3D max9 快捷键解析.docx

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3Dmax9快捷键解析

3Dmax9快捷键(转)

2010-09-1819:

21:

39

 

  常用的是F:

正视图;T:

顶视图;L:

侧视图;P:

透视图;C:

相机视图。

还有其他的,我就不列了。

  二视图的变换

  常用的是

  Alt+鼠标中键按下:

旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图;

  鼠标中键转动:

缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

  Alt+Z:

有时鼠标滚轮动态太大,就用这个能够缓缓缩放。

  鼠标中键按下:

平移视图;

  “【”和“】”:

这两个键和旁边缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

  I:

将视图的中央移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

  D:

关闭当前视图的更新,省显卡啊。

  1左边那个键:

刷新视图,

  Shift+Z:

对视图操作的undo。

  三物体的观察

  Z:

将所选物体作为核心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。

  Alt+Q:

只视察所选物体,常设隐蔽其余的,也很长用。

  F3:

线筐显示和shader显示的切换。

  F4:

shader显示下再显示线筐的切换。

  F2:

这个也用的良多,,就是选择了poly里的独自的一个面当前,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

  J:

隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人

  O:

快捷观察切换,我个别都关上,除非显卡太差。

  四物体的变换

  Q,W,E,R:

不讲了吧,呵呵,抄maya的。

  F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

  S:

捕获。

要和F5,F6,F7联合用更好。

  空格键:

锁定当前选择的物体。

很有用,不必把鼠标放在物体上也可以移动或者道别的变换了。

  +、:

缩放操作框。

特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的滚动都很大,所以放大就好细调剂。

  A:

旋转角度捕捉。

定到45或者90度,旋转特定的:

比方修改器的操作框或者poly的切割平面。

  Ctrl+选择:

增添选择内容;Alt+选择:

减少。

  Shift+变换操作:

复制。

主要用在移动上,发型设计。

  1,2,3,4,5:

切换到物体的子级别。

  6:

很怪,呵呵,体系默认是不什么用的,但在poly里是回到物体级别(很便利),而在别的品种里是把粒子编辑调出来。

  五对话框调出

  H:

选择物体。

  M:

材质编辑。

  F10:

渲染,当年她根本不屑鸟我,现在却来听我的演唱会……九-。

  六渲染、动画

  Shift+Q:

渲染当前视窗

  K:

key帧(必定要点开Auto或Setkey)

  在3DMAX2及以后版本中,供给了一个Views\ExpertMode命令,即专家模式命令,它是专门为那些熟知3DMAX键盘快捷键的用户而设计的,发型设计,因而,应用这一模式的条件是必需晓得3DMAX中各种功能的快捷键,下面咱们列举其中一局部。

  快捷键快捷键的功效

  E切换到轨迹视图

  K切换到背视图

  N动画模式开关

  X中央点循环

  /播放动画

  End进到最后一帧

  Home进到起始帧

  Insert循环子对象层级

  PageUp选择父系

  PageDown择子系

  Ctrl+F循环挑选模式

  Ctrl+L默认灯光开关

  Ctrl+T纹理校订

  适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

  角度捕捉(开关)【A】

  动画模式(开关)【N】

  改变到后视图【K】

  背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一时间单位【.】

  下一时间单位【,】

  改变到上(Top)视图【T】

  改变到底(Bottom)视图【B】

  转变到相机(Camera)视图【C】

  改变到前(Front)视图【F】

  改变到等大的用户(User)视图【U】

  改变到右(Right)视图【R】

  改变到透视(Perspective)图【P】

  循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

  默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

  删除物体【DEL】

  当前视图临时生效【D】

  是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

  显示第一个工具条【Alt】+【1】

  专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】

  暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

  取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

  PF粒子编辑器【6】

  跳到最后一帧【END】

  跳到第一帧【HOME】

  显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

  显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

  显示/隐藏网格(Grids)【G】

  显示/隐藏辅助(Helpers)物体【Shift】+【H】

  显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

  显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

  显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

  锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

  匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

  材质(Material)编辑器【M】

  最大化当前视图(开关)[Ctrl]+【W】

  脚本编辑器【F11】

  新的场景【Ctrl】+【N】

  法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

  向下轻推网格小键盘【-】

  向上轻推网格小键盘【+】

  NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

  NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

  NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

  NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

  偏移捉拿【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图【I】

  放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

  播放/结束动画【/】

  疾速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作【Shift】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  撤消视图*作【Shift】+【Z】

  刷新所有视图【1】

  用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

  约束到X轴【F5】

  束缚到Y轴【F6】

  约束到Z轴【F7】

  旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

  保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

  透显明示所选物体(开关)【Alt】+【X】

  取舍父物体【PageUp】

  选择子物体【PageDown】

  根据名称选择物体【H】

  选择锁定(开关)【空格】

  减淡所选物体的面(开关)【F2】

  显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

  显示/隐藏命令面板【3】

  显示/隐藏浮动工具条【4】

  显示最后一次渲染的丹青【Ctrl】+【I】

  显示/隐藏重要工具栏【Alt】+【6】

  显示/隐藏保险框【Shift】+【F】

  *显示/隐藏所选物体的支架【J】

  显示/隐藏工具条【Y】/【2】

  百分比(Percent)捕获(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

  打开/关闭捕捉(Snap)【S】

  循环通过捕获点【Alt】+【空格】

  声音(开关)【\】

  距离放置物体【Shift】+【I】

  改变到光线视图【Shift】+【4】

  轮回改变子物体层级【Ins】

  子物体抉择(开关)【Ctrl】+【B】

  帖图材质(Texture)修改【Ctrl】+【T】

  加大动态坐标【+】

  减小动态坐标【-】

  激运动态坐标(开关)【X】

  准确输入改变量【F12】

  全部解冻【7】

  依据名字显示隐藏的物体【5】

  刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  显示几何体外框(开关)【F4】

  视图背景(Background)【Alt】+【B】

  用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

  翻开虚构事实数字键盘【1】

  虚拟视图向下移动数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动数字键盘【8】

  虚拟视图放大数字键盘【7】

  虚拟视图缩小数字键盘【9】

  实色显示场景中的多少何体(开关)【F3】

  全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到选择物体范畴(Extents)【E】

  缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

  放大镜工具【Z】

  视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

  视窗交互式放大【[】

  视窗交互式缩小【]】

  轨迹视图

  加入(Add)关键帧【A】

  前一时间单位【<】

  下一时间单位【>】

  编辑(Edit)关键帧模式【E】

  编辑区域模式【F3】

  编辑时间模式【F2】

  开展对象(Object)切换【O】

  展开轨迹(Track)切换【T】

  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

  锁定所选物体【空格】

  向上移动高亮显示【↓】

  向下移动高亮显示【↑】

  向左轻移症结帧【←】

  向右轻移要害帧【→】

  地位区域模式【F4】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  取消场景*作【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  向下收拢【Ctrl】+【↓】

  向上收拢【Ctrl】+【↑】

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  示意(Schematic)视图

  下一时光单位【>】

  前一时间单位【<】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  ActiveShade

  绘制(Draw)区域【D】

  渲染(Render)【R】

  锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

  视频编辑

  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

  加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

  参加(Add)新的名目【Ctrl】+【A】

  加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

  编纂(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

  履行(Run)序列【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列【Ctrl】+【N】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  NURBS编辑

  CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

  CV约束到U向移动【Alt】+【U】

  CV约束到V向移动【Alt】+【V】

  显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

  显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

  显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

  NURBS面显示方法切换【Alt】+【L】

  显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

  显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

  显示表面整洁(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

  根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

  锁定2D所选物体【空格】

  选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

  选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

  选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

  选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体【H】

  柔软所选物体【Ctrl】+【s】

  转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

  转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

  转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

  转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

  转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

  转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

  转换降级【Ctrl】+【X】

  FFD

  转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

  到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

  到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

  打开的UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

  调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保留UVW为*.uvw格局的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

  分别(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

  过滤选择面【Ctrl】+【空格】

  水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

  隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

  全体解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

  全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

  从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  锁定所选顶点【空格】

  水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  程度移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  象素捕获【S】

  平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

  挪动材质点【Q】

  旋转材质点【W】

  等比例缩放材质点【E】

  焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目的材质点【Ctrl】+【W】

  Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

  更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具【Z】

  反响堆(Reactor)

  树立(Create)反映(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

  删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

  编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

  设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

  设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

  设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

  ActiveShade(Scanline)

  初始化【P】

  更新【U】

  宏编辑器

  累积计数器【Q】

  中英文对比:

  FILE(文件)EDIT(编辑)

  Rest(重置)Undo(撤消)

  SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)

  XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)

  XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)

  Merge(合并)SelectAll(对象选择)

  Replace(替代)SelectNone(撤消对象)

  Import(输入)SelectInvert(对象反转)

  Export(输出)Hold(保存)

  Archive(紧缩存盘)Fetch(掏出)

  ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)

  SelectByColor(根据颜色..选择)

  SelectByName(根据名字..选择)

  Region(区域)

  EditNamedSelections(编辑已命名被选物)

  Properties(属性)

  TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)

  Mirror(镜像)Group(分组)

  Array(阵列)Open(打开)

  Align(对齐)Close(封闭)

  PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)

  AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)

  ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)

  TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)

  DisplayFloater(显示浮动物体)

  Hide(暗藏)

  Freeze(解冻)

  SelectionFloater(选择浮动物体)

  Snapshot(快照复制)

  NormalAlign(法向对齐)

  MaterialEditor(材质编辑器)

  Material/MapBrowser(材质/贴图阅读器)

  VIEWS(视图菜单)

  Undo(撤消)

  Redo(反复)

  SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)

  RestoreActiveView(还原当前激活的视图状况)

  Grids(栅格)

  ShowHomeGrid显示主栅格)

  ActivateHomeGrid(激活主栅格)

  ActivateGridObject(激活栅格对象)

  ALignToView(对齐视图)

  .ViewportBackground(背景图像)

  .UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)

  .RestBackgroundTransform(重设背景转换)

  .ShowTransformGizmo(显示转换规模框)

  .ShowGhosting(显示前后帖)

  .ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)

  .Shadeselected(阴影选择)

  .ShowDependencies(显示附属物体)

  ..Instances(相依物体)

  ..Reference(参考物体)

  .MatchCameraToView(相机与视图相配)

  .AddDefaultLightsToScene(向场景增加缺省灯光)

  .RedrawAllViews(重画所有的视图)

  .DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)

  .UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)

  .ExpertMo

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