如何用3dmax+MR制作真实的体积光效果.docx
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如何用3dmax+MR制作真实的体积光效果
本教程将教你用3dmax制作真实的体积光效果,这种效果是明显的,有很多的灰尘,在一个封闭的空间。
本教程还撇去通过基本的室内照明技术,没有太多的细节。
享受。
1/4的场景
我们使用的是旧的3D涂鸦,我们发现我们的硬盘驱动器上游荡。
您可以在这里下载(你也可以下载完整的场景在本教程结束时):
导入FBX文件,并让我们开始吧。
2/43DSMax的室内照明
我们需要启用mentalray的。
打开3dsMax的渲染设置窗口中的“F10”},向下滚动的常见选项卡,并分配mentalray渲染器的生产插槽。
教你用3dmax制作真实的体积光效果 首先,我们需要确保内部亮起“从外面”。
切换到的透视图{“p}的。
3DSMax的/标准“选项卡,并在禁区附近的任意位置放置一个天窗。
切换到返回观点。
一下,灯下拉菜单,切换到光度{爱好者灯},并把天空门户先生正是在3开口。
此外,设置的乘数为5,和的阴影样品至少32。
强制的的光盒子里面,我们需要的帮助下,全局照明。
再次打开渲染设置窗口{“F10”},然后单击“间接照明”选项卡。
向下滚动到“全局照明”选项卡,并启用它。
还设置了光子数至少为40.000。
反弹的光的粒子周围甚至更多,我们需要设置的一切都是那么熟悉的环境/反光遮挡地图。
打开3DSMax的材质编辑器{ },然后选择一个空槽。
将高光级别设置到10。
单击“漫反射贴图”按钮拖放在一个的环境/反光闭塞图。
选择光颜色偏黄。
切换到相机视图{“C”},使设置阴影的样品到64{少粮}和应用{ }材料中的所有对象。
按“8”键,并设置背景颜色为明亮的蓝色。
现场。
它看起来应该是这样的:
如果它看起来像魔王自己的菌种,确保mr天空门户网站是在包装盒外面什么不相交的。
3/4的体积光
切换到俯视图。
3DSMax的灯标签{
},并把“标准”的目标直接光。
确保的阴影和光线跟踪阴影。
另外,请注意,它相交的窗口,它的长度超过了框的。
使用3dsMax软件的选择并移动{
}和“缩放”工具{
},将其放置在一个陡峭的角度,进行所有必要的调整。
请记住,可独立调节的目标{小盒子。
打开环境和效果“窗口,按“ 8 “键,向下滚动到”效果“面板。
单击“添加”按钮,并选择“ 体积光“项目。
单击“拾取灯光”按钮,然后单击目标直接光。
向下滚动并让我们在最重要的体积光设置:
教你用3dmax制作真实的体积光效果 最左边的颜色是体积光的颜色。
一个正确的,如果选择的话,将改变光线的颜色从指定点开始。
最大光告诉光明就在不超过一个特定的颜色混浊。
将其设置为80% 保持在0%闽光 设置的噪声量为0.4,湍流模式和规模为0.1。
这将模拟的灰尘。
选择目标直接光,单击3dsMax软件的“修改”选项卡{
}和转出定向参数。
设置的热点/梁到40到55和衰减区/区域。
这将软化,体积光。
切换到相机视图{“C”},并再次渲染场景。
你应该得到的东西是这样的:
不坏,但它肯定是没有味道的。
请记住,如果你需要更多的在你面前的效果,你只需要增加体积光的密度和最大光值。
4/4调整情绪
改变心情的图像的最简单的方法是通过改变整体的色彩。
选择mr天空门户网站和它的滤色一个真正的洗出的红色, 虽然不完全是一个情绪调整,我们也将摆脱一些噪音。
打开渲染设置窗口{“F10”},“间接照明”选项卡,并设置最终聚集到“低”或“中等”。
现在,去渲染器“选项卡,并设置每个像素的样品4和4。
最终的
最后,抓住啤酒,稍长的渲染时间(8分钟,一个四)做好准备。
切换到相机的看法,并渲染场景。
教你用3dmax制作真实的体积光效果 这就是我们得到调整的事情了一下,提高了设置多一些。
我们还应用了简单的反射纹理的地板。