DOTA林肯法球打断技能防御塔及辅助英雄详解.docx

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DOTA林肯法球打断技能防御塔及辅助英雄详解

DOTA林肯法球、打断技能、防御塔及辅助英雄详解

序言

这是我的第二篇指南,我希望你们能提出意见来对它进行完善。

你不一定非得把它逐句从头看到尾,因为大部分文章内容是罗列一些林肯法球的各方面资料。

因此,在阅读前你最好先具备一定的游戏基础。

若你是个新手,请参见上方的Learn板块。

一些重要的提示我会用特别的方法表示出来,方便阅读。

这篇指南仅适用于正规DotA地图,策略部分仅适用于5v5对战。

目前内容上大部分由图片构成,我会抽时间写个文字版方便查找参考。

如果你认为你需要经常看看的话,请收藏这篇文章。

之所以写这篇指南的原因是因为我一直对林肯法球有着特殊的感情……我觉得它是全DotA中最酷的道具,没有之一。

 

WARNING:

这篇指南是我个人的心血。

如果你想将其转载,请在文章中留出一个原帖链接。

这篇指南花了我至少30个小时,你要知道,搜集数据是个苦力活儿。

我同样也没有借鉴任何之前的林肯法球研究帖,而且它们大部分已经不再适用于现在的DotA版本。

 

感谢您肯看完这么长的废话!

请使用Ctrl+F来查找你所需要的内容!

牢记:

若你没有找到相关文字,则说明它肯定不与林肯法球相互作用。

(译者注:

为了中文译名不混淆我会在后面加上英文原名)

总览

$5175

极限球($2100)+坚韧球($1750)+卷轴($1325)=林肯法球($5175)

这枚神奇的法球曾经保护过一位历史上的大人物。

属性:

+6HP恢复。

+150%MP恢复。

+15所有属性。

被动:

格挡一次指向性法术的效果。

冷却20秒。

林肯法球是一件高效的防御性道具。

尽管它可能有点贵——林肯球的卷轴可是游戏中最贵的卷轴之一,不过绝对物超所值。

为什么呢?

因为它给了一个特殊的“法术抵抗”技能。

每当一个指向性技能击中你的时候,林肯法球就会触发并挡下这个技能。

此时它将陷入冷却,无法抵挡技能。

不过,林肯法球并不是能抵挡所有技能的。

因此你最好谨慎地考虑购买林肯。

“那它能挡啥啊?

有详细的列表之类的东西吗?

别急,你会知道答案的。

拿起你的鼠标,滚动滚轮!

作用

欢迎来到斗鸡场……呃,我是说,最受欢迎的环节!

杀手们会喜欢这一篇的……我将在接下来继续罗列与林肯“有关”的技能和道具。

牢记!

当我说“该技能被完全而且完美的抵抗”的时候,那就意味着这个技能进入冷却,林肯进入冷却,而你一点事儿没有。

我不会列出任何不会触发林肯的技能或者道具,因此如果你没看到任何与这个技能有关的描述,那就意味着它绝对不会被林肯抵挡,也不会使林肯陷入冷却。

综上所述,你看到的可以有,没看到的就真没有。

很多玩家都对防御塔的一些问题比较困惑,比如塔的优先攻击顺序等。

关于防御塔是如何运作和它们有什么特性,本文将为你一一道来。

 

1.防御塔的基本信息

在游戏开始,近卫和天灾各有11个防御塔。

它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。

在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。

 

一级塔:

1300血量,18护甲(减伤52%),100-120攻击力(类型普通,对英雄造成0.75的伤害,对小兵1.0)

二级塔:

1600血量,18护甲(减伤52%),120-140攻击力(类型攻城,对英雄造成0.63的伤害,对小兵1.3)

三级塔:

1600血量,25护甲(减伤60%),122-182攻击力(类型攻城,对英雄造成0.63的伤害,对小兵1.3)

四级塔:

1600血量,30护甲(减伤64%),122-182攻击力(类型攻城,对英雄造成0.63的伤害,对小兵1.3)

所有防御塔的护甲类型均为加强型,英雄攻击系数为0.5,小兵攻击系数为0.7,投石车攻击系数为1.5

塔的视野为1900/800(白天/黑夜),真视范围为800,,能侦察到附近的隐形单位。

塔的攻击范围为700.

如果是小兵或者队友摧毁防御塔,其他人会得到200/240/280/320的黄金奖励,摧毁建筑的人可以得到315/350/385/420的黄金奖励,另加1—14的随机黄金奖励。

如果敌人反补了将只能得到一半的钱。

英雄的光圈处可以给防御塔上防御符文,增加9999的护甲,持续4秒,冷却时间5分钟

注意:

在6.60后版本以后的地图里,防御塔被BD时有自动回血能力,树精卫士的活体护甲技能可以修塔。

 

2.防御塔如何选择攻击目标?

一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。

在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:

1)血量低于20%的单位

2)血量低于50%的单位

3)其他单位

1)攻击友方英雄的单位(注意:

如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)

2)当前塔攻击的单位

3)攻击防御塔的单位(注意:

如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)

4)攻击友方非英雄单位的单位

5)其他单位

1)哥布林工程师的地雷

2)剧毒术士/暗影萨满的守卫

3)其他单位

1)近距离单位

2)远距离单位

防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?

1)每7秒

2)有新的敌方单位进入射程

3)当前塔攻击单位死亡

注意:

这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!

如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。

但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。

例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。

如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。

如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:

1)低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)

2)低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)

3)高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)

4)高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)

5)哥布林工程师的地雷

6)低血量、离塔近、攻击塔的单位

7)低血量、离塔远、攻击塔的单位

8)低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位

9)低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位

10)游走在附近的特低血量的敌方单位

11)剧毒术士/暗影萨满的守卫(6.59后,蛇棒的仇恨顺序降低很多,塔不会优先攻击蛇棒了)

12)当前塔攻击的单位

13)高/满血量、离塔近、攻击塔的单位

14)高/满血量、离塔远、攻击塔的单位

15)高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位

16)高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位

17)投石车攻击塔

18)投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)

19)攻击友方单位的召唤生物

20)其他单位

 

3.哪些英雄技能可以对防御塔造成伤害呢?

哥布林工程师:

地雷

矮人狙击手:

散弹

暗影萨满:

群蛇守卫

剧毒术士:

瘟疫守卫

山岭巨人:

投掷

裂魂人:

神行太保

遗忘法师:

幽冥爆轰

死亡先知:

驱使恶灵

骷髅射手:

灼热之箭

受折磨的灵魂:

恶魔赦令

龙骑:

毒性攻击(1级变身)

 

4.关于Backdoor

为了缩短游戏时间,几乎所有的正规比赛都允许Backdoor,但集体用飞鞋传送到对方基地里进行Backdoor是禁止的。

在pub游戏里,backdoor还是不受欢迎的,请慎重。

 

5.RN结语

1.投石车打建筑效率很高,有投石车那一波就是push的好机会。

2.有塔攻击你时,尽量a自己小兵(满血半血均可),让塔重新判定仇恨。

3.越塔强杀时尽量不要先A或右键对方英雄或塔,这样会让塔优先攻击你,正确的做法是尽量多右键地面走过去再说。

4.树精卫士的活体护甲可以修塔,神技。

5.塔的真视范围比攻击范围大,别以为塔不打你就是看不见你。

需持续施法技能(共14种)

极寒领域(水晶室女)Ult

枷锁(暗影萨满)

黑洞(谜团)Ult

不稳定化合物(炼金术士)

灵魂汲取(灵魂守卫)

法力汲取(恶魔巫师)

生命汲取(遗忘法师)Ult

恶魔的掌握(痛苦之源)Ult

肢解(屠夫)Ult

沙尘暴(沙王)

死亡守卫(巫医)Ult

剧变(术士)

黑暗之门(深渊领主)Ult

回城、飞鞋(不可被沉默类魔法打断)

打断方法

当你看到你的队友被残忍地钩到并肢解,被痛苦之源抓住虐待,被萨满缠住,乃至团战时队友们全部被谜团拖入黑洞,你是否曾经眼睁睁看着队友倒下却不知道如何是好?

那么,现在开始,打断他们拯救队友吧,这就是救世主的感觉!

下面是具体英雄及其技能:

复仇之魂 魔法箭[C]移形换位[W]

众神之王 雷击[G]

变体精灵 变体攻击[E](自身属性以力量为主或敏捷力量一样时)

流浪剑客 风暴之锤[T]

娜迦海妖 Siren之歌[G]

撼地神牛 有余震时任何主动技能皆可 无余震时沟壑[F](1级以上可能不升余震吗?

秀逗魔导士 光之箭[T]

剑圣 无敌斩[N](如果附近只有对方英雄,肯定命中;如果还有小兵或其他英雄,看人品了)

月之骑士 月光[C]

矮人狙击手 爆头[O](看人品)暗杀[T]

巨魔战将 狂战士之怒[G](看人品)

暗影萨满 妖术[D]枷锁[E]

熊猫酒仙 元素分离[R](土元素的投石、嘲讽,风元素的龙卷风)

半人马酋长 马蹄践踏[F]双刃剑[D]

赏金猎人 投掷飞镖[T]

龙骑士 神龙摆尾[T]

敌法师 法力虚空[V]

黑暗游侠 沉默魔法[E]

沉默术士 全领域静默[E]

光之守卫 致盲之光

谜团 憎恶[F]黑洞[B]

食人魔魔法师 火焰爆轰[F]

幻影长矛手 灵魂之矛[T]

山岭巨人 山崩[V] 投掷[T](理论上似乎是可以的,站在附近把对方扔出去,因为只能扔一个,所以也不存在同时出去的问题)

兽王 原始咆哮[R]

双头龙 冰封路径[T]

炼金术士 不稳定化合物[E]

月之女祭司 月神之箭[R]

风暴之灵雷电牵引[E]

仙女龙 新月之痕[W]梦境缠绕[C]

发条地精 弹幕冲击[E]发射钩爪[T]

船长 洪流[E]幽灵船[T]

风行者 束缚之箭[E]

 

暗夜魔王 虚空[V]伤残恐惧[F]

骷髅王 风暴之锤[T]

末日使者 死亡[V]末日[D]

地穴刺客 穿刺[E]

鱼人守卫 鱼人碎击[R]重击(看人品)

虚空假面 时间锁定[E](看人品)时间结界[C]

食尸鬼 撕裂伤口[W]

灵魂守卫 灵魂隔断[R]

巫妖 连环霜冻[C]0.01秒打断无视魔免

受折磨的灵魂 撕裂大地[T]

死亡先知 沉默魔法[E]

恶魔巫师 穿刺[E]妖术[D]

半人猛犸 两极反转[V]

混沌骑士 混乱之箭[C]

潮汐猎人 毁灭[V]

痛苦之源 噩梦[T]恶魔的掌握[F]

死灵法师 死神镰刀[R]

屠夫 肉钩[T]肢解[D]

裂魂人 暗影冲刺[C]

沙王 掘地穿刺[E]

斧王 狂战士的怒吼[E]

血魔 血之狂暴[D]

巫医 麻痹药剂[C]

黑曜毁灭者 星体禁锢[T]

术士 混乱之雨[R]

暗影牧师 剧毒之触[T]

黑暗贤者 真空[C]

召唤师 急速冷却[Y](+对目标造成的任何伤害)强袭飓风[X] 超震声波[B]

 

一些物品可以让你达到同样效果:

碎骨锤(看人品)

Eul的神秘法杖(风杖)

金箍棒(看人品)

Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)

紫怨

击退棒

此外,召唤来的中立生物——例如半人马——也可能会给你意外惊喜。

RN总结:

记住这些打断技能及需要去打断的技能,尤其是红字部分容易被忽略

辅助一向是有点吃力不讨好的活,但是好的辅助等于胜利的一半,这点是毋庸置疑的,本文就是专为想要成为一名优秀的辅助而写的,已经有一定的辅助的经验的人基本可以无视我这篇文章,因为顾名思义,这只是讲述一下入门级别的辅助。

首先是可以做辅助的类型的英雄恶魔巫师lion双头龙thd暗牧sp深渊领主pl全能骑士ok光法kotl剧毒术士复仇之魂vs众神之王zeus火女lina冰女cm圣骑士chen暗影洒满ss仙女龙puck受折磨的灵魂ts巫妖lich术士wl黑暗贤者ds等

这些英雄的大多相通的特点是靠技能吃饭没有神装也能起到很大的团队作用,可以负责起包鸡包眼的重任

 

1.辅助英雄的一般性概述和基本要求

辅助英雄来说,买鸡是一定的,出门还剩下403块钱,我的意见是拳套+树枝+药罐或者树枝+药罐+树出门打的第一个200块钱变鸟应该也就是3-4波兵的事情(考虑到让刀和帮助压制)然后第二个200块钱如果只有你是辅助的话,迅速拿鸟买组假眼送来,然后在一个符点上插上一个,帮助队友控F,如果是两个都有辅助能力的话,或者负责GANK的已经买了一组眼的时候,迅速打到鞋子+TP的钱,这时候GANK时期已经到了,整体对你的要求就是哪里发生了战斗哪里就有你,TP支援要迅速,不要在线上待了,只在帮忙GANK的之余打俩小兵,血和魔不多回家的时候尽量把小野点收了,如果技能比较强势的来说,可以用技能刷一波打野,回家继续眼+TP护腕尽量出2-3个,如果被杀的很惨也至少身上带两个拳套。

眼位:

关于眼位大家可以看看其他的专门讲眼位的文章([工具]RN水友精良制作插眼教程Flash版),这里就不赘述了,河道一定要保持一直的视野,对面有需要打野FARM的英雄,野区就也要点亮,大约20-30分钟的时候,下路河道的符点的眼睛最好放在天灾那边的高地,这样可以侦查到对面打BOSS的意图,如果有龙骑LUNA美杜莎幻刺这种可以拉远古野的英雄,就考虑在远古野插眼睛,推塔的时候尽量保证在对面塔后插一个眼有视野,不过眼就那么多,CD还很长,所以要考虑具体的情况到底在哪些地方插眼,对面有隐形的英雄的话,粉身上一定要带一个。

团战:

中后期一定不要单走,紧跟主力或者大队伍,因为你包鸡包眼,装备肯定落后,对面单抓你也很容易,打团战的时候,站位要靠后点,除非某些需要先手的英雄,如果走位不慎被集火,一定要迅速把能甩的技能用掉。

 

2.各个辅助英雄的单独讲述

由于本人对辅助还是没有炉火纯青所以只挑自己比较熟练地几个英雄,从单个英雄的角度讲述下辅助

 

一光之守卫kotl

这个英雄加点多样,主要看队友和对手,一般来说队友有AOE或者比较远程的伤害技能,主加查克拉,最经典的压制就是光法和牛头的经典组合,和猛犸龙骑士这些也可以,有了光法他们就是永动机,线上打钱压人均十分轻松,不推荐主加波,先把2.3技能加的比较高了再加1技能。

对于大招来说,不要等打起来了再用,一个持续时间和冷却时间都令人满意技能,开战前开大把没集合的队友拉来,GANK的时候,在阴影处拉来瞬间造成多打少的局面,队友被GANK的时候,拉到身边(这个需要队友配合绕视野等操作)

团战的时候开大了在朝着战场的方向放下一个波,对着对面那种主力的比如流浪骷髅牛头大树等放下法力流失,可以再接致盲之光,注意看自己有控制的队友的魔法,需要的给加上查克拉。

如果有梅肯不要忘了用。

 

二暗牧sp

这个是我第二喜欢用的辅助

技能释放的距离都是很远的,所以一定要萎缩的站在队伍后面,你要做的就是在双方英雄很齐全的时候一个大尽量罩住最多的英雄,然后在后面一阵暗影波和剧毒之触,薄葬我至今用的不太好,希望能有水友补充,暗影波不只是治疗技能,它也是一个伤害技能,哪怕GANK的时候只有你和一个队友,还是可以造成可观的伤害,GANK的时候最好给已经近敌人英雄身边的给加一下暗影波

 

三全能骑士ok

这个是我最喜欢的辅助

光环前期只考虑最多加一点10级的时候一定要保证加血和魔免都满级,加血这个都会,我就只对魔免的用法稍微说下自己的看法,到了中期对面如果已经出了散失或者有大纳加,一定要还没开始团战,刚开始抱团的时候,就给需要加的给加上,这样团战的时候对面即使散失了,你也能比较尽早的加上下一个,有时候早几秒的魔免很可能就意味着一场团战的胜利,大的释放就不用赘述了。

全能的站位也是越后越好,只要队友在你的技能释放距离就好,因为你的仇恨是所有人中最高的,一定要萎缩站位。

 

四恶魔巫师lion

这个小波的帖子已经很详细的讲述过了,我只从入门的层次说一些初级的东西,恶魔巫师本人是辅助外加GANK的。

从加点来说,有三种加法,一种是穿刺和黄点对加,我觉得这种适合新手,毕竟存活能力高了一些。

第二种是比较熟练地玩家的加法,穿刺和变羊互加,这样限制多了一些,但是比较缺魔,生存能力比较差点,建议多买点属性装备。

第三种是穿刺和吸魔互加,这个是比较针对某些英雄,可以达到小强的效果。

装备路线来说,第一个大件必须是相位,像他这么短腿的GANK英雄,很多时候还需要先手,一个比飞鞋还快的装备,保证技能能释放上去,身上一定回程,有战斗的时候就有你,恶魔巫师在1V12V12V22V3的战斗中有很大的优势,所以在GANK和被GANK的时候一定要支援上去,如果是走辅助路线的,大根就不必要出了,大在团站的时候最忌讳的是留敌人一丝血的时候抢人头,团战要毫不犹豫的给对面主力放上,不然最可能出现的情况是你留着你的大回到了祭坛或者队友骂你KS。

 

五冰女cm

这个是目前已经IMBA到了不抢就BAN的辅助,关键在于光环的强大,所以加点肯定是7J的时候光环加满,大建议10J以后再考虑,1J推荐加V,减速很强大,推荐一个BUG组合,冰女加狗,只要双方配合够好,能对一个人造成将近10秒的减速。

装备路线,至少双护腕,相位,TP,如果实在很顺利出个黑黄,血精,羊刀(看情况选择),团战的时候如果队友有先手控制,掌握好时间,接上俩个限制的技能,如果需要你先手,那还是奋勇上前吧,如果双方第一轮限制技能放完,你还没挂,那就冲上去放个大。

 

六术士wl

也是一个基本不抢就BAN的辅助,只不过最近风头有点被冰女压制,加点暗言术黄点对加,有大点大,级别高了再把1技能加上,线上在于靠着优良的弹道压制对面,好让自己所保的英雄顺利补刀,如果要保的是4保1中的1,那么暗言术就不要随便用来压人,要留着保护自己的后期,团战的时候如果自己方没先手控场,那么一定第一时间扔下大,如果自己队友先手控制到了,比如猛犸之类,那么算好时间接晕,还有一个组合就是和SK,当SK穿刺完正开始摇尾巴的时候,放大,这样防止SK大被打断,也让他的大输出到最大程度。

推塔的时候也可以考虑放大拦兵,不要迷恋刷新,梅肯和死灵书才是你的归宿。

 

七剧毒术士

剧毒术士最让队友唾骂的就是插棍占线流,前期主1必须得,而且1J就可以游走,辅助GANK,装备依然是撑血为主,建议护腕两个,挑战一个,团战一个大放大尽量多的人,就可以当炮灰了,棍可以当眼,可以卡位,前期可以考虑升1级,游走的过程中最好顺手在符点,路口插上。

 

八复仇之魂vs

同样的1J就可以游走的GANK加辅助英雄,最好身上有瓶子,建议前期还是锤子和黄点互加,装备建议就是瓶子护腕相位挑战,要注意大的释放时机,把对面关键英雄换到自己英雄里面(不过你要是换牛潮汐猛犸这些的话,就当我这句话没说),很多时候说白了就是拿自己一个英雄换掉对面的主力,换完记得迅速回头把换的人锤上。

和剧毒一样,这两个英雄虽然是辅助英雄,但是精髓却是游走和GANK,这个需要长期练习意识,技能的释放其实很简单。

 

九巫妖lich

巫妖有中和边路两种打法,中路的话就靠着高等级和大进行GANK,边路的时候保人也是很不错的,装备依然是鞋子TP护腕梅肯眼睛。

大的释放要考虑对面站位和小兵的数量,如果对面意识和走位够好的话,直接释放大时很难发挥出很大的作用,这时候就需要自己掌握时机,多和对面打打野战,巫妖在野区里面1V21V32V22V3是有绝对优势的,或者是在双方先手放完的混战的时候放上。

冰甲一定要给队友加上,不要懒得操作,8点的护甲可不是闹着玩的。

 

十黑暗贤者ds

这个作为辅助在比赛中出现的并不多,但是可以告诉你的是,这个绝对是辅助的极品,制造混乱的大师,前三个技能哪个都很有用,2技能前期给对面的近战小兵加上的话,对面的近战英雄补刀就会很恶心,也可以在团战的时候给对面小兵一个,然后用1技能把对面抓在一起,这个伤害比你心中想象的伤害要大的多,加速的技能在队友有限制技能的时候优先给队友,如果是自己抓空血的,那么还是给自己一个套一个加速冲进去吧,大招在守塔打塔,或者在比较狭小的地方团战的时候,作用是非常明显的,甚至可以说,只要你有大,对面基本就没办法推上去,但是有一点,对面有牛的时候,不要着急放大,否则。

后果不予负责。

 

其余的几个英雄来说,打不打辅助很多时候要看阵容和战术安排,因为虽然他们本身的技能已经很强大了,可以再没有神装的时候发挥出很大的作用,但是现在的战术很多时候是当CARRY打的,比如SS,但是可以说的是,只要你有爱,他们完全可以胜任辅助这一角色。

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