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桌面地下城游戏行为规则说明攻略

桌面地下城0.15游戏规则说明

byRyn,Hiyou

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1属性和胜负规则

玩家的属性

玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(HealthPoint红十字表示的体力点),魔法技能点MP(ManaPoint蓝色MP点);

下方3个或4个魔法技能槽。

在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里;

在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HPPOINT(回HP体力的HP瓶数量)、MPPOINT(回MP魔法技能的MP瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。

玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。

HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAMEOVER。

更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“YouDie”没法行动。

干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。

MP是一般意义上的魔力。

提供各类魔法技能的消耗。

另外有不显眼的数值是BaseDamge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。

但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。

魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。

特殊的职业如法师有4个。

魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。

HP、MP、BaseDamge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。

升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。

2怪物基本知识和战斗指引

游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。

特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。

每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。

每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。

怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAMEOVER。

HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。

游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。

打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。

有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。

游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。

攻击双方如果先攻击的一方将另一方的HP扣到0,直接判为胜利,另一方无法反击。

攻击次序优先权来自双方的等级,怪物等级不低于玩家,或有FirstStrike(先制攻击)属性时,怪物优先攻击,当玩家等级高于怪物,或玩家有FirstStrike(先制攻击)属性时,玩家优先攻击,但双方都有FirstStrike(先制攻击)属性时,怪物优先攻击。

与怪物相邻时还可以采用间接攻击,最常用的是魔法技能BURNDAYRAZ(火球术),按这个魔法技能的攻击扣怪物HP,怪物不能反击,半龙人的职业还可以用撞击,利用一个怪物撞击后面的怪物产生间接伤害。

 

3地下城地图说明

一开始有NORMAL地图,随不同职业打通NORMAL地图完成指定条件,出现新的职业、新的种族、新的怪物种类,新的地下城地图。

一般都是挑战性地图。

每次打通地下城的条件,就是在那一次进入游戏时,击败地图中所有BOSS。

每次打开地下城都是一幅随机生成的20X20迷宫地图,迷宫地图的路是连通的,没有不能到达的死角。

玩家随机出现在某处,等级为LEVEL1,怪物从LEVEL1到LEVEL10,随机分布(LEVEL1的10个,LEVEL2的5个,LEVEL3的4个,LEVEL4的4个,LEVEL5的4个,LEVEL6的3个,LEVEL7个3,LEVEL8的3个,LEVEL9的2个,LEVEL10的BOSS1或2个,在NORMAL里BOSS只有1个)

另外有3个商店、3个神坛、5种不同的魔法技能、若干个道具(加HP上限、加MP上限、HP瓶、MP瓶、钱)、分布在迷宫中。

地下城迷宫地图开始是全黑的,只有玩家的视线所到之处能打开,一般情况下视野是1,永久打开以玩家为中心周围3X3的迷宫。

正常情况下,每打开一单元格迷宫地图会自动一定数量的MP和HP。

回复HP和MP数值与玩家的级别、职业有关,不超过HP和MP的上限,因此探地图是游戏中主要的回复方法。

也有特例,如吸血鬼不能靠这种方法回复HP和MP。

一般情况下,每打开一单元格迷宫,玩家与怪物都回复与自已级别相等的HP,玩家回复1MP。

但不同的玩家职业以及魔法技能有不同的设定。

注意探索地图的同时,受到损伤的怪物也会回复HP,每打开一单元格迷宫,怪物回复对应等级X2的HP。

当玩家判定不能战胜它时,想用消耗战磨掉怪物的HP,然后回来再打它,发现被攻击的怪物,也在自动回复HP,要注意这种战法是不是合算的。

除了NORMAL地图,每个地图上有特定的怪物及BOSS级怪物,一般是1个10级怪物(NORMAL里就是),或2个10级怪物就算赢了系统有提示,但玩家要自已重开(*_*)算过关。

胜利后一般会有一个UNLOCK(解锁)回报。

举例来说,开始用4个职业打通NORMAL一次,都可以得到一个新的职业,并且在开始能解开新的地下城地图,Snakepit(蛇殿)、工厂(Factory)等等,

 

4等级,经验和升级

等级提升时对玩家的基本属性(HP,攻击力)会同时按一定比例增加,正常情况下是每提升1级加10HP,基本攻击力加5,同时等级值对双方影响,例如攻防的次序,高等级对低等级的压制。

目前的游戏设定里最高等级是LEVEL10。

可以看到自已的等级,经验和需要升级的经验,就是右上方窗口开始的LEVEL1(2/5)LEVEL1是等级1,2是本等级经验2,5是总共需要5升1级。

每个怪物的经验值就是它的等级数,打倒1级怪物经验1,打倒6级怪物经验6,在地图上直接标出来,如果玩家打一个不高于自已等级的怪物,得到这些经验,比如说玩家LEVEL5,打倒LEVEL5、LEVEL3的怪物,分别得到5和3的经验。

越级打怪有另外一个越级经验奖励,这个奖励的算法是:

双方等级差*(双方等级差+1),例如玩家在LEVEL5打倒LEVEL7的怪物,等级相差2级,除了得到7点经验,还得到2*3=6,一共得到13点。

因此,如果玩家能在LEVEL1打倒LEVEL9的怪,就可以得到8*9=72点,再加上它自身9点,一共81点的经验,狂升6级。

这是很少见的,但在特殊的情况里可能出现,例如Factory地图里,运气好碰上LEVEL9多壳怪,玩家在LEVEL1又拿到了火球和回魔术,开地图又开得顺利…

5高级战斗指引

前面提到了地下城地图、怪物和玩家的战斗,这里再说明战斗方法的进一步说明。

怪物不会动作,表面是不动的,但游戏中,它失去HP,玩家在探索地下城迷宫时,它们也在回复,一定要清楚这一点;

但只要“黑色的”地图被打开1格,玩家按等级回复HP/MP(一般是HP回复等级的2倍,MP回复1,职业和技能规则另算)。

同时任何怪物也按等级回复HP,注意这一点:

只要玩家不去开地图,它们就不会回复。

问题就来了,战斗是玩家自已决定回合制的,例如打一个怪物,它的HP高于玩家的HP,ACK攻击力小于玩家的ACK,攻击几轮以后,玩家顶不住了,再打一轮会挂掉,开地图与对方同时回复合算吗?

怪物的回复能力是每单元格HP等级*2,玩家是自已的等级*2,也就是你的等级与对方的回复力相差,再考量双方的攻击力之差(包括加上回复MP得到的火球术攻击力,或者魔法技能回复了MP,攻击力、回复力的HP总和),高于对方就可以磨死它,但这是打消耗战,地图必须够你开。

注意一些职业有不同的计算方法,僧侣回复力是等级*4,炼石师和吸血鬼不能正常回复HP。

最简单的方法是用毒,毒攻术魔法技能或毒攻把敌人回复能力锁死——应注意毒攻击和毒技能对死灵怪无效。

另一种方法,在不开地图的前提下能加HP。

是的,有几种方法,我们考虑最简单的一种,吃自带的HP瓶,这太浪费了,不过有效,但那是珍贵的道具,打BOSS的东东啊…

另一种是是血法师的吸血术——他吸地上的血迹回复而没有打开地图,怪物不能回HP。

大部分初学者不了解血法师这个异能的作用,实际上,他是把血迹当成后备血瓶来使用的,等级越高,HP最大值越高,地上血迹按比例回复得也最高,但他如果走的是魔法攻击组合路线,高等级需要用大量HP作为全魔力回复的交换,每次全魔力回复提供自身等级*6的HP,应注意这一点。

圣骑士打倒不死系怪物可以立即回复一半HP,所以在有不死怪物的地图,挑战高级怪物或BOSS时,可以预留下几个低级不死怪物,作为回复补HP的后备。

大多数职业另外有一种方法,升级!

比如说,我在LEVEL6,计算好临界状态,还差3点经验就升到LEVEL7,地图上有个LEVEL4的小怪,完全可以压制性地一击必杀马上升级,这个不急,找一个LEVEL8的高级怪挑战,跟它打得两败俱伤,差一点要挂了,再挑了LEVEL4升级HP/MP全满,地图还没开过,LEVEL8还是被揍的状态,接着继续打——计算得好挑LEVEL9也可以考虑。

这种战术不论是近战还是魔法系都适用。

商店里的道具是可以考虑的,例如遇到了Talismanofrebirth(Instantlyrestoreshealthtomaximum,52单位金钱,HP全回复),还有运气好遇到神坛GlowingGuardian直接赠送一次HP全回复,不过这种全回复建议在后期使用,尤其是面对BOSS和高级怪使用。

 

6商店

游戏中地图上有3个或3个以上的商店,找到了就可以用钱换取能力或道具,类型很多,并且随着不同职业打通不同地下城地图的次数,商店的种类也会增加。

总的来说,商店很好用,目前的版本里设定时,游戏者的起步上限,带钱Gold上限是70,玩一次(不管能不能打掉BOSS)都可以把钱带过关,于是可以考虑刷钱,攒够到上限再认真玩,商店是没有什么负面作用的,这里金钱的设定不太平衡。

商店最初有3个,品质(RANK,指卖的道具种类)随着各职业打通NORMAL提升,它们的品质提升,基本职业出全后,还可以用不同职业挑战Library(图书馆)地图迷宫,每个职业打通这个地图一次,商店品质继续提升。

 

7魔法技能

魔法技能在地图上随机分布,一般出现5个,一般同一个地图不会同时出现重复的魔法技能。

初期魔法技能

7.1BURNDAYRAZ((Burntheirass,倒….火球术,还是译为烧屁屁术?

消费MP6,从LEVEL1开始,按等级每级杀伤力加4,很简单,例如LEVEL6就是24

火球是极其常用的大众技,因为是不会引起怪物反击的间接攻击主要手段,没有其它游戏里什么花里花俏的地水火风雷电,阴阳五行,四系元素相生相克的魔法攻击,就是火球。

另外,它是魔属性攻击,大部分职业的直接攻击是物理攻击,有些怪物有物理抗性,它作为与物理攻击的互补也很重要。

7.2BYSSEPS(Biceps的…的发音,狂化术,亮出你的肌肉吧)

消费MP2下一次直接攻击加成30%,没什么说的。

7.3ENDISWAL(Endthiswall,拆墙术)

消费MP8魔法技能点消耗很大,职业正常情况下犯不着拆墙,要打通路了,或要准备拜大地神了——那家伙是个堵路的,先用这东东通路没错。

7.4GETINDARE(Getinthere强击术)

消费MP3下一次近战攻击时先制攻击。

与狂化术经常搭配使用,当然是计算好在最后一击必杀使用。

但要注意的是,如果怪物本身有先制攻击的属性,玩家的先攻就不见得有用。

7.5IMAWAL(I'mawall我是一个石头人,石化术)

消费MP5把怪物变是石头…不能加经验,根本就是堵路用的,除了打算跟大地母亲搞好关系,基本没其它什么用,一定要先拆墙再堵路。

7.6LEMMISI(Letmesee,天眼术)

消费MP3随机打开3块未开的地图。

可以用来补HP/MP,探地图,初学者不易掌握。

7.7PISORF(Pissoff….囧这都叫什么,滚蛋术)

消费MP10把一个怪物随机传走,开路的魔法技能之一,相比之下拆墙术更好用,它们都是混沌神喜欢的魔法技能。

7.8WEYTWUT(Waitwhat?

自已找不着北,随机乱传,传送术)

消费MP6与PISORF对应的把自已随机传走,更难掌握。

也是混沌大神喜欢的魔法技能。

在无路可走时可以考虑,传到一个全黑的地方,立刻补回9MP,也是一种碰运气的。

7.9WONAFYT(Wannafight我要战,召唤术)

消费MP6召唤一个与自已同等级的怪物到身边,正常情况下HP和MP满都能战胜同级怪,是升级的好魔法技能。

还有4种魔法技能开始没有,需特定职业打通NORMAL地图后才会出现:

7.10APHEELSIK(Ifeelsick,毒攻术)刺客职业魔法技能,这个职业打通地下城后得到,参考刺客部分的说明;

7.11BLUDTUPOWA(Bloodtopower,血魔术)血法师职业魔法技能,这个职业打通地下城后得到,参考血法师部分的说明;

7.12CYDSTEPP(Sidestep,免死技)魔战士职业魔法技能,这个职业打通地下城后得到,参考魔战士部分说明;

7.13HALPMEH(Helpme,回复术)圣骑士职业魔法技能,这个职业打通地下城后得到,参考圣骑士部分说明;

8种族

种族的特征不强,不需要的魔法技能可以丢到魔法技能槽转化成各种属性。

相对来说职业的特征影响比较大。

8.1Human(人类)

魔法技能转化为10%攻击加成;

直接加攻击力很适合大部分职业,战士型的盗贼,战士、游侠、刺客,对初学者均可,甚至魔法师也一样,因此人类是不错的种族。

8.2Elf(精灵)

魔法技能转化为2点MP最大上限;

依赖魔法技能的魔法系职业,或想要消耗大量魔法技能战术时用这个职业。

8.3Dwarf(矮人)

每个魔法技能转化为与LEVEL等级对应的加1点HP最大上限。

例如转化了1个魔法技能,LEVEL6时多6HP。

转化了3个魔法技能,LEVEL6时多6X3=18HP;

体力优先的职业,近战型的僧侣、回复型的圣战士均可。

8.4Halfling(半身人)

魔法技能转化为1个HP回复体力瓶;

用道具回复体力,往往在后期决定性使用,这是个较高级初学者难掌握的种族。

thief(盗贼)用道具回复有额外同时回MP和HP的能力,也可以配合此种族使用。

8.5Gnome(侏儒)

魔法技能转化为1个MP回复魔法技能瓶;

用道具回复魔法技能点,往往在后期决定性用火球术对高级怪和BOSS决胜,是个较高级初学者难掌握的种族。

thief(盗贼)用道具回复有额外的同时回MP和HP能力,也可以配合此种族使用。

另外有两个隐藏种族,在打通指定地图1次后出现。

Crypt(墓穴)地图通关后出现Goblin(地精)种族;Library地图通关后出现Orc(兽人)种族

8.6Goblin(地精)

魔法技能回复为10个单位Gold(金钱);

目前的游戏设计金钱很容易反复刷,所以此种族不算强。

Tinker(工匠)这个犹太人式死要钱的职业可以搭配。

8.7Orc(兽人)

魔法技能转化后加5点经验值;

初期方便快速升级。

但需要对升级经验点的精确掌握,对快速提升等级压制低级,特别是初期的需马上建立优势的情况可以考虑,因为地图可以快速重开,找到一开始就有魔法技能的环境。

举例来说,大多数情况下Assassins(刺客)就明显要先升级压制敌人,Rouge(游侠)这种低HP高攻击力的也是。

9基本职业和高级职业

初上手只有4种职业,搭配不同的种族较好用。

可以选用的地图是NORMAL,随着4个职业打通NORMAL,可选的职业扩展为12个,12个职业打通地图都会解开一些元素,例如提升NORMAL和其它地图可能出现的怪物种类、出现其它新职业、出现新种族、出现新地图、提升道具的等级、提升NORMAL和其它地图可能出现的魔法技能种类等。

玩家可选的4种职业偏向,Fighter(战士)和Thief(盗贼)是偏攻击系,Wizard(法师)是强大魔法系,Priest(牧师)打不死系

9.1Fighter(战士):

可以查知地图上所有不高于自已等级的怪物位置(方便升级?

);自带一个PITDOG(免死一次);每杀死个敌人额外增加1点经验

战十职业很方便初学者快速上手,特别是出场带一个免死状态,多加经验,不论是小白还是老手都适用。

NORMAL地图打通Fighter(战士),出现Wraith(鬼魂)不死系怪物和相关BOSS。

NORMAL地图打通Fighter(战士)增加Berserker(狂战士)职业。

9.2Thief(盗贼):

对怪物的第1次攻击有30%加成;用这个职业,地图上的道具和商店多三分之一;不管是喝HP瓶还是MP瓶都能同时回复HP与MP。

老实说,我重开了几次测试,都觉得盗贼比战士好用得多。

这两个职业刚开始偏重攻击,一般用人类比较好,后来花样多了就不限什么东东了。

对初学者,盗贼的第1击加成30%很难记住,不象狂化魔法技能会标出,不容易直接在数字上看出来,但玩起来感觉很顺手。

多出的道具和商店也是更有机会,更容易提升能力。

NORMAL地图打通Thief(盗贼),出现Gongon(蛇发女)类怪物。

NORMAL地图打通Thief(盗贼)增加Rogue(游侠)职业。

9.3Priest(牧师):

每升1级多加2点HP;喝HP瓶完全回复所有HP体力;不死系怪物杀伤200%。

牧师就是对不死有优势,优先找不死系鬼升级。

在没有不死系怪物的地图,这个职业显得相对困难。

特别注意和魔法或提升攻击的配合。

另外,出现回复术技能后,HP专长的牧师很适合用这种魔法。

NORMAL地图打通Priest(牧师),出现Serpent(毒蛇)怪和大蛇BOSS。

NORMAL地图打通Priest(牧师)增加Monk(僧侣)职业。

9.4Wizard(法师):

可以查知地图上所有魔法技能位置;所有魔法技能点消耗减1,魔法技能槽加1个,物理攻击减1/4;用这个职业,地图上魔法技能数增加1个;

强大的魔法技能系,一般开局有6个魔法技能,正常情况下开局一定要尽快到火系魔法。

开始的物理攻击加成被消减了25%,但并不算多,如果要转向魔武双修也不是不可以,搭配人类法师的玩法,用多余的魔法技能加成攻击,但一般是转向精灵、矮人等种族。

NORMAL地图打通Wizard(法师),出现Goat(山羊)怪和BOSS,低Hp有魔防,Goat系的BOSS高攻击力以及60%的高魔抗,对法师系有一点干扰,但HP仍然极低,总的来说这个系列是肉脚,送经验的。

NORMAL地图打通Wizard(法师)增加Sorcerer(巫师)职业。

9.5Berserker(狂战士):

对高等级怪物攻击力加成30%;魔抗50%;所有魔法技能多耗2MP,使用后攻击加成30%。

显然是很不合火球攻击的近战职业,对付能用魔系攻击的Warlord(魔战士)和魔抗高HP低的敌人有利,另外可以用低消耗的近战辅助技,狂化技、发动先制攻击的强攻术都很适合配合他使用。

NORMAL地图打通Berserker(狂战士),出现GooBlob(粘粘怪)和粘粘世界的Boss,物理抗性50%,对近战攻击不利;

NORMAL地图打通Berserker(狂战士)增加WarLord(魔战士)职业。

9.6WarLord(魔战士)

开始自带魔法技能CYDSTEPP(Sidestep,躲过致命的一击,免死技);失血到体力一半以下时攻击加成30%;喝MPPOINT瓶加魔法技能点后下一次攻击加成30%。

这个职业主要是出现之前没有的CYDSTEPP(Sidestep,免死技)魔法技能,消费MP10,发动这个魔法技能会加持免死状态,与战士的初期免死属性一样,在下一次出现被判定致死的攻击(导致HP为0)中保证HP确实为1。

魔战士也算是近战职业,基本战术是发挥“在低HP下提升攻击”的能力,指导思想之一是尽量加长HP(保证可以长期抗战),或在免死技下爆发至少2、3次30%以上的高攻击,所以加体力的矮人或加攻击的人类是较好的选择。

NORMAL地图打通WarLord(魔战士)职业之后,解锁CYDSTEPP(免死技)魔法技能。

9.7Rogue(游侠)

自带优先攻击技;近战有20%回避机会;每次升级时少加5%的HP,但攻击加成50%。

游侠高攻低体力,另外有其它职业较少见的回避机率,带赌运气的味道,在和高等级,中低HP的怪物对拼有利。

只要能承受敌人的一击,高攻击越级挑战往往变得容易。

刺客职业打通后,结合毒攻技能和回避技越级挑战风险小一些。

这个职业建议结合矮人使用,补回HP的不足,结合人类更加冒险。

NORMAL地图打通Rogue(游侠),出现Bandit(强盗)怪物及Boss。

NORMAL地图打通Rogue(游侠)增加Assassin(刺客)职业。

9.8Assassin(刺客)

自带APHEELSIK(Ifeelsick,毒攻术)消费5MP魔法技能,这种魔法技能击中对手后,导致中毒状态,在玩家开地图时也阻止对方回复HP;有暗杀技(当怪物周围的地图都打开时先攻);对低级怪一击必杀。

刺客的先攻不如Rogue(游侠),后者是时时先制攻击,而刺客需要对怪物周围一圈打开地图才能先制攻击。

但他可以直接杀低等级的怪物,一般是对越级打怪有要求,毒技也是配合这种战术的。

刺客的战术走向两面化,对低级怪物和难打的怪物往往先不考虑,开始设法耗费大量精力和地图资源刺杀高级怪快速升级,然后反过来对低级怪形成先制攻击和一击必杀的压制。

但是APHEELSIK毒魔法技能属于魔法类状态附加攻击,并且对不死系无效,因此刺客对不死的有HP怪和不死高物理防护系不利。

在不死系地下城地图中显得特别突出(有一个UNLOCK要求就是刺客打通不死系地下城,解锁吸血鬼职业)。

另外,有高魔法抗性的怪物如GOLEM(魔像),进行毒魔法技能消耗战术时,有一定机率出现毒攻失效,可能要反复下毒,在一定程度上也不利刺客。

NORMAL地图打通RAssassin(刺客)职业后,地下城地图增加APHEELSIK(Ifeelsick,毒攻术)魔法技能。

9.9Monk(僧侣)

NORMAL地图打通Priest(牧师)增加Monk(僧侣)职业:

攻击力减50%;50%物理搞性和魔抗性;HP回复加倍。

僧侣就是个低攻高抗的血牛,要考量的是怎么提升战斗力,怎么越级打怪,另一种方法是用高HP和

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