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大话骰心得

基本没什么钱的人都会选择五开,来四个号供一个号,也就是说一个是大号,其他4个是小号,当然前提下是四个小号等级,技能熟练度要跟得上大号,不然打酱油也打不上。

在家时间充足的话,例如那些长年失业的屌丝,可以五开把每天的师门跟五环都做上。

在网吧就不建议做师门跟五环了,一来浪费时间,二来本来就是屌丝,何苦要浪费网费。

不用不服气,五开的都是屌丝。

除了工作室以外。

五个号推荐是,男人,女人,男鬼,女魔,剩下的那个随便,反正仙可有可无,建议两个魔。

男人全敏加点,女人血敏加点,男鬼血法,女魔全敏,剩下的那个参照同上。

送的成长礼包,钟馗做天经验+100%的,配合双倍就是三倍经验,抓鬼嗷嗷快,中途可以开福泽盒子,一次4万,反正5个号都是自己,哪个号拿也一样,前面20级装备没用的全部卖给钟馗,不要浪费时间摆摊,没人买20级装备的,仙装备强雷跟强水的也可以直接丢给钟馗,一般这种东西你卖5000也不会有人要

杀小妖,有机会得蓝宝石,聚气小,人参果那些。

每天记得去杀塔,反正前面三层很简单,新手就是经常塔三金女娲团灭。

塔四能过去就能过,不能过就把积分留着换盘古,大号换上高级装备,65的,其他4个打酱油的不需要,全部卖钱赚宝宝

按照发帖原则,先追忆往昔,2002年10月刚上大学开始接触大话,现在每天朝九晚五,苦逼的上班族。

前一段时间看到出大话2免费版了,知道是个坑,也跳下来了,反正就是玩一玩的打算,简单的把这十几天的体会说一下。

第一:

关于5开选号:

按照经验,人魔仙铁三角是必备的,其余的按照个人喜好。

一开始我选的是男人,男仙,女仙,女鬼,女魔。

我放弃大话玩魔兽的时候,还没出鬼族这个职业,所以不知道怎么玩,随便选的。

选女魔的原因是女魔有盘,以后无论是做任务还是打称谓,都好用。

练到50级,看论坛吵吵女人比仙好用,所以又补练了个女人,把女仙放弃了。

现在的队伍配置是男人(敏血法),女魔(敏血法),男仙(敏血法),女人(敏血法),男鬼(血法)。

第二:

关于加点:

目前75级,70级之前加点方式基本是2敏1血1法,男鬼2血2法,这样加点的好处是血法绝对够用,5个号可以全挂自动,放2-3个5法绝对没问题,安全无风险。

70级之前我加点一直是按照这个2敏1血1法的原则,捉鬼封妖都是2回合,后来看攻略,要主敏副法,大体是3敏1法的加法,我洗了女魔和女人的点,结果70级女魔和女人刚刚10000的hp。

悲催啊!

敏够了,血少的可怜,小怪一敲就倒地,现在正在慢慢补救。

我感觉最好的顺序是:

魔先吸,男人混,女人毒,仙秒,男鬼回血,宝宝砍。

男鬼不

放在最后的原因是有时候第2回合人物有倒地的,男鬼先啦起来,宝宝再把小怪清掉就不会出意外。

万一宝宝先砍死怪了,男鬼还没出手,就悲催了。

第三:

关于卡技能熟练:

前期由于对免费版做天不熟悉,以为还跟02年左右的经典版一样,需要抗物理100等等,一直很犹豫,然后逛论坛,看攻略,在69级卡经验点技能卡了2天,后来发现对我有些不合适,应该卡70级。

理由:

卡69级的理由是69级杀小妖比70级杀妖多2万经验,但是,70级可以做天,可以杀小妖,还能捉鬼,经验获取途径比69多一种,而且做天速度快还稳定,天庭的小妖没人抢。

这才是最吸引人的。

技能熟练点到男人出5混,女人出5毒,男鬼出5回(三尸虫),女魔出5吸,男仙出5法。

想多点也可以,就怕mp不够用,做天无法2回合自动。

第四:

关于捉鬼。

捉鬼很简单,5个号全挂自动就可以了,50级之前用3法(就是免费版的1法),男人也自动就可以,宝宝全攻砍。

男人挂自动,大部分时候都能混到反骨,不会回血,即便混不到,最多3回合。

50级以后稍微点点5法,还是全自动,可以封妖捉鬼,升级很快。

第五:

关于杀小妖。

杀小妖比捉鬼性价比高,而且速度也快,就是很多人抢。

杀小妖最怕猪怪,一刀秒。

50级以下不建议去杀,50以后轻松加愉快。

男鬼第一回合回血,宝宝保护男鬼,只要男鬼不被猪怪秒,2回合稳过,经验约是抓鬼的2倍,关键是有东西拿。

这个方法可以一直持续到71级不能杀小妖为止。

第六:

关于做天。

玩游戏,重在自己参与!

这是我最大的体会,我的思维一直停留在03年04年的玩法,不懂与时俱进,结果走了弯路。

奉劝各位朋友,自己多试试才会出真知,适合自己的才是最好的。

免费版做天,第一不用抗物理100,第二不用抗混100,用50级捉鬼的装备,敏捷只要220+,甚至只要200+,就可以比除熊怪以外的绝大部分怪快。

男人现在75级,敏捷才226,杀前3个没失过手,都是先出手,乱敏也是自己人乱。

按照2敏1血1法的加点方式,70级做天男人可以出2次5混,男仙能出3次5法,女人可以出3次5毒,女魔,用3法吸不用5法,效果差不多。

男鬼一直用三尸虫回血,可以回3次(如果回5的,能回2次)。

全挂自动2回合,轻松愉快。

特别说一句,如果要绝对的安全呢,就略过熊怪不杀,只杀前3个,万年熊有时候会出意外。

第七:

关于大雁塔。

大雁塔玩法也是后出的,去过3次,感觉2层是最累的,因为我5开,经常在2层眼花缭乱的被秒。

3层杀金怪只要男人能混上,简单的很。

4层也不难杀,就是操作起来麻烦,手忙脚乱,5层放弃。

一般我也就是周6,7有空闲时间的时候才去刷塔,太浪费时间了,虽然能换钱。

喜欢刷塔的可以根据攻略玩,我不刷塔是因为我经常在2层虚耗停2--3轮,我晕。

这怪物名字起的真有先见之明!

第八:

关于装备:

目前平均都75级,全是穿的50级捉鬼和6称之前系统给的装备,没有强化任何装备,升级的主要方式就是做天,答题,师门任务,自动挂机2回合。

抗混抗物理随意搭配,一转之前都是过渡。

第九:

关于宝宝:

男人和男鬼合了2个冥灵妃子,花的人民币,全血加点,当时是为了50级杀小妖,后来也觉得没必要,用黄金足够了。

现在主练系统送的小黄金,全攻加点,很够用。

神兽丹,内丹,亲密丹,武帝全给黄金了。

黄金是满初值满成长的,等到转生的时候一起转,花点人民币,但是初值和属性好,是很值得培养的。

男人可以合个剑精灵,全敏

加点,为了速自己。

我感觉小黄金的性价比太高了,240的初血,即便一点血不加,完全可以当血攻宠。

第十:

关于师门任务:

这个必须要做,每天第一件就是做师门,因为第一简单第二给经验多。

20次任务大约给200多万经验,慢的话20分钟,快的话12分钟就做完。

师门任务要的药品,除了系统送的99个,可以去洛阳药店去买!

这应该算是常识,但是很多新手可能不知道,没必要买摆摊的。

第十一:

关于各种活动:

因为我玩大话的时候很早,放弃大话的时候也很早,所以很多活动和玩法基本上都不知道,可能性价比很高,但是我正在慢慢适应,活动感觉就像是外快,属于意外之喜?

第十二:

关于花rmb。

我目前花钱主要是

(1)合宝宝,洗宝宝

(2)买升级礼包(3)买储物柜,花了不到600块吧。

ps:

总结一下:

(1)玩游戏要知道自己主要干什么,休闲,挣钱,还是升级?

有了主线,其他的都在其次。

我的主要目的是升级,所以不摆摊,不参加活动,每天就是领双捉鬼,做天,杀妖。

装备我也不打,宝宝顺带着升级,孩子也不弄。

我认为,级别高了,可能一些当时很麻烦的事情,在级别面前都变得很简单。

主要是我除了晚上这几个小时,空闲时间不多啊。

(2)多看论坛看攻略,但是都要自己实践一下,才知道如何。

比如很热门的刷塔,对我5开来说就不合适,我还是捉鬼做天杀妖比较好。

(3)这几点体会,适合我这样的想玩又没有太多时间,还不想多花钱的伊拉克叙利亚难民,大话2的世界很大很大,玩好一点二点就足够爽了。

想到哪说到哪,以后想起来再补充。

最后依照老规矩报个号:

山东1区,泰山红将军,有大东营帝国的同学mmm我下,找个小伙伴咋这么难呢?

篇二:

大话色技巧

吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。

吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。

其基本玩法为:

每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为m个n(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为m个n,但m和n中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有m个n点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。

一般地,吹牛还有些附属的规则:

如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。

在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、计算、分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。

吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。

以上的规则,在《野猪寨》里有所改变:

1、本游戏为2-4人游戏。

2、游戏开始由第一个坐下的人决定。

3、系统给每位玩家分5颗骰子,当您摇骰时系统给您确定骰数。

.

4、您要估算您的骰子和其他人的骰子加起来有多少颗相同点数的骰子,然后开始叫骰,要从2个x(x表示1~6)开始叫起。

5、点数1是“白搭”骰子,它可以代表骰子点数1~6。

比如您有3个点数3和2个点数1的骰子,相当于您有5个点数3的骰子。

但是如果有玩家喊过x个点数1,那么骰子点数1失去“白搭”的功能。

6、开始的人叫过后,下一位可以相信或者不相信。

若相信则需要继续叫骰,但所叫的数目必须大于前面所叫的数目。

比如有玩家叫3个4,下一位可以叫3个5或者4个x等。

若不相信则开牌,如果骰子点数x(x为之前玩家喊的点数)的骰子个数小于之前那个玩家所叫的数目,叫『不信』的玩家及其他玩家便赢,被叫玩家则输,反之,叫『不信』的玩家则输,其他玩家则赢。

7、当1人叫过后,其他剩余的玩家都可以叫不相信,若赢则平分分数,输也平分分数。

8、赢家所得分数为:

所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。

比如:

a叫了8个2,赢了,则得8×2=16分。

输家所失分数为:

所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。

当揭牌失败,则按前一人所叫骰数计算,当自己叫牌被揭失败,则按自己所叫骰数计算。

前面说过,吹牛是个技巧性极高的游戏,其输赢取决于两个部分:

一是自己骰子掷出后的点数情况,这是不可控的,本文并不是讲如何出老千的;二是玩家的能力和经验,如前述,这是要练的。

形象地说,前者就是硬件,后者是软件,和打扑克牌一样,软能力的重要程度要大

过骰子的随机分布。

因你不可能盘盘都是好牌,而且即使是好牌,被对手看穿了一路牵着鼻子叫的话一样会输,老练的大话骰王通常能把骰子的点数分布情况对自己的影响降到最小,而只在双方水平差不多的情况下输赢和骰形关系比较大。

而概率在这里的作用,是帮助玩家尽量把不可控的骰子分布看出一定的规律来,从而尽快培养出吹牛的软能力和经验。

常规的吹牛游戏规则中,要求玩家在单骰(即5粒骰子里没有任何重复的点数)的情况下必须重摇。

该规则的直接结果是:

每个人都必然有至少一对骰子点数一样。

这是个很重要的信息,虽然我们暂时还不知道对方的对子是什么点数。

再来看余下的三个骰子,绝大多数吹牛规则里,允许1点在未被玩家叫过的情况下变为任意点数,所以我们这里暂且假设对方那一对不是两个1点(而是2到6中的一对),那剩下三个骰子里如果再有一个该点数的骰子或者1点的话,对方就有至少3个骰子点数一样了,这种情况可能性有多少呢?

翻开上面的概率附表对照一下,恰符合情形②的描述,故根据附表的第四行第六列可知:

这个概率高达70.37%!

即使我们不做前面的假设(没有对1点),仍因1点可以变做任意点数,故而概率也是同样的。

这就是说,对方手中有三个点数一样骰子(包括1点)的概率超过了2/3!

这时候我们便可有针对性地叫牌了,但此时,我们并不知道对方那三个一样的骰子到底是多少点,这就要通过相互叫牌中摸出对方的底细,有经验的老手常常能够设计将对方套出来。

当然叫牌时不能乱叫,要根据我们的底牌来叫。

所以有时我们手上有某些点数的骰子比较多时,对方手里可能会有几个呢?

首先不忙着计算,我们先来归结一下这个问题的表述:

即我们已经知道了自己手上的某点数,要猜对方手里有多少个该点数;由于1点可以万变,也就是求对方手里有1点和某个点数的概率。

读者马上可以想到,这也属于前面情形②的范围,附表中第六行告诉我们:

对方至少有1个骰子和我们一样的概率是86.83%,至少有2个的概率是53.91%,均超过了五成。

从以上两段分析我们可以知道:

对方至少有“三条”的概率达到了七成,虽然我们不知道是什么样的三条;而和我们手上某点数相同的骰子个数为1个可能在8.5成以上,2个的可能也超过一半。

所以,在相互叫牌时,如果确认自己数量较多的点数和对方的不一样(比如自己六点多,对方估计是四点多),叫的时候尽量叫住“自己数量+2”(点数是自己数量较多时)和“自己数量+3”(点数是对方数量较多时)的关口。

这也是常见的叫法。

关于吹牛,由于具体实战的形势千变万化,我们这里只能简单计算了两个常见的情况。

其实在其他场景下,概率分析仍有其应用空间,比如低骰的吹牛游戏(即每人只有1到2粒骰子)时的计算,大家可以自己想想并在实战中运用。

大家牢记,概率只提供了一个参考依据,吹牛,关键还是多练习的。

玩骰盅讲实话的人是没有的,重要的两点,一是你要从对手眼里那一丝慌张看出他的大话,二是使劲捂住自己狂跳的心,把一把滥点喊成豹子也面不改色。

这是大话骰的魅力。

如果你是性情中人,无论男女,你会爱上这个游戏,真实和谎言,骗人和被骗,清醒和抓狂,成功与失败,生活原本不也是这样?

骰盅如人生啊。

如何成为一个彻底的酒吧骰盅大话精?

第一,开盘的气势。

有人喜欢一只手把骰盅挥舞得象周星驰一样牛逼,然后大喝一声拍在桌上――别给吓倒,多半单色或者干脆飞了两粒骰子。

真正的高手是不露声色的小李飞刀。

对于初次见面的对手,特别是妞们,正确的做法是“扮猪吃老虎”,就是先示弱,宣布自己为了学习和挨灌酒而来。

通常这样会迷惑对手,尽量扮成一个菜鸟。

在失去警惕的情况下,对手很容易会暴露自己的“色”风。

为了以后的胜利,你最好放低心态,陪个笑脸随意输几把,多喝几杯酒,逐渐把对手引入你的圈套。

通常象我这样的高手,基本上会在前5盘的比试当中摸出你的门道,搞清楚你说谎的规律。

特别是女性情中人,其实都比较傻,一开始的胜利会极大点燃她的热情,自以为今晚能玩死个男人。

几次胜利之后这个热情会变成对自己色技的狂热自信,之后越输越不服气,越不服越输,越输越喝酒,然后越兴奋,有时还会把自己输到床上去。

如果开始她就一蹶不振,多半找个理由就不玩了。

以退为进,麻痹对手,失败是成功之母。

第二,撒谎的决心

人之初,性本善。

没人是天生的撒谎高手。

但在酒吧里,撒谎是美德,是生存的基础。

是的。

有年在广州一酒吧泡到一妹妹,当时很来电,告别时互换联系方式,大家相对一笑,各写张纸片,我留了个“周润发”。

她递过来的是“钟楚红”。

当然手机号码也都打不通的。

留下的,只有真实的美丽记忆。

大话骰的时候,如何才能不露声色地撒谎,是一个大话精的必修之道。

撒谎也有艺术,首先“人有多大胆,地有多大产”。

你手上1个6都没有的时候,不要害怕,对手根本不知道。

你就当自己摇了个豹子。

没错的,绝不要胆怯。

从概率论来看,你们手上有一共10个骰子,每个点数出现的概率都不小。

如果你手里5个骰子都没有6,他那边有6的可能就更大了。

所以,一个6

都没有时你叫了3个6,他还跟着叫4个,你就大胆叫5个,他手上有不少,不会轻易开。

当他再叫6个的时候你就坚决开。

赢了。

当然,只能说这是一般规律,出错的概率相对较小。

什么叫大话骰?

讲大话的时候,要有坚定的决心,面带微笑,让她深信不疑,那你就赢了一半。

另一方面,如果你真的摇出个豹子,可以摆出一副犹豫的样子,让她觉得你心里有鬼,你叫3个6就开了你。

嗯,喝吧。

虚则实之,实则虚之。

必要的时候虚则虚之,实则实之,搞得对手虚实不分,你就离胜利不远了。

古代的蜀国诸葛亮,死的时候一个空城,但是大开城门,把尸体摆在山上坐着,司马的10万兵马不敢越雷池一步,这就是著名的空城计。

对于高手来说,摇出骰子的点数好坏不重要,一个6都没有的摇骰结果,通常比3、4个6的结果,更容易骗翻对手。

嗯。

摇一把滥骰子,摆个空城计,给对手钻吧。

我曾经跟个妞在酒吧里劈酒大话骰,每次都开叫5个6,她开我几次都真有,灌了几杯酒之后气势渐失,我没6的时候她也治好跟着往上叫,只能再喝酒。

一瓶又一瓶。

最后一把我一个6都没有,一直叫到开她8个6。

结局是她狠狠扑过来亲了老子5分钟。

第三,洞察秋毫的眼光

几个月前上新东方时接触的吹牛骰子,才知道这个游戏在ktv和酒吧很流行。

玩了一段时间后觉得还是很有技术含量的竞技游戏,虽然有运气成分,但技术水平的不同还是能让一个高手能保持比一般人高很多的胜率。

要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路,很好的逻辑推理,快速的概率计算,察言观色的能力,和非常好的心理素质,甚至还需要记忆力。

我虽然至今水平不很高,但也思考了很多关于如何玩好骰子的问题,现在把一点心得写给大家,欢迎讨论和批评。

(规则,知道的就跳过吧

一对一的吹牛骰子规则很简单,两个人一人五个骰子,各一个骰盅。

分别摇晃之后,各自记住自己的点数情况,而不知道对方的。

由一人开始轮流猜测整个盘面上的点数分布情况,称为“叫”。

叫的规则是“m个n”的形式,如果一方叫“三个三”,则表示他相信盘面上两方全部的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。

一方叫完之后,另一方如果相信,就需跟叫,而跟叫有限制,拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以上的点数,如“三个四”,“三个五”,“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个几”,“五个几”,那么对所叫点数则不限制。

但注意,在吹牛骰子中,点数从小到大顺序为

“二三四五六一”,也就是说,一为最大。

另外需要注意的是,“一”这个点数是万能点,它在任意一方叫的时候,都充当且必须充当所叫点数的一部分,也就是说,当一方叫三个三,意思其实是说,十个骰子中全部的“三”和“一”总共至少有三个,只有一种情况下万能点“一”失去这个特殊功能,那就是本局比赛中“一”被叫过。

当一方不相信对方的叫,就可以不继续叫下去,而选择开,也就是检查全部的盘面情况,如果的确对方撒谎,则撒谎者判负;如对方并没有撒谎,则选择开盘的一方判负。

同样的规则,每个朋友在玩的时候可能会总结出不同的经验,我把我的经验概括成一句话,各位初看也许不太明白,没关系,后面会逐部分进行解释:

在考虑自己点数分布,对手习惯和当前心理的情况下,按恰当比例混合策略,最大限度的引诱对方落入有利于己方的局面,保护好劣势点,利用好优势点和空点,兼以外在因素迷惑对手,综合对手的多次行为判断信息,对理论概率按实际情况进行加权,最终作出使实际胜率最大化的决策

考虑自己点数分布

按照规则,手中的五个色子如果点数均不相同则需要重摇,所以我们最终拿到手上的局面一定至少有两个色子点数相同。

这时候每个点位的情况就出现了差别,你会发现有的点可能你一个都没有(既没有该点也没有一的时候),而有的点你有两个甚至以上(算上一),而另外一些点你只有一个(算上一)。

这样一来,我们就把有不止一个的点叫做优势点,只有一个的叫做劣势点,没有的叫做空点。

这三种点的数量,位置就决定的我们的局面,也是影响我们叫点策略的最主要的因素。

众所周知,我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的,因此,很多时候玩家都会叫比自己拥有数量多一到两个的数,真正如实叫自己有的数量的情况并不多,直接叫比自己数量多很多的时候也不常见,因此,当轮到对方叫点时,我们通常更希望他们叫到我们的空点和优势点,从而有机会开对方或者跟死对方;而不希望被叫到自己的劣势点,因为容易恰好被对方叫死。

所以,我们自己叫点时,就可以通过各种方法有意识地引导对方去叫我们的优势点和空点,避免他们去叫到我们的劣势点。

这个原则,是我们根据自己局面制定策略的一个重要的依据,这里请大家看一个例子。

例1:

(甲23666,乙22355)甲起叫三个4,一举四得。

首先避免了对方叫三个2或3;其次如果对方跟着叫四个4,甲可以开,多半会赢;再次如果对方随意地改叫三个5,甲可以开,因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙放弃跟4,也不改叫5,而是直接主动叫三个6,甲可以跟4个6和对手纠缠,对手未必会想到甲方有三个6,很有可能会按甲方有一或两个6来考虑,就容易输给甲方。

以上这个例子可以看出一些根据自己的点数分布来引诱对方犯错误的常用技巧,这样的策略要灵活变化,不能每次都去叫自己的空点,但根本目的是让对方叫到自己的优势点或空点,让自己的赢面大一些。

在叫三个几的阶段,你有很多选择,既可以叫自己有三个或更多的,也可以叫有两个的,也可以叫有一个,还可以叫自己一个都没有的,这四种策略要混合起来,灵活使用,让对手既不敢盲目地跟,也不敢贸然地开,这样他就会倾向于改叫别的点,就容易落入你设计的圈套了。

可以通过叫三个6的方法来迫使对方改叫四个几,这样容易暴露他的优势点所在,很容易跟死他。

但这样的战术要考虑的是,如果你没有6诈6,诈多了会被抓住规律;如果你只有6多的时候才叫三个6,也会被抓住规律。

因此应该在不同的情况下叫三个6,有时一个6没有去叫三个6,有时有一个6去叫,有时在有两个的时候叫,有时在有三个的时候叫。

这样对手摸不到规律,就容易改叫四个别的点。

还要注意的是,很多选手在被迫改叫四个其他点数时往往习惯去叫自己有三个的,这样一来,如果你的劣势点较多,就很容易被对方恰好叫篇三:

大话西游手游装备炼化技巧心得

大话西游手游装备炼化技巧心得

大话西游手游中装备炼化是很有讲究的,一味盲目的追求炼化属性,很有可能造成不必要的浪费,下面小编就为大家分享装备炼化心得,一起来看看吧!

装备里的三类属性

第一类、基础属性

各个职业的攻击控制辅助属性,攻击有仙的风雷水火魔族的震慑(百分比掉血法)女人的毒,鬼的三尸鬼火,控制有人鬼的混(混乱),封(封印),睡,忘(遗忘),

辅助的话有魔族的加速,加防,女鬼的减少敌方防御等。

这些属性都属于第一类的基础属性。

第二类、应对属性

这一类其实就是针对第一类属性而产生的一些属性,可以简单的理解为防御属性也就是各种抗性,比如抗风雷水火,抗混封睡忘,抗震慑抗鬼火抗三尸。

第三类、高级属性

在第一类和第二类的基础上进行属性调整的属性。

比如加强加攻,加强加速,加强加防就是对第一类辅助基础属性的加强。

忽视抗风雷水火,忽视抗混封忘水,忽视抗震慑等等,就是在第二类属性上加的一些变更,简单说来这些忽视属性就能一定程度的减弱你的抗性和防御,至于减少多少那就要看忽视属性的具体值了。

前面都是简介,算是为新人服务,总不能一个游戏全是老玩家不引进新玩家吧,那样的游戏是没有生命力的。

忽视属性可以减少敌方的抗性,肯定是非常有用的,也是玩家十分喜爱的属性。

特别是控制类为主的男人女人更是非常的需要这些属性,甚至可以说这些属性很大程度上决定了男人女人是不是一个优秀的男人女人。

至于为什么这里要从大话手游的控制机制来讲了,比如一个群体冰封的技能是生效5回合,如果计算对方抗性后你冰住的概率只有80%。

那么在前3回合内敌人解开冰封状态的概率高达20%+16%+12.8%=48.8%,是的虽然看上去80%的控制率很高了但是放到几个回合内就显得有些不够用了,这也就是常说的冰不住,并不是一回合都并不住,而是说会在很短的回合内失效,这对过高难度的任务是很致命的。

如果考虑

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