3建筑效果图表现sketch up课程教案.docx

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3建筑效果图表现sketchup课程教案

教案

 

 

教学内容

第一部分:

sketchup的基础知识和绘图准备

1、建筑效果图表现定义

就是将一个还没有实现的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前,以便我们更好的认识这个物体。

是建筑师了解自己所设计建筑空间体量的一个重要依据,是业主理解建筑师设计的一个重要途径。

2、软件特点

1)、sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”

2)、界面简洁,操作简单,画线成面,推拉成型,方便掌握。

(软件实例演示)

3)、使用范围广,目前已广泛应用于规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计、工业设计、家具设计等设计领域。

4)、与cad、3d等软件兼容性,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。

(软件实例演示)

5)、具有多种显示模式。

(软件实例演示)

6)、阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间进行实时阴影和日照分析。

7)、空间尺寸和文字的标注简便。

(软件实例演示)

8)、可得到任意位置的剖面。

(软件实例演示)

9)、自主的二次开发功能:

通过开发的插件可以全面提升SU的使用效率和延伸功能。

3、界面组成

1)、标题栏

2)、菜单栏

3)、工具栏

4)、状态栏

5)、数值输入框

6)、绘图区

4、绘图环境设置

1)、单位(毫米)精确度(0mm)设置:

窗口-模型信息-单位

2)、工具栏调出:

视图-工具栏(大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图)

4)、样式设置:

窗口-样式-编辑(边线、平面、背景、水印、建模)

5)、自动保存、备份设置(备份和保存是两个不同的概念):

窗口-使用偏好/系统设置-常规

6)、快捷键设置:

窗口-使用偏好/系统设置-快捷(导入与导出)

7)、模板保存:

文件-另存为模板

5、视图与选择操作

1)、单位(毫米)精确度(0mm)设置:

窗口-模型信息-单位

2)、工具栏调出:

视图-工具栏(大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图)

4)、样式设置:

窗口-样式-编辑(边线、平面、背景、水印、建模)

5)、自动保存、备份设置(备份和保存是两个不同的概念):

窗口-使用偏好/系统设置-常规

6)、快捷键设置:

窗口-使用偏好/系统设置-快捷(导入与导出)

7)、模板保存:

文件-另存为模板

8)、选择的操作(使用:

工具栏-选择工具。

快捷键:

空格键)

8.1、点选:

单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;按shift可加减选;ctrl+a全选

8.2、双击:

双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。

双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。

8.3、三击:

三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。

8.4、框选:

用“选择”工具,从左向右拉出选框,全部包含的对象才能被选中(实线框)。

8.5、叉选:

用“选择”工具,从右向左拉出选框,只要选框碰到的对象就会被选中(虚线框)。

8.6、取消选择:

单击空白处或ctrl+t

8.7、右击快捷菜单选择(选择边线/选择面)

8.7.1、关联边线(边界边线)

8.7.2、关联的面(连接的平面)

8.7.3、所有关联(连接的平面)

8.7.4、同一层的所有物体(在同一图层的所有项)

8.8、对象的删除

快捷键-delete键

工具栏-擦除工具(点选、拖动、按住shift键(隐藏)、按住ctrl键(柔化)、按住ctrl+shift键(取消柔化))

(注:

拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作)

2.7.4、同一材质的所有物体(使用相同材质的所有项)

6、对象的显示风格及样式设置

1)、sketchup的七种显示风格:

1.1、单色显示——可以使模型使用默认的正反面色显示,默认正面是白色,反面是蓝灰色。

注:

可以用来分辨模型的正反面

1.2、贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。

注:

此模式相对其它模式显示速度会较慢

1.3、阴影显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色显示。

1.4、线框显示——只显示模型的边线。

注:

在此模式下,推拉工具不可用

1.5、隐藏线显示——原本被遮住的边线不可见。

注:

输出电子格式图片或打印,可以进行后期处理得到手绘效果

1.6、后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示

1.7、X射线显示——模型的表面以半透明的方式显示,需要与其它显示模式配合使用。

注:

线框显示模式没有面,X射线显示模式相对于线框显示模式没有意义

2)、边线设置

2.1、轮廓线:

把物体的轮廓线加强显示。

2.2、深度暗示:

离相机近的边线将被加强显示。

2.3、延长:

从端点开始把物体的边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉。

2.4、端点:

物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉。

2.5、抖动:

模拟手绘抖动的效果

2.6、颜色:

全部相同/按材质/按轴

3)、平面设置:

正面颜色设置/背面颜色设置。

4)、背景设置:

天空/地面颜色设置

5)、水印设置

6)、建模设置

第二部分:

sketchup三维模型绘图阶段(工具命令的讲解应用)

—绘图工具栏

1、矩形工具

特点:

自动形成面

1.1、方线帽:

正四边形(当拖动至出现一根虚线对角线时光标位置显示文字方线帽)

1.2、金色截面:

黄金分割1:

1.618(当拖动至出现一根虚线对角线时光标位置显示文字金色截面)

1.3、精确绘图:

数值输入框输入数值,以逗号分隔;负值表示反向。

注:

数值输入框中第一个数值/第二个数值与X/Y/Z轴的对应关系

2、直线工具

作用:

绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面

2.1、中点:

鼠标指针捕捉到某条线段的中点

2.2、端点:

鼠标指针捕捉到某条线段的端点

2.3、交点:

鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点

2.4、在边线上:

鼠标指针捕捉到某条线上

2.5、在表面上:

鼠标指针捕捉到某个面上

2.6、在红轴上:

所绘线段与红轴平行

2.7、在绿轴上:

所绘线段与绿轴平行

2.8、在蓝轴上:

所绘线段与蓝轴平行

2.9、平行于边线(粉色线段显示):

所绘线段与已知线段平行

2.10、垂直于边线(粉色线段显示):

所绘线段与已知线段垂直

2.11、起始点:

表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致

2.12、等分线段:

选择线段,鼠标右键-拆分

3、圆工具

在SU中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。

圆的边数设置形式:

数值+S(XS)最少3条边。

注:

选择圆边-鼠标右键-图元信息-可修改圆边及半径

4、圆弧工具

出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切

圆心的捕捉

5、多边形工具

(与圆形比较)相同点:

若多边形边数设置较多,则变成圆形

不同点:

用“推拉”工具后的效果不一样。

用多边形推拉的圆柱会产生边线

6、徒手画工具

—修改工具栏

1、推拉工具

可以方便的把二维平面推拉成三维几何体。

可以对点、线、面进行捕捉定位。

在应用了推拉工具后,接着双击其它的面可直接应用上次推拉的参数。

按住ctrl键可复制移动选定的面

双击可制作镂空的效果。

2、移动工具

移动:

可以在数值输入框输入准确的移动距离

按住shift键可以分别锁定X/Y/Z三个轴用

复制:

按住ctrl键可复制物体

输入X4,表示以前面复制的物体的间距为依据复制相同距离的5个物体

输入/5,表示在复制的间距内等分复制5个物体

不仅能移动复制整个模型,而且能够移动模型物体中的点、线、面元素(如制作坡屋顶)

3、旋转工具

旋转:

确定旋转的轴心点-起始线位置-终止线位置

复制:

按住ctrl键,然后确定旋转的轴心点-起始线位置-终止线位置

输入X4,表示以前面复制的物体的角度为依据复制相同距离的4个物体

输入/4,表示在复制的角度内等分复制4个物体

捕捉角度设置:

窗口-模型信息-启用角度捕捉(数值)

当对象是组或组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记点,此时可直接进行旋转操作而无需从新点击旋转工具。

注:

圆形或多边形推拉成柱体后无法捕捉圆心的解决办法:

打开SU安装文件位置-plugins-Examples-contextmenu.rb(剪切到plugins文件目录下)。

使用:

选择推拉成体的边-鼠标右键-确定中心点。

4、缩放工具(最小缩放对象为面)

鼠标放在角点上可进行等比缩放,放在非角点上可非等比缩放。

鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放

鼠标放在角点上,按住shift键可转换成非等比例缩放

按住ctrl键,则以整个模型的轴心点为中心进行缩放

配合shift和ctrl键可缩放物体的局部

通过数值输入框输入比例值准确缩放,输入-1可镜像对象

可直接输入尺寸(带单位)

5、偏移工具

可对共面的线和表面进行偏移复制

偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑

6、路径跟随工具

4.1、手动放样:

用路径跟随工具直接点击截面并跟随路径

当路径是一个面时,可按alt键选择面进行放样

4.2、自动放样:

先选择路径,再用路径跟随工具点击界面直接放样(例:

球体、圆环等)

注:

如果放样路径的边线位于同一平面上,可直接选择这个面作为放样的路径

—构造工具栏

1、卷尺工具(测量/辅助线)

测量距离:

可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值

注:

按住ctrl键可以只测量距离,不出现辅助线。

绘制辅助线:

通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据

辅助线删除:

编辑菜单栏-删除导向器

缩放操作:

卷尺工具-捕捉两点-输入数值

注:

是对场景模型进行整体缩放

如需在当前场景模型中缩放单个物体,需创建组或组件进入组内编辑.

2、量角器工具(测量/辅助线)

2.1、可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按shift键可锁定平面,按ctrl键只对角度进行测量,而不产生辅助线。

2.2、量角器角度捕捉设置:

窗口-模型信息-单位

2.3、可输入斜率:

即正切,直角三角形中角度所对应的对边:

邻边

3、轴工具

用轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精准绘图

3.1、红、绿、蓝轴

3.2、右击坐标轴:

重设、放置、移动、对齐到视图、隐藏

3.3、取消隐藏坐标轴:

菜单栏视图-轴(打钩)

3.4、右击面:

对齐轴、对齐视图

4、尺寸工具

4.1、线段的标注:

选择线段的两个捕捉点/直接选择线段

4.2、圆/圆弧的标注:

直接选择边线(直径/半径的切换-右击标注文字-类型)

4.3、辅助线上的任意两点标注

4.4、尺寸标注文字的修改:

双击标注的尺寸文字

4.5、尺寸标注的参数设置:

菜单栏窗口-模型信息-尺寸

5、文本工具

用来对场景物体进行文字标注

5.1、引线文本:

有引线/无引线(鼠标右键-引线)

注:

可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字

5.2、屏幕文本:

屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因视图变化,双击可修改文字

5.3、文本标注的设置:

菜单栏窗口-模型信息-文本

6、三维文本工具

用来制作立体文字效果

6.1、对齐:

确定插入时插入点捕捉点的位置(左、中、右)

6.2、高度:

指文字的大小

6.3、形状填充:

勾选才能使文字生产面

6.4、已延伸:

文字挤压的厚度

注:

放置后的三维文本自动变成组件,双击可进入组编辑层级

—漫游工具栏

1、定位镜头工具(相机位置)/正面观察工具(绕轴旋转):

对物体进行移动观察

定位镜头用来确定相机的位置,控制视点高度:

点击确定位置/拖动确定位置

相机位置确定后,正面观察工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图。

注:

与环绕观察工具的不同点:

环绕观察好比人绕着物体观察

可配合辅助线准确确定相机位置/当在顶视图操作时相机自动指向绿轴方向-北

2、漫游工具:

可以像散步一样观察模型,鼠标离十字参考点越远,移动速度越快。

按住shift键,将鼠标上下移动可增加和减少视点高度

将鼠标左右移动可将视点平行移动

按住ctrl建,可加快移动速度

按住鼠标滚轮,可切换成正面观察工具

注:

漫游工具仅在透视图中可用,按住shift键+缩放工具可改变视角大小。

可在缩放状态下直接输入“数值deg”控制相机视角或“数值mm”控制相机焦距。

—图层工具栏

1、图层工具

主要的作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理

1.1、图层工具栏的调出:

视图-工具栏-图层

1.2、图层管理器的调出:

图层工具栏-图层管理器工具/窗口菜单栏-图层

1.3、图层的添加、删除、重命名

注:

如果删除的图层包含有物体将会弹出对话框,默认图层0无法删除与重命名。

1.4、图层设为当前、显示与隐藏

注:

如果隐藏图层被设为当前层,则图层自动变成可见图层

1.5、图层颜色:

图层管理器-详细信息(右上角)-图层颜色

1.6、物体所在图层的更改:

选择物体-鼠标右键-图元信息-图层/选择物体-图层工具栏下拉菜单

1.7、图层清除:

图层管理器-详细信息-清除

1.8、图层与组:

同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同层的物体,相互独立的系统

1.9、图层动画:

复制同一物体,设置不同图层,显隐不同图层,配合不同页面模拟物体动态效果

—阴影工具栏

1、阴影工具栏

可以使模型更具立体感,并能实时模拟日照的效果

1.1、阴影工具栏的调出:

视图菜单栏-工具栏-阴影

1.2、阴影管理器的调出:

阴影工具栏-阴影设置工具/窗口菜单栏-阴影

1.3、阴影的简单应用(阴影工具)

1.4、阴影管理器

注:

通用协调时间/世界标准时间,中国用的是+08:

00标准

亮:

控制光照的强度

暗:

控制环境光的强度

1.5、使用太阳制造阴影:

勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系

1.6、通过选择物体-鼠标右键-图元信息:

可控制物体投射/接收阴影

1.7、显示:

在平面上/在地面上(在平面上显示投影),起始边线(单独边线可产生投影)

1.8、半透明物体阴影:

不透明度大于70才能产生投影,小于70-边线可产生投影。

—太阳北极工具栏

1、太阳北极工具栏:

菜单栏-视图-工具栏-太阳北极

用来显示和调整场景的正北方向

1.1、切换北向箭头工具:

激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向

1.2、设置北极工具:

激活以后,可手动设置场景的正北方向

注:

朝北线的原点始终在坐标轴的原点,朝北线都在红绿轴平面上

1.3、输入北角工具:

激活以后,可通过数值输入框输入数值确定北线的旋转角度,正值表示顺时针/负值表示逆时针,以初始朝北线方向为0°线

—截面工具栏

1、截面工具栏:

菜单栏-视图-工具栏-截面

1.1、截平面工具:

按shift键可以锁定剖面方向;显示设置:

菜单栏-窗口-样式-编辑-建模设置

1.2、显示截平面/显示截面切割工具

1.3、截面工具的编辑:

移动剖面/旋转剖面/右键(删除/隐藏/活动切面)/反转/对齐视图/从剖面创建组

1.4、导出剖面:

将被剖切的物体导出为二维图像/将剖面导出为DWG文件/生长动画

—场景工具

1、场景工具:

菜单栏-窗口-场景

用来保存相机视图和生产动画

1.1、场景管理器:

更新/添加/删除/上下移/隐藏详细信息等

隐藏详细信息:

包含在动画中(取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面)

名称(给所选场景页面重新命名)

注释(给所选场景页面添加注释)

要保存的属性(控制场景页面要记录的模型信息)

注:

如果在当前页面取消某个要保存的属性,那么从前一个页面切换到当前页面时,取消的属性会应用前一个页面的得相关属性

1.2、场景动画的播出与设置:

菜单栏-视图-动画-播放/设置

1.3、场景动画的导出:

菜单栏-导出-动画(avi格式)-批量导出图片(JPG格式)

—组工具

1、组工具

把场景中的物体临时性集合成组,方便选择、管理场景

1.1、创建组:

选择需要创建组的物体-鼠标右键-创建组

选择需要创建组的物体-菜单栏-编辑-创建组

1.2、分解组:

选择组的物体-鼠标右键-分解

1.3、编辑组:

鼠标双击群组物体进入组编辑状态

注:

菜单栏-窗口-模型信息-组件-淡化模型的其余部分/隐藏

组内移动/组内删除/组内创建元素/组内复制/组内元素移动(复制)到组外/组内元素移动(复制)到其它组/组外元素移动(复制)到组内(配合ctrl+x/c/v)

1.4、组的嵌套:

群组中包含群组

1.5、鼠标右键:

组的“锁定”与“解锁”(锁定后的群组不能进行编辑、移动等操作)

1.6、鼠标右键:

组的“隐藏”与“显示”注:

菜单栏-视图-隐藏几何形体(虚线显示隐藏物体)

1.7、鼠标右键-创建组件:

可将选择的组转为组件/反转方向/缩放范围

1.8、组与材质:

成组后,可对组赋予材质,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前我们赋予的材质不受影响

—沙盒工具

1、沙盒工具:

菜单栏-视图-工具栏-沙盒

主要用于创建地形

1.1、根据等高线创建:

可以将等高线线形转为三维实体地形

1.2、根据网格创建与曲面拉伸工具:

可以根据网格创建地形

1.3、曲面平整:

可以在高低起伏的地形上平整场地和创建建筑基面

注:

不支持垂直方向上90°及以上的转折,会自动断开;也不支持镂空情况,会自动闭合

1.4、曲面投射:

可以将物体的形状投影到地形上

1.5、添加细部:

可以对地形网格面进一步细分

1.6、反转边线:

可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部调整

—柔化边线工具

1、柔化边线工具

可以对模型的边线进行柔化和平滑处理

1.1、法线之间的角度:

用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的1.2、根据网格创建与曲面拉伸工具:

可以根据网格创建地形

1.3、曲面平整:

可以在高低起伏的地形上平整场地和创建建筑基面

注:

不支持垂直方向上90°及以上的转折,会自动断开;也不支持镂空情况,会自动闭合

1.4、曲面投射:

可以将物体的形状投影到地形上

1.5、添加细部:

可以对地形网格面进一步细分

1.6、反转边线:

可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部调整

第三部分:

v-ray插件渲染部分

—从建模到成品出图的工作流程

总流程:

1.建模->2.对模型赋予材质->3.对场景布置光源->4.对场景进行渲染->5.PS后期处理

1)、建模:

使用SketchUp建模命令,完成对场景的建模,或导入由其它软件产生的模型。

此阶段需使用SketchUp的建模命令。

2)、材质:

对完成的模型的表面,通过赋予材质,来体现其物理属性。

模型的材质,可与建模同时进行,也可在所有的模型完成后统一设置调试。

此阶段需使用V-Ray的材质、贴图编辑器、SketchUp的材质编辑器及PhotoShop或其它图像编辑软件。

3)、布光:

通过对场景布光,来模拟现实的照明效果。

此阶段需使用V-Ray的光源。

4)、渲染:

对场景进行渲染。

一般先渲染草图,看大概效果,如对材质及布光效果感到不满意,再重新调整材质及布光,直到满意后,再进行高质量的成品渲染。

此阶段需使用V-Ray的渲染设置及渲染。

5)、PS后期处理:

对渲染的成品进行润色,加入在场景中不重要的或不易实现的元素,如人物、植物等。

此阶段需使用PhotoShop或其它图像编辑软件。

—V-Ray的工作界面

1)、工具栏

安装完V-Ray,启动SketchUp后,会出现一个浮动的V-Ray工具条,可将之托放到窗口的边界进行停靠。

如果工具栏没有出现,可通过通过单击菜单->视图->工具栏->V-RayforSketchUp开启。

将鼠标移动到图标上,会显示该图标的功能。

2)、菜单

V-Ray功能也可通可菜单中找到,此菜单位于SketchUp插件下面。

3)、快捷菜单

V-Ray的一些功能放置在了鼠标右键的快捷菜单中,如对灯光参数的设置。

4)、测试V-Ray

—V-ray材质编辑器的使用

1、打开材质编辑器

1.1插件->V-Ray->材质编辑器

1.2单击V-Ray工具条上的材质编辑器图标

2、材质编辑器的界面及功能

材质编辑器打开后,会出现下面的窗口

材质编辑器由三个部分组成,左上部为材质预览视窗;左下部为材质管理区;右部为材质参数设置区。

3、材质预览

按材质预览视窗下面的【预览】按钮,材质编辑器将根据材质参数的设置,形成材质的大概效果,以便观察材质是否合适。

4、材质管理

材质操作区,可实现的场景材质的管理,如创建、改名、保存、调入、删除、设置材质层等,

材质管理区是以一个三级树的方式组织的,如下:

场景材质->材质名->材质层,而且可通过单击其前面的三角形图标,实现展卷。

4.1场景材质管理

在场景材质上,按鼠标右键,会出现场景材质管理菜单

4.1.1创建材质

此项用于创建新材质,并且在后面有5种材质类型可供选择,选取一种材质类型后,单击鼠标,会在材质管理区的最下面,出现自动命名的材质,如缺省1等。

每种材质类型的用途及其使用方法,将在后续讲解中进行详细说明。

4.1.2载入材质

将保存存磁盘上的材质读入到场景中,如果重名,将自动在材质名后加上序号。

4.1.3载入某文件夹内全部材质

将某文件夹内的材质全部读入到场景。

4.1.4清理没有使用的材质

通过此项,可将场景中没有被用到的材质全部清除,以免浪费电浪资源。

4.1.5按字母名排序材质

通过此项,可对场景中的材质按其名称的升序进行重新排列,以方便找到要处理的材质。

5、材质管理

在材质的名称上按鼠标右键,会打开材质管理菜单

5.1创建材质层

在V-Ray材质中,物体的属性是分层管理的,除了基本的漫反射、贴图、及选项层外,还可增加额外的漫反射、反射、折射、自发光四种材质层,来合成具有不同属性的各类材质,材质层的功能及用法,将在后面逐一讲解。

5.2保存材质

将此材质保存在磁盘上,以供在其它场景中使用。

5.3打包材质

将此材质保存在磁盘上,交且以ZIP压缩包的格式保存,方便与其它人进行材质交换。

注意:

材质打包必须使用英文名且其保存路径也不能包含汉字。

5.4复制材质

从当前材质复制一个,并且在其后自动添加序号,方便在此材质的基础上创建新材质。

5.5更名材质

对材质重新命名,以方便管理。

5.6删除材质

对于不需的材质,可通过此项将之删除。

5.7导入材质

将保存在磁盘中的材质导入进来,替换当前材质,并且保持材质名称不变。

5.8

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