中小学教师信息技术试题.docx
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中小学教师信息技术试题
Arduino开源机器人
一:
判断题(每小题5分)
1:
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:
对B:
错
答案:
A错误
2:
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:
对B:
错
在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒
答案:
B错误
3:
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:
对B:
错
答案:
A错误
4:
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:
对B:
错
答案:
A错误
5:
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:
对B:
错
答案:
A错误
二:
单选题(每小题5分)
6:
在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。
A动作B外观C控制D画笔
ABCD
答案:
C错误
7:
舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽__________个单位,高360个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。
A.480B.240C.500D.400
A480B240C500D400
ABCD
答案:
A错误
8:
Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A动作B控制C外观D数字和逻辑运算
ABCD
答案:
B错误
9:
下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。
A感知能力B思维能力C表达能力
ABC
答案:
C错误
10:
要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A变量B在1-10之间的随机选一个数C印章
ABC
答案:
B错误
11:
______是物联网的基础。
A互联化B网络化C感知化D智能化
ABCD
答案:
B错误
12:
要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A移动10步B面向180度,移动10步C面向上方向,移动10步。
ABC
答案:
C错误
13:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A脚本区、舞台B编辑区、控制区C放大、缩小
ABC
答案:
A错误
14:
Scratch编辑区中按钮的作用是__________。
A撤消B重复执行C旋转
ABC
答案:
C错误
15:
你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A自动风扇B画八角星机器人C循迹小车
ABC
答案:
B错误
16:
下列说法中不正确的是_________。
A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赋予的C机器人不属于人工智能
ABC
答案:
C错误
17:
Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A结束B重复执行C移动10步
ABC
答案:
A错误
18:
物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化
ABCD
答案:
A错误
19:
射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。
A能量变化B电磁交互C空间耦合D能量转换
ABCD
答案:
C错误
20:
下列哪些组件不是Scratch中提供的。
A动作部件B数学部件C控制部件D外观部件
ABCD
答案:
B错误
一:
判断题(每小题5分)
1:
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:
对B:
错
答案:
B错误
2:
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:
对B:
错
答案:
A错误
3:
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:
对B:
错
答案:
A错误
4:
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:
对B:
错
答案:
B错误
5:
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:
对B:
错
答案:
A错误
二:
单选题(每小题5分)
6:
以下说法不正确的是_________。
A“双光光传感器”的作用是采集光信号B“电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大C“接触传感器”的作用是采集碰触信号
ABC
答案:
B错误
7:
在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?
A不允许旋转B减少移动步数C使用碰到边缘反弹D旋转方式改为左右方式
ABCD
答案:
D错误
8:
在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。
A绘制新角色B从文件夹中选择新的角色C来个令人惊喜的角色吧
ABCD
答案:
B错误
9:
Scratch编辑区中按钮的作用是__________。
A撤消B重复执行C旋转
ABC
答案:
C错误
10:
Scratch是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A程序设计软件B画图软件C游戏软件
ABC
答案:
B错误
11:
以下哪个不是控制电路板的作用__________。
A执行命令B处理外界传来的信息C发出控制指令
ABC
答案:
A错误
12:
______是物联网的基础。
A互联化B网络化C感知化D智能化
ABCD
答案:
B错误
13:
Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A结束B重复执行C移动10步
ABC
答案:
A错误
14:
物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化
ABCD
答案:
A错误
15:
在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。
A左上角B左下角C右下角D中心
ABCD
答案:
D错误
16:
Scratch是一款由___________设计开发的少儿编程工具。
A麻省理工学院(MIT)B南京大学C北京师范大学D清华大学
ABCD
答案:
A错误
17:
序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A顺序B选择C循环
ABCD
答案:
C错误
18:
Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A动作B控制C外观D数字和逻辑运算
ABCD
答案:
B错误
19:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A脚本区、舞台B编辑区、控制区C放大、缩小
ABC
答案:
A错误
20:
你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A自动风扇B画八角星机器人C循迹小车
ABC
答案:
B错误
一:
判断题(每小题5分)
1:
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:
对B:
错
答案:
A错误
2:
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:
对B:
错
答案:
B错误
3:
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:
对B:
错
答案:
A错误
4:
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:
对B:
错
答案:
A错误
5:
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:
对B:
错
答案:
B错误
二:
单选题(每小题5分)
6:
Scratch下载是完全免费的。
这个开发组织除了保留对_____________的权利外,公布源码,允许任意修改,发布,传播。
A源代码B“SCRATCH”名称和“小猫”LOGOC框架D特点
ABCD
答案:
B错误
7:
______是物联网的基础。
A互联化B网络化C感知化D智能化
ABCD
答案:
B错误
8:
要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A移动10步B面向180度,移动10步C面向上方向,移动10步。
ABC
答案:
C错误
9:
Scratch是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A程序设计软件B画图软件C游戏软件
ABC
答案:
B错误
10:
在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。
A左上角B左下角C右下角D中心
ABCD
答案:
D错误
11:
下列哪些组件不是Scratch中提供的。
A动作部件B数学部件C控制部件D外观部件
ABCD
答案:
B错误
12:
以下哪个不是控制电路板的作用__________。
A执行命令B处理外界传来的信息C发出控制指令
ABC
答案:
A错误
13:
序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A顺序B选择C循环
ABCD
答案:
C错误
14:
以下说法不正确的是_________。
A“双光光传感器”的作用是采集光信号B“电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大C“接触传感器”的作用是采集碰触信号
ABC
答案:
B错误
15:
在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。
A绘制新角色B从文件夹中选择新的角色C来个令人惊喜的角色吧
ABCD
答案:
B错误
16:
要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A变量B在1-10之间的随机选一个数C印章
ABC
答案:
B错误
17:
Scratch是一款由___________设计开发的少儿编程工具。
A麻省理工学院(MIT)B南京大学C北京师范大学D清华大学
ABCD
答案:
A错误
18:
在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。
在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。
A动作B外观C控制D数字和逻辑运算
ABCD
答案:
D错误
19:
下列说法中不正确的是_________。
A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赋予的C机器人不属于人工智能
ABC
答案:
C错误
20:
物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化
ABCD
答案:
A错误
一:
判断题(每小题5分)
1:
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:
对B:
错
答案:
A错误
2:
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:
对B:
错
答案:
A错误
3:
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:
对B:
错
答案:
B错误
4:
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:
对B:
错
答案:
A错误
5:
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:
对B:
错
答案:
A错误
二:
单选题(每小题5分)
6:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A脚本区、舞台B编辑区、控制区C放大、缩小
ABC
答案:
A错误
7:
Scratch编辑区中按钮的作用是__________。
A撤消B重复执行C旋转
ABC
答案:
C错误
8:
你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A自动风扇B画八角星机器人C循迹小车
ABC
答案:
B错误
9:
下列哪些组件不是Scratch中提供的。
A动作部件B数学部件C控制部件D外观部件
ABCD
答案:
B错误
10:
在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。
在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。
A动作B外观C控制D数字和逻辑运算
ABCD
答案:
D错误
11:
在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。
A绘制新角色B从文件夹中选择新的角色C来个令人惊喜的角色吧
ABCD
答案:
B错误
12:
序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A顺序B选择C循环
ABCD
答案:
C错误
13:
在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。
A左上角B左下角C右下角D中心
ABCD
答案:
D错误
14:
Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A结束B重复执行C移动10步
ABC
答案:
A错误
15:
射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。
A能量变化B电磁交互C空间耦合D能量转换
ABCD
答案:
C错误
16:
下列说法中不正确的是_________。
A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赋予的C机器人不属于人工智能
ABC
答案:
C错误
17:
Scratch是一款由___________设计开发的少儿编程工具。
A麻省理工学院(MIT)B南京大学C北京师范大学D清华大学
ABCD
答案:
A错误
18:
要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A变量B在1-10之间的随机选一个数C印章
ABC
答案:
B错误
19:
Scratch是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A程序设计软件B画图软件C游戏软件
ABC
答案:
B错误
20:
要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A移动10步B面向180度,移动10步C面向上方向,移动10步。
ABC
答案:
C错误
一:
判断题(每小题5分)
1:
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:
对B:
错
答案:
A错误
2:
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:
对B:
错
答案:
A错误
3:
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:
对B:
错
答案:
A错误
4:
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:
对B:
错
答案:
B错误
5:
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:
对B:
错
答案:
A错误
二:
单选题(每小题5分)
6:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A脚本区、舞台B编辑区、控制区C放大、缩小
ABC
答案:
A错误
7:
在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?
A不允许旋转B减少移动步数C使用碰到边缘反弹D旋转方式改为左右方式
ABCD
答案:
D错误
8:
物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化
ABCD
答案:
A错误
9:
Scratch是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A程序设计软件B画图软件C游戏软件
ABC
答案:
B错误
10:
在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。
A绘制新角色B从文件夹中选择新的角色C来个令人惊喜的角色吧
ABCD
答案:
B错误
11:
舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽__________个单位,高360个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。
A.480B.240C.500D.400
A480B240C500D400
ABCD
答案:
A错误
12:
下列说法中不正确的是_________。
A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赋予的C机器人不属于人工智能
ABC
答案:
C错误
13:
在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。
在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。
A动作B外观C控制D数字和逻辑运算
ABCD
答案:
D错误
14:
Scratch是一款由___________设计开发的少儿编程工具。
A麻省理工学院(MIT)B南京大学C北京师范大学D清华大学
ABCD
答案:
A错误
15:
______是物联网的基础。
A互联化B网络化C感知化D智能化
ABCD
答案:
B错误
16:
Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A动作B控制C外观D数字和逻辑运算
ABCD
答案:
B错误
17:
要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A移动10步B面向180度,移动10步C面向上方向,移动10步。
ABC
答案:
C错误
18:
射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。
A能量变化B电磁交互C空间耦合D能量转换
ABCD
答案:
C错误
19:
下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。
A感知能力B思维能力C表达能力
ABC
答案:
C错误
20:
Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A结束B重复执行C移动10步
ABC
答案:
A错误
一:
判断题(每小题5分)
1:
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:
对B:
错
答案:
A错误
2:
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:
对B:
错
答案:
A错误
3:
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:
对B:
错
答案:
B错误
4:
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:
对B:
错
答案:
B错误
5:
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:
对B:
错
答案:
A错误
二:
单选题(每小题5分)
6:
下列哪些组件不是Scratch中提供的。
A动作部件B数学部件C控制部件D外观部件
ABCD
答案:
B错误
7:
在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。
A动作B外观C控制D画笔
ABCD
答案:
C错误
8:
序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A顺序B选择C循环
ABCD
答案:
C错误
9:
舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽__________个单位,高360个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。
A.480B.240C.500D.400
A480B240C500D400
ABCD
答案:
A错误
10:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A脚本区、舞台B编辑区、控制区C放大、缩小
ABC
答案:
A错误
11:
要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A变量B在1-10之间的随机选一个数C印章
ABC
答案:
B错误
12:
在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?
A不允许旋转B减少移动步数C使用碰到边缘反弹D旋转方式改为左右方式
ABCD
答案:
D错误
13:
Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A动作B控制C外观D数字和逻辑运算
ABCD
答案:
B错误
14:
要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A移动10步B面向180度,移动10步C面向上方向,移动10步。
ABC
答案:
C错误
15:
Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A结束B重复执行C移动10步
ABC
答案:
A错误
16:
在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。
A左上角B左下角C右下角D中心
ABCD
答案:
D错误
17:
物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化
ABCD
答案:
A错误
18:
你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A自动风扇B画八角星机器人C循迹小车
ABC
答案:
B错误
19:
下列说法中不正确的是_________。
A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赋予的C机器人不属于人工智能
ABC
答案:
C错误
20:
Sc