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AE期末复习试题

一、填空题

1、景别是指被摄主体在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。

2、水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般为分为下正面、反面、侧面、斜侧面等角度。

3、俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的角度,一般分为平摄、仰摄、俯摄。

4、二维是指X轴向和Y轴向构成的平面视图。

5、三维是在二维根底上增加Z轴向,形成X、Y、Z的三维空间。

6、创立遮罩的方法有:

用标准几何遮罩工具、用钢笔工具绘制遮罩、通过PS软件绘制路径转成遮罩。

7、书法在中国是一种非常特殊的艺术表现形式,是艺术奇葩和国粹。

8、在影片合成时,通过学习对这些图层应用不同的混合模式,使它们对其他图层产生相应的叠加,于是形成了千变万化的影像特效。

9、AfterEffectsCS4自带许多标准的滤镜特效,包括三维、音频、模糊与锐化、生成、噪波与颗粒、透视、仿真、风格化、时间、切换等。

10、“色彩校正〞特效菜单中提供了大量的对图像颜色信息进展调整的方法,包括自动颜色、色阶、亮度与比照度、色彩平衡量、曲线、色相位/饱和度等特效。

二、选择题

1、.PAL制影片的帧速率〔theFrameRate〕是多少?

A.24帧

√B.25帧

C.29.97帧

D.30帧

2视频编辑中,最小单位是?

A.小时

B.分钟

C.秒

√D.帧

3、为对象应用Each特效,可以产生拖影效果。

以下哪

种对象可以产生拖影效果?

A.制作了位移动画的层

B.音频层

C.静态图片层

√D.一段电影

4、以下关于亲子关系哪种说法是正确的?

A.父对象影响子对象运动

B.子对象运动不影响父对象

C.目标可以同时为父对象和子对象

√D.目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象

5、AfterEffects中同时能有几个工程工程处于开启状态?

A.有2个

√B.只能有1个

C.可以自己设定

D.只要有足够的空间,不限定工程开启的数目

6、AfterEffects把图像或电影片断的尺寸限制在:

√A.30000×30000像素

B.40000×40000像素

C.50000×50000像素

D.60000×60000像素

7、8bit位深度的含义是?

A.每个通道使用2的4次方量化

√B.每个通道使用2的8次方量化

C.每个通道使用8的2次方量化

D.每个通道使用4的2次方量化

8、可以带有Alpha通道的色彩深度是?

A.8bit色彩深度

B.16bit色彩深度

C.24bit色彩深度

√D.32bit色彩深度

9、如果要连续向AfterEffects中导入多个素材,应该选择以下哪个命令?

A.导入/文件夹

B.Project窗口中双击

√C.导入/多个文件

D.导入/文件

10、可以在以下哪个窗口中通过调整参数准确控制合成中的对象?

A.工程窗口

B.合成窗口

√C.时间线窗口

D.信息窗口

11、为特效的效果点设置动画后。

以下哪个窗口能够对运动路径进展编辑?

A.合成窗口

√B.层窗口

C.时间线窗口

D.特效控制窗口

12、在使用笔刷绘制时,需要同时设置Paint比刷大小,应该按住热键?

A.Alt

√B.Ctrl

C.Shift

D.P

13、按下大写锁定键后?

A.素材更新,其它不变

B.层更新,其它不变

C.层和合成图像窗口更新,其它不变

√D.所有素材.层.合成图像窗口都停顿更新

14、以下那些信息不能用于追踪参考?

A:

RGB色彩信息

B:

亮度信息

C:

颜色饱和度信息

√D:

深度信息

15、对于播送视频产品,通常都使用:

√A.44.100KHz采样率和16位的位深度

B.48.000KHz采样率和16位的位深度

C.44.100KHz采样率和8位的位深度

D.48.000KHz采样率和8位的位深度

16、对于视频制式的使用,以下描述那个是不正确的?

A.美国,加拿大采用NTFS制式

√B.日本采用PAL制式

C.欧洲采用NTFS制式

D.中国采用PAL制式

17、使用椭圆遮罩工具绘制mask时,

√A、按住Shift键拖动句柄,可以从遮罩中心开场建立遮罩

B、按住Ctrl键拖动句柄,可以从遮罩中心开场建立遮罩

C、按住Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开场建立遮罩

D、按住Shift+Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开场建立遮罩

18、AfterEffects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?

A、有2个

√B、只能有1个

C、可以自己设定

D、只要有足够的空间,不限定工程开启的数目

19、在AfterEffects中,哪些类型的关键帧具备空间插值和时间插值两种属性〔〕

A、空间层属性关键帧

B、时间层属性关键帧

√C、任何类型的关键帧都具备空间插值和时间插值两种属性

D、空间层属性关键帧只具备空间插值属性,时间层属性关键帧只具备时间插值属性

20、我国大陆采用的电影制式是〔〕

√A、PAL-D

B、NTFS

C、HTDV

D、SWF

 

三、判断题

1、焦长就是镜头的长度,即胶片到镜头的距离。

2、角最大的特点就是可以拍摄广阔的范围,具有将距离感夸大化、对焦范围广等拍摄特点。

3、使用广角时可将眼前的物体缩得更小,将远处的物体放得更大,四周的图像容易失真也是它的一大特点。

×

4、在一般的摄像机镜头术语里,小于35mm的镜头称为“广角镜头〞。

镜头值越小,它的广角越窄。

×

5、遮罩实际是一个路径或者轮廓图,用于修改图层的Alpha通道。

6、遮罩可以通过调整透明度或羽化效果,来与背景影像融合,以到达完美的画面效果。

7、遮罩可以丰富画面元素、增加画面层次,在影象合成中是不可或缺的合成技巧之一。

8、3D文字飞入特效是常在电视片头以及电影字幕里出现的特效之一,其动感十足、空间感强烈,是很多后期特效师的最爱。

9、PS是最流行、最常用、最方便的图像处理软件,在影视后期中的应用几乎不可或缺。

AfterEffectsCS4俗称“会动的PS〞,足以证明它们之间的严密联系。

10、色彩校正滤镜特效通过对图像中的像素及色彩进展替换和修改等处理,可以模拟各种画派的风格,创作出丰富而真实的艺术效果。

×

四、简答题

1、在哪些领域需要用到影视后期特效合成?

P8

2、AfterEffectsCS4的整个工作流程大致怎样的?

P42

3、AfterEffectsCS4的主要功能有哪些?

P28

4、简述使用AfterEffects制作片头的工作流程。

P96

5、影视中镜头的运动方式分为哪些?

P45

6、科幻类电影用到的拍摄特技大概包括哪几种?

P284

7、AfterEffectsCS4支持的图像格式有哪些?

P296

8、AfterEffectsCS4支持的动画格式有哪些?

P295

 

动画后期特效制作试题

一、填空

1.AfterEffectCS4是Adobe公司的一款〔影视后期制作软件〕。

2.NTSC制的影片的帧速率是〔30fps〕。

3.隔行扫描的优点是可以在保证清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号〔减少一半〕。

4.〔Half〕选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。

5.〔视频〕是video的中文意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。

6.影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为〔帧速率〕。

7.要在一个新工程中编辑、合成影片,首先需要建立一个〔合成〕,通过对各素材进展编辑到达最终合成效果。

8.要建立一个〔Composition〕,那么可以按下快捷键〔Ctrl+N〕。

9.动态素材一般情况下有两种来源:

一种是〔三维软件〕,例如3DMAX动画,MAYA动画等。

另一种是利用一些设备进展拍摄。

10.在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是〔工具面板〕,它类似于AdobePhotoshop的工具箱。

11.AfterEffects所使用的时间编码是〔SMPTE〕.

12.在AfterEffects中,特效滤镜被放在〔Effect-Preset〕面板中,它位于整个软件主界面的右侧。

13.〔FastBlue〕特效主要针对大面积的图像文件快速进展整体水平或者垂直方向上的模糊。

14.〔GaussianBlue〕特效可以对图像进展模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂色,在AE中,利用它可以创立出画面比拟细腻的模糊效果。

15.〔蒙板类特效〕是一种非常好的辅助工具,特别是在完成抠像后出现图像边缘不太光滑或者图像内部有漏洞或者外部有残留的色块等情况时,使用它就可以轻松的解决。

16.〔Brightness&Contrast〕特效可以通过调整层的亮度和比照度来影响素材画面的质量。

17.〔ColorDifferentKey〕特效可以通过指定一个色彩变换来对素材进展抠像,这种特效经常用在非统一背景颜色画面中,当然使用它来消除单一的背景颜色,效果将会更佳。

18.〔蒙板特效〕主要通过修改属性并收缩或者扩张像素来修补素材抠像后留下来的残留局部。

19.〔Shatter特效〕可以模拟各种破碎,爆炸效果,可以设置爆炸点,爆炸范围及碎片等效果。

20.〔分形噪波〕可以用于模拟比拟复杂的效果和复杂无规律的外表纹理,例如烟雾,流动岩石外表和燃烧。

21.〔Cardwipe转场特效〕可以将图像分解成许多小卡片的形状去到达转场的效果。

22.〔Starglow特效〕的作用是依据图像的高光局部建立一个星光闪耀特效,他的星光包含8个方向。

323.AE自带了〔10〕种针对音频的特效,以下选项中可以产生回声特效的是delay。

24.〔Shine〕特效可以是素材产生放射式的光辉,经常用来制作logo的发光动画。

25.在AE中,标准界面下并没有将Modes面板显示出来,而是隐藏,如果需要将它显示出来,单击timeline最下面的〔ToggleSwitches/Modes〕。

26.Parent面板主要设置〔父子链接〕,将两个层连接到一起,被连接那叫父层级。

27.创立好的层可以随意设置其属性参数,层上面包含了5中根本参数,包括定位点、位置、〔旋转〕、缩放、不透明度。

28.使用旋转命令旋转图片,使用缩放命令缩放图片,他们都已〔Anchorpoint〕为中心。

29.层种类有8种,分别是〔Text〕、〔Solid〕、〔Light〕、〔Camera〕、〔NullObject〕、〔ShapeLayer〕、〔AdjustmentLayer〕和〔AdobePhotoshopFile〕。

30.给层添加Trackmatte的时候,轨道蒙版就会随着动画一起作用与目标层,属于trackmatte面板会看到〔4〕种不同的蒙版类型。

31.关键帧动画和〔时间〕有着密切的联系,在同样的参数设置中,时间越长,动作越快。

32.在对影片进展运动追踪时,合成图像中至少有两个层,一个层作为〔追踪层〕,另一个叫被追踪层。

33.在设置运动追踪的时候,合成窗口内会出现追踪范围框,它是由两个方框和一个穿插点组成,穿插点叫〔追踪点〕。

34.AfterEffects最主要的功能是〔应用于数字化视频领域的后期合成〕。

35.〔位置追踪〕是将追踪点连接到被追踪层中有位移属性的物体上,只有一个追踪区域。

36.〔透视追踪〕也叫做四点追踪,被他追踪的物体需要4个追踪点,使用透视追踪4个追踪点,被追踪过后产生透视效果。

39.〔Numbers〕可以排列编辑数字并且可以产生随机数字用来显示随机时间和日期

40.AfterEffects原文件格式是〔*.aep〕.

41.AfterEffects假设素材的帧速率为15fps,而合成图像的帧速率为30fps,那么素材每向前走一帧,那么合成图像显示〔2帧〕。

42.AfterEffects设置Paint比刷大小应该按住热键〔Ctrl〕。

44.AfterEffects象素宽高比指的是〔图像中的一个象素的宽度和高度之比〕。

45.AfterEffects新建固态层(Solid)的快捷键是〔Ctrl+Y〕。

46.AfterEffects"用〔ParticlePlayground〕特效可以制作出电影?

黑客帝国?

中的文字流星雨效果。

47.AfterEffects沿一段路径产生描边动画,应该使用〔Stroke〕滤镜特效。

48.AfterEffects用〔FractalNoise〕特效可以做出图中云雾的效果。

49.在AfterEffects中要使一个圆显示为正圆面积我们要选择合成窗口的像素比为〔squarepixels〕。

50.AfterEffects6.0的Expression表达式是基于〔JavaScript〕编程语言。

二、选择题

1.在绘图软件中存储一张图片,以以下哪种颜色模式存储可用于AfterEffects6.0的视频编辑?

√A.Gray模式

√B.RGB模式

C.CMYK模式

D.LAB模式

2.AfterEffectsCS4可以用一下哪些通道量化指标来处理影片?

√A.8bitsperchannel

√B.10bitsperchannel

√C.16bitsperchannel

D.24bitsperchannel

3.PAL制的电视节目,使用以下哪种PixelAspectRaito〔像素宽高比〕?

√A.4:

3

B.3:

2

√C.1.07

D.0.9

4.AfterEffects可以导入以下哪些类型的文件格式?

√A.RPF

√B.SGI

√C.MA

D.MAX

5.PAL制影片的帧速率〔TheFrameRate〕是多少?

A.24帧

√B.25帧

C.29.97帧

D.30帧

6.视频编辑中,最小单位是?

A.小时

B.分钟

C.秒

√D.帧

7.当CompB作为CompA的Layer存在的时候,以下描述正确的选项是:

A.CompB与其产生的Layer会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方

√B.对CompB的改动会影响其产生的Layer,对Layer的操作那么对CompB不发生影响

C.CompB会受到其产生的Layer的影响,但是对CompB的操作不影响其Layer

D.CompB与其产生的Layer之间不发生影响。

8.以下有关于Layer,描述正确的选项是:

A.在Timeline中处于上方的Layer一定会挡住其下的Layer。

√B.利用LayerMode,可以根据Layer间的颜色差异,产生混和效果。

√C.对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。

√D.Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer。

9.对于TrackMatte描述正确的选项是:

A.可以指定Comp中的某个Layer作为当前Layer的Matte。

√B.当前Layer可以将其上方的Layer作为Matte使用。

√C.作为Matte使用的Layer会根据自己的Alpha或者亮度通道产生屏蔽。

√D.作为Matte使用的Layer,会自动关闭其显示开关。

10.解释素材〔InterpretFootage〕的功能是:

√A.指定带Alpha通道的素材文件在导入AfterEffects中使用何种蒙版类型

B.解释素材文件的格式

C.解释素材文件的来源

√D.对场进展设置

11.下面对Mask的作用,描述正确的选项是:

√A.通过Mask,可以对指定的区域进展屏蔽。

√B.某些Effect需要根据Mask发生作用。

√C.产生屏蔽的Mask必须是封闭的

D.应用于效果Effect的Mask必须是封闭的

12.Mask可以由下面哪些方法创立?

A.使用自由笔工具随意绘制创立Mask

√B.使用Pen工具连接控制点创立Mask

√C.从Illustrator或者Photoshop中复制Path,粘贴到AfterEffects中,产生Mask。

√D.根据指定的图像通道,自动产生Mask。

13.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交局部内容,所有相交局部不透明度相减,如图1所示。

应该选择哪种混和模式?

图1

A.Add

B.Subtract

√C.Intersect

D.Darken

14.以下哪些Light可以产生投影?

√A.Spot

√B.Point

√C.Parallel

D.Ambient

15.要在三维场景中产生正确的投影,以下哪些条件应该被满足?

√A.场景中必须有至少一盏Light。

√B.Light的CastsShadows属性必须开启。

√C.投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。

D.承受阴影层的CastsShadows属性必须开启。

16.产生彩色投影必须调整下面哪个参数?

A.Light的LightTransmission设为100%。

B.Light的LightTransmission设为0%。

√C.投射阴影层的LightTransmission设为80%

D.承受阴影层的LightTransmission设为100%

17.以下哪些Keying通过亮度来进展抠像?

A.LinearColorKey

B.DifferenceMatte

√C.Extract

√D.LumaKey

18.Inner/OuterKey至少必须几个Mask才能使用?

√A.1

B.2

C.3

D.4

19.调色后产生的躁波,利用下方哪种层模式,可以降低躁波又不影响调色效果?

A.Overlay

B.Difference

C.Saturation

√D.Luminosity

20.对图像的某个色域局部进展调节,应该使用以下哪种调色方式?

√A.Hue/Saturation

B.Levels

C.Curves

D.Bright&Contrast

21.以下哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其他颜色转换为灰度显示?

√A.Hue/Saturation

√B.LeaveColor

√C.ChangeColor

D.ColorBlance

22.AfterEffects导入TGA序列图片的方法以下表述正确的选项是:

A.将图片一个一个导入

√B.选中第一个图片,然后勾选Targasequence

C.勾选任意一张TGA图片,然后然后勾选Targasequence

D.直接导入

23.AfterEffects对合成进展预览使用小键盘的哪个键?

√A.0

B.1

C.2

D.3

24.AfterEffects对于背景比拟复杂的图像,以下哪种键控方式效果较好?

A.ColorDifferenceKey

B.DifferenceMatte

√C.Inner/OuterKey

D.LinearColorKey

25.AfterEffects关于AdjustLayer调整层,下面说法正确的选项是:

A.它对合成中所有的层都产生影响

B.它对Timeline时间线中位于它上面的层产生影响

√C.它对Timeline时间线中位于它下面的层产生影响

D.仅仅Solid固态层可以做调整层

26.AfterEffects"在VectorPaint特效中,以下哪种回放模式可以记录笔划动画?

A.AllStrokes

B.PastStrokes

C.HoldStrokes

√D.AnimateStrokes

27.AfterEffects在特效文本中不是PathText中的ShapeType的有:

A.Bezier

√B.dots

C.circle

D.Loop

28.AfterEffectsAfterEffects可以导入以下哪些类型的文件格式?

√A.TGA

√B.AI

√C.JPG

D.MAX

29.AfterEffects可以将下面那些文件以Comp方式导入:

√A.Photoshop

√B.Illustrator

√C.Premiere

D.Freehand

30.AfterEffects"TimeLine窗口中层的属性卷展栏可以实现以下哪些功能:

√A.设定Text动画

√B.设定Effects动画

√C.设定位置动画

D.进展视频预览

31.AfterEffects关于视频制式的使用,以下描述哪些是正确的?

√A.美国、加拿大采用NTSC制式样

B.日本采用RAL制式

√C.欧洲采用NTSC

√D.中国采用PAL制式

32.AfterEffects关于文字特效说法正确的有:

A.AE中不能创立文字特效

√B.AE中可以创立文字特效

√C.AE中文字特效我们可以在时间线中Animate中进展添加

D.文字特效一但参加就不可以被删除了

33.AfterEffects"假设LayerA和LayerB是父子关系,且LayerA是LayerB的父层,那么下面描述正确的有:

√A.当缩放LayerA时,LayerB同时跟随缩放

B.当缩放LayerB时,LayerA同时跟随缩放

C.当调整LayerA的特效时,LayerB的特效同时跟随调整

√D.当移动LayerA时,LayerB同时跟随移动

34.AfterEffects可以在以下那些窗口中设置层的入点和出点?

√A.Footage窗口

√B.Layer窗口

C.Comp窗口

√D.Timeline窗口

35.AfterEffects每个关键帧上都记录着两种信息:

√A.时间信息

√B.属性参数的设定信息

C.素材类型信息

D.素材的播放信息

36.AfterEffects中以下那些是轨道蒙板的种类?

√A.AlphaMatte:

使用蒙板层的Alpha通道

√B.AlphaInvertedMatte:

使用蒙版层的反转Alpha通道

√C.LumaMatte:

使用蒙版层的亮度值

√D.LumaInvertedMatte:

使用蒙版层的反转亮度值

37.AfterEffects下面对于视频扫描格式的表达正确的选项是:

√A.NTSC制的场频高于PAL制

B.NTSC制的场频低于PAL制

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