寝室杯电子竞技大赛策划书班级活动策划书.docx

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寝室杯电子竞技大赛策划书-班级活动策划书

  一.活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。

电子竞技决非等同网络游戏。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的对抗性的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二.活动目的

  1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

策划主办单位:

生物技术寝室团支部赞助单位:

四、参赛对象:

生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1.名称:

穿越火线赛制:

  5人团体赛地图:

沙漠td,供电所,黑色城镇种类:

第一人称视觉fps类网络竞技游戏特点:

目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:

真.三国无双版本:

3.9最新版本赛制:

团体赛种类:

对战类

  3、名称:

地下城与勇士版本:

腾讯最新版本赛制:

团体赛种类:

动作类

  4、名称:

炫舞版本:

腾讯最新版本赛制:

个人赛种类:

音乐舞蹈类

  六、赛制模式:

积分制抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。

每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排参赛时间:

xx.10活动地点:

寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。

遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则比赛总规则

  1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。

  比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

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