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15挤出与倒角

第15节挤出与倒角

一、挤出(Extrude)(P85)

1.功能:

是将二维图形转化为三维模型的常用方法,给二维图形增加高度,将二维图形转换成三维模型。

注:

为闭合曲线图形进行挤出,可使其增加厚度,挤出成三维实体;为非闭合曲线进行挤出,挤出后的物体是一个面片。

2.参数:

数量:

拉伸厚度

分段:

设置拉伸对象厚度上的分段数,数值越大,拉伸出的部分越光滑

封口:

设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式

封口顶端、封口末端:

在图形顶端、末端加面,使其封闭

变形:

变形的方式产生端盖。

保证点面数恒定不变,主要用于变形动画的制作

格线:

以格线的方式产生端盖

输出:

设置挤出模型的创建方式

面片、网格、NURBS样条

平滑:

物体表面进行光滑处理

试:

曲线不同位置的拉伸效果(多根样条线)

3.实例:

1)翻开的书

2)眼镜

二、倒角、斜切(Bevel)(P88)

1.功能:

对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入直形或圆形倒角,通常用来制作文字标志或徽标

创建古典的倒角文字和标志

2.参数:

1)参数卷展栏:

将图形作为一个三维对象的基部。

然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

本卷展栏中,可设置倒角的各种效果

封口:

分别对物体的始端和末端进行加盖控制,如果两端都加盖,则为封闭实体

封口类型:

设置顶盖表面的构成类型。

变形:

不处理表面,以便进行变形操作,制作动画

网格:

进行表面网格处理,它产生的渲染效果要优于Morph方式

曲面:

线性侧面:

倒角物体的侧面线条为直线方式

曲线侧面:

倒角物体的侧面线条为弧线方式。

分段:

段数越多,曲线越光滑(主要用于曲线侧面)

级间平滑:

对倒角进行光滑处理

相交:

防止从重叠的临近边产生锐角。

因为倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于90°。

锐角(小于90°)会产生极化倒角,常常会与邻边重合

避免线相交:

对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理

在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生突出变形,从而破坏整个造型;打开此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。

注:

选中时,会增加系统的运算时间,可能会等待很久,且将来在改动其他倒角参数时也会变得迟钝,所以尽量避免使用这个功能。

如果遇到线相交的情况,最好返回曲线图形中手动进行修改,将转折过于尖锐的地方调节圆滑。

分离:

设置两个边界线之间保持的间隔距离,以防止越界交叉

注:

为文字建立倒角时,达到一定轮廓值后,会产生交叉,可选定“避免线相交”去除交叉

2)倒角值卷展栏:

包含设置高度和三个级别的倒角量的参数

开始轮廓:

设置对原始图形的外轮廓大小,非零设置会改变原始图形的大小。

正值变大,负值变小。

级别:

包含两个参数,表示起始级别的改变。

高度:

设置级别1在起始级别之上的距离。

拉伸的长度

轮廓:

设置级别1的轮廓到起始轮廓的偏移距离。

指明相对于前一层级的型,当前层级的型是大/小(正值扩大,负值缩小,0不变)

级别2、级别3:

可选,且允许改变倒角量和方向。

注:

必须始终设置级别1的参数

4.基本规则:

开始轮廓设置倒角的基本大小;层级1和3的大小相同,方向相反;若需45度的倒角,则层级1和3的高度为正,并等于轮廓值;层级2轮廓值总为0

5.实例

1)立体标志

2)单面倒角文字

3)双面倒角文字

4)双人床

 

上机练习:

1、利用“挤出”制作“翻开的书”

封面:

前视图中绘制不闭合的线条(长约350,高约30);修改面板中选择子物体“样条线”,设置“轮廓”值为2;添加“挤出”命令(数量250)

静止内页:

以“复制”方式在原位置复制线条;选择复制品,修改堆栈中进入“Line”层,将截面图形改为下图所示效果;返回“挤出”层,设置数量为240;左视图中选择封面物体后与静止内页对齐(X轴中心对中心);

材质编辑器中选择一空白材质,“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”后的None,按钮,以“位图”方式选择“F:

\3d素材\max6\Z7\书.jpg”,将材质指定给静止内页

显示贴图);修改面板中添加“UVW贴图”命令,激活顶视图后,选择修改面板中“视图对齐”和“适配”

翻动内页:

前视图中创建开放线条,如下图所示;添加“挤出”命令(数量240);材质编辑器中选择一空白材质,单击材质类型“Standard”按钮,选择“双面”;在“正面材质”后的长条按钮上单击进入正面材质编辑面板,“贴图”卷展栏中中单击“漫反射颜色”后的None,按钮,以“位图”方式选择“F:

\3d素材\max6\Z7\书1.jpg”;在位图编辑(Bitmap)的“坐标”卷展栏中设置“角度”的W轴为180(贴图垂直翻动);按

返回“DoubleSided”(双面)面板,对“背面材质”进行相同编辑(漫反射贴图选择“书2.jpg”),将材质指定给翻动内页

设置翻动动画:

单击“自动关键点”按钮开始录制动画,50帧(选择翻动内页,修改堆栈中进入Line层,调整各节点位置,如左下图所示);100帧(调整各节点位置,如右下图所示);关闭“自动关键点”;渲染生成动画文件(.avi)(双面材质效果无法在透视图中显示)

效果见:

F:

\3d素材\max6\Z7\书.max

2、利用“挤出”制作“眼镜”

镜片和镜框:

前视图中绘制椭圆(长148,宽230,步数12)命名“镜片”;添加“编辑样条线”命令,修改至如下图所示;以“复制”方式在原位置复制一份,命名“镜框路径”;选择镜片,添加“挤出”命令(数量3);选择一空白材质(漫反射颜色(R=G=B=213),不透明度40,高光级别43,光泽度29),分配给镜片;建立椭圆(长5宽2)作为“镜片截面”;选择镜框路径,单击建立面板的“几何体”中选择“复合对象”下的“放样”,单击“获取图形”,拾取镜片截面;“蒙皮参数”卷展栏下设置“路径步数”为12;选择一空白材质(选择“金属”模式,漫反射色R=G=B=208,高光级别38,光泽度78)分配给镜框;将镜片与镜框组合;复制出另一侧镜片,调节镜片间距

鼻架和鼻托:

用线创建一条不闭合线条做为“鼻架路径”;用椭圆(长6,宽1.5)做为“鼻架截面”;选取鼻架路径,放样,获取图形,拾取鼻架截面;

前视图中建立矩形(长20,宽12)命名“鼻托”,如右上图所示,添加“挤出”命令(数量4);选一材质(漫反射色R199、G198、B178,不透明度60,高光级别22,光泽度10)分配给鼻托;调节鼻托的位置和角度;建立线、球体作为鼻托和镜框之间的连接,均使用金属材质(与镜框同)

耳架:

用线建立一条不闭合线条做为“耳架路径”;建立圆形(半径3)做为“耳架截面”,放样出耳架造型;

(顶)

(左)

“变形”卷展栏中单击“缩放”按钮,分别调整X、Y轴的缩放曲线如下图所示;设置空白材质(漫反射颜色R、G、B均为245,高光级别24,光泽度20),分配给耳架

效果见:

F:

\3d素材\max6\Z7\眼镜.max

3、利用“倒角”制作下面效果

4、利用“倒角”制作“双人床”

床身:

顶视图建立长方体(长300、宽250、高30);再在长方体上方建立矩形(长300、宽250),添加“倒角”(1、3层高、轮廓为2;2层高为2,轮廓为0)

床背:

前视图中绘制床背的轮廓线,修改线型,(可先绘制半边,再镜像复制,选中“自动焊接”,将复制的线型移动到合适位置);利用编辑样条线生成双层轮廓线,添加“倒角”(1层高4,轮廓2;2层高5;3层高4,轮廓-2),移动造型位置到床头,选取内侧曲线,复制分离,选择分离的曲线,移动位置,“挤出”10

床垫:

顶视图建立切角长方体(长300、宽250、高40、圆角5)移动到床身上方

指定贴图:

为床垫指定花贴图,为床身、床背指定木纹贴图

为床垫添加“UVW贴图”命令,贴图类型选择“长方体”,设置长方体的长、宽、高相等;再设置U、V向平铺数量(花纹重复数量)

效果见:

F:

\3d素材\效果图\Sample\MAX06\shuangrenchuang02

5、标志牌的制作

使用“倒角”命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。

6、茶几的制作

使用线、矩形和挤出命令来完成模型的制作。

7、休闲椅的制作

使用“倒角”命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。

8、文件夹的制作

综合运用挤出命令进行建模。

9、记事本的制作

使用线、圆、长方体和挤出命令完成模型的制作。

10、石英钟的制作

运用“倒角”命令来制作石英钟的模型。

11、茶几的制作

利用“挤出”,并结合使用标准几何体制作茶几

(3)选择弧,镜像(X,偏移508.53,复制),如图6.15所示。

(4)选择圆,添加“编辑样条线”修改器,“附加”,场景中拾取弧,如图6.16所示。

(9)Ctrl+V键,选【复制】,如图6.21所示。

(10)修改堆栈中删除“编辑样条线”修改器,如图6.22所示。

(11)堆栈中选择Circle,改变【半径】为150、在【插值】卷展栏中设置【步数】为20,如图6.23所示。

(12)堆栈中选择【倒角】修改器,在【倒角值】卷展栏中修改【级别1】的【高度】为0.5、【轮廓】为1;设置【级别2】的【高度】为1;设置【级别3】中的【高度】为0.5、【轮廓】为-1,如图6.24所示

(13)使用移动工具,在【前】视图中按住Shift键,沿Y轴向上移动复制,在弹出的对话框中选中【复制】单选按钮,设置【副本数】为3,单击【确定】按钮,如图6.25所示。

(14)在【顶】视图中创建圆柱体,在【参数】卷展栏中设置【半径】为8、【高度】为70、【高度分段】为1,命名模型为“支架01”,并在场景中调整模型的位置,如图6.26所示

(17)在场景中选择圆形作为玻璃的模型,使用移动工具,在【前】视图中按住Shift键,沿Y轴移动复制,在弹出的对话框中选中【复制】单选按钮,单击【确定】按钮,如图6.29所示。

(18)修改堆栈中选择Circle,在【参数】卷展栏中设置【半径】为75,如图6.30所示。

(19)再复制一个圆形模型,在修改器堆栈中选择Circle,在【参数】卷展栏中设置【半径】为110,并在场景中调整模型的位置,如图6.31所示。

(20)在场景中复制“桌构建08”,如图6.32所示。

(21)在场景中选择复制出的模型,按Alt+Q键,启用孤立模式,如图6.33所示。

(22)切换到修改命令面板,在堆栈中选择【编辑样条线】修改器,将当前选择集定义为【分段】,选中【几何体】卷展栏中的【优化】按钮,在场景中调整顶点,如图6.34所示

(25)在堆栈中选择【倒角】修改器,在【倒角值】卷展栏中修改【级别1】的【高度】为3、【轮廓】为3;设置【级别2】的【高度】为5;设置【级别3】中的【高度】为3、【轮廓】为-3,如图6.37所示。

单击【退出孤立模式】按钮,显示其他模型。

(26)在场景中调整模型的位置,如图6.38

(27)按M键,打开【材质编辑器】面板,单击按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框的【浏览自】选项组中选中【材质库】单选按钮,单击【打开】按钮,弹出【打开材质库】对话框,从中选择CDROM\Scene\Cha06\茶几.mat文件,单击【打开】按钮。

在【材质/贴图浏览器】中拖曳打开的材质至【材质编辑器】面板中的样本球上,对应场景中的模型指定材质,如图6.39所示

11、玄关的制作

下面介绍玄关的制作,使用样条线创建玄关的轮廓,并结合使用可渲染的样条线制作铁艺装饰,完成的效果如图6.40所示。

(1)取消选中【开始新图形】复选框,在【前】视图中创建一个矩形和椭圆,如图6.41所示

(4)在场景中选择“中心木板”对象,按Ctrl+V键,在弹出的对话框中选中【复制】单选按钮,单击【确定】按钮,如图6.44所示。

(5)切换到修改命令面板,将选择集定义为【样条线】,将除椭圆外的样条线删除,在【几何体】卷展栏中选中【轮廓】按钮,在场景中设置椭圆的轮廓,如图6.45所示,取消选中【轮廓】按钮。

(6)在场景中选择内侧的椭圆,右击工具栏中的缩放按钮,在弹出的对话框中设置【偏移:

屏幕】选项组的%微调框的值为95,如图6.46所示。

(7)关闭选择集,在堆栈中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中设置【数量】为8,并在【顶】视图中调整模型的位置,如图6.47所示

(10)在场景中选择“中心木板”对象,在【前】视图中按住Shift键沿X轴移动复制模型,在弹出的对话框中选中【复制】单选按钮,将【名称】命名为“中心木板02”,单击【确定】按钮,效果如图6.50所示。

(11)选择复制出的模型,切换到修改命令面板,在堆栈中选择【可编辑样条线】修改器,将当前选择集定义为【样条线】,在场景中将不需要的样条线删除,然后,将选择集定义为【顶点】,并在场景中调整图形的形状,如图6.51所示。

(14)在复制出的“中心木板02”中创建可渲染的样条线,如图6.54所示,可以创建出一个铁艺效果,然后对其进行复制。

(15)在场景中选择创建的铁艺,在菜单栏中选择【组】|【成组】命令,在弹出的对话框中将【组名】命名为“铁艺01”,单击【确定】按钮,如图6.55所示。

(16)在场景中复制并调整模型,如图6.56所示。

(17)在场景中创建一个长方体,合适即可,如图6.57所示。

(18)按M键,打开【材质编辑器】面板,单击按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框的【浏览自】选项组中选中【材质库】单选按钮,单击【打开】按钮,弹出【打开材质库】对话框,从中选择Scene\Cha06\玄关.mat文件,单击【打开】按钮。

在材质/贴图浏览器中拖曳打开的材质至【材质编辑器】面板中的样本球上,对应场景中的模型指定材质,如图6.58所示。

12、P86屏风(挤出)、P89书架(倒角)、P237百叶窗(挤出)

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