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Scratch坦克大战教程

Scratch坦克大战教程

这是目前XX上能找到的最全面的坦克游戏的制作教程,喜欢的朋友可以下载,也可以在线阅读,有写得不好的地方希望大家谅解。

大家共同修改共同进步,我所指教的一个兴趣班的学生已经把这个游戏改的非常全面,单人,双人,角色,障碍,砖头打掉,阻挡子弹,穿墙弹BUFF,这些在下面的基础上加上去就是非常简单的,就是一个碰到,广播,延时过期的。

本人初学,来帮同样是新手的解决一些逻辑问题。

角色设置:

1.自己的坦克

2.敌对坦克

3.障碍(可以是颜色,也可以是自己画的一些能阻挡子弹的角色,但是一开始还是简单点

好)

下面我们开始

首先你自己的坦克需要做什么呢?

1、造型切换

2、四面转向移动

3、开火

4、遇到边缘或障碍过不去

这个应该是比较简单的,我一开始设置了一个角色,。

点击这个角色广播kaishi

这个角色7我把它设置为一个铺满地角色,遮盖后面的内容,点击后广播kaishi隐藏,显示游戏内容。

这个是游戏的开始准备工作。

至于角色可以网上下载,可以自己绘制。

我的图是这样的

我的角色7是随便放了一个,后期可以换张铺满地大图。

下面介绍坦克子弹的做法

先理清坦克的子弹需要做的事情

1、按下发射键,发射

(我把发射的过程设置为,按下空格键,将隐藏的子弹移动到角色身上,显示,移动10步,这里的步数可以理解成为速度,如果觉得子弹移动速度慢,可以设置移动20步或更大)

2、子弹的方向,子弹也是有方向的,那么如何控制子弹的方向呢,我设置了跟随你自己坦

克的方向。

3、什么时候子弹消失呢

碰到边缘或者敌对坦克或者障碍。

(这里的障碍可以是颜色或者角色,后期你可以自己再改)

下面看图

设置方向跟随请注意

第一种是对的第二种是错的,你会发现子弹方向不能跟随。

也就是用第一种面向

接下来介绍敌对坦克

角色5

1、直线移动

2、遇到边缘或者障碍转弯

3、延时随机秒数发射子弹

4、中弹爆炸,广播中弹,分数+1

5、延时若干秒再出现(为了防止敌对坦克出现在死角或颜色块上,可以给他若干个固

定坐标,用或这个功能)

上图

这是切换造型和移动,移动步数决定它的速度

下面是转弯

直到碰到红色子弹以前都在做上一步移动和切换造型。

碰到角色4说明中弹了,隐藏,广播zhongdan.

下面介绍最复杂的转弯

一开始我给了它一个广播Z1就是启动下面的转弯脚本

第一个转弯脚本启动了,当完成一次转弯以后,广播Z2,并且停止自己。

下面Z2开始启动

当再次转弯,广播Z1,Z2自己停掉了。

理论上左90右90180就够了,但是我做了2个,要再需要添加Z3广播即可。

这样基本不会出现卡在角落里出不来的情况了。

让z1z2z3相互呼叫就形成循环了。

下面介绍敌对坦克的子弹

首先敌对坦克的子弹也要跟随敌对坦克的方向

下面讲解敌对自动发射子弹

至于中弹,scr学到这个程度应该自己能加了,我写一点,你可以借鉴一下。

爆炸效果其实也比较简单

当然我们可以给自己的坦克做一个中弹效果

角色9是敌对坦克的子弹

这里需要注意是一辆坦克配置1个子弹角色,一个爆炸效果。

当然你也可以给游戏加倒计时

你也可以设置游戏结束标准

然后再制作一个接受gameover的角色铺满屏幕,那么就好了,当然,replay也就是广播一下kaishi非常简单。

我只是随意的写一点,没有全部测试验证,有不对的地方请谅解,大家共同学习,共同进步。

有问题请留言,我会帮你想办法!

攻略完

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