第一章 初识FLASH8.docx
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第一章初识FLASH8
第一章初识FLASH8
1.1FLASH8简介:
随着网络技术的发展,网页上出现了越来越多的动画。
FLASH是一种矢量图像编辑与动画制作工具,目前最新版本为FLASHCS3,它是专门的动画制作软件。
FLASH在多媒体产品设计、网络动画设计及网页组织上显示出巨大的生命力。
各领域都开始使用FLASH动画,它的应用前景非常广阔。
基于矢量图形的FLASH动画,即使随意调整缩放其尺寸,也不会影响图像的质量和文件的大小,流式技术允许用户在动画文件全部下载完成之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载完重要剩余的动画。
FLASH提供物体变形和透明技术使创建动画更加容易,并为WEB动画设计者的丰富想象提供了实现手段;交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使FLASHCS3更简单实用。
同时FLASH还具有导出独立运行程序的能力。
与其他的网页动画制作类软件相比,FLASH具有以下优点。
利用FLASH制作的动画是矢量的,而不像一般GIF和JPEG文件,不论把它放大多少倍都不失真。
●利用FLASH生成文件是带保护的。
●利用FLASH生成的动画体积很小,相同功能的菜单常用JAVA实现要20K以上,而FLASH只用不到10K就可以实现。
●FLASH播放流式技术,动画是边下载边播放的,如果速度控制得好则根本感觉不到文件下载过程。
1.2FLASH8操作界面
Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.2.1工作环境简介
1.开始页
运行Flash8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
如图1-1所示。
图1-1开始页
如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。
2.工作窗口
在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。
如图1-2所示。
图1-2Flash8的工作窗口
Flash8的工作窗口与其他的windows操作系统下的应用程序一样,同样由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
标题栏:
自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
菜单栏:
在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash8.0命令,通过执行它们可以满足用户的不同需求。
主工具栏:
通过它可以快捷的使用Flash8.0的控制命令。
文档选项卡:
主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。
在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。
如图1-3所示。
图1-3文档选项卡
编辑栏:
可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。
如图1-4所示。
时间轴:
用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
Flash中有普通层、引导层、遮罩层3种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。
图1-4时间轴
工作区/舞台:
Flash8扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。
舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
如图1-5所示。
图1-5舞台
工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素,如图1-6所示。
图1-6舞台显示比例
选择工具箱中的【手形工具】
,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】
,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】
和【缩小】
,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图1-7所示。
选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。
图1-7缩放工具的选项
窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。
如图1-8所示。
图1-8工具箱
多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【动作】面板、【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。
面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,下面我们逐一进行介绍(这里只节选了部分重点内容,详细内容请看《中文版Flash8基础与实例教程(职业版)》)。
1.1.2面板
1.面板的基本操作
(1)打开面板
可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。
(2)关闭面板
在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可。
(3)重组面板
在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。
(4)重命名面板组
在面板组标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。
在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。
如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。
(5)折叠或展开面板
单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。
再次单击即可展开。
(6)移动面板
可以通过拖动标题栏左侧的控点
移动面板位置或者将固定面板移动为浮动面板。
(7)恢复默认布局
可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”|“默认”命令即可。
2.“帮助”面板
“帮助”面板包含了大量信息和资源,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。
“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。
如图1-9所示。
图1-9“帮助”面板
如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从“Flash入门”选项开始学习。
在其上方有一组快速访问的工具按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击“搜索”按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。
单击“更新”按钮
,可获得新的信息。
如果有新的信息提示,确认连接到Internet,可按照说明下载帮助系统。
3.“动作”面板
“动作”面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。
如图1-10所示。
关于此面板的详细应用,我们会在后面的章节中具体讲解。
图1-10“动作”面板
4.“属性”面板
使用【属性】面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程。
如图1-11所示。
当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数,针对此面板的使用在后面的章节里会陆续介绍。
图1-11“属性”面板
5.“滤镜”面板
Flash8新增了功能,从而大大增强了其设计方面的能力。
这项新特性对制作Flash动画产生了便利和巨大影响。
它们几乎颠覆了长期以来,对Flash设计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。
默认情况下,“滤镜”面板和【属性】面板、“参数”面板组成一个面板组。
如图1-12所示。
针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。
图1-12“滤镜”面板