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50个团辅小游戏

团体辅导小游戏50种

1.

互相认识

在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:

请写上你看到我的第

一个印象,并签上大名(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔靦、迟到者尷尬)

言。

在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留

请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容(等客人差不多到齐了)然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。

认识游戏-小厨师

这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:

『现在我是一个小厨师,待会我会绕著大家走,并

挑选我这道菜所需

位伙伴起立,大声说:

在后面的人也请跟著做,

要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那

:

[下锅],此时请大家以最

』接下来用一个假想的状况来「现在我要烹调红烧狮子头,首大声说:

「猪肉是ppd(伙伴

[☆☆是00,00是^^],并跟在我的后面走,我作什麼动作,跟

当我準备好我要烹调的东西时,我会喊:

快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。

说明:

游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走,边走并边说:

先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,-自己姓名),ppd是猪肉」,

说完并跟在小厨师后面,小厨师作什麼动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路..),跟在后面的人也要跟著做,

小厨师:

「我还要红萝卜」,第二位伙伴:

「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,

后面佐料一律跟在小厨师后面绕著圆圈走并模仿动作,

当小厨师认爲好了,就大喊一声:

「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置,

最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规

则。

有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料

及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕著圆圈跑,最后下锅时大家就会一

起往中央挤著坐,很有意思。

或许爲避免伙伴太贪玩,一开始就把所有伙伴点来下锅,限制

一下佐料数目,再逐渐放宽可能是必要的。

V老师请坐>

一、活动名称:

老师请坐

二、活动目标:

协助学生增进师生间、同学间之认识与

瞭解。

三、活动时间:

约10分鐘。

四、活动过程:

老师引导学生齐唱「火车快飞」歌曲,熟练之后,将

歌词改爲「火车快飞!

火车快飞!

穿过高山、越过小河,一天要走几百里。

我坐这裡、我坐这裡,我请老师坐哪裡?

」全体能唱之后,教师播放歌曲录音带,引导学生进入

搭火车和老师一同去旅行的情境中。

要求学生在事先画好的火车图上画上自己、家人或其

他同学,老师提示:

「老师带著我们坐火车,一同去旅行

教师提示学生:

「等一下老师要上车,要请老师坐..

••。

」要学生预留一个空位给老师。

教师在行间观察学生作画。

示学生再唱:

「我请老师坐这裡!

」,将老师的画像

黏贴於自认爲最理想的位置。

鼓励学生再自愿拿贴好的作品上台发表,可邀请四位或五位,把作品掛於黑板上,供大家欣赏,并引导学生发表,话题可参考下列举例:

让老师和父母坐在一起,爲什麼?

让老师和自己坐在一起,爲什麼?

让老师和别的同学坐在一起,爲什麼?

让老师自己一个人坐,爲什麼?

让老师和父母、自己一起坐,爲什麼?

五、注意事项:

全程要充分表现快乐搭火车的样子之气氛,「请老师坐」程,不必强调其特别重要,并避免给学生不必要之压力。

只是过

神奇的魔法师

一、活动名称:

神奇的魔法师二、活动目标:

师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。

三、活动时间:

填写活动单。

(先让学生思考五分鐘)

了解教

自由发

表。

例如,服装,面部

教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:

表情,对某些学生的态度…….。

四、活动过程:

如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪

一种?

我变、我变、我变变变,我把老师变成.到这种动物?

这种动物给你什麼感受。

把你变的画出来。

...爲什麼会让你联想

促进团体间成员的认识。

肩上,续跑,作。

哇」

一边唱「捕鱼歌」等主持人吹哨时,

地名-动作:

<绕著地球跑>一、活动名称:

三、活动时间:

四、

男裡圈,顺时鐘转;

一边跑,每唱一句,喊一句

绕著地球跑活动过程:

女外圈,逆时鐘转,「嘿」

活动目标:

打破陌生,

双手搭在前一个同学的。

接著,反身再搭同学的肩膀继

男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动

a.纽约—互相拥抱说「哈囉!

」b.东京—互相鞠躬说「空忙

C.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」

心臟病

一、活动名称:

二、活动目标:

心臟病

1.快速的记住他人的名字,记忆力的培

养。

2.学生注意力的集中。

 

3.新班级的气氛暖身运动。

三、活动时间:

5〜10分鐘四、活动过程:

1.每五—人一组,若

干组就準备几副扑克牌。

2.分组完毕后,同组的围成一圈於桌前。

记住对方的名字。

4.选一位发扑克牌的人。

5.活动开始。

发牌的人逐一在成员面前发一张。

6.成员需注意,所发的每一张牌的数字(发牌者亦需看数字(不论花色)与别人相同时,要赶快喊出对方的名字。

8.喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给

3•成员简单做自我介绍,其他人需

牌)。

7.当发下的牌

喊错或叫不出别人名

字的人。

9.发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧

10.所有的牌发完后,谁的牌最少,谁优胜,表示其记人

11.组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都

张,随时準备叫人。

的名字快而正确。

互相认识爲止。

V认识同学>

一、活动名称:

认识同学

二、活动目标:

在30-40分鐘之内熟识5~10个同学。

了解与他人互

动的关係。

三、活动时间:

40分鐘

四、活动过程:

引起动机:

看谁最有创意(时间:

8-10分鐘)a..4-5人一组。

b..将桌子柯子高叠起来。

c..将报纸撕成长条(一张一张不能断)。

d..用撕下来的长条报纸佈置在桌椅上。

e..用撕下来的长条报纸和其他组在一起。

发展活动:

a..欣赏前面的活动,请

小朋友发表谁最有创意?

b..以组爲单位,以塑胶绳围住每一小朋友的肚子,

拿另一绳子将每一个

人连起来。

c..每一个人自己拿纸笔去记别组的小朋友的姓名、最喜欢作的事、最讨厌作

的事。

d..活动时,绳子不能断,不要把报纸弄破。

这些报纸像什麼?

这些绳子像什麼?

你在活动中有什麼感觉?

五、注意事项:

意,不一定要比堆

高,而且要注意活动中的安全。

活动时注意观察孩子遵守规则的情形,可适六、资料来源:

七、活动类别:

游戏竞赛、讨论分亨、分组活动。

e.讨论分亨:

你认识了哪些人?

引起动机中叠高桌椅只是激发创

时给予指导。

包容别人。

v相见欢〉

一、活动名称:

相见欢

二、活动目标:

增进儿童彼此间的认识与了解。

三、活动时间:

80分鐘

四、活动过程:

老师说明:

各位小朋友,开学后分班至今已快一段时间,班上有些同学可能

今天我们进行一个活动”相见欢”可以增进大家彼此间的认识与了解。

一、认识

协助儿童学习尊重

还不太熟悉,

你真好:

师生同唱”当我们同在一起”,也可以轮唱或合

唱的方式进行。

老师示范:

二人一组先互相介绍自己的姓名、喜欢的事、不

 

喜欢的事。

ii.

在白纸上。

经验分亨:

各小组同学在小组内轮流介绍,然后可写或

二人一组上台介绍友伴给全班同学认识。

老师整理归纳班上同学最喜欢与不喜欢的事。

例如:

最喜欢的事:

被人称讚。

最不喜欢的事:

被父母骂。

问题讨论:

当你被介绍或介绍别人时,内心的感觉是什麼?

对别人不喜欢的事物,我们要以什麼态度来面对它?

老师结语:

本活动介绍

自己,认识别人,增进彼此的认识与了解,也发现每个人都有喜欢和不喜欢的事,我们要学

习接、尊重、包容,并关心别人。

介绍时应避免以语言伤

五、注意事项:

辅导学生要尊重别人,包容别人。

害同学并保持目光的接触。

有相同喜好的同学要多鼓励他们课餘时间互相切磋琢磨。

V认识你真好>

活动

(一):

认识你真好活动

(二):

打击魔鬼

促进学生彼此的认识。

消弭本阶段的儿童惯有的两

活动

(二):

20分鐘四、活动过程:

一、活动名称:

二、活动目标:

性间敌视。

三、活动时间:

活动

(一):

20分鐘

活动

(一):

让学生先依照性别面对面围成两个圆圈,并跟两旁的人拉起,教师请大家一起唱某首歌;这时要求两圈各以不同的方式转动。

老师可在任意时刻喊停,停止转动的时候要跟对面的人说:

「嗨!

你好,我是(姓名)。

同时

要握对方的手或是做出打招呼的手势。

将内外圈的男女生打散,再进行如前面叙述的步骤。

活动

(二):

让学生玩

大风吹,可是被鬼抓到的有逃生的机会,就是只要被抓到的人晓得鬼的名字就可以赢过鬼。

容易表达出来。

适合套入的桥名有:

(1)以造形而言:

拱形桥、大吊桥…。

⑵以材料而言:

架桥、水泥桥、

板木桥

(3)以桥名而言:

慈母桥、九曲桥、曲形桥…..O(4)以抽象名词而言:

奈何桥、

彩虹桥、外婆桥…..。

比赛前,各队须先取好一个

活动歌曲或语句是「摇呀摇!

我们要过乂桥!

桥名,作爲各队的代表。

夬活动进行的动力是由轮流说出比赛语句的队,在说出比赛语句时,将别队所拥有的代号套入0中,以表示下次的比赛语句,是要由该队说出。

被指定说出比赛语句的队,要在2秒内迅速说出比赛语句,并作摇摆动作。

V认识好朋友〉

认得好朋友

打破沉默,消除默生感。

促进成员互动,激发创造

一、活动名称:

二、活动目标:

思考能力。

三、活动时间:

个人—如一班40人,每人可给30秒鐘;人数少时,个

全体—30~40分鐘。

人表演时间可以增加。

四、活动过程:

领导者A站在场中示范介绍自己。

介绍后,一面以自己独特的、吸引人的动作行进至圆圈夫同伴B(行进中,

一面说出自己的嗜好,如我喜欢...)0并把双手搭在B的肩上或拍B的双手均可。

A站在B的位置,B模仿A的动作并重复A的简介(他是谁...他喜欢...)行进至中心点。

C。

以此

换B在圆心简介自己,然后再以自己独特的动作前进至圆圈找同伴

类推,一个接一个,直到全体介绍完。

彼此分亨回馈。

五、注意事项:

动作自创,任何动作或配合动物叫声均可,

但不要尖叫,以免秩序大乱。

表演者要能连贯进行,气氛更能符合传梁之功用。

v我最喜欢的动物〉

一、活动名称:

我最喜欢的动物

二、活动目标:

在一新团体中,使大家能有初步的认识及產生向心力。

三、活动时间:

準备1-3分鐘、活动0-15分鐘、整理1-3分鐘。

总共约15-20分鐘。

四、活动过程:

带团者(辅导员)準备适量之动物头套,每种动物吾利用不同的顏色重复出现。

(参加者每人一顶)。

接著,由辅导员开始,

每人进场即选用一种动物头套并照指示团成一圆圈。

用一大家都熟悉的曲调唱:

”我是小白免(小XX),王啊!

王XX,喜欢小黑

熊啊!

(小XX啊!

)小黑熊”。

同时模仿该动物之作跳(走、爬)至头戴黑熊头套学生

的旁边两人,握手或拥抱。

被选上之学生,亦如前法:

”我是小黑熊!

黄XX啊!

黄XX喜

欢大公鸡啊!

(XX啊!

)大公鸡。

直到全体都自我介绍完毕爲止。

五、注意事项:

适用人数范围:

20~30人。

活动地点及场所:

教室、草坪、

川堂、球场皆可。

準备头套时,请选些顏色鲜明,图片上姿态可爱的动物。

每一种动物最多两隻,且应以顏色分开,即同色同类的只可出现一隻。

动物头套,可用动物牌子替代。

但如用手势,则妨碍后续动作;如系别在身上,则需注意图片不宜太小,以免分辨不清。

V同理心>

一、活动名称:

同理心

,有必要了解他人、

二、活动目标:

透过小组使自我明白他人的重要性

尊重他人,进而產生信任。

三、活动时间:

四、活动过程:

以两人爲一组,分成若干组,两人一组面对面坐下,以互相交谈方式,先由一人介绍自己及9家庭状况、兴趣及五「最」最喜欢的事、最得意的事、最难忘的事、最害怕的事、最脸红的事。

当一人说完后,换另一人来介绍自己,以彼此了解对方的个性,双方介绍以十分鐘爲限。

在进行小组介绍后,则大家围成一圆圈,依序对大家介绍自己的伙伴,若不充分时,则由被介绍者自行补充。

轮流介绍至全部轮軏爲止。

最后进行「回馈」活动,请参与的每一个人轮流发表对这项活动的感觉、心得。

五、注意事项:

时,领导者也可以

人员以十至十二人爲宜,採任意分组方式,活动进行一起参与,以增加对他心的了解。

地点室内、室外皆可,只要团体成员舒适即可,但尽量以安静的地点爲优先

选择。

讨论:

(1)在双方有误解(沟通不良)时,自己是否能多替别人著想。

(2)

在此活动进行完毕后,自己是否会站在别人的立场替别人著想?

是否更能宽恕别人。

鸡杀马>

一、活动名称:

鸡杀马

增进同

二、活动目标:

成员彼此熟识,建立良好人际关係的基石。

理心。

藉著活动过程,体会彼此的关怀。

三、活动时间:

大约三十分鐘四、活动过程:

二人一组,猜拳,输的人双

手搭在赢方肩上;两人平手,则互相搭肩。

”唱到”呀”就压一下。

最后一句的”依比呀呀”就再猜拳。

一齐唱"依比呀呀

到1。

(并进行五个问题的发问,遇不礼貌者,可拒绝回答,但只能拒绝三次)

进行游戏。

最后全班均需上台接受访问。

(录音,事后整理成一份书面报告)

由老师归纳、

奖励及经验分亨。

最后可以由台下的小朋友举手发问,台上的老师选择,被选到的小朋友可以发问他们想知道有关於老师的问题。

未被选到的小朋友安静倾听并等待下一个机会。

五、注意事项:

提醒小朋友发问的基本礼貌,”请””谢谢”••…-o

提醒小朋友他有发问的权利,但是,老师不回答的权利。

此活动可配合国语

课、说话课、作文课。

适合於各年级。

V—点灵>

一、活动名称:

一点灵

二、活动目标:

引发参与兴趣。

增进彼此初步认识。

培养有礼貌,

且能讚赏他人的风度。

三、活动时间:

成员围成坐下(蹲下),

5〜8分鐘四、活动过程:

成员一一介绍自己的名字。

并双手合掌竖在头上。

由甲成员开始:

(1)站到一位成员面前,用手一点,点在对方合掌上,

算失误。

若成员全被点过了,则领导者可让成员随意互换位置,然后再进行活动。

车上游戏篇

(1)

相信有押车经验的人,都知道车上玩游戏的队形是什麼了吧!

如果有人不知道的话•…怎麼可能不知道呢!

好啦!

现在我就介绍几种我常用的车上团康!

至於在车上玩团康要注意的事项,我想只要是三岁以上的人,都应该知道吧!

!

(1)眨眼传数字:

将车

上的人分爲四组,请一位服务员在车尾,轻声告诉每组最后一位同学一个数字(每组不同),

注意不可让其它人听到。

一开始可先传二位数字,左眼代表十位数,右眼代表个位数,

譬如传的数字是58就是左眼眨五下,右眼眨八下,当后面一位开始传时,其

它人眼睛都只能看前面,等后面一位伙伴拍你肩膀时才能回头,就好像在玩”超级比一比”,

因此,此活动又可称爲"超级眨一眨”。

进阶:

数字可由二位数增加到三位数,百位数字可用嘴巴来表示

譬如:

458,就是嘴巴先开合五下,然后左眼、右眼同上,当然也可以四位数,

五位数,表示的方法也很多,可由代领者自行发挥,但要注意安全!

笑点:

(1)代:

有些伙伴好像有点眨眼障碍,左眼眨时,右眼也跟著一起眨,右眼眨时,左眼也跟著一起眨,

结果出来永远是对子!

(2)代:

有些伙伴蛮可耻的喔!

在张嘴巴时就直接把

数字讲出来!

还有人边眨眼睛边聊天的,像鹏鹏大哥刚才就看到一位男伙伴对他前面的

女伙伴说:

位伙伴答案时,

p.s.活动进行中,严

「等一下一起照张像吧!

」(代领者要模仿边眨眼边说!

)(3)在问第一若是错的,可依序往后面问,看看这组到底是从那一位伙伴开始错的,可稍做消谴。

禁互相讨论喔!

车上游戏篇

(2)前一个通常是我第一个会拿出来带的,非常容易,把气氛炒起来,又可以让学员们有初步的互动,

当气氛开始炒起来时,当然要把握这个好机会,让气氛热起来,因此我会带

下面这个活动:

(1)传帽子V.S传报纸:

每组发一份报纸和一顶帽子,让伙伴先报数,知道自已是几号,

不一定要放在第一位伙伴的手上,可以随便放置,

报纸和帽子

然后当代领者宣佈一个号码时,每组的此活动是分左右两组进行的,

也就是1、2排爲第一组,3、4排爲第二组。

因此活动进行时会有下列几种情形发生:

(以第一组甲、乙两人爲例)

A.当甲拿到报纸时:

乙什麼也没有,

报纸和帽子开始往该号码的伙伴传,

甲就可以打乙。

乙的报纸也到了,两人就互打,若这

时有一方的帽子到了,则没有帽子的一方就要打自已。

打自已,乙就等他的报纸到时,再打甲。

乙的帽子到了,戴上帽子后,甲就要

当两人的报纸,帽子都到时,则停止动作。

B.当甲拿到帽子时:

乙什麼也没有

时,二个大眼瞪小眼。

乙的帽子也来了!

二个还是大眼瞪小眼。

其中一方的报纸来了!

若该方没有帽

子,则只能打自已,若有帽子,则打对方

同样当两人的报纸和帽子都到时,则

停止动作。

C.反之亦然。

(2)传帽子:

(简化版)

每组发一顶帽子,然后进行报数,代

领者宣佈数字后,先拿到帽子的就开始打旁边的伙伴,够简单吧

说明:

这个活动玩起来会很激烈,主要也是利用伙伴在上车时,通常都会是感情比较好的坐在一起,

因此玩起来不会太含蓄,带领者要随时注意控制场面,并抓临场的笑点!

以把整车的气氛带到最咼点!

!

!

车上游戏篇(3)

在前二个游戏带完后,整车的气氛已

笼罩在你的魔掌之中了!

伙伴也都解冻的差不多了,这时我个

 

后几天的行程的话,则就不太需要了。

像这类的游戏其实有很多种,譬如:

一边唱歌,一边传东西,当歌声结束后,东西在谁手上,则要起来作自我介绍,这时服务员要懂得适时引导以及带领伙伴之间的互动,不要让伙伴撑太久,以免冷场。

这个游戏的另一个目的,也是要让伙

伴们在无形中开始开口唱歌,爲接下来的游戏做一个暖场。

在让伙伴们开口唱歌的目的达到时,

你可以带一些简单的唱跳,譬如:

蜗牛与黄鷅鸟、伊比呀呀,又可以让车内的气氛再次带动起来!

这类的游戏都可在市面上的书藉找的

到,在此就不再详述了。

热时,其实很多游戏平常在晚上用的都可以拿来玩!

小蜜蜂或乌龟乌鸦),汽、咚、鏘等。

当然在车上总不能一直玩个不停啊!

但突然结束

掉也觉怪怪的,在此提供一个结尾的小游戏,给大家做个参考。

时间感应:

考验伙伴的时间

感,一开始可以先玩10秒,请大家把眼睛闭起来,自已觉的10秒到了就张开,

然后逐次增加秒数,最后就直接给他

30分鐘,这样伙伴也知道我们要让他们休息了。

结论:

车康的带领除了个人的技巧外,其它服务员的帮忙也是很重要的,

通常前后都要站有服务员,以免最后面的一些伙伴会有被乎略的感觉,另外要注意不要影响

到司机大哥的开车,不要玩的太疯了,而危害到大家的安全。

V送你一份「爱」的礼物>

一、活动名称:

送你一份「爱」的礼物

二、活动目标:

让寿星更加了解自己的优缺点,让全班进一步了解彼

此。

三、活动时间:

五分鐘。

四、活动过程:

每个同学根据伓对寿星的了解,送他一份他最需要的礼物,

礼物可以是抽象的,也可以是具体的东西,(例如:

我想送你一个笑容,一颗勤劳的心),送

礼物的同学要说出爲什麼要送这份礼物,而寿星收到礼物,也要说出心理的感受,藉此澄清

彼此不同的看法,让寿星也藉星了解自己在团结中的地位,而寿星也藉此说出自己真正的想

法,让同学更加了解寿星,消除彼此的「盲点」。

五、注意事项:

适用於庆生会的中间时段,切完蛋糕之后。

一、活动名称:

二、活动目标:

励其良好行爲。

三、活动时间:

四、活动过程:

名单列出。

VHAPPYBIRTHDAY>

VHAPPYBIRTHDAY>

让小朋友懂后欣赏他人的优点,并培养自信心,并鼓庆生会时

活动方式:

以礼物的方式,呈献给寿星。

将该次庆生的寿星

如有n位寿星,就发给每位小朋友n张2.540cm的长纸条。

(纸条可由小朋友自行裁製,如果年级太低可由教师统一发给。

諘每位小朋友写出寿星的一项优点,并标明具体事实,或感激寿星的事。

能在纸条上画插画或用彩色纸,由小朋友自行发挥。

请小朋友将纸条折成小星星。

如果小朋友不会,教师可在美劳课时,统一教

(只

学)

意事项:

寿星在讲台上,二将星星拆开,唸卞自己的优点给同学听。

唸完后,请寿星发表感言,并说出对自己的期望,及对同学的感言。

适用年级:

低、中、高年级皆可。

提醒小朋友写具体的优点,避免缺点。

注意在折上的星星上註明寿星的名字,

五、注

以免混淆。

三、活动时间

主人与天使

—、活动名称主人与天使

二、活动目标经由活动方式,增进彼此互动关係,四、活动过程

〕每位小朋友都是”天使〃,同时也是”主人'’。

〔3〕”天使'’必须每天对自己的主人作一件”好事'’。

并学习主动关心他人。

〔谁是自己的主人。

帮他一个忙、或送件小礼物等。

同时也不能让主人知道自己是谁。

〔晓”主人'’与”天使'’的身分。

2〕经由抽籤方式定例如:

讚美主人、4〕经过一星期后再揭

 

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