EVE行星开发指南.docx
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EVE行星开发指南
行星开发指南
一.总体概况
1.行星开发的产出
行星开发的产出,即行星产物,是作为所有建筑,堡垒,部分T2装备,T2无人机的材料,是除去T1制造外所有工业活动的基础,行星产物的价格波动将影响到几乎所有物品的价格。
2.行星开发的收入
行星开发的收入与星系安等相关,不高,但稳定,以规模取胜。
00区域每个角色每天的收入大概是3E左右,角色够多的话收入将累计到极高的水平。
3.行星开发的特点
行星开发首先需要规划,规划完毕后需要每天进行维护,当然这个维护周期可以变动,2天3天甚至一周维护一次都行,但是维护周期越长收入就越低。
二.行星,产物介绍
1.行星产物
行星产物分为5个级别,直接从行星上采集而来的称为P0,加工过一次的称为P1,等等,最高级别的产物是P4。
P0:
没有直接使用价值,不作为任何装备的材料,需要继续加工,吉他有一定销量,但是销量和价格都极不稳定。
P1:
大部分没有直接使用价值,只有水(制造毒品)和氧(制造燃料块)可以进入制造环节,其他的都还需要继续加工,吉他销量较大,但价格不稳定。
P2:
不少p2已经能进入制造环节了,T2弹药,燃料块,空间站和大大小小的装备都需要p2作为材料,能作为制造材料的p2销量及价格都比较稳定,而其他p2销量并不大。
P3:
能作为制造材料的p3反而更少了,所以大部分p3都是没什么销量的。
相反p3中的机器人技术是消耗最大,最稳定的材料,但是利润被压缩的比较低,初学种菜者可以尝试。
P4:
p4是直接作为pos,堡垒的材料,销量及价格都十分稳定。
只有当EVE出现大变化的时候p4价格才会波动的比较大。
2.行星
EVE中行星分为9种,除了碎裂行星外都能进行开采,如果想找什么行星的话,可以在星图中看到
每种行星都有5种产物,有的产物能从多种行星上开采,有的产物只有一种行星特产。
下图是风暴行星的产物
可以看到这个行星的5种产物的含量是不同的,在这个行星上采集贵金属的效率,比在这个行星上采集悬浮等离子的效率要高很多
上图这个条是可以拖动的,滑动他可以查看行星材料在不同地方的相对含量,下面两张图是两种设置的对比(注意行星的产出并没有变化,这只是让你更好把握资源的分布情况)
不同种类行星在宇宙中是随机分布的,只有一些数量规律,比如贫瘠行星到处都是,而等离子行星则很少见。
注意,行星的稀有度与它的产物价值并没有直接联系。
每一种行星的每一种资源都有一定分布规律,比如风暴行星上的离子溶液是环绕两极成圆环状分布,而同样风暴行星上的悬浮等离子是分布在赤道附近,各位可以找一些行星看一看,这对选择采集点很重要。
行星的各种属性中,只有一点,行星半径,需要特别注意,半径越大的行星在采集的时候,建造行星链的pg消耗越大,这点在下面会细说,总之尽量选半径小的行星采集。
每个行星的轨道一般有一个海关,这个海关默认是NPC的,海关是交换飞船和行星建筑里物品的必要建筑。
NPC海关会对每次进出口收一些并不高的税(大概1%-2%)。
三.技能
行星开发的技能一共只有5个,这5个都是需要学的
1.遥测感应技术3级
这个技能没有大作用,学到3级作为行星学的前置就行
2.行星学4级
勘测行星资源分布的技能,越高勘测的越准确,理解为技能越高产量越大就行
3.高级行星学3级,最好4级
和行星学一样
4.指挥中心升级理论4级
这个技能决定了能在行星上放置的装置数,同样理解为技能越高产量越大
5.行星统筹管理学4级
这个技能决定了能同时开采的行星数量,也就是决定了能采集的行星材料种类,这个技能越高,就能生产更高级的行星材料,同时产量也越大
四.行星建筑
行星建筑有六种,配行星建筑和配船一样需要消耗cpu和pg
指挥中心(NPC有售)
还有一种指挥中心图上没有标出来,指挥中心就是为图上的各种行星建筑提供cpu和pg的设施。
建造了指挥中心才能对这个行星进行下一步操作。
一个角色可以同时建造的指挥中心数量与行星统筹管理学相关,而指挥中心可以进行升级,默认是0级,最高可以升到6级,这与指挥中心升级理论相关。
注意,指挥中心建造在哪里都无所谓,对产出没有影响。
但是每次打开行星界面的时候,视角会移到指挥中心上,所以指挥中心建造在资源丰富,预期会建造工厂的地方就行了,省的每次打开行星界面还得找工厂在哪里。
采集控制器
这个建筑是直接从行星上采集原料用的,每个采集控制器可以最多设置10个采集点,采集点与采集控制器之间有距离限制。
每个采集点都要消耗cpu和pg,采集的量和采集点的数量,采集点的位置有关,注意采集量和采集控制器的位置没有关系。
处理设施:
分为3种
基础工业设施可以将p0加工为p1,这个建筑需要消耗大量pg和少量cpu
高级工业设施可以将p1加工为p2,或者将p2加工为p3,这个建筑需要消耗相当的pg和cpu
高科技设施可以将p3加工为p4,这个建筑需要消耗大量cpu和少量pg
储藏设施
只提供储藏功能,用处有限,暂且无视
太空港
这个建筑里的物品可以移动到海关,海关中的物品也可以移到这个建筑,而你开的飞船中的物品只能移到海关,所以这个建筑的功能就是交换行星建筑和飞船之间的物品。
这个建筑是每个行星必须的。
行星链
在行星建筑之间转移物资必须用行星链将两个建筑直接或间接连接起来,行星链有每小时传送量的限制,当传送的量超过行星链的负荷后,要么少传送一点,要么对行星链进行升级。
行星链每升一级,最大传送量就会翻倍,一般最繁忙的行星链升一级就足够了。
对于各种行星建筑的作用,下图实例可以说明
五.开工
做行星开发第一步是统筹规划,因为行星开发是一个长期的,需要经常维护的产业,所以规划应以方便为第一考虑。
这里先放一些正在采集的行星建筑图片
首先可以翻一翻市场,看看哪种行星材料销量好又贵的,或者说自己种着有用的,初学者最好以p1或者p2为目标。
p3以上的需要很多种类的行星材料,有多个角色的可以考虑种,单个角色强行种p3的产量是极低的。
选好最终产物之后,然后要确定这个最终产物是由哪些p0加工而来,然后确定驻地周围的行星种类,数量,能不能产出需要的p0
比如,我决定生产纳米体(p2)
生产纳米体我就需要细菌(p1)和反应金属(p1),而细菌是由微生物(p0)加工而来,反应金属是由基础金属(p0)加工而来,我需要确定驻地周围的行星能不能产出这两种p0
经过调查我发现我的驻地有一颗可以产出微生物的贫瘠行星,还有一颗可以产出基础金属的风暴行星,这样就具备了产出纳米体的基本条件(注意不要为了找某一种p0而选择好几条外的行星,维护的时候很麻烦的)
首先,我需要在吉他,或者就近NPC出售的地方购买相应行星的指挥中心,找个需要采集的资源丰富的地方放上去。
发射到行星上后,把指挥中心升至技能允许的最高级。
第二步
建造采集控制器,尽可能多覆盖一些资源丰富的点
第三步
建造太空港和基础工厂,在采集点周围造就行,工厂和太空港一定要拍的紧凑一些。
第四步
建造行星链,将采集控制器与太空港,太空港与各个工厂直接连起来,不需要每个都直接相连,间接相连也是可以的。
行星链的pg,cpu消耗与行星半径有直接关系,半径越大,消耗越大。
气体行星有最大的半径,行星链的消耗也是惊人的,没有必要的话不建议在气体行星上开采。
建好了之后,点击左上角的提交
第五步
点击采集控制器,再点击资源勘探,然后在弹出来的勘探界面选择需要采集的资源,这里我选择采集微生物,然后将左侧采集点装置点满,一般能点10个,有时候行星链过长占用pg极多的话也许只能设9个采集点。
第六步
设置采集时间,采集时间是采集控制器的工作时间,比如设置1天,那么1天之后采集控制器就停止工作了,这里我设置1天2小时。
注意,设置的时间越长,每个采集点覆盖的范围就越大,产量也越低,具体不细说。
第七步
移动采集点,将采集点移动到资源最丰富的地方上去,注意不要重叠了
完成之后点击勘探界面的完成配置,再点击左上方的提交
现在采集控制器已经开始工作了,接下来我们需要配置产物的传输与加工
第八步
将采集控制器的产出传输到太空港,点击采集控制器,选择产品,然后点击下表中的产物(这里是微生物)然后选择建立传输带,然后将鼠标移至太空港上,可以看到传输带不堪重负。
如果传送带运载能力足够,点击太空港,然后在点击建立传输带,就可以了。
第九步
升级传输带,点击上一步中运载能力不足的传输带,然后点击升级链接,可以看到升级后的传输带需要消耗更多的cpu和pg,这里是够得,如果不够的话,可以选择撤掉一个采集点,撤掉一个工厂换取pg和cpu,或者放弃传输不了的产物。
升级完传输带后,运载能力翻倍,重复第八步就能将所有产物送到发射台了
完成之后点左上方的提交
第十步
配置工厂加工方案,基础工厂能够加工所有的p0,选择相应的加工方案来加工采集的原料。
我们采集的原料是微生物,他可以被加工为细菌。
找到细菌加工方案,点击配置。
点击配置之后,会自动提示你设置工厂加工后的产品要送向哪里
选择细菌点击建立传输带,然后点击太空港,之后再次点击建立传输带,工厂的产物就会传输进太空港了。
用同样的方法配置好所有工厂,点击左上角的提交。
第十一步
配置发射台给各个工厂分配原料
点击发射台,然后选择传送带,会显示所有连接到发射台的传送带情况
第一行,微生物的输入,这一行代表了来自采集控制器产出的微生物将送入太空港
第二行及以下,细菌的输入,这些行代表了来自工厂产出的细菌将送入太空港
现在,第一行来自采集控制器的原料
会发现他有建立传输带和拆除传输带选项
拆除传输带就是中断采集控制器产出的传输,肯定不能选这个
建立传输带就是这个输入的材料,再输出到别的地方去,我们将来自采集控制器输入的原料送到工厂那去就是需要这个。
点击建立传输带,再点击一个工厂
他会提示你数量,默认3000就好了,因为工厂每一流程的加工就是需要消耗3000个原料,再点击一次建立传输带,这样就配置好了对一个工厂的原料输出。
用同样的方法配置好所有工厂的原料,点击左上角的提交。
通过这些步骤,就配置好了这个行星的原料采集,加工工作,采集的p0将会被加工成p1储存在太空港中,第二天再来的时候,就能看到太空港中储存了不少p1,接下来就需要把这些p1拿出来了。
把p1拿出来,就是将太空港中储存的p1发射海关上,然后开工业舰(埃比斯级)去海关拿走就行了。
注意,进行发射操作时,必须飞船在该行星所在星系的太空中,
点击太空港,然后点击发射
左边是海关,右边是太空港,转移物品只要拖过去就行了。
在海关中的物品可以直接拖到飞船的货柜舱里。
完成后各种建筑的传输带情况:
采集控制器:
发射台:
工厂:
附一个半成品埃比斯级配置
在高安种菜的话可以下稳定带4个皮球
在00种菜的话可以带个隐形和微曲
六.维护
当完成以上步骤时,采集控制器不断采集原料,一般来说一天之后就能看到这一处的原料含量显著降低了。
你可以选择继续在这个地方采集或者另找一个资源丰富的地方
如果受到采集点与采集控制器距离的限制而够不着资源丰富的点时,只要放弃现在的采集控制器,在别处再建造一个采集控制器就行了
记住重新建造采集控制器后,需要重新设置采集点和行星链
七.加工高级行星材料
到目前为止,我已经从行星上采集了原料,并且加工成了p1,接下来我需要把p1加工成p2,为此我需要专门一个行星来进行加工。
这个行星不进行采集工作。
注意,因为不需要采集原料,这个行星是什么种类没有关系,但一般选择半径小的行星,减少行星链的cpu,pg消耗,所以气体行星因为巨大的半径一般不用与加工。
当搭建好行星建筑后
第一步是选择工厂的加工方案并设置工厂的加工产物的传输。
第二步是将需要的原料放在飞船上,前往这个行星的海关,把原料分别放入两个发射台。
第三步是设置发射台的原料传输
点击发射台-储藏库,可以看到当前发射台存储的原料。
然后选中这个原料,点击建立传输带,选择目标工厂,再点击建立传输带就行了,和上面一样,不细说。
注意,当这一批原料全部消耗完后,再往里面加原料后不需要再次设置传输带,发射台会根据上次设置的传输带分配这些原料。
完成后各种建筑的传输带情况:
第一个发射台:
第二个发射台:
工厂:
这就完成了一个加工行星的配置
加工行星需要来自采集行星的原料,一个加工行星的加工能力,对于每种原料来说,大约能加工2个采集行星的产出。
比如一个生产纳米体(p2)的加工行星,他可以同时处理来自2个行星产出的细菌(p1),2个行星产出的反应金属(p1).也就是能处理4个行星的产出。
所以,对于只有一个号,4级技能的新人来说,用2个行星来产出1种p1,再用另外2个行星来产出另一种p1,最后一个行星用来将2种p1加工为p2是不错的选择
如果想要产出更高级的行星产出,建议多建几个角色。
一些想到什么说什么的话:
1.种菜需要长期坚持,如果时间不稳定建议玩玩就好,配置一个行星,规划一种产出是很繁琐的工程。
2.在高安种菜的产出是不高的,对于新人来说,随便找几个行星,采采p0加工成p1就好,谈不上什么规划。
3.这篇指南中写的只是我在用的,基本的行星建筑布置,还有很多种采集方式,加工方式我没有写,这些可以在XX上找到。