C++程序课程设计报告21点游戏.docx

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C++程序课程设计报告21点游戏

随机数,枚举类型?

C++面向对象程序设计

课程设计报告

 

设计题目:

21点游戏

学生学号:

学生姓名:

专业班级:

学生成绩:

指导教师:

 

医药信息工程学院图像处理与多媒体教研室

2011-

 

一、设计任务分析

1、21点游戏介绍

21点游戏是一个古老的扑克游戏,游戏的规则是:

各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。

扑克牌的分值取它们的面值,A充当1或者11分,J,Q和K人头牌都是10分。

庄家VS1~7个玩家。

在开局时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。

玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐藏的。

接下来,只要愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。

如果是玩家的总分超过了21(称为引爆),那么这个玩家就输了。

在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。

只要庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌。

如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜,引爆的玩家打成平局。

否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。

如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局中。

2、实现以下功能:

1)洗牌;

2)发牌;

3)隐藏或显示牌;

4)计算总分;

5)判断胜负。

 

二、21点游戏流程

 

三、主要数据结构

扑克版结构体:

typedefenum

{

//扑克牌面值:

ACE(A),TWO

(2)~TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K)

ACE=1,TWO,THREE,FOUR,FIVE,SIX,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEEN,KING

}RankType;

typedefenum

{

//扑克牌花色:

CLUBS(梅花),DIAMONDS(方块),HEARTS(红桃)和SPADES(黑桃)

CLUBS,DIAMONDS,HEARTS,SPADES

}SuitType;

structCard

{//扑克牌结构体

RankTyperank;//扑克牌面值

SuitTypesuit;//扑克牌花色

};

 

四、21点游戏类设计

GameOf21Point类

属性成员

变量名

数据类型

意义

Deck[]

Card

一副扑克牌

dealPose

int

发牌位置

Name[][]

char

玩家改姓名

方法成员

函数名

属性

函数功能

Shuffle()

private

洗牌

GetTotalScore()

private

返回总分值

ShowStatus()

private

显示当前状态

DealOneCard()

private

发牌

Game()

public

运行游戏

五、源代码

#ifndef__CARD_H__

#define__CARD_H__

#include

//#include

usingnamespacestd;

typedefenum

{

//扑克牌面值:

ACE(A),TWO

(2)~TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K)

ACE=1,TWO,THREE,FOUR,FIVE,SIX,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEEN,KING

}RankType;

typedefenum

{

//扑克牌花色:

CLUBS(梅花),DIAMONDS(方块),HEARTS(红桃)和SPADES(黑桃)

CLUBS,DIAMONDS,HEARTS,SPADES

}SuitType;

structCard

{//扑克牌结构体

RankTyperank;//扑克牌面值

SuitTypesuit;//扑克牌花色

};

ostream&operator<<(ostream&outStream,constCard&card)

//操作结果:

重载<<运算符

{

//输出花色

if(card.suit==CLUBS)outStream<<"梅花";//CLUBS表示梅花

elseif(card.suit==DIAMONDS)outStream<<"方块";//DIAMONDS表示方块

elseif(card.suit==HEARTS)outStream<<"红桃";//HEARTS表示红桃

elseif(card.suit==SPADES)outStream<<"黑桃";//SPADES表示黑桃

//输出面值

if(card.rank==ACE)outStream<<"A";//ACE表示A

elseif(card.rank==JACK)outStream<<"J";//JACK表示J

elseif(card.rank==QUEEN)outStream<<"Q";//JACK表示Q

elseif(card.rank==KING)outStream<<"K";//JACK表示K

elsecout<<(int)card.rank;

returnoutStream;

}

#endif

#ifndef__GAME_OF_21_POINT_H__

#define__GAME_OF_21_POINT_H__

#include"card.h"//扑克牌

#include

 

#defineLEN_OF_MAX_NAME21//最大姓名长度

usingnamespacestd;

//21点游戏类GameOf21Point声明

classGameOf21Point

{

private:

Carddeck[52];//一副扑克牌

intdealPos;//发牌位置

Cardhands[8][21];//hand[0]保存庄家的牌,hand[1~7]保存各玩家的牌

intnumOfCard[8];//庄家(numOfCard[0])及玩家numOfCard[1~7]的牌数

charname[8][LEN_OF_MAX_NAME];//庄家及玩家姓名

intnumOfPlayer;

voidShuffle();//洗牌

intGetTotalScore(Cardhand[21],intn);//返回一手牌的总分值

voidShowStatus(intnum,boolhideFirstCardAndTotalScore=false);

//显示庄家(对应num=0)或玩家(对应num>0)的当前状态

CardDealOneCard(){returndeck[dealPos++];}//发一张扑克牌

public:

//方法声明

GameOf21Point();//无参构造函数

virtual~GameOf21Point(){};

voidGame();

};

//初始化扑克牌,发牌位置,庄家与各玩家手中的扑克牌数

GameOf21Point:

:

GameOf21Point()

{

intcurPos=0;//当前扑克牌位置

for(intsuitPos=0;suitPos<4;suitPos++)//花色

{

for(intrankPos=1;rankPos<=13;rankPos++)//面值

{

deck[curPos].suit=(SuitType)suitPos;//花色

deck[curPos].rank=(RankType)rankPos;//面值

curPos++;

}

}

cout<<"多少人加入游戏?

(1~7):

";

cin>>numOfPlayer;

while(numOfPlayer<1||numOfPlayer>7)//限制人数在1~7之间

{

cout<<"玩家人数限定在1~7个,请重新输入人数:

";

cin>>numOfPlayer;

}

dealPos=0;//发牌位置

inti=0;//临时变量

//庄家numOfCard[0]及玩家numOfCard[1~7]手中的扑克牌张数

for(i=0;i<=numOfPlayer;i++)numOfCard[i]=0;

strcpy(name[0],"庄家");

//玩家姓名

for(i=1;i<=numOfPlayer;i++)

{

cout<<"输入第"<

cin>>name[i];

}

cout<<"游戏开始"<

}

//洗牌,通过产生随机数,交换随机数对应位置的牌和当前位置的牌

voidGameOf21Point:

:

Shuffle()

{

srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机种子

for(intcurPos=51;curPos>0;curPos--)

{

intpos=rand()%(curPos+1);//产生0~curPos之间的随机数

Cardtemp;//定义一个临时变量用于交换牌

temp=deck[pos];

deck[pos]=deck[curPos];

deck[curPos]=temp;

}

}

intGameOf21Point:

:

GetTotalScore(Cardhand[21],intn)

{

intpos;

inttotalScore=0;

for(pos=0;pos

{

if(hand[pos].rank==ACE)totalScore+=11;//A的分值为11

elseif(hand[pos].rank>TEN)totalScore+=10;//J,Q,K的分值为10

elsetotalScore+=(int)hand[pos].rank;//TWO~TEN分值为2~10

}

//分值大于21时,将A的分值改为1

for(pos=0;totalScore>21&&pos

{

if(hand[pos].rank==ACE)totalScore-=10;

}

returntotalScore;

}

voidGameOf21Point:

:

ShowStatus(intnum,boolhideFirstCardAndTotalScore)

//当num=0时,显示庄家当前状态,当num>0,显示第num个玩家的当前状态,当

//hideFirstCardAndTotalScore为真时,将隐藏首张扑克牌与总分,否则将显示首

//张牌与总分

{

/*cout<

";//显示庄家或玩家姓名

//隐藏庄家首张牌

if(hideFirstCardAndTotalScore)cout<<"<**庄家首张牌被隐藏**>";

elsecout<

for(inti=1;i

cout<

if(!

hideFirstCardAndTotalScore)

cout<<"总分值"<

cout<

if(GetTotalScore(hands[num],numOfCard[num])>21)

cout<

"<

//**不使用输出符<<重载时的代码*/

cout<

";//显示庄家或玩家姓名

//根据庄家的状态隐藏或显示庄家首张牌的花色

if(hideFirstCardAndTotalScore)cout<<"<**庄家首张牌被隐藏**>";//隐藏首张牌

elseif(hands[num][0].suit==CLUBS)cout<<"梅花";//CLUBS表示梅花

elseif(hands[num][0].suit==DIAMONDS)cout<<"方块";//DIAMONDS表示方块

elseif(hands[num][0].suit==HEARTS)cout<<"红桃";//HEARTS表示红桃

elseif(hands[num][0].suit==SPADES)cout<<"黑桃";//SPADES表示黑桃

//输出庄家首张牌的面值

if(hideFirstCardAndTotalScore)cout<<"";

elseif(hands[num][0].rank==ACE)cout<<"A";//ACE表示A

elseif(hands[num][0].rank==JACK)cout<<"J";//JACK表示J

elseif(hands[num][0].rank==QUEEN)cout<<"Q";//JACK表示Q

elseif(hands[num][0].rank==KING)cout<<"K";//JACK表示K

elsecout<<(int)hands[num][0].rank;

for(inti=1;i

{

if(hands[num][i].suit==CLUBS)cout<<"梅花";//CLUBS表示梅花

elseif(hands[num][i].suit==DIAMONDS)cout<<"方块";//DIAMONDS表示方块

elseif(hands[num][i].suit==HEARTS)cout<<"红桃";//HEARTS表示红桃

elseif(hands[num][i].suit==SPADES)cout<<"黑桃";//SPADES表示黑桃

//输出面值

if(hands[num][i].rank==ACE)cout<<"A";//ACE表示A

elseif(hands[num][i].rank==JACK)cout<<"J";//JACK表示J

elseif(hands[num][i].rank==QUEEN)cout<<"Q";//JACK表示Q

elseif(hands[num][i].rank==KING)cout<<"K";//JACK表示K

elsecout<<(int)hands[num][i].rank;

}

if(!

hideFirstCardAndTotalScore)

cout<<"总分值"<

cout<

if(GetTotalScore(hands[num],numOfCard[num])>21)

cout<

"<

 

}

voidGameOf21Point:

:

Game()

{

Shuffle();//洗牌

inti,j;

//为庄家发两张牌

for(i=0;i<2;i++)

hands[0][numOfCard[0]++]=DealOneCard();

ShowStatus(0,true);//显示庄家状态,隐藏首张牌与总分

//向各玩家发牌并显示

for(i=1;i<=numOfPlayer;i++)

{

for(j=0;j<2;j++)

hands[i][numOfCard[i]++]=DealOneCard();

ShowStatus(i);

}

cout<

//依次向各玩家发额外的牌

for(i=1;i<=numOfPlayer;i++)

{

charAns;

cout<

再要请输入y,不要请输入n:

";

cin>>Ans;

//玩家选择再要一张牌,如果玩家没有引爆则继续发牌

//switch(Ans)

//{

while(Ans!

='y'&&Ans!

='n')

{

cout<<"你的输入不正确,请重新输入。

"<

cout<

再要请输入y,不要请输入n:

";

cin>>Ans;

}

while(GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])<=21&&Ans=='y')

{

hands[i][numOfCard[i]++]=DealOneCard();

ShowStatus(i);

//玩家引爆则跳出循环

if(GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])>21)break;

cout<

再要请输入y,不要请输入n:

";

cin>>Ans;

}

//}

}

ShowStatus(0);//显示庄家

//庄家总分小于等于16,必须再拿牌

while(GetTotalScore(hands[0],numOfCard[0])<=16)

{

hands[0][numOfCard[0]++]=DealOneCard();//为庄家发1张牌

ShowStatus(0);//显示庄家

}

cout<

//庄家引爆,没有引爆的所有人赢

if(GetTotalScore(hands[0],numOfCard[0])>21)

{

for(i=1;i<=numOfPlayer;i++)

{//依次查看每位玩家

if(GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])<=21)

cout<

"<

elsecout<

"<

}

}

else

{//庄家没有引爆,依次查看每位玩家

for(i=1;i<=numOfPlayer;i++)

{//总分比庄家大

if(GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])<=21&&

GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])>GetTotalScore(hands[0],numOfCard[0]))

{//玩家未引爆,且总分比庄家大,玩家赢

cout<

"<

}

elseif(GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])==GetTotalScore(hands[0],numOfCard[0]))

{//玩家总分与庄家相等,平局

cout<

"<

}

else

{//玩家引爆或总分比庄家小,玩家输

cout<

"<

}

}

}

}

#endif

#include"game_of_21_point.h"

intmain()

{

charAgainGame;

do

{

GameOf21PointobjGame;//生成21点游戏对象

objGame.Game();

cout<

";

cin>>AgainGame;

}while(AgainGame=='y');

return0;

}

六、测试情况

七、

八、小结

课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对我们的实际工作能力的具体训练和考察过程.随着科学技术发展的日新月异,当今计算机应用在生活中可以说得是无处不在。

因此作为二十一世纪的大学来说掌握程序开发技术是十分重要的,而C++语言又是最常见,功能最强大的一种高级语言,因此做好C++语言课程设计是十分必要的。

通过几天的课程设计使我们懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次真真的做程序设计,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对一些前面学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比如说结构体,指针……通过这次课程设计之后,我们把前面所学过的知识又重新温故了一遍。

我做的课程设计,虽然是很简单的一个小的程序,但对我来说却是一个很大的困难。

更加是第一次做课程设计,所以在机房做了一个下午却丝毫没有进展,最主要是不知从何开始,这个时候才知道上课老师们不厌其烦的教导是多么的宝贵,这个时候才后悔上课的时候没有认真的听讲。

可是现在一切都晚了,还好时间还算是充裕,只好拿出书本重新复习一下。

开始的时候真的感觉编程是一件很无聊的事情,不过当一个程序运行成功的时候那种喜悦是无法言语的,那种成就感是无法比拟的。

又经过几天的努力,终于把程序完成了,尽管程序还是有很多功能上的欠缺和漏洞,可我还是很高兴的。

无论如何是自己的劳动成果,是自己经过努力得到的成绩,同时也是学习C++语言的一次实践作业,自己进步的证明。

在课程设计过程中,收获知识,提高能力的同时,我也学到了很多人生的哲理,懂得怎么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不良情绪。

因此在以后的生活和学习的过程中,我一定会把课程设计的精神带到生活中,不畏艰难,勇往直前!

九、参考文献

C程序设计教程谭浩强著清华大学出版社

C++面向对象程序设计陈维兴林小茶编著中国铁道出版社

 

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