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Intel次世代CPUCorei7全国首测

1前言

  2006年7月,Intel正式发布了酷睿2/Core2处理器,放弃了沿用了十多年的Pentium品牌,将其退居二线,并承诺每两年更新一次CPU微架构。

得益于先进的Core架构,使得Core2系列拥有强大的性能与更好的能耗比,在过去两年风光无限,一直处于领先水平。

两年之后的今天,我们可以从Intel最新的路线图中看到新一代处理器即将发布,那就是Corei7。

  Corei7是一款基于全新Nehalem架构的CPU,采用全新的LGA1366接口,集众多先进技术于一身,如集成内存控制器、三通道技术支持、全新QPI总线以及超线程技术的回归等。

Nehalem是Intel继Core架构之后又一款具有划时代意义的微架构。

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PConline评测室总会在全国甚至是全球范围内率先发布历代具有重大意义的CPU产品,以下是近几年最具影响力的处理器评测报告:

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  《改变IT格局:

双核处理器全球独家首发》<业界双款桌面双核处理器,具划时代意义)

  《全国首发!

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Corei7第四季度正式推出

  距离Corei7发布还有一到两个月时间,相信很多网友已经迫不及待想知到这款采用全新架构处理器的性能。

我们PConline评测通过神秘渠道,第一时间拿到Corei7的工程样板,并为大家送上详细的评测。

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从神秘渠道拿到Corei7940工程样板<图右)

  究竟Corei7相比Core2有那些改进?

相比Core2性能有多大的提升?

AMD方面又将会如何招架呢?

马上进入本期的Corei7详细评测部分,首先给大家讲解一下Corei7的新技术。

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2 从Core2到Corei7的变化

 

从Core2到Corei7

  Corei7采用的是全新Nehalem架构,虽然是新架构,但Nehalem还建立在Core微架构

比起从Pentium4的NetBurst架构到Core微架构的较大变化来说,从Core微架到Nehalem架构的基本核心部分的变化则要小一些,因为Nehalem还是4指令宽度的解码/重命名/撤销。

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Nehalem的核心部分比Core微架构改进了以下部分:

  Cache设计:

采用三级全内含式Cache设计,L1的设计与Core微架构一样;L2采用超低延迟的设计,每个核心各拥有256KB的L2Cache;L3则是采用共享式设计,被片上所有核心共享使用。

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  集成了内存控制器(IMC>:

内存控制器从北桥芯片组上转移到CPU片上,支持三通道DDR3内存,内存读取延迟大幅减少,内存带宽则大幅提升,最多可达三倍。

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  快速通道互联

取代前端总线(FSB>的一种点到点连接技术,20位宽的QPI连接其带宽可达惊人的每秒25.6GB,远超过原来的FSB。

QPI最初能够发放异彩的是支持多个处理器的服务器平台,QPI可以用于多处理器之间的互联。

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Nehalem的核心部分比Core微架构新增加的功能主要有以下几方面:

  NewSSE4.2Instructions<新增加SSE4.2指令)

  TurboMode<内核加速模式)

  ImprovedLockSupport<改进的锁定支持)

  AdditionalCachingHierarchy<新的缓存层次体系)

  DeeperBuffers<更深的缓冲)

  ImprovedLoopStreaming<改进的循环流)

  SimultaneousMulti-Threading<同步多线程)

  FasterVirtualization<更快的虚拟化)

  BetterBranchPrediction<更好的分支预测)dvzfvkwMI1

3Corei7的改进:

原生四核+全新缓存设计

Corei7内核图

  我们知道,Core2Quad系列四核处理器其实是把两个Core2Duo处理器封装在一起,并非原生的四核设计,通过狭窄的前端总线FSB来通信,这样的缺点是数据延迟问题比较严重,性能并不尽如人意。

Corei7则采用了原生四核设计,采用先进的QPI

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  缓存方面也采用了三级内含式Cache设计,L1的设计和Core微架构一样;L2采用超低延迟的设计,每个内核256KB<256x4KB);L3采用共享式设计,被片上所有内核共享,容量为8MB。

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4 Corei7的改进:

采用全新QPI总线

  Corei7的Nehalem架构最大的改进在前端总线

QuickPath的传输速率为6.4Gbps,这样一条32bit的QuickPath带宽就能达到25.6GB/sec。

QuickPath的传输速率是FSB1333MHz的5倍,前者虽然数据位宽较窄,但传输带宽仍然是后者的2.5倍。

由于分别用于双处理器和单处理平台,Gainestown有两条QuickPath,而Bloomfield仅有一条。

不难看出,在AMD推出HyperTransport高速串行总线,并逐渐在高性能运算领域建立优势之后,Intel也迎头赶上。

若干年前,关于串行传输将一统天下的预言已经变成了现实,我们所要等待的是串行内存何时重返市场。

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5 Corei7的改进:

集成内存控制器

集成内存控制器

  内存控制器相信大家不会感到陌生,竞争对手AMD早在K8时代CPU已经集成了内存控制器,能大幅提升内存性能,而Intel方面则表示由于时机还不合适,因此没有在Core2中使用,现在最新的Corei7终于拥有集成内存控制器IMC

处理器采用了集成内存控制器后,它就能直接与物理存储器阵列相连接,从而极大程度上减少了内存延迟的现象。

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6 Corei7的改进:

超线程技术回归

原生四核Corei7有八个逻辑内核

  超线程技术

超线程技术使得Pentium4单核CPU也拥有较出色的多任务性能,现在通过改进后的超线程技术再次回归到Corei7处理器上,新命名为同步多线程技术

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  同步多线程

对于执行引擎来说,在多线程任务的情况下,就可以掩盖单个线程的延迟。

SMT功能的好处是只需要消耗很小的核心面积代价,就可以在多任务的情况下提供显著的性能提升,比起完全再添加一个物理核心来说要划算得多。

比起Pentium4的超线程技术

按照INTEL的说法,Nehalem的SMT可以在增加很少能耗的情况下,让性能提升20-30%。

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  为什么Core2没有使用SMT?

很显然,它是可以做到的。

SMT是在节省电力的基础上增加了性能,而且软件支持的基础建设也早就有了。

有2个可能的原因:

一是Core2可能没有足够的内存带宽和CPU内部带宽来利用SMT获得优势。

通常,SMT能够提升内存级并行

而更有可能的原因则是SMT的设计、生效等是很麻烦的,而当初设计SMT是由INTEL的Hillsboro小组主持,而并非是Haifa小组

这样Core2不使用SMT就避免了冒险。

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7 Corei7处理器精彩图赏

左图为Core2,右图为Corei7

  从图片可以看出,Corei7面积明显要Core2大一点。

缺口位置也发生改变,从Core2的上下缺口改为左右两侧缺口。

根据Intel官方资料显示,该处理器一共集成了7.31亿个晶体管。

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CPU背面

  Corei7采用全新的LGA1366接口设计,从图上可以看出,金属点更多更密集,形象为椭圆型。

侧面看两款CPU

  侧面对比两颗CPU,图中右边的Corei7稍高一点。

Core2面积与Corei7的金属盖面积差不多

  与Core2不同,Corei7正面同样有很多金属点,目前还不清楚这些金属点的用途。

8 Intel原厂X58主板精彩图赏<一)

Intel原厂X58主板,布局与LGA775主板大不相同了

全新LGA1366底座

金属底座背面

X58北桥部分

支持三通道内存

9 Intel原厂X58主板精彩图赏<二)

采用ICH10R南桥

双16XPCI-E2.0接口,支持交火,也有机会支持SLI

Intel更新换代,完全放弃PS/2键盘鼠标接口

10评测平台及评测说明

IntelCore2 QX9770<400X8=3.2G、12MBL2 Cache)

IntelCore2 QX9770<344X8.5=2.93G、12MBL2 Cache)

华硕X48

宇瞻 DDR3-13331GBx2

希捷7200.10SATA500G

显卡

GeForceGTX260(576/1998MHz,SP:

1242MHz>

IntelCore i7 940<2.93G、8MBL3 Cache)

Intel X58

宇瞻 DDR3-13331GBx3

希捷7200.10SATA500G

GeForceGTX260(576/1998MHz,SP:

1242MHz>

  WindowsVISTA Ultimate SP1

   NVIDIA显卡:

ForceWare177.98ForVista

 Intel芯片组:

9.0.0.1011

∙System:

∙Super PI1.4

∙EverestUltimate4.6

∙TMPGEnc4.5

∙WinRAR3.71

∙CINEBENCHR10

∙FritzChessBenchmark

∙3DMark2006Ver.110(DirectX9>

∙3DMarkVantageVer:

101(DirectX10>

∙Game:

(DirectX10>

∙WorldInConflict 

∙CompanyOfHeroes:

OpposingFronts 

∙DevilMayCry4

∙Game:

(DirectX9>

∙CallOFDuty4

∙HalfLife2EPISODETWO

  本次全新架构Corei7处理器的对比评测,我们加入了Intel目前零售最为顶级的Core2QX9770作为参考对象。

本次送测的Corei7940处理器频率为2.93G,为了考察两代CPU在同频下的性能差距,我们把QX9770降频到2.93G。

测试工程包括CPU实际性能测试、多媒体性能测试、内存存取速度测试、3D理论性能测试与游戏测试。

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  为了避免3D效能成为瓶颈,我们采用了高端显卡nVIDIAGeForceGTX260作为评测平台使用,由于是测试CPU的游戏性能,我们采用了较低分辨率1024x768,这样才能更充分体现CPU在游戏的中性能差距。

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11Corei7在CPU-Z中的详细信息

VISTA上,认出了8个逻辑处理器

  前面提到了,由于Corei7采用了超线程技术,使得逻辑核心数翻倍,拥有更强大的多任务能力。

  这个版本的CPU-Z基本能认出Corei7的所有信息,步进为B0,还处于工程样板。

  留意图中的“Triple”字样,表示成功组建了三通道模式。

12CPU理实际性能评测

SUPERPIMOD1.4性能测试:

SUPERPI

SuperPI是由东京大学KanadaLab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。

在玩家群中,SuperPI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。

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<越小越好)

  在SUPERPI的测试中,2.93G的Corei7表现出色,领先同样为2.93G的Core2两秒多,领先3.2GCore2一秒多。

如果是最高端的i7965,相信默认已迫近10秒。

正式发售后,Superpi的纪录会很快被改写。

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WinRAR3.71性能测试:

WinRAR

WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的评测功能。

评测的结果可以有效的反映CPU的性能。

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  集成内存控制器与组建三通道模式后的Corei7940表现相当出色,大幅度领先QX9770。

FritzChess性能测试:

FritzChessBenchmark

  FritzChessBenchmark主要用于测试处理器的多线程处理能力。

  国际象棋考验的是CPU的多线程运算能力,拥有多线程的Corei7表现自然非常出色。

Everest内存性能测试:

Everest

Everest作为一个系统检测软件,其前身是Aida32,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。

支持上千种(3400+>主板,支持上百种(360+>显卡,支持对各式各样的处理器的侦测。

软件自带的MemoryLatency评测,可以通过对内存延时的评测,直观显示出内存子系统的效能。

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  拥有内存控制器+三通道的Corei7再次发威,领先幅度达到100%,完全可以用震撼来形容。

13CPU多媒体性能评测

CinebenchR10多媒体性能测试:

CINEBENCHR10

  CINEBENCHR10为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA4D的3D引擎,可以用来评测显示卡、处理器的效能。

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  在CINEBENCHR10的测试上,1CPU模式时,同为2.93G的Corei7比Core2领先200多分,落后于3.2G的Core2。

当多CPU模式测试时,Corei7的8个线程同时处理,成绩相当理想。

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TMPGEnc视频转换测试:

TMPGEnc是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。

TMPGENc3.0xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。

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<越小越好)

  在这款多媒体压缩软件中,Corei7发挥失常,性能甚至比不上同频的Core2,当然不排除是CPU工程样板或软件支持度等原因。

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143D理论性能评测

3DMARK06测试:

3DMARK06

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。

3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。

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  3DMARK06测试中,几款Corei7940全面领先,CPU测试比同频高出600分。

3DMarkVantage测试:

3DMARKVantage

  3DMarkVantage主要包括了GraphicsTest和CPUTest两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中GraphicTest包括JaneNash、NewCalico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。

而CPUTest就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四工程都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

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  对多线程支持良好的3DMARKVANTAGE,Corei7表现很枪眼,CPU得分部分比Core2提升50%。

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15DX9游戏性能评测

《使命召唤4》测试:

测试场景

  游戏所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1024x7680AA/0AF。

我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数。

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  在此游戏测试中,Corei7表现不理想,表现是三者中最差,比同频Core2还要差不少。

《半条命2:

第二章》测试:

  游戏所有特效开到最高,分辨率设置为1024x7680AA/0AF。

我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用FRAPS记录平均帧数。

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  同为DX9游戏,Corei7的表现同样相当一般,强大的内存控制器与三通道技术并没带来很带帮助,只是勉强高于同频的Core2。

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《冲突世界》测试:

 

  画面选项设定为非常高

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  在此游戏测试中,Corei7终于表现出新一代CPU应有的性能,领先于上代旗舰QX9770。

《英雄连》测试:

  画质设定:

ShadowQuality设置为DirecetX10模式、全部特效都开启至最高,分辨率为1024x7680AA/0AF2MiJTy0dTT

 

  在英雄连的测试中,Corei7表现再次失常,继续垫底。

Corei7在多数游戏中表现失常,不排除是与工程样板有关。

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《鬼泣4》测试:

  游戏所有特效设置为SUPERHIGH,关闭垂直同步,选取雪景测试,用FRAPS记录平均帧数。

   在鬼泣4的测试中,Corei7没有很大的出彩之处,领先幅度相当少。

17PConline评测室总结

 

Corei7即将取代顶级Core2处理器

从评测性能分析:

  从测试结果可以看到,集成内存控制器、支持三通道技术以及多线程技术的回归,如此多先进技术使其在不少测试工程中有着出色的表现,尤其是注重内存性能的测试部分,如WinRAR、EverestMemoryBenchmark等,性能提升高达50%-100%,可谓相当惊人。

而Corei7在游戏中的表现则比较让人意外,性能居然出现倒退现象,在《使命召唤4》与《英雄连》中比同频率的Core2差不少,初步分析原因估计是与其缓存系统的设计有关,Core2采用大容量二级缓存,有着较低的延迟与很高的命中率,而Corei7只有256KBX4二级缓存再加高迟延的三级缓存。

当然,不排除由于CPU还是工程样板的原因。

综合来说,Corei7相比Core2Quad有20-30%的性能提升。

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Intel最新路线图

从市场地位分析:

  Intel在今年会推出的三款Corei7处理器,分别是Corei7920、Corei7940和Corei7965,面向的全是高端用户群体,最便宜的i7920也要2000元,加上高价的X58主板和昂贵DDR3内存,想“爱妻

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预测未来发展:

Corei7还有1个多月就要正式发布,届时Corei7会正式取代目前顶级的Core2QuadQX9770与Q9650,对主流市场影响不大。

而其对手AMD的K10.5处理器则在明年一月发布,虽然采用45nm工艺的K10.5频率上去了,性能也有了一定的提升,但要重新夺回性能皇座可能性不大。

因此K10.5的主要对手仍然是Core2,而非Corei7。

纵然Corei7性能很强,但平台价钱非常昂贵,要进入平民化阶段还有相当长一段路,未来一年内,Core2仍然是主流产品。

当然,市场总是变幻莫测的,如果AMD的K10.5处理器有惊人的表现,相信又是另一翻景象...WwghWvVhPE

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