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幼儿游戏活动方案最新.docx

幼儿游戏活动方案最新

  幼儿游戏活动方案

  1、小猫要吃鱼

  众人围圈坐好,把右脚伸进圈内,充当“小鱼”,一人蹲到圈内扮演小猫。

  当小猫喊“小猫,小猫要吃鱼”,众人齐声问“吃哪条”的时候,小猫边回答“吃这条”,边去拍众人的脚,哪位被拍到脚,就由被拍到者去当小猫。

  2、运铅笔

  先在桌上排好数根铅笔,小朋友坐成几排,把手放在背后,老师把一支笔放在每一排第一位小朋友的鼻端下,让小朋友嘴巴努起托住,然后传达,想办法把笔传至最后一位小朋友,便算任务成功。

(允许中途落下,再用手放在鼻子下,但不能用牙咬,或用双唇夹住。

熟练后,可做竞赛游戏)

  3、小羊夺宝

  一、选出一个小朋友做灰太狼,其余的都充当羊村的羊,宝物是装运铃铛的盒子。

  二、灰太狼必须闭目站立,装作在睡觉。

小羊在灰太狼睡觉时去盗宝,偷取盒子,若不惊动灰太狼,便算盗宝成功。

但若让灰太狼听见声音,它就可以睁开眼睛去捉小羊。

  三、当小羊跑回羊村时就不可以再捉。

要是被捉了就被放到墙角做灰太狼的猎物。

  4、汪汪汪

  第一位小朋友先学小狗“汪”,第二位小朋友再“汪汪”,以此类推。

凡是汪个数出错的小朋友就会被冰冻,禁止出声,最后留下的小朋友便成了最聪明的小狗。

(熟练后,可换成小朋友自己喜欢的动物叫声,但轮到的叫声数依旧依次递增。

  5、comeon

  comeon,comeon(单手依次招手)

  joinmejoinme(单手依次半握拳于胸前)

  Let’splayaball(左手拍球状)

  Let’splayaball(右手拍球状)

  ok?

ok?

(双手oK晃)

  Yeah!

yeah!

yeah!

(双手上举欢呼)

  6、Nodyourhead

  Nodyourhead,yesyesyes(点三下头)

  shakeyourhead,nonono(摇头)

  Raiseyouehand,onetwothree(举右手伸手指示1、2、3)

  Putdownyourhand,onetwothree(放下右手伸手指示1、2、3)

  Lookatme,lookathim,Yeah!

yeah!

yeah!

(双手oK指自己,指任一男小朋友,前伸手三下)

  Lookather,Yeah!

yeah!

yeah!

(指任一女小朋友)

  clapyourhandsououou(拍手三下)

  Verygood,hahaha(双手胸前绕圈,放嘴边大笑)

  Twobigeyesonetwothree(双手做望远镜状前伸手三下)

  Twobigearswuwuwu,wuwuwu(双手放耳边倾听)

  onesmallnose,engengeng(单手指鼻子,学小猪拱三下)

  onelittlemouth,bobobo(指嘴,啵三下)

  7、桌面滚球

  将三张桌子并齐,八名幼儿分别站在桌子的各边,一名幼儿从桌面上任意把球滚向各边的幼儿;另一位幼儿接到球后,再从桌子下面把球任意滚回去。

没有接到球或球从桌面上滚落下来的幼儿要下场,由下一名幼儿替换。

游戏可以反复进行。

  8、走迷宫

  老师在地面用不干胶以及图片粘贴出迷宫图――“去小动物家坐客”。

幼儿站在迷宫的起始线上,轮流掷骰子;再根据点数按照自己的线路向前跳或走相应的步数。

谁先到小动物的家,谁获胜。

(可以用走、跑、跳等多种动作前进。

玩游戏的人数多时,可以准备几个小动物的家。

  9、捉蜻蜓(听说游戏)

  一名幼儿扮“网”,手掌伸平,掌心向上。

其余幼儿扮“蜻蜓”,将手指都放在“渔网”上。

教师边念儿歌边抖动蜻蜓道具,作飞舞状。

儿歌念完,扮网的幼儿手掌迅速握紧收网,扮蜻蜓的幼儿手指迅速撤回,被捉住的幼儿扮网继续游戏。

  儿歌:

天灵灵,地灵灵,满天满地捉蜻蜓。

捉蜻蜓,捉蜻蜓,捉到一只小蜻蜓。

  10、我是雕塑

  一、师幼先一起看雕塑的图片或照片,老师让幼儿记下几个雕塑的样子,并尝试一下怎么扮演它。

  二、在规定的空旷场地,老师选择一幼儿作为“发令者”,站在中间,同时把眼睛蒙起来。

  三、“发令者”开始数数,其他人在周围散开。

  四、当数到10结束时,“发令者”发出“雕塑”的口令,所有的人都不能再动,而且要扮成某一个雕塑的样子。

  五、“发令者”负责监督,如果谁动了就会出局。

而且,他还会想尽各种办法把别人逗笑或者移动。

  六、最后剩下的人赢得比赛,成为下一轮比赛的“发令者”。

  (老师在一旁提醒玩法,维持秩序及照顾幼儿安全。

  11、上面,下面

  一、老师首先充当“发令者”,可以发“上面”和“下面”两个口令。

或者是“up”和“down”。

  二、如果选择“下面”口令,表示地面是不安全的,所有的幼儿都要跑着寻找“障碍物”,在上面站着或者坐着。

如果没有找到合适的落脚点,就可能会被“发令者”捉到(要保证场地上有幼儿足够的障碍物)。

相反,如果“发令者”选择“up”口令,表示地面是安全的,所有的幼儿都要离开障碍物。

  三、“发令者”可以频繁地变换口令,这样总会有被抓到的幼儿,将成为下一个“发令者”。

  设计思路:

  新的《纲要》指出,幼儿科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣和探究兴趣。

我设计的这个小火箭的科学活动就重在于激发幼儿探索的兴趣,通过一个有趣的科学小实验--火箭上天,让幼儿通过亲身活动,在获得大量丰富、具体的实际经验及操作活动基础上感知空气的存在及大气压强的作用,积极思考动脑,自主的加以归纳、概括,最终得以真正理解与掌握。

  活动目标:

  1、引导幼儿感知空气的存在,以及空气流动的力量,感受大气压强的作用。

  2、尝试探索小火箭发射的高度与拍打瓶子用力大小的关系。

  3、激发幼儿科学探索的兴趣,培养幼儿科学探索的精神。

  活动准备:

  1、幼儿经验基础--对空气有一定的了解。

  2、材料准备:

小火箭及发射器人手一个;记录表水彩笔人手一份。

  活动过程:

  一、探索小火箭上天的方法

  1、让幼儿自由尝试火箭上天的方法。

  2、集体讨论

  你用什么方法让火箭上天的?

  你最喜欢哪一个方法?

  3、幼儿再次探索、游戏。

  二、探索小火箭上天的原因

  1、提问引发幼儿思考:

  为什么我们拍瓶子,小火箭能飞起来?

  2、把瓶盖盖起来

  现在小火箭还能飞起来吗?

为什么?

  三、探索小火箭发射高度与拍打瓶子时用力大小的关系

  1、请两位幼儿比一比,谁的火箭飞得高。

  启发提问:

为什么一样的火箭,有的飞得高,有的飞得低呢?

  2、请幼儿操作,探索小火箭发射高度与拍打瓶子力气大小之间的关系,填写好记录表。

  3、小结:

拍瓶子力气用得大,火箭飞得高;力气小,火箭也就飞得低。

  1、游戏简介

  夏季,小猪十分爱吃西瓜,但小猪必须越过一片森林,游过一条小河才能到达瓜地,摘运回西瓜幼儿园游戏点亮快乐童年活动方案幼儿园游戏点亮快乐童年活动方案。

  游戏分两组进行,最后由大猪哥哥、姐姐清点两组小猪运回的西瓜,多者为胜。

此游戏主要训练幼儿学生的想像力、创造力、体能及简单的数学数字知识。

限定时间5分钟。

  2、主要道具

  

(1)方行或圆形海绵垫用来作小河。

(2)保龄球若干个,用做假设森林。

(3)自创的竹篮一个,用做运西瓜的工具。

  一、活动时间:

  20xx年11月26日

  二、活动地点:

  幼儿园大操场

  三、活动目标:

  1、透过好玩的亲子游戏,体验活动所带来的乐趣,增进与家人之间的情感。

  2、促进家长与幼儿园、家长与幼儿、家长与家长之间的沟通与交流。

  3、培养幼儿与父母或同伴共同克服困难夺得胜利的精神。

  4、培养幼儿参加体育活动的兴趣,亲身体验体育活动的魅力。

  四、活动准备:

  1、通知爸、妈来园参加亲子活动。

  2、准备游戏需要的材料。

  3、布置活动场地,准备奖品。

  五、具体活动方案:

  

(一)活动流程:

  1、运动员入场仪式:

放《运动员进行曲》

  2、主持人致欢迎词,领导讲话。

  3、主持人讲注意事项。

  

(1)请您在活动中看好您的宝宝,以免其受到伤害。

  

(2)请在活动过程中遵守活动规则。

  (3)在活动中请勿拥挤。

  (4)在活动中表现棒的小朋友能够由我们的小礼品哦!

  4、主持人介绍几种游戏的名称。

  托班亲子游戏:

  1、蹦蹦跳跳摘糖果

  目标:

  1、喜欢和老师,同伴一齐做游戏

  2、学习跳起摘糖果

  3、激发幼儿爱家人的情感

  准备:

一张用绳编的网,网上挂着幼儿爱吃的糖果卡片

  玩法:

  1、教师和保育员一齐举起网,请幼儿分组钻到网下,跳起摘糖果。

  2、请幼儿看看、说说自我摘到什么“糖果”。

  3、幼儿把摘到的“糖果”给家长。

  2、采蘑菇

  目标:

练习双脚向前跳跃,发展协调潜力。

  准备:

兔子头饰与幼儿人数相等,做好的红、白蘑菇

  玩法:

  1、教师扮兔姐姐,带领“小兔”一齐去“采蘑菇”

  2、告诉幼儿地上有两种颜色的“蘑菇”,“小兔”要跳着去采“蘑菇”,回来告诉姐姐采到了什么颜色的“蘑菇”。

  3、让幼儿把采到的“蘑菇”放入筐内抬着回家给家人。

  3、推小车

  目标:

训练上肢力和平衡感,训练空间知觉。

  准备:

软垫数块

  玩法:

  1、让幼儿趴在软垫上,又手撑地,成人一人抓住幼儿的两条腿,使幼儿两腿向上呈倒立状。

  2、四个家庭为一组进行此游戏,以先到终点者为胜。

  小班亲子游戏:

  1、小鸡出壳

  目的:

培养孩子动作的灵活性、细心和自信心。

  材料:

大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。

  玩法:

让孩子发令说:

“预备――起!

”父母和孩子赶快拿起报纸,留意机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。

发出“叽、叽”声,一只小鸡肉孵成了。

能够之后再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。

最后孵出小鸡最多的人为优胜。

  2、剥桔子

  目标:

  1、鼓励幼儿为爸爸、妈妈剥橘子。

  2、萌发幼儿爱爸爸、妈妈的情感。

  准备:

人手一只桔子。

  玩法:

  1、幼儿人手一只桔子,站在家长对面。

  2、听口令开始剥桔子。

  3、剥完桔子后,迅速将桔子交给爸爸、妈妈,并说一句感谢的话。

  4、家长以最快的时间吃完桔子。

  5、游戏能够分组进行。

  3、大脚小脚

  目标:

训练宝宝如何迈步,体会走路的动作感觉。

  玩法:

  1、家长和幼儿应对面站好。

  2、用双手拉着宝宝的手,宝宝的小脚踩在家长的大脚上,带动宝宝向前迈步。

  3、游戏分组进行。

  4、老师及时奖励获胜幼儿。

  4、送彩球宝宝回家

  目标:

练习走、跑、蹲、站、抓的动作,提高幼儿全身动作的协调性。

  准备:

红、黄、蓝、绿的纸箱各一个;红、黄、蓝、绿的海洋球各十个。

  玩法:

  1、将海洋球四散放在场地一圆圈内,幼儿和家长拿一个纸箱站在圆圈外的场地上。

游戏开始前家长请幼儿说说认认纸箱的颜色,准备参加游戏。

  2、活动开始后,请幼儿去捡和自我纸箱一个颜色的球,家长站在纸箱边等待。

若看见自我的孩子捡错了请幼儿放回去重捡,一向到捡完球结束。

  规则:

一共为十个球,以先捡完的幼儿获胜。

  5、送水果

  目标:

体验与亲人、同伴一齐游戏的快乐。

  准备:

自制的大树二棵,自制的水果图片若干

  玩法:

  1、将大树上挂满水果并放在场地的一端(终点),家长和孩子在场地的另一端(起点)应对面的站立,同时幼儿将自我的脚踩在家长的脚上,家长用双手提住幼儿的双肩准备。

  2、游戏开始后,幼儿与家长一齐往前走,到达果树后家长抱起幼儿摘下一个水果,两人一齐手拉手往回跑,以先回到起点为胜。

  规则:

在前进的过程中幼儿的脚务必踩在家长的脚面上。

  6、找宝宝

  准备:

每位家长自我准备一块纱巾。

  玩法:

家长蒙上纱巾站在圆圈中间,幼儿坐在圆圈的兰色点子上。

音乐声起家长就蒙眼寻找自我的宝宝,音乐结束后家长拿掉纱巾,看看自我是不是找对了宝宝。

  规则:

宝宝不能发出声音或做任何动作来表露自我在哪里。

此游戏为两班一齐玩。

  四、请园领导颁发奖状。

  中班亲子游戏:

  1、猜爸爸妈妈

  目标:

加深亲子依恋之情,培养孩子热爱自已父母的情感。

  准备:

小椅5-6把,蒙眼巾5-6条。

  玩法:

幼儿5-6人,蒙眼坐成一排,父母分别走到幼儿面前,主持人说出此人特征,如发式,衣着,由幼儿猜出自已的爸爸妈妈。

  注意:

  1猜不着时能够让幼儿听被猜人的声音。

  2猜对时可由父母对孩子做亲昵的动作,以表示奖励。

  2、传达室动作

  目标:

体会亲子共同游戏时的平等,和谐的愉悦。

  过程:

父母孩子围坐在一齐,由一人做一个动作如拍肩,每二个人跟做此动作,当第二个人做完后,第一一个有之后做其它动作,第三人跟第二人传的拍肩的动作,看能传多久动作不断。

  注意:

  1、至少三人参加此游戏,所传动作最好是手上动作。

  幼儿园亲子活动方案5篇幼儿园亲子活动方案5篇

  2、做传的动作前双手合拍一次,持续拍手两个重复动作的节奏,速度由慢到快,初玩时可将所传动作做几遍才换。

  3、毛毛虫

  准备:

小呼拉圈两个。

  玩法:

每个家庭派出一个小孩和两个大人,三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,为了增加难度,可在路线上设置独木桥、山洞等障碍物。

  4、踩气球

  目标:

  ①锻炼幼儿小腿肌肉;

  ②培养幼儿勇敢精神和合作潜力。

  准备:

气球若干、气筒10只、毛巾若干、塑料筐20只。

  玩法:

  1、活动身体:

重点脚及小腿按摩。

  2、吹气球:

母(父)子合作吹气球,在规定时间内比一比,哪个家庭吹得多。

(让幼儿数数,比较,给最多家庭发一样小奖品)

  3、水中踩气球:

  1)把气球仍进水池里:

母(父)子比赛,看谁仍得远。

  2)踩气球:

母(父)子在水中踩气球,数一数,踩破了几只气球?

  4、放松身体:

用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。

  推荐:

为幼儿准备好更换的裤子。

  5、摘果子

  目标:

  1、练习向上跳跃的动作。

  2、透过练习发展幼儿的创造性和动作的协调性。

  准备:

自制水果若干挂在树枝上,略高于幼儿、家长一手臂。

篮子20只。

  玩法:

  1、活动身体:

重点下肢运动

  2、摘果子:

  1)看一看树上有什么果子?

  2)按家长的要求摘不一样数量、不一样的果子。

  3)母(父子)子一齐摘果子。

在规定时间内比赛哪个家庭摘得最多。

  3、数果子:

数一数谁摘得多,一共摘了多少只。

  推荐:

教育幼儿爱护树木,不拉树枝。

  6、水果大比拼

  目标:

练习双手抱物跑的潜力。

  准备:

水果:

橘子,苹果,香蕉梨。

  玩法:

将幼儿排成四路纵队,每一排第一个幼儿拿好一样水果,听口令后幼儿迅速将手中的水果递给站在终点的爸爸(妈妈),爸爸(妈妈)接到水果后立即将水果吃完,先吃完的为优胜。

  7、两人三足走

  游戏准备:

绳子、小红旗

  参加人员:

幼儿、爸爸或妈妈

  游戏玩法:

把小朋友与家长相邻的脚绑在一齐,当口哨响起时一齐向前方走直到拿到前方的小红旗才可往回走,哪队先回到起点处为胜出者。

  8、小小领路人

  游戏准备:

蒙眼布,矿泉水制的障碍物

  参加人员:

幼儿和家长

  游戏玩法:

家长用布蒙上眼睛,当口哨响起时由幼儿当领路人,带领家长穿跃障碍,在走到终点后,哪队先拿到小红旗的为胜出者。

  游戏规则:

若在途中将障碍拌倒则务必回到起点处重新开始。

  大班亲子游戏:

  1、大西瓜、小西瓜目标:

增进亲子情感交流,培养对学习的兴趣。

训练反应的灵敏性。

  玩性:

家长和孩子应对面站立,家长说:

"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手势。

家长说:

"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手挚。

错者淘汰,最后未被淘汰者为胜。

每二次游戏开始后,互换主角进行。

  注意:

  1。

此游戏也可由主持人发出信号,家长和孩子一齐做。

  2。

可别选一些词语,如高、矮、胖、瘦来进行这种游戏。

  2、钓瓶子

  目的:

培养幼儿动作的准确性,协调配合潜力。

  材料:

饮料空瓶、细线、小木棍、“钓鱼杆”

  玩法:

用系有小木棍的钓鱼杆将瓶子钓起,家长与孩子比赛,在规定的时间、范围内,谁钓的多为胜。

  3、找妈妈

  目的:

让幼儿和家长的关系更密切。

  玩法:

家长坐在椅子上,蒙住双眼,手背后,不能出声。

孩子蒙住双眼去找自我的妈妈,能够用手摸,用鼻子闻,找到自我的“妈妈”后要抱紧妈妈,等老师命令双方相互看的时候,才能把蒙眼布摘下,看看是不是找对了自我的妈妈。

  4、投球

  游戏准备:

自制的球数个,小框框数个

  参加人员:

幼儿、家长(4个家庭为一组)

  游戏玩法:

幼儿站在起点处,家长站在终点处,当口哨响起时幼儿开始往家长手里的小框框投球,以进框的球数为准,限时2分钟,哪队进球最多者为获胜者。

  游戏规则:

比赛结果以框中的球数计算,多着为胜。

  5、夹豆子比赛

  目的:

能够锻炼孩子的手眼协调潜力,提高精细动作水平。

  材料:

筷子、球

  玩法:

从一个盘子里用筷子把球夹到另一个盘子里,在规定时间内,看谁夹的多。

  5、游戏结束后,幼儿园老师为幼儿和家长颁奖;

  6、活动结束时,大班幼儿边唱“我的好妈妈”边给妈妈献贺卡。

  温馨小贴士:

幼儿园可结合活动当天的气候,选取几个备用游戏,以防下雨影响活动顺利进行。

  为了迎接新年的到来,让孩子们在亲子游戏中体验与父母一起游戏的快乐。

我园将在年末举行“迎新年亲子游戏活动”,现将活动方案拟定如下:

  一、活动目的:

  乐意与父母一起游戏,敢于与他人一起竞赛,体验成功的感受。

在游戏活动中增加家庭亲子关系的和睦,感受迎接新年的快乐。

  二、活动时间:

  20xx年12月31日下午。

  三、活动地点:

  幼儿园户外场地

  四、活动内容:

  活动一:

揪尾巴

  准备:

尾巴8条。

  玩法:

孩子的腰后别着尾巴,家长背着孩子,互相揪对方的尾巴,同时保证自己的尾巴不被揪掉,规定时间内手里尾巴最多的家庭胜出。

  活动二:

过小河

  准备:

纸板24块。

  玩法:

家长和孩子利用三块纸板,以最快的速度过小河,家长和孩子的脚不能接触地面,先过小河的为胜。

  活动三:

运西瓜

  准备:

西瓜球8个,棍子16个,8个纸箱,饮料瓶8个。

  玩法:

家长和幼儿在指定的位置站好,两人拿着棍子夹好西瓜球准备,两人夹好西瓜球绕过饮料瓶然后沿路返回,水嘴快回来的那组获胜。

  活动四:

大西瓜、小西瓜

  玩法:

家长和孩子面对面站立,家长说:

“大西瓜”孩子做“小西瓜”的手势,家长说:

“小西瓜”孩子做“大西瓜”的手势,错者淘汰。

最后未被淘汰者获胜。

  活动五:

我的宝宝在哪里

  准备:

布带若干

  玩法:

每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。

  要求:

幼儿不能发出声音,去找父母,父母通过触摸找到自己的宝宝。

  幼儿进入中班后,同伴交往中的冲突渐渐增多。

因此,培养中班幼儿的交往能力非常重要。

  幼儿只有置身于真实情境,亲身体验自我与他人的情绪情感,并学习理解他人,才能与他人和谐交往。

为此,我选择了数字棋这一媒介开展活动。

在下棋过程中,幼儿面对输赢必然会产生不同的情绪反应,而这正是教师引导幼儿坦然面对输赢,感受自己和他人的情绪,尝试理解他人、认同他人,并学习积极地与人交往的契机。

  了解基本下棋规则

  数字棋的棋谱由按序排列的.1-100个数字格子曲折连接而成,第1格为起点,第100格为终点。

六面体的数字骰子掷到数字几,棋子就往前行进几格。

双方交替进行,先到达终点者为胜者。

  由于数字棋比较简单,幼儿很快了解了玩法,下棋的兴趣也很高。

在刚学习下数字棋时,我采用男、女分组比赛的方式进行。

这样不仅激发了幼儿的兴趣,也使幼儿基本掌握了下棋规则。

  两两对弈

  为了提高幼儿下棋的积极性及竞争意识,我开始组织幼儿两两对弈。

  在一段时间内,我每天抽出一定的时间让孩子们自由选择伙伴进行比赛。

一局比赛结束后,双方重新选择对手。

为提高幼儿对输赢结果的敏感度,我设计了一张记录表。

每次比赛获胜的幼儿可以在记录表中自己的名字下方贴一张小苹果粘纸。

后来,孩子们发现“一局决胜制”比赛速度太快,经讨论决定改用“三局两胜制”。

  记录表上数量对比明显的“小苹果”挑战着孩子们的心理承受力,孩子们的情绪陆续表现出来了,如发脾气、哭鼻子、指责对手赖皮、不承认比赛结果等。

  一次,阳阳和博博对弈。

不一会儿,博博高兴地又笑又叫:

“哈哈,我赢了!

”而阳阳则脸红脖子粗地质疑道:

“你刚才明明掷的是3,为什么走了5格?

你赖皮!

你还没到终点,你没赢!

”博博也不甘示弱,辩解道:

“我没赖皮,我掷的就是5。

是你自己没看到。

”双方各执一词,互不服气,情绪也有些失控。

  见他俩一时难以平静下来,我走了过去:

“请你们不要激动,先去喝杯凉开水,然后我们一起来解决问题,好吗?

”喝水后,他俩稍微平静了一些。

但是当我请他们各自说说情况时,他们的情绪又有些激动起来,并且仍各执一词,都觉得是对方不对。

于是,我们展开了对话。

“阳阳,你有没有当场把他掷的数字指出来?

”阳阳摇摇头说:

“没有,我说的时候骰子已经被他拿掉了!

”“博博,你有没有把你掷出的数字当场给阳阳看,证明你掷出的确实是5?

”博博说:

“他应该看到的。

我把骰子拿起来是想重新开始。

”“那就是说,你们俩都不能证明自己说的事情,对吗?

争吵、打架能解决问题吗?

怎么办呢?

”阳阳说:

“我们可以协商一下。

”“说得真好。

有疑问可以好好协商,不能发脾气。

你们俩控制一下自己的情绪,再来商量解决问题好吗?

”两人点点头。

接着,我问:

“阳阳,你想怎么解决呢?

”阳阳说:

“博博这次掷的数字不算,重新掷一次。

”“你能把自己的想法说出来,很好。

博博,你同意这个办法吗?

或者你有别的办法吗?

”博博表示同意。

我肯定道:

“你们两个能这样和平解决问题真好。

不过有没有想过再下的时候要注意什么?

掷了骰子以后棋子能不能马上走?

”阳阳说:

“要两个人都看清楚以后才能走。

掷到数字几,就走几格,不能赖皮。

”“说得真好。

这个规则两个人都要遵守。

博博,你觉得呢?

”博博表示赞同。

我继续说道:

“下棋总会有输赢,很正常。

但如果为了赢而违反规则、耍赖,就不好了,下次就没人和你下了,对吗?

”两人点点头,又开始对弈。

  在下棋过程中,类似冲突和矛盾每天都有。

当幼儿遇到问题、出现不当的情绪表达方式时,我首先是认同幼儿,对他们的情绪反应表示理解。

同时,引导、鼓励幼儿正确地表达情绪,在此基础上一起分析问题。

商量解决问题的办法。

经过一段时间的磨合、调整,孩子们对于两两对弈的玩法越来越熟练了,对于规则也越来越认同了。

  增加新规则

  在一次两两对弈中,越越和贝贝商量着把飞行棋的一些规则运用到数字棋游戏中。

比如,当两人走到同一格时,后者可以将前者打回起点;当骰子掷到“6”时,可以再掷一次,等等。

于是,我在一次经验分享活动中,向孩子们推荐了这些规则。

经过讨论,大家决定先加“当两入走到同一格时,后者可以将前者打回起点”这一新规则,等熟悉后再增加另一条规则。

  加入新规则后,战况变得复杂起来,孩子们的情绪反应也变得更加激烈了。

面对被打回起点的境遇,有的会生气地说:

“哼,有什么了不起的!

”有的会说对手赖皮没按格子

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