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c语言中知识点

1)字符串常量与字符常量的区别:

常量就是固定不变的量,不能通过函数进行修改的变量;变量是可以通过赋值,函数等手段进行修改的一个变量。

字符串常量:

char*a="helloworld";首先,操作系统在编译器规划内存方案中的的文字常量区分配一段内存,存储"helloworld"字符串,然后在栈区分配一个内存,存储"helloworld"字符串所在内存的首地址,字符串常量一旦分配是不允许修改的。

字符常量:

charb[]="helloworld";操作系统在编译器规划的内存方案中的栈区分配一段连续内存空间(12个字节),存储"helloworld"字符串,字符串常量就相当于字符的一个数组,是可以修改的。

2)typedef和#define的区别:

1.基本解释

  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。

这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2.typedef&结构的问题

  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?

莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?

请你先猜想一下,然后看下文说明:

typedefstructtagNode

{

 char*pItem;

 pNodepNext;

}*pNode; 

  答案与分析:

  1、typedef的最简单使用

typedeflongbyte_4;

  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

  2、typedef与结构结合使用

typedefstructtagMyStruct

 intiNum;

 longlLength;

}MyStruct;

  这语句实际上完成两个操作:

  1)定义一个新的结构类型

structtagMyStruct

 intiNum; 

 longlLength; 

};

  分析:

tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

  我们可以用structtagMyStructvarName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来定义变量是不对的,因为struct和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedefstructtagMyStructMyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于structtagMyStruct,我们可以使用MyStructvarName来定义变量。

  答案与分析

  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

  根据我们上面的阐述可以知道:

新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

  解决这个问题的方法有多种:

  1)、

typedefstructtagNode 

{

 char*pItem;

 structtagNode*pNext;

}*pNode;

  2)、

typedefstructtagNode*pNode;

structtagNode 

{

 char*pItem;

 pNodepNext;

};

  注意:

在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。

C语言编译器支持这种做法。

  3)、规范做法:

structtagNode

{

 char*pItem;

 structtagNode*pNext;

};

typedefstructtagNode*pNode;

3.typedef&#define的问题

  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?

哪一种更好一点?

typedefchar*pStr;

#definepStrchar*; 

  答案与分析:

  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。

请看例子:

typedefchar*pStr1;

#definepStr2char*;

pStr1s1,s2;

pStr2s3,s4;

  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char*,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

  #define用法例子:

 

#definef(x)x*x

main()

{

 inta=6,b=2,c;

 c=f(a)/f(b);

 printf("%d",c);

}

  以下程序的输出结果是:

36。

  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:

#definef(x)(x*x)

  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

  4.typedef&#define的另一例

  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedefchar*pStr;

charstring[4]="abc";

constchar*p1=string;

constpStrp2=string;

p1++;

p2++;

  答案与分析:

  是p2++出错了。

这个问题再一次提醒我们:

typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。

上述代码中constpStrp2并不等于constchar*p2。

constpStrp2和constlongx本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。

因此,constpStrp2的含义是:

限定数据类型为char*的变量p2为只读,因此p2++错误。

(注:

关于const的限定内容问题,在本系列第二篇有详细讲解)。

  #define与typedef引申谈

  1)#define宏定义有一个特别的长处:

可以使用#ifdef,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。

  2)typedef也有一个特别的长处:

它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

  5.typedef&复杂的变量声明

  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:

  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

>1:

int*(*a[5])(int,char*);

>2:

void(*b[10])(void(*)());

>3.doube(*)()(*pa)[9];

  答案与分析:

  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

 

  (注:

如果你对有些变量的声明语法感到难以理解,请参阅本系列第十篇的相关内容)。

>1:

int*(*a[5])(int,char*);

//pFun是我们建的一个类型别名

typedefint*(*pFun)(int,char*); 

//使用定义的新类型来声明对象,等价于int*(*a[5])(int,char*);

pFuna[5]; 

>2:

void(*b[10])(void(*)());

//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

typedefvoid(*pFunParam)();

//整体声明一个新类型

typedefvoid(*pFun)(pFunParam);

//使用定义的新类型来声明对象,等价于void(*b[10])(void(*)());

pFunb[10];

>3.doube(*)()(*pa)[9]; 

//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

typedefdouble(*pFun)();

//整体声明一个新类型

typedefpFun(*pFunParam)[9];

//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)()(*pa)[9];

pFunParampa; 

//第1篇:

typedef语句格式

#include

typedefintGTYPE;//定义全局类型GTYPE

voidmain()

{

//一、基本格式

typedefcharCH;//重定义基本类型

typedefstruct{inta,b,c;}STRU;//重定义自定义类型(结构、共用、枚举)

typedefunion{inta,b,c;}UNIO;

typedefenum{one,two,three}NUM;

typedefchar*STR;//重定义派生类型(指针、数组、函数)

typedefintAI[10];

typedefvoidFUN(void);

//可见,typedef使用的格式为:

typedef变量/函数定义语句;即在原变量/函数定义语句的开头加上

//typedef,便可将原变量/函数定义语句改写为类型定义语句,原来定义的变量名/函数名都成了类型名。

//注:

当重定义基本、自定义类型时,格式也可总结为:

typedef原类型新类型1,新类型2,…;

//二、观察原类型

//1.原类型可以带有类型限定符

typedefconstintCI;//原类型含const限定符

CIci=3;

//ci=4;//可见CI确实代表constint

//2.原类型可以是typedef定义的新类型

typedefCHNEWCH;//CH已在前面定义为char

NEWCHnc='a';

//3.原类型不可带有存储类别

//typedefstaticintSI;//错误,"指定的存储类多于1个"

//typedefregisterintRI;//错误同上

//4.原类型应是一种类型,而不可是变量/对象

floatf=0;//将f定义为变量

//typedeffFL;//错误

//5.不宜重定义的类型

typedefconstCON;//重定义const

//CONinta=0;//但该类型无法正常使用

typedefunsignedUS;//重定义unsigned

USus1=0;//正确,相当于unsignedint

//USintus2;//错误,无法正常使用 

//注:

因const、unsigned等并不是一种独立的类型,故不便对它们重定义

//三、观察新类型

//1.新类型的作用域

typedefintLTYPE;//定义局部类型LTYPE

voidfun();//观察LTYPE在fun中是否有效

fun();

//可见,用typedef定义的类型也有作用域之分。

在函数内用typedef定义的是局部类型

//typedef也可以像变量定义语句一样放置在函数之外,这时定义的是全局类型

//2.新类型可否是已有类型

//typedefintfloat;//错误,不能重定义标准类型

typedefintTYPE;//定义了新类型TYPE

//typedefcharTYPE;//错误,"TYPE重定义"

typedefintGTYPE;//正确,尽管GTYPE是已有类型,但它是本函数外定义的

//可见,新类型名必须是合法的标识符,它在其作用域内必须是唯一的

//3.新类型可否不止一个

typedeffloatLENGTH,WIDTH;//对float取两个别名,LENGTH和WIDTH

LENGTHL=0;//用新类型定义变量

WIDTHW=0;

//可见,可以一次性为某个原类型指定多个别名

//4.一次可否定义多个不同类型

//typedefintI,floatF;//一次定义了二个不同类型I和F

//Fv=6.0;//试图使用F类型

//printf("v=%f",v);//v=0,类型F无效

//可见,一条typedef语句只宜为一个原类型定义别名

}

voidfun()

{//LTYPEi;//错误,"LTYPE:

未定义的标识符"

GTYPEg=1;//使用全局类型GTYPE

printf("g=%d",g);//正常使用

}

//第2篇:

typedef详细使用

#include

#include

voidmain()

{

//一、重定义基本类型

//1.定义

typedefintin;

typedefcharch;

typedeffloatfl;

typedefdoubledb;

typedefunsignedintui;//或写为typedefunsignedui;

typedefunsignedcharuc;

typedefvoidvo;

//2.使用

ini=3;printf("i=%d",i);//用新类型定义变量

ch*pc="pc";printf("pc=%s",pc);//用新类型定义指针

flaf[3]={1,2,3};printf("af[0]=%f",af[0]);//用新类型定义数组

staticdoublesd;printf("sd=%f",sd);//用新类型定义带存储类别的变量

constuicui=3;printf("cui=%d",cui);//用新类型定义带类型限定符的变量

vofun1(uc);fun1('a');//用新类型作函数的参数和返回值类型

printf("in(1.5)=%d",in(1.5));//将新类型用作类型转换

printf("$db=%d",sizeof(db));//对新类型求长度,$db=$double=8

//二、重定义自定义类型

//1.定义

//

(1)完整写法(先定义好自定义类型,再重定义它)

structdatetype//重定义结构类型

{uiyear;//ui即是unsignedint;

ucmonth;//uc即是unsignedchar;

ucday;};

typedefdatetypedate;

unionscoretype//重定义共用类型

{flsco1;

ch*sco2;};

typedefscoretypescore;

enumnumtype{one,two,three};//重定义枚举类型

typedefnumtypenum;

typedefnumnewnum;//重定义typedef类型

//

(2)通常写法(对无类型名的结构、共用、枚举定义语句直接重定义)

typedefstruct{uchou,min,sec;}time;

typedefunion{flsco1;ch*sco2;}sco;

typedefenum{red,green,blue}color;

//可见,无论何种写法,都遵循typedef语句的格式:

typedef原类型新类型;

//2.使用

datevs={2002,10,15};//定义结构变量

printf("vs:

%d.%d.%d",vs.year,vs.month,vs.day);

scorevu,*pu=&vu;printf("&vu=%xpu=%x",&vu,pu);//定义共用指针

newnumae[3]={one,two,three};//定义枚举数组

printf("ae[0]=%dae[1]=%dae[2]=%d",ae[0],ae[1],ae[2]);

staticnumvn;//定义带存储类别的对象

printf("vn=%d",vn);

constscocs={90};//定义const对象

printf("cs.sco1=%f",cs.sco1);

timefun2(time);//作函数的参数和返回值类型

statictimevt=fun2(vt);

printf("fun2:

%d:

%d:

%d",vt.hou,vt.min,vt.sec);

vn=(num)10;printf("vn=%d",vn);//将新类型用作类型转换

printf("$time=%d",sizeof(time));//对新类型求长度,$time=3

printf("$sco=%d",sizeof(sco));//对新类型求长度,$sco=4

printf("$color=%d",sizeof(color));//对新类型求长度,$color=4

//第3篇:

typedef具体应用

#include

intfun1(inta,intb){return0;}

intfun2(inta,intb){return0;}

intfun3(inta,intb){return0;}

voidmain()

{//一、使用typedef的优点

//1可以为现有类型取一个更有意义的名字,增加程序的可读性,如

typedefchar*STRING;

STRINGs1="string1",s2="string2";//STRING便可当作字符串类型来使用

//2使变量定义更简短,减少书写麻烦,如

typedeffloatA3[2][3][4];//为2*3*4的实型数组取简短的名字A3

A3a,b,c;//相当于定义floata[2][3][4],b[2][3][4],c[2][3][4]

typedefunsignedint(*PFUN)(int(*)[4]);//PFUN是一种函数指针,该类函数参数为一维数组型指针,返回值为无符号整型

PFUNpf1,pf2;//相当于定义unsignedint(*pf1)(int(*)[4]);unsignedint(*pf2)(int(*)[4])

//3在定义复杂类型前,先用typedef建立一些中间类型,再用中间类型去构造复杂类型,以降低其复杂性(主要用途)

//例:

对于如下的复杂定义

int(*ap[3])(int,int);//ap是一个数组,其元素为函数型指针,该类函数的参数和返回值都是整型

//采用typedef以降低定义难度

//方法1

typedefint(*PF)(int,int);//定义PF为该种函数的指针

PFap1[3];//ap1为一数组,每个元素都是PF类型

ap1[0]=fun1;ap1[1]=fun2;ap1[2]=fun3;

//方法2

typedefintFUN(int,int);//将该种函数定义为FUN类型

FUN*ap2[3];//ap2为一数组,每个元素都是指向FUN的指针

ap2[0]=fun1;ap2[1]=fun2;ap2[2]=fun3;

//4增加程序的可移植性(有利于程序在不同处理器、操作系统和编译系统之间的移植)

//二、typedef与define的区别

//用define也可实现简单的类型替换,如

#defineINTlong//用INT来代替long

//两种方式的区别如下:

//1.二者处理时间不同,宏替换是在预编译时进行的,而类型定义是在正式编译时处理的

//2二者本质不同,宏替换只是将宏名简单替换为目标字符串,而类型定义如同定义变量一样

//是真的为程序增加了一种可用类型

//3.二者复杂性不同,用typedef可定义各种复杂的类型,并以各种方式使用新类型(详见10_10_2.cpp)

//而define只能替换基本类型和自定义类型,无法替换派生类型,且使用起来很不安全,例如

#definepiint*//试图用pi代替整型指针

pipi1;//正确,展开后为int*pi1;

pipi2,pi3;//错误,原意是将pi2,pi3都定义成整型指针,但展开后为int*pi2,pi3;pi3并未定义成指针

#defineNUMenum{one,two,three}//试图用NUM代替该枚举类型

NUMn1;//正确,定义了枚举常量one,two,three和枚举变量n1

//NUMn2;//错误,展开后为enum{one,two,three}n2;从而造成枚举常量one,two,three的重定义

#defineDATEstruct{inty,m,d;}

DATE*pd;//正确,定义了该结构型指针

//pd=(DATE)1;//错误,展开后为pi=(struct{inty,m,d;})1;目前尚不支持此种类型转换写法

#defineTIMEunion{inth,m,s;}

//intL=sizeof(TIME);//错误,展开后为intL=sizeof(union{inth,m,s;});sizeof操作数错误

//可见,用define进行类型替换时,会产生各种意想不到的错误,故应避免使用,而改用安全的typedef

}

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