最终版团校户外策划.docx
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最终版团校户外策划
计算机与信息科学学院软件学院
团校素质拓展活动
策
划
书
主办单位:
西南大学计算机与信息科学学院软件学院
承办单位:
西南大学计算机与信息科学学院团委学生会
1.活动背景
新学年正式开始,团委学生会已经圆满地完成了学生会的招新工作。
我院的团校活动旨在提升学生综合素质,为配合本期以“”为主题的团校系列活动,从智、体、劳等各个方面传递团校精神,我院特举办此次户外素质拓展活动。
二.活动目的
进一步丰富我院学生的文化生活,从智、体、劳各方面提升学生个人素质,磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队,通过一系列户外体育活动锻炼我院广大青年身体能力、以及沟通、协作等多方面综合能力,并培养参与者克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意识,从而保证学生工作过程中相处和谐,提高效率。
3.活动对象
计算机与信息科学学院软件学院第九届团委学生会全体成员
4.活动时间
2013年10月18日下午三点
5.活动地点
西南大学第六运动场
六.活动流程
1、团委副书记林艳青讲话
2、主持人宣布活动开始
3、开展素质拓展活动
4、统计每组得分并评奖,发放奖品
5、清理活动现场
7.活动具体内容
(1)团委副书记林艳青讲话
由团委副书记讲明此次素拓的目的和大致内容等,并宣布户外团校活动正式开始。
(2)分组
为节约活动时间,活动前根据名单分组(尽量按照不同部门以及男女比例将部长干事合理分配),由主持人宣布分组名单,同一组成员在组织部干事组织下集合,并到达各组的活动场地。
工作人员:
外联部及组织部干事负责活动过程中的组织、监督、计分、计时和规则传达。
分组结果见附件3
(3)暖场活动
活动目的:
活跃现场气氛,增加活动趣味。
通过本活动使大家相互熟识,增进感情,保证下面正式活动的顺利进行。
活动内容:
1.小组成员围成一圈,每个人先进行自我介绍,介绍的方式是:
大家好,我是xx部的xxx。
2.5分钟熟悉时间后,指定任意一位学员自我介绍部门、姓名,例如:
我是xxx部的xxx,第二名学员介绍:
我是xx部xxx旁边的xx部的xxx,第三名学员说:
我是xx部xxx旁边的xx部xxx旁边的xx部的xxx,依次进行……,第一名学员将前面所有队员的名字、部门复述一遍。
(4)吸管运输
活动目的:
锻炼团队分析解决问题的能力,考察团队时间管理、资源管理能力,减少男女生之间的距离感。
游戏内容:
1.选定一块开阔的场地,分为10个区域。
2.每五队作为一组进入指定区域进行比赛。
3.每队每个队员按顺序一字排开,每个人嘴里叼一支吸管。
4.第一个人在吸管上放一个钥匙环。
5.比赛开始,每队第一个人开始把钥匙环往下传,裁判开始计时。
6.记录在5分钟内每队所传递钥匙环的个数。
游戏规则:
1.比赛开始后,不能用手接触吸管和钥匙环,只能用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传。
2.传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束,如果中途吸管或钥匙环掉落,游戏重新开始。
3.从游戏开始,分钟过后,钥匙环传递到中间不计入成绩,工作人员记录每队规定时间内传递的钥匙环个数。
所需道具:
120个吸管,20个钥匙环(也可用其他圆形物品代替)
(5)人体扫描
活动目的:
充分体现团队的领导力,沟通协调能力,人员的分配与严谨性时间与效率的控制,资源的有效利用,及具备在规定时间内及时解决问题、改变方案的能力。
活动内容:
1.每个队伍选出两位男生。
(体力要好,身高相差不多)
2.两位男生将绳子拉成长方形,剩余的队员在绳子之后排成一队,绳子从头顶穿过至脚下,人脚从绳子里跨出,然后排到队伍的最后。
下一个人脚进入绳圈,绳子从下面扫描到头顶,该人从绳子里出来。
依次进行,直至进行25人次后,第一轮游戏结束。
活动规则:
1.在活动过程中,绳子必须到达脚底和头顶人才能从绳中出去。
如果提前出去,算是违规,在所得时间上加两秒。
2.在扫描的过程中绳子不能触碰到身体,如果触碰到身体,则在所得成绩中加2秒。
3.在活动之前,先给每队5分钟时间来安排顺序和演练。
一共进行三轮。
三轮中用时最短的时间作为该队的最终成绩。
所需道具:
12根细绳(每根145cm),将其系成圈状
(6)心心相印(背夹球)
活动目的:
提高队友之间的默契度。
活动内容:
每组两个人(最好男女生搭配,由工作人员协调)背对背站在一起,背夹一气球,步调一致向前走,经过转折点回到起点;这一组的后两个人出发,限时5分钟,在规定时间内运输球最多的小组获胜。
活动规则:
1.向前走时,手不能碰气球,碰一次时间加2秒。
2.比赛过程中如果有球落地或气球被夹爆的情况,必须返回起点,重新开始。
3.进行比赛的过程中,必须到达折点处才允许返回。
4.规定时间为5分钟,在规定时间内传到一半的气球不予计算。
所需道具:
80个气球,两根绳子
(7)女生“一元”,男生“五毛”
活动目的:
培养默契,此游戏促进同学的随机应变和快速反应能力
活动时间:
10分钟
活动过程:
1.主持人设定男女价值(以女生“一元”,男生“五毛”为例)
2.活动开始之前,给出5分钟各队商量自己的出人策略。
3.全部队员蹲下,主持人说3.5元,其成员就要以最快的速度以不同的方式站立起来以达到3.5元,主持人自行决定喊停(大概3秒),场上未成功站立的团队不进行下一轮,并全队接受惩罚,此时各队工作人员配合主持人(比如举手示意该队未完成)。
4.在队伍接受惩罚后,继续游戏。
主持人一直变化钱数一直到剩下一组为止(根据现场时间定)。
注意:
主持人可以说不能凑出的数如:
3块2;也可以说超出总数的数字,这两种情况下站起的队伍也要被淘汰。
惩罚措施:
队伍集体用屁股写字,即双手叉腰,扭动臀部。
一边写一边念笔画。
(如:
二,大家边写边念笔画,横,横...)
(8)滚雪球
活动目的:
培养学员分工合作,配合完善,坚持到底的团队精神;培养做事的技巧把握,同时也考验了大家的相互理解与支持。
活动时间:
15分钟
活动过程:
1.每队参赛人数10人,比赛的距离为15米左右,且在起终点、处分别放上标志物。
2.比赛时每队10名队员纵队排在起点线上,发令后,各队第一名队员迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二名队员手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三名队员的手变成三个人手拉手向前跑,依次类推,到拉上第五名队员时第一名队员可以离队,即赛道上至少保持五名队员。
直到整个队伍手拉手跑完为止。
3.每个队员必须拉紧队员的手,若有断掉的现象,必须及时拉住,超过3秒扣0.5分,依次累计。
根据完成时间评定名次。
注意:
给出5分钟讨论时间和规则传达,时间到,计时开始(以3个团队一轮的开始计时,各组之间尽量距离远一点避免撞上,各组记录员记录各团队完成时间)。
此游戏需分工清楚,方可获胜,关键在技巧。
(9)“卖”西瓜
游戏规则:
每支队伍手拉手围成一圈,顺时针转圈。
转圈的同时要一起喊:
“这里的西瓜甜又甜呀,多少钱呀多少钱”,主持人说“3”时,就三个人抱在一起,在队伍之外的人员要接受惩罚(工作人员配合);接受完惩罚,游戏继续。
游戏一共进行10分钟左右。
惩罚措施:
每个队伍中没和别人抱在一起的人原地转10圈,下次又错的加倍。
注意:
此游戏不计分,作为娱乐活动,在此期间,工作人员完成计分、统计名次的工作。
(10)统计得分,分发奖品
由工作人员统计每队的得分,名次按照所有游戏的总成绩排序;名次统计出来后交由主持人宣布,并由林艳青学姐分发奖品。
备注:
以上活动规则传达、计分、计时和监督工作均由各队工作人员负责(工作人员注意准备秒表或者手机等计时工具);以上每个活动都有规则,请工作人员仔细阅读,严格按照规则进行打分和评比;活动时间流畅、节奏由主持人严格控制把握!
八.活动预算
详见附件一
附件1:
道具清单;
附件2:
活动队伍得分表;
附件3:
各部门参加人员表;
附件4:
分组表;
附件一:
名称
数量
备注
规格
吸管
120支
普通即可
钥匙环
20个
可用其他圆形环状物代替
绳子
2根
1107有
每根1米
气球
80个
玻璃绳
12根
1107有
每根145cm
奖品
德芙巧克力4盒;棒棒糖5大袋;普通糖果5袋
不同规格
备注:
除了准备以上物资之外,还需准备两个喊话器,两支话筒,一个音箱以及所需音乐等。
附件二:
团校活动团队成绩统计表
团队编号
工作人员
吸管运输
人体扫描
心心相印
女生“一元”,男生“五角”
总成绩
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
注:
只有这四个游戏需要记录成绩,每个游戏满分是25分。
每个游戏的第一名记为25分,第二名23分,一次递减。
最后每队总得分记为总成绩,按总成绩进行名次的排序和奖品的分发。
附件三:
各部门参加人员名单统计表
部门
部长
干事
办公室
及时雨志愿者服务队
就业实践部
生活部
体育部
外联部
文艺部
新闻中心
宣传部
学习科技部
艺术团
组织部
附件四:
分组情况
组别
组员
工作人员
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
主持人
机动人员
组织部、外联部部长(负责调控活动节奏,合理分配人员)