英雄杀高级技巧.docx

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英雄杀高级技巧

英雄杀高级技巧

(首先声明一下,本篇攻略是根据三国杀攻略改的,修改了人物、技能和装备的名称,删除了一些英雄杀没有的东西,校正了一些错别字和语法错误,基本原汁原味的保持了原作的风貌(除了褒姒那段改动较大),并不代表我同意作者的观点,事实上我认为有些细节还是有待商榷。

由于改动地方极多,如有遗漏的地方,欢迎指出!

1.秦始皇——嬴政

英雄杀有三个主公:

曹操、孙权、刘备,对应到英雄杀是嬴政、刘邦和松江。

嬴政是三个主公中个体防御最单薄的,宋江可以疏财稳定+血,刘邦可以通过驭人换牌,一般手上总能有12张闪和无懈可击保证防御力~~~英雄杀为了平衡,给曹操加了护主的主公技,而英雄杀则成为臣阵营的主公技护主,顺便就在这里谈谈护主。

首先护主是可以发动玉如意的~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的民武将发出护主请求(特别是自己有闪的情况下),如若民武将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和宋江的激将不同,帮宋江出杀的未必是好人,而且宋江还能适当分牌保证被激将者的防御力~~再谈下集权~集权在一定程度上改善了嬴政的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在嬴政装备虎符的情况下~而嬴政队友则可以通过芦叶枪给嬴政送牌,不过代价是嬴政的一血~嬴政在有人放aoe的情况下是可以主动卖血收牌的(p.s.卖血的还有商鞅、虞姬、李逵)所以常会有敌对的人帮嬴政无懈的情况但是嬴政防低,卖血的时候要三思后行另外,嬴政的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~嬴政最怕的牌是画地为牢常常看见红血嬴政手上一大把牌捏着被牢了嬴政的客星主要有西施,陈圆圆,李逵,韩信~西施牢多,后面三个给嬴政造成伤害是不能摸牌的~其中以陈圆圆最为恐怖,嬴政主,反贼必选选嬴政当主公是比较稳妥的有一定配合力又不向像宋江如此依靠配合~嬴政是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆(和谐)发力(aoe杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~最后介绍一个绝佳拍档嬴政和李师师,嬴政放aoe李师师转给嬴政,嬴政摸牌再放aoe,李师师再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3v3中组合杀伤力数一数二的配合~~(选李师师是反的话就不要去弹嬴政,你这不是送牌么?

2.及时雨——宋江

宋江是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~宋江当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的疏财是英雄杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使宋江一举成为3v3中出场率最高的人物~~疏财通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:

黑牌给赵匡胤或者赵飞燕,红牌给澹台名或者扁鹊,方片给西施,梅花给时迁,红黑药给李师师,武器给西施,武器装备给花木兰,玉如意给商鞅,杀闪给岳飞,决斗给武松,杀给有虎符的,场上有雷给商鞅黑药29,实在没什么用的废牌还可以给西施和刘邦,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备狼牙棒你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人(往往可以改变场上的局势!

),满血的时候杀李逵,先出杀被复仇后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀李逵复仇扣血~~杀商鞅之前将所有牌先分掉再杀,让他的法家无法发动~~可以通过发废牌的方式破刘伯温归隐~~遇到陈胜是敌人,可以通过适当发牌限制陈胜起义,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没虎符的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~宋江的客星主要有西施和武松,前者牢多,有时候你有意伤血后被牢,非但牌分不出去,还不能回血,武松的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“归隐”~~宋江的强力组合数不胜数,宋江,赵匡胤,武松的“拆裸”组合,宋江扁鹊褒姒的奶牛组合,宋江赵飞燕商鞅的爆(和谐)发组合都是3v3中的常见组合(当然也成为了主要加以限制的组合~~)

3.汉高祖——刘邦

刘邦是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,英雄杀目前33个武将,最多也就有5个有40%以上胜算~~驭人是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆(和谐)发力~驭人通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的一般来说,有装备牌就放下来,因为驭人是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆(和谐)发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到虎符是最好的例子)驭人的时机很重要,是出牌阶段一开始就驭人,还是结束之前驭人~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多,你就需要在开始阶段驭人~~一般来说,如果你手上已经有12张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始驭人,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后驭人换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀驭人掉,如果你先驭人,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行驭人,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有药,你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~刘邦基本没有团队配合性,宋江给他废牌让他"变废为宝"是为数不多的例子之一,在3v3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~刘邦基本当什么身份都可以~~要是你主公选了刘邦,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路(和谐)线,尽量全部驭人成闪,药,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆(和谐)发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~刘邦蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使刘邦在团队中作出较大的贡献~~最后补一个不能算技巧的技巧~~有无中生有先换好牌再驭人,有残血反可以考虑补刀后摸3张再驭人驭人之前基本不要去换装备因为装备也是可以驭人的~~

4.qq仙侠传人物——澹台名

澹台名在英雄杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对澹台名有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中澹台名的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~澹台名的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,澹台名至少可以基本免疫烽火狼烟和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,烽火狼烟在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对他用决斗的人着实不多~(项羽算一个)除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,澹台名的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保留杀,而澹台名的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以澹台名不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而澹台名相对可以减轻这一情况,也就是说澹台名摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一句话总结,澹台名可以相对避免摸闪不均衡的问题~~下面说说使用技巧,比起岳飞的武穆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而澹台名的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~澹台名由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,虎符对澹台名来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为澹台名提供了足够爆(和谐)发力,所以你手上最好留一下借刀和探囊,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是虎符的客星,基本上一借一个准~~而当你装备虎符的时候手上最好还是留12张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,烽火狼烟以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~澹台名没什么很好的配合了~澹台名当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆(和谐)发不能随心所欲,主要依靠rp~~当主公肯定不选澹台名3v3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起项羽的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,澹台名的伤害输出绝对不会比项羽少,但是无法做到那么精确,而3v3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3v3中澹台名可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3v3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~澹台名的主要客星是,岳飞和赵飞燕,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得澹台名的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~

5.秦国大良造——商鞅

作为目前武将中唯一的能改判定的武将,商鞅常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有商鞅在的时候,判定就如儿戏,刘伯温占卜形同虚设,随着商鞅的一声声仰天长笑,一阵阵雷如期而至...法家是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在商鞅面前想完成一轮秒推难于上青天......法家的使用技巧主要有两点~~第一点是所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同虞姬一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该法家什么牌,法家无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有法家这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱)当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~先列举下目前所有需要判定的情况:

画地为牢,雷,玉如意,强掠,复仇,玉步...前两个属于延时类锦囊,改这两个的作用会相当巨大,改玉如意的作用一般是一血,后几个分别为铁木真,李逵,赵飞燕的技能判定,虽然说不上商鞅克他们(商鞅改判自身的损失也蛮大),但是商鞅绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也商鞅,败也商鞅~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友勾践中画地为牢,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~另外,由于装备牌有一部分是黑药2到9的(玉如意,鱼肠剑,盘龙棍...)所以有雷在场的时候,在法家别人的时候注意摸这些装备,而商鞅的队友如果挂了这些装备也可以打商鞅让他法家(不过这样损失会比较大)~~~商鞅的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以商鞅也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有法家这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~由于商鞅有改判这样无与伦比的能力,在3v3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先商鞅可以与上述几位武将合作,其次,商鞅对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~

6.神机妙算——刘伯温

占卜是个相当诡异的技能~~占卜首先可用来选药,药一般都是大家想拿的,那么刘伯温摸药的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~然而,占卜不是这么简单只是摸牌~~最明显的就是“改判定”,刘伯温属于是天然改判定,虽然有商鞅在场的时候,刘伯温的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑刘伯温看5张的情况,一般来说刘伯温是能给下家留牌的,如果下家是友,刘伯温当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是刘伯温可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于占卜的使用技巧,后面会说到~~占卜要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备玉如意的玩家,或者是李逵之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是玉步,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家铁木真,你可能就可以为其的强掠设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是陈胜,李逵又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~占卜的使用技巧很复杂~~首先,占卜不像驭人,“期待明天会更好”不适于这个技能,常常看到有些刘伯温,意气风发,占卜直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般没必要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候刘伯温宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~有必要提一下,刘伯温的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判玉如意来打乱你,在你占卜之后杀玉如意敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判玉如意打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~归隐又是一个很考验技巧的技能,当然不是说刘伯温在归隐的时候很考验技巧,而是说刘伯温在空与不空之间的选择~~一般来说,刘伯温可以通过占卜让自己实现归隐,但是归隐之后aoe必定受伤害,还怕韩信攻心,宋江疏财,虞姬舍身,陈圆圆红颜,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别归了,若没有,你可以考虑归~~占卜是人越多越强(5人以下),而归隐恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者探囊取物之类会导致不确定因素的牌扰乱你归隐~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合刘伯温归隐的武器有芦叶枪,虎符,博浪锤(不是很配合)…克刘伯温的就是前面三位可以强迫刘伯温拿牌的,和一位强迫刘伯温决斗的,其中韩信是克星中的克星,而刘伯温能控制的就是技能里带判定的刘伯温做什么身份都可以,因为单挑不错,配合性也不错,防御力也不错~~唯独爆(和谐)发力欠缺由于刘伯温具有一定控场能力又能通过手牌帮助队友或者是压制对手,刘伯温在3v3之中也是颇有人气的,出场率,胜率都在10名左右~~刘伯温一般和有鲜明手牌需求的人合作效果会比较好,例如杨延昭,扁鹊,赵匡胤,时迁,赵飞燕...最后谈谈占卜的具体操作,线下玩的时候刘伯温占卜之后几上几下大家都是看的见的,这对刘伯温有些许不利,首先敌方知道刘伯温控制了哪些牌,比如知道你控制了玉如意的判定就故意不判等等~~还有就是身份容易暴露,比如已经明身份的人看你你给他留的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你还想暗反基本是不可能的~~而如果不知道几上几下,你下家有可能认为这不是你占卜的牌~~

7.飞翔的鸿鹄——陈胜

在英雄杀中,陈胜是当之无愧的五星上将~~4血武将的技能大多为攻击系,而陈胜的起义是干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来就不多,而且基本都是需要用牌发动的(魅惑,起义,变法等),而起义是空手套白狼~~以西施来说,平均西施要摸两轮牌才能发动一次魅惑,很难对对方造成持续的干扰~~而起义基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌~~起义在干扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性造成很大的干扰(否则过于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很bt的~~起义几乎是所有3血玩家的梦魇,3血玩家本来手牌就少,每回合再被抽掉一张,防御自然会弱不禁风,而且很多强力3血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说扁鹊,李师师等,扁鹊红牌等于血,而李师师没牌就对对方构成不了一丁点威胁,自然会遭到对方狂风暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武将,积牌爆(和谐)发类武将也是很畏惧陈胜的,比如说杨延昭,在陈胜面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,杨延昭也就废了大半了~~起义的价值在于能够抽掉对方两张牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会起义,自然不会留很好的牌(例如探囊取物之类),而对方为了防守,一般以留闪为主,药也是很有可能抽到的,所以在一定程度上起义也为陈胜提供了防御保障~~陈胜虽然实力很强大,但是使用却比较简单~~起义基本上是轮轮发动的,除非对方不足两名玩家有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌(通过五谷,攻心获得等已经展示),那么你需要三思~~如果发动,那么就是抽谁牌的问题,一般来说抽刚刚行动完毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多的,再就是要根据团队主要思想行动,一般对团队集火目标下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的的比如扁鹊,西施,李师师等等~~有时候也可以帮助刘伯温归隐~~最后说一个技巧,如果按上述原则抽牌,你一般将会盯着两个人抽,比如对方有扁鹊,李师师,那么你基本上就是每回合各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其他人的牌会更有质量(药居多),一方面他们比较容易积牌,一方面他们可能料不到你会抽他们而敢于留药~~陈胜当主公不考虑,当内奸也不推荐,主要是单挑太弱,当忠,反都是不错的,都能通过干扰对方为团队提供强有力的支持,有时候还能充当“药树”的角色~~陈胜在3v3之中可谓长胜将军,在最近一次比赛中胜率高居榜首而出场率也仅次于宋江~~真可谓得陈胜者得天下,倒不是他的配合力有多强,而是因为他的干扰实在会令对方感到很头疼~~

8.成吉思汗——铁木真

铁木真作为为数不多的4血双技能武将,广泛受到玩家喜爱,无论在身份还是3v3中,铁木真的出场率都不低~既有比较广泛的攻击范围,又有比较精确的打击力度,这两点足够铁木真成为“杀”场的一员猛将~~骑射这个技能使铁木真的攻击范围变大,若再装上一匹—1马,在标准8人局中,铁木真基本就全场了(除了对面的玩家),作为一个武将,这个技能是非常难能可贵的,由于武将的攻击力高,输出大,所以武将的武器,—1马都是首先被拆,被探,被借的对象,装了一匹天然—1马就可以高枕无忧了,一般来说有刀就可以杀出去~—1马的存在还使探囊的范围增大,可以说是半个飞贼(时迁技能)了~强掠是攻击失败后的补偿。

铁木真的使用是比较简单的,不过特别要注意在玩的时候别忘了骑射这个技能,别对方装了个+1马,你就以为杀不到了~在探囊的时候也看看距离为2的玩家的牌,别以为只能探旁边两个玩家~~铁木真是不需要积累爆(和谐)发的,因为对方哪怕满手闪也不怕~~对于你来说每回合来一刀才是王道~~铁木真最合适的身份是反贼~一般来说反贼只有坐在主公边上才会选攻击迅猛的武将,但是铁木真是个例外,距离主公距离为2也可以选,作为反贼,铁木真可以不断对主公造成稳定伤害,而且其颇大的攻击范围也可以使其轻松地对忠臣进行补刀~~若为忠臣,铁木真也是一员悍将,可以依场上形式与队友配合集火某个反贼~内奸不推荐,既没有防御力,又却失爆(和谐)发力~主公当然也不会选铁木真~~铁木真是岳飞,赵飞燕这两位多闪人士的克星,任你捏着一大把闪也无用,而铁木真基本不被人克(可以改判定的不能说是克他,商鞅要损失牌)3v3之中,铁木真的出场率排在10名左右,应该说算高的了,因为由他做边锋,可以直接对对方主帅进行攻击,强掠又使这样的攻击变的更致命,“商鞅,铁木真”的判定强命组合常常被用于实战之中~~

9.行者——武松

民间关于武松流传着这么一种说法,整局游戏中,只要醉酒杀中一刀武松就够本~~颇有点亡命之徒的意味~~关于技能,网上有很多分类方法,我大致是这么分类的,攻击系(傲剑,天狼,武穆,霸王,侠胆,激将,醉酒等),防御系(轻影,归隐,控局,沉鱼,武穆,护主等),伤害输出系(攻心,红颜,复仇,曼舞等),摸牌系(舍身,玉步,兵仙,楚楚,法家,驭人,迷离等),援助系(疏财,诀别,变法,治愈,回春,疗伤,救援,占卜等),干扰系(魅惑,释权,起义,强掠,攻心,变法等)由于设计千奇百怪,所以分类只能是大致的,有可能一个技能属于两个系~~括号中的技能我是想到什么写了什么,所以顺序很乱,大家将就着看看吧~~上面那个分类可以看出武将的类型,但我还想说说下面这种分类~~这种分类把技能按其发动代价大小进行分类~~有些技能代价为0,有些低,而有些就很高了,举个例子兵仙为0,起义为低,释权为中~~醉酒显然是属于攻击系技能,而发动代价我认为是中吧~~由于醉酒的发动代价比较高,所以要尽量做到一醉就中,见血封喉~~一般来说要有比较大的把握能够在不依靠摸上来的那张牌的情况下使对方受到伤害才发动~~首先是武器,适合武松的武器主要有:

虎符,盘龙棍,博浪锤,狼牙棒,有了前三者攻击成功率可以大大增加,而虎符和狼牙棒则可进一步加大伤害~~其次就是判断了,显然最好判断的情况是对方无手牌,这时候只要有杀或决斗就醉吧,其次是对方在之前因为没出闪而掉血,这时候基本可以醉,当然也有可能是对方故意防着你~~最后你可以根据对方之前弃的牌以及推算对方手牌出闪机率考虑醉不醉~弃牌中有闪不醉,反之可以醉~~推算几率是比较有趣的,方法很容易,先看对方总牌数量减去肯定不是闪的手牌数量,醉酒发动与否,除了要考虑对方的情况,也要考虑自身的情况~~大多数情况下你是不知道对方有闪与否的(当然你可以通过观察推算出对方有闪的几率),这时你就要结合自身情况来决定醉还是不醉,首先你手上基本上要有杀或者决斗(除非是博命一击,横竖横)~~其次如果你的现有手牌数大于等于血量可以醉,要是四血两牌之类一般就不醉了~还要看防御牌的数量,要是防御牌足够可以醉,防御牌不足就要谨慎了~~总而言之,要结合敌我双方情况来选择发动还是不发动,我的建议是前期少发动,后期多发动,因为后期能留的牌少,你多摸了还得弃,而对方防御力

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