《多媒体技术Authorware》上机操作指导书08doc.docx

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《多媒体技术Authorware》上机操作指导书08doc

 

《多媒体技术》

 

(多媒体编辑软件Authorware)

 

Authorware上机作业

 

一、上机目的

学习使用多媒体编辑软件Authorware。

 

二、学习目标

了解Authorware的常用图标、动画、交互类型、变量、函数、应用程序的使用与实现;熟练掌握显示、移动、擦除、等待、交互、框架、导航等图标的使用;使用显示图标制作文本、导入图像并加特效;简单动画设计;按钮、热对象、目标区域等交互的使用;利用图标,使用动画、交互、变量、函数等方式设计应用程序。

三、上机作业

(一)课上上机作业

1、自己制作一个具有特效显示的圣诞节卡片。

2、制作一片飘落的叶子(要求:

叶子可以自己绘制,也可使用现成图片)。

3、制作三个小动物以不同的速度,同时向一个方向运动的效果。

4、制作一个具有按钮交互的教材复习程序,对于我们的教材每章有一页概要性的显示文字。

5、编写一个“学习****(比如计算机)的组成”的程序,该程序运行后,按enter键,屏幕上会显示“学习****(比如计算机)组成”的标题,接着从下往上移出一幅****(比如计算机)设备图,可如下图所类似,用户用鼠标拖动下面的文字到相应的设备上,然后松开鼠标左键,拖动正确时,屏幕上会出现“正确”文字,下面的文字停留在这部分图像的正中间,拖动不正确时,屏幕上会显示,“错误”文字,文字会自动回到原来的位置。

6、用条件交互制作一个智力问答的程序,至少3道习题。

7、制作一个电子相册,具有前一页、后一页、第一页、最后页、退出功能,并在每一页配有文字说明。

8、制作一个配有音乐与画面特效显示的MTV。

9、编写一个视频显示的程序,有对视频的播放、暂停、继续、快进、快退、退出、等功能的控制按钮。

10、课上自由发挥作品一题。

完成后,在authorware环境下验机。

(二)课后作业

制作一个多媒体应用系统。

有至少可演示10秒钟的长度,内容自定。

1、要求

1)至少使用以下5种媒体(文字、图片、声音、视频、动画)中的2种;

2)至少使用以下5类操作(移动、交互、群组、框架、计算)中的3类。

3)有一定的创意与构思。

4)有鲜明的主题。

2、实验报告包含以下内容,详见作品报告样本:

(1)素材图片(作品中所使用的原图片或其他素材的截图);

(2)作品(反映主题的三张图片或截图,打印时这张为彩页);

(3)作品说明(1、详细介绍作品反映的主题、内涵、构思;2、列出你所使用的媒体与操作种类。

3、给出你作品的流程线上图标流程图与参数的截图。

详细列出你制作作品的操作步骤,包括一些选项、参数的设置。

)。

附:

作品报告样本

 

●作品抄袭,按0分处理。

●若2份作品相同,2份均为0分。

●素材图片与作品页可缩小到一页纸上,此页必须彩打。

●其它页可黑白打印。

●有些视频文件可用暴风影音截屏,否则截屏为黑块。

●与ps作品报告统一装订成一册,PS在前。

●交给课代表。

●最终提交期限:

12月15日。

●相关电子文件(素材文件、作品文件.a7p)自己保存好,以备抽检。

 

多媒体编辑软件Authorware介绍

Authorware是美国Macromedia公司推出的当今最为流行的多媒体集成工具。

自从1987年问世以来,市场占有率一直为居第一。

该工具采用了面向对象的设计思想,它允许使用图片、动画、声音和视频等信息来创作一个交互式应用程序,不但极大地提高了多媒体系统开发的质量和速度,而且使非专业程序人员进行多媒体软件产品开发成为现实。

一、功能介绍

Authorware有以下主要功能特点:

1、面向对象基于图标的创作方式

2、跨平台体系结构

3、强大的交互方式、丰富的变量函数

4、高效的多媒体集成环境、最终产品脱离开发环境

6、标准的应用程序接口

7、结构化程序设计手段

8、信息实现了超级链接

Authorware提供了框架和导航图标,它们被用来实现信息的超级链接。

9、面向Internet应用

为了减少网上用户等待时间,Authorware采用智能性知识流技术,能预测并在适当的时间预先下载将要用到的媒体片断,并为主浏览器安装一个合适的Internet播放器,ShockwareforAuthorware可以很方便地在网上发布软件。

二、示例制作

(一)文本应用

在多媒体制作中,文本是最基本也是不可缺少的组成部分,在Authorware中使用文本可制作出丰富多彩的文字特效。

下面介绍:

文字的阴影效果

除此之外,还可制作文字的雕刻效果、空心效果、水纹效果等,方法类同。

【实例1】文字的阴影效果

利用Authorware制作文字的阴影效果。

步骤:

1、启动Authorware,执行“文件”→“新建”→“文件”命令,新建一个程序文件。

执行“修改”→“文件”→“属性”命令,在“文件属性”对话框中设置“大小”的属性为“变量”。

2、从图标工具箱中向设计窗口中的流程线上添加一个“显示”图标,并将其命名为“阴影效果”。

3、双击“阴影效果”显示图标,打开其演示窗口。

单击工具箱中的“文本”工具图标,在演示窗口中输入“阴影效果”4个字。

4、单击工具箱中的“指针”工具,选中文字。

5、执行“文本”→“字体”→“其他”命令,在弹出的“字体”对话框中设置文字字体为宋体。

执行“文本”→“大小”→“其他”命令,在弹出的“字体大小”对话框中设置文字大小为72pt。

6、执行“文本”→“抗锯齿”命令,对文字进行抗锯齿处理,使文字笔划圆滑、流畅。

7、单击工具箱中“颜色”选择板图标,在弹出的对话框中设置文字颜色为灰色。

8、重复第2至第6步,向设计窗口的流程线上再加一个名为“阴影效果”的显示图标,在显示图标中创建一个其他属性不变但颜色为天蓝色的文本对象。

9、执行“窗口”→“工具盒”→“模式”命令,在弹出的“模式”选项板中选择“透明”模式。

保持文字的选中状态,用方向键微调文字方向。

单击工具箱中的“运行”按钮,就会看到前面的阴影效果了。

10、最后执行“文件”→“保存”命令,保存制作的程序,完成制作。

 

(二)图形、图像处理

导入图片

【实例1】导入图片

向程序导入一张图片,并在图片显示过程中呈现螺旋的过渡效果。

步骤:

1、启动Authorware,执行“文件”→“新建”→“文件”命令,新建一个程序文件。

从图标工具箱中向设计窗口中的流程线上添加一个“显示”图标,并将其命名为“图片”。

2、双击“图片”显示图标,打开其演示窗口。

单击工具箱中的“导入”按钮,弹出的“导入哪个文件?

”对话框,选中一个图片,然后单击“导入”按钮。

此时被选中的图片就会出现在演示窗口中。

3、按Ctrl键,双击“图片”显示图表,弹出“属性:

显示图标”对话框。

4、单击“属性:

显示图标”对话框中“过渡”文本框后面的按钮,打开“过渡”对话框,在“分类”列表中选择“螺旋”过渡效果,在“周期”文本框中设置周期为2秒,在“平滑”文本框中设置平滑度为112,单击“OK”按钮。

5、单击工具箱中的“运行”按钮,运行程序。

6、最后执行“文件”→“保存”命令,保存制作的程序,完成制作。

(三)动画制作

初步掌握如何利用Authorware实现文字、小图像的动画效果。

随时停车

动物赛跑

【实例2】随时停车

制作一个随时停车的效果。

步骤:

1、启动Authorware,执行“文件”→“新建”→“文件”命令,新建一个程序文件。

2、从图标工具箱中向设计窗口中的流程线上添加一个“运算”图标,并命名为“停车位置”。

3、双击“停车位置”运算图标,打开其编辑对话框,添加代码stoppos:

=70。

4、关闭窗口设置对话框,系统弹出对话框询问是否保存输入的代码,单击“Yes”按钮保存。

接着弹出“新建变量”对话框,单击“OK”按钮。

5、从图标工具箱中向设计窗口中的流程线上添加两个“显示”图标,并分别命名为“背景”和“自行车”。

6、双击“背景”显示图标,打开其演示窗口,单击工具箱中的“导入”按钮,向演示窗口中导入一幅背景图片。

7、双击“自行车”显示图标,打开其演示窗口。

选择“文本”→“字体”→“其他”命令,在弹出的“字体”对话框中设置文字字体为Webdings。

选择“文本”→“大小”→“其他”命令,在弹出的“字体大小”对话框中设置文字大小为72pt,再将文字设置为粗体。

8、单击工具箱中的“文本”工具,在演示窗口中输入字母b,此时出现了一个自行车的符号。

9、选择“窗口”→“工具盒”→“模式”命令,在弹出的模式选择板中选择“透明”模式。

10、关闭演示窗口,返回到流程线窗口。

从图标工具箱中向设计窗口中的流程线上添加一个“移动”图标,并命名为“移动自行车”。

11、双击“移动自行车”图标,打开该移动图标的属性设置对话框。

12、在属性设置对话框中的Type下拉列表框中选择“指向路径上某点”,单击演示窗口中的自行车,将其设置为被移动对象。

然后拖动自行车,在窗口中创建一条运动轨迹,双击轨迹上的三角形节点,将直线轨迹转换成曲线轨迹。

13、在“描述”文本框中输入控制变量stoppos,用来控制自行车的停车位置。

14、单击工具箱中的“运行”按钮,运行程序。

15、最后执行“文件”→“保存”命令,保存制作的程序,完成制作。

【实例3】动物赛跑

制作三只猫以不同的速度,同时向一个方向运动的效果。

步骤:

1、启动Authorware,选择“文件”→“新建”→“文件”命令,新建一个程序文件。

从图标工具箱中向设计窗口中的流程线上添加一个“运算”图标,并命名为“修改窗口”。

2、双击“修改窗口”运算图标,打开其编辑窗口,输入代码:

ResizeWindow(400,300)。

3、在流程线上添加3个“显示”图标,并命名为“猫1”、“猫2”“猫3”。

4、向每个显示图标中导入一幅猫的图片,并调整其位置和大小。

可以按住 

Shift键,依次打开各个显示图标,然后再排列使他们对齐。

5、单击工具箱中的“运行”按钮,运行程序。

6、在流程线上添加3个“移动”图标,并命名为“移动1”、“移动2”“移动3”。

7、双击“移动1”图标,弹出“移动图标属性”对话框及演示窗口。

在“移动图标属性”对话框中的Type下拉列表框中设定移动类型为“指向点”,然后单击第一张猫的图片,设置它为被移动对象,将其向左拖动,设定移动的终点位置。

设定时间为2秒,选择“同步”选项,完成该移动图标的

属性设置。

同样地,完成另外两个移动图标的属性设置,并分别设定时间为1.5秒和1.2秒。

8、单击工具箱中的“运行”按钮,运行程序。

9、最后执行“文件”→“保存”命令,保存制作的程序,完成制作。

(四)交互应用

多媒体程序的最大特点就是交互性。

有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的能力,才能让用户随心所欲控制多媒体程序的走向。

Authorware提供了11种人机交互方式:

按钮交互、热区交互、热对象交互、目标区域交互、下拉菜单交互、条件交互、文本输入交互、按键交互、重试限制交互、时间限制交互和事件交互。

所有的交互方式都要通过工具箱中的“交互”图标来实现。

下面介绍其中的几种。

设计限次登陆窗口

【实例2】设计限次登陆窗口(重试限制交互)

制作一个限次登陆窗口,需要输入密码才能进入,如果输入3次均错误,则给出提示信息。

步骤:

1、启动Authorware,选择“文件”→“新建”→“文件”命令,新建一个程序文件。

2、从图标工具箱中向设计窗口中的流程线上添加2个“显示”图标和1个“交互”图标,并分别命名为“背景”、“说明”、“输入密码”。

3、双击“背景”显示图标,打开其演示窗口,导入一幅背景图片。

4、双击“说明”显示图标,打开其演示窗口,输入说明文字并设置其属性,选择“窗口”→“工具盒”→“模式”命令,在弹出的“模式”选项板中选择“透明”模式。

5、从图标工具箱中向设计窗口中“交互”图标的右侧添加两个“群组”图标,设置“响应类型”分别为“文本输入”、“重试限制”,并分别命名为“book”、“限制次数”。

6、双击“文本输入”交互图标

,打开“属性:

交互”对话框,在“文本输入”选项卡中,设置模式为“book”(book即为所设的密码)。

7、切换到“交互”选项卡,设置“擦除”为“在下一次输入之后”,设置“分支”为“退出交互”。

8、双击“重试限制”交互图标

,打开“属性:

交互”对话框,在“重试限制”选项卡中,设置“最大限制”为3,表示当用户连续3次输入密码错误时,就进入“重试限制”交互分支中。

9、切换到“交互”选项卡,设置“擦除”为“在下一次输入之后”,设置“分支”为“退出交互”。

10、双击框架分支的第一个“群组”图标,打开其编辑窗口,向流程线上添加1个“显示”图标和1个“等待”图标,并分别命名为“密码正确”、“等待”。

11、双击“密码正确”图标,打开其演示窗口,导入背景图片并输入说明文字“密码正确!

”。

12、双击“等待”图标,打开“等待图标属性”对话框,将时间设置为5。

13、采用同样方法,双击框架分支的第二个“群组”图标,打开其编辑窗口,向流程线上添加1个“显示”图标和1个“等待”图标,并分别命名为“限制次数”、“等待”。

14、双击“限制次数”图标,打开其演示窗口,导入背景图片并输入说明文字“对不起,密码输入错误!

15、双击“等待”图标,打开“等待图标属性”对话框,将时间设置为5。

16、单击工具箱中的“运行”按钮,运行程序。

17、最后执行“文件”→“保存”命令,保存制作的程序,完成制作。

(五)综合示例

【实例1】制作一个不具有交互能力的小型演示系统。

内容为太阳从东方升起,西方落下。

当运行这个程序后,太阳将从东方升起,并渐渐地从西方落下。

虽然程序简单,很多方面设计也不尽如人意,但通过它可以了解利用Authorware制作多媒体软件的基本过程。

步骤:

1、“背景”图标运行,进入“”“”“的主窗口。

1、单击菜单项“File\New\File”,创建一个新文件。

2、单击菜单项“Modify\File\Properties”,打开“Properties”窗口,设置文件的显示属性。

如文件的大小,是否位于屏幕中央,是否带标题栏、系统工具栏、系统菜单等一系列属性。

3、在打开的文件窗口的流程线上放置设计的各种图标。

如,

在这个程序中,需要放置一个显示背景的“显示”图标;

一个用于放置太阳的“显示”图标;

一个用于移动太阳的“移动”图标;

一个用于将太阳擦除的“橡皮擦”图标;

一个“等待”图标;

一个结束应用程序执行的“计算”图标。

以下介绍各图标的编辑:

“背景”图标的制作。

双击双击“背景”图标,打开演示窗口,利用窗口右上角提供的浮动工具栏中的绘

制工具,画一组山的形状,并单击菜单项“Window\Inspectorrs\Fills”和“Window\Inspectorrs\Colors”设置填充方式和填充颜色。

2、

“太阳”图标的制作。

与制作“背景”图标的方法类似,只是在双击这个图标时,同时按住Shift键,这样可以在打开这个图标演示窗口的同时,将上一个图标的内容一起显示出来,以便参照背景图案,确定新图案的显示位置。

3、“太阳移动”图标的制作。

按住Shift键的同时,双击“太阳移动”图标。

打开“MotionIcon”的设置窗口,设置移动路线。

4、“擦除太阳”图标的制作。

太阳落下后,我们希望它从画面中消失,这个效果需要使用“EraserIcon”图标实现。

按住Shift键的同时,双击“擦除太阳”图标,这时打开了“EraserIcon”图标的设置窗口。

用鼠标单击显示窗口中的太阳,太阳就不见了。

5、“等待”图标的制作。

在结束应用程序之前,我们希望画面停几秒,这就要借助于“等待”图标了。

双击“等待”图标,打开“WaitIcon”设置窗口。

6、“退出”图标的制作。

结束应用程序执行,关闭显示窗口,需要利用Authorware提供的系统函数。

双击“等待”图标后会出现一个供书写程序的空白窗口,单击菜单项“Window\Functions”,打开“Functions”窗口,从左侧列表中选择“Quit”函数,它的具体功能及使用方法列在窗口下方。

然后单击“Paste”按钮或双击这个函数,该函数会被写入“计算”图标的窗口中,将参数改为0,关闭窗口,系统会出现一个对话框,问你是否更改“计算”图标中的内容,单击“Yes”按钮即可。

4、单击工具栏中的“运行”图标,演示该作品的最后效果。

对不满意的地方,可以双击相应图标进行编辑修改。

 

5、单击菜单项“File\SaveAs”将制作的作品保存为文件。

 

【实例3】电子画册。

这是一个利用“框架”图标和“导航”图标制作的画册,具有向前翻一页、向后翻一页、翻到第一页、翻到最后一页等基本功能。

步骤:

1、创建一个新文件。

2、在打开的窗口流向线上放置一个“框架”图标和若干个“显示”图标。

3、分别单击框架下各个“显示”图标,并导入图片。

4、双击“导航”图标,打开一个窗口,从右侧的下拉列表中删除多余的3个“导航”图标,只保留需要的5个“导航”图标。

5、双击某个按钮,打开按钮设置窗口,开始逐一修改每个按钮的外观。

6、在“框架”图标正下方添加一个“计算”图标,并写入“Quit(0)”,结束程序的执行。

 

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