小学信息技术教案全册.docx
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小学信息技术教案全册
小学信息技术教案全册
1.与新朋友见面
教学目标:
1、初步了解电脑在生活中的运用;
2、初步掌握电脑各外观部件的名称;
3、基本掌握电脑的开机、关机操作;
4、熟悉电脑桌面;
教学重点:
掌握电脑的开关机工作;
教学难点:
电脑的关机操作;
教学过程:
一、了解电脑在生活中的用途
教师提问:
谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?
1、学生自由发言;
注:
可行的话教师可在电脑上演示操作;
2、教师补充说明绍电脑的常规用途;
3、教师演示电脑的用途:
如:
查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。
二、了解电脑的各组成部分
教师提问:
电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?
他有哪些组成部分呢?
1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?
注:
学生可口说也可手指。
教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。
2、看谁识的快;
教师任意指出设备,学生报出名称。
方式:
1、学生站起枪答。
2、开小火车回答。
3、考一考;
你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?
他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?
1)、学生自由讨论。
2)、学生自问自答:
方法:
让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。
教师一旁点拔,补充。
3、教师总结介绍:
如:
打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。
有条件的话可拿出展示介绍。
三、初试电脑
教师提问:
我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?
(教师提示与开电视机差不多)
1、学生依据电视机的开关猜测。
2、教师讲解开机的方法。
A:
打开显示器的开关。
B:
打开主机上的开关。
注:
为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。
3、确定开关:
A:
教师指出显示器与主机上的开关。
B:
学生互指显示器与主机上的开关。
4、开机
A:
教师开机。
注:
应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。
B:
学生开机。
要求相互监督、提醒。
5、接触桌面:
教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。
教师提问:
你们看到桌面上有放有哪些东西呢?
1)、学生回答。
2)、教师归纳、补充说明:
A:
桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。
以与介绍我的电脑、我的文档的功用
B:
任务栏的介绍。
C:
开始按钮的介绍。
6、关机:
教师提问:
那我们用完电脑后,又应该做什么呢?
怎么做呢?
1、学生指出应关闭电脑。
2、教师讲解关闭电脑的步骤:
A:
教师演示关机步骤。
B;教师讲解关机重点:
板书:
单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。
3、学生熟悉,关机步骤。
在相互监督下进行关机。
教师一旁巡视。
四、教师课堂小结:
A:
学生回答今天学到了什么?
有什么用?
B;教师补充回顾。
2.可爱的鼠标
一、谈话导入、激发兴趣
师:
今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?
有谁知道它为什么叫鼠标吗?
讲述鼠标名称的由来。
(课件演示:
鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。
鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。
)
设计思路:
通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。
二、指导使用鼠标
1.掌握正确把握鼠标的方法。
在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。
2.鼠标的使用。
同学们平时在家里使用过鼠标吗?
通常用它来干什么?
再追问:
你是怎样打开学习软件的?
通过学生的示引出鼠标还有哪些操作?
提出今天的学习任务:
(我与鼠标交朋友)。
(1)指向:
课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。
(2)单击:
课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。
(3)右击:
(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。
(4)拖动:
(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。
(5)双击:
(让我帮你查查你的生日吧)。
用鼠标查生日,引出双击操作。
要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。
设计思路:
培养学生动手操作的能力,以与初步尝试自学的能力。
加强学生的表述能力。
给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。
在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。
在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝试。
三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价
游戏练习
游戏一:
你能拿到我送给你的礼物吗?
教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。
游戏二:
摘枣子。
教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。
设计思路:
并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。
通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。
达到玩中练,玩中学。
让同学之间展开互评。
评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新
四、课堂小结
1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。
2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?
3、鼠标陪我玩一玩
一、教学容:
义务教育实验教科书P8~9
二、教学目标:
知识目标:
了解快捷方式。
技能目标:
1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以与关闭程序;
2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;
情感目标:
感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
三、教学重、难点
教学重点:
通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。
教学难点:
正确的游戏观的渗透。
四、教学准备:
将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。
五、课时安排:
1课时
六、教学过程:
(一)复习导入
师说生练,教师提示注意点。
拖动:
先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。
(练习:
把我的电脑图表移到右下角)
单击:
按鼠标左键一次。
(提示:
用食指按左键一次)
双击:
连续快速的单击鼠标左键两次。
(提示:
连续 快速按鼠标左键两次)
(二)传授新知
老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?
游戏一:
让小动物更漂亮
1.打开桌面上的“涂色游戏”
2.关闭桌面上的“涂色游戏”。
(先让学生回答如何关闭窗口)
3.用另一种方法打开“涂色游戏”
右击“涂色游戏”选“打开”。
(右击:
按鼠标右键一次)
4.师示:
首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。
5.学生练习:
让小动物变得越来越漂亮!
游戏二:
移一移,拼一拼
1.用自己喜欢的方法打开它。
(双击和右击打开)
2.师示。
3.生练习。
(三)练习
1.怎么样打开和关闭软件?
2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?
(四)课堂小结:
让学生说说自己的收获?
七、教后反思
4、《计算器帮你忙》教学设计
教学目标
1、知识目标。
①能使用计算器进行简单的计。
②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算与探索简单的数学。
2、能力目标:
培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习。
3、情感目标:
培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。
教学重点:
会利用计算器进行简单。
教学难点:
知识技能在实际生活中的应。
教学过程:
一、创设情景,引出任务
师:
小朋友们喜欢逛超市吗?
超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。
老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。
谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。
牙刷+牙膏=
农夫果园+巧克力=
棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾=
师:
老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?
二、任务驱动,尝试练习
任务一、打开计算器
师:
在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?
师演示打开计算器
任务二、用鼠标指挥计算器
师:
现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?
生使用计算器算出答案,反馈。
师:
老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?
(有两种方法)
师:
电脑+人脑才会做得更棒。
任务三、认识各个按钮
师:
看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?
我们来比较一下。
与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。
师:
电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?
请同学尝试探究一下。
师:
老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?
算算需要多少钱?
学生练习鼠标指挥键盘
任务四、用键盘指挥计算器
师:
小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。
规则:
任选三样产品,看谁计算得又对又快。
师:
为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。
认识小键盘、键盘锁、回车键。
小组比赛:
轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。
三、拓展练习
师:
小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。
四、小结
师:
小朋友们今天学会了什么?
颁发最佳收银员、最优消费者、表现最棒组。
5.小伙伴的作品
一、教学目标
1、知识目标:
认识“IE浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。
2、操作目标:
掌握通过输入地址登陆的方法,能浏览网页。
3、情感目标:
通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。
二、教学重点
通过输入地址登陆,浏览其中的网页。
三、教学难点
地址的输入。
(课前准备:
收集学生的电脑绘画作品,将其制作成一个简单的,发布在网络上,地址要简洁!
)
四、教学过程
教师活动
学生活动
一、情景导入:
1、出示三幅有特点,比较典型的电脑绘画作品。
2、那么怎样才能看到更多更好的作品呢?
说一说:
它们各自的特点
简单认识一下电脑绘画的特点,也从而引出,怎样才能看到更多图画
二、参观工具:
今天我们来学习参观的工具:
“IE浏览器”
1、 动画:
一个小卡通拖出“E”图标
2、 简单介绍地址栏和容显示区域
1、 学生打开(打开的步骤)
2、 尝试:
关闭浏览器
用卡通动画的形式,学生会记忆深刻些,同时IE的打开和关闭,要求学生能比较熟练。
三、参观的地址:
出示:
本课要用的地址
要写在哪里呢?
1、动画演示输入地址的过程(突出:
“.”和回车键)
(有必要的话,也要介绍“橡皮擦”——退格键)
2、出现小手的形状:
表示下面有一个,“来点我吧,我会带你到另外一个地方去。
1、学生输入地址,登陆。
(速度快的同学,先可以进行参观)
2、试一试:
将鼠标移动到一幅画上,看看鼠标指针形状的变化。
猜猜这表示什么意思?
输入地址,这个过程较难,学生还不能认识键盘上的字母,需要适当的提示!
退格键的使用也应该要适当的介绍,如果不小心输错了,就需要“删除”这一步骤!
四、参观画廊:
分为两步,第一步,定点参观,解决技术问题;第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。
1、指定1~2幅画,要求遇到问题与同桌商量解决。
2、交流参观结果:
①解决“最大化”和“滚动条”的技术问题。
②说说图画本身的特色。
1、参观指定两幅画,
遇到问题,先商量解决。
2、说说图画本身的特点。
先让同学定点参观作品,在参观的过程中遇到问题了,应学会先试试能不能自己解决。
再教师总结,然后是学生自己参观!
参观好了一定要交流,反馈。
3、学生自己参观。
4、反馈。
3、自己参观,选出自己最喜欢的作品写在书本上。
4、说一说,为什么喜欢这幅画!
为什么喜欢这幅,喜欢它的什么地方,以后我们自己绘画的时候就可以运用了!
五、练习
参观:
童画中心中的绘画作品!
地址:
参观其中的绘画作品,挑一挑自己喜欢的!
练习也非常重要,进一步熟练通过输入网址打开,浏览网页的过程!
当然也拓宽了学生对电脑绘画的认识,以后在进行创作时,能博采众长,容形式丰富多样!
六、小结
今天学习了:
怎样找小朋友的画?
IE浏览器输入地址,打开参观图画最大化、关闭按钮;滚动条。
总结今天学习的知识,非常重要,不能缺少!
6、小树苗快快长
教学目标:
1、知识目标:
认识“画图”的界面,了解“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三种工具的绘画特征。
2、能力目标:
能打开和关闭“画图”软件,能用这三种工具绘画,掌握使用不同形状和大小的“刷子”、“喷枪”的方法,学会修改图画的两种方法。
3、情感目标:
培养学生对大自然的热爱。
教学重点:
用四个工具——包括“橡皮”绘画的方法。
教学难点:
不同形状和大小的“刷子”的使用。
课前准备:
准备好画。
教材分析:
本课是小学信息技术课第1册第2单元中的第2课。
本单元学生通过学习“图画”软件的操作的基本知识,将了解许多关于电脑中图画工具方面的知识。
作为本单元的第二课,“小树苗快快长”这节课主要是通过学生学习电脑画图与电脑中图画工具方面的知识,培养学生对鼠标与图画工具的熟练运用,了解有些工具可以有不同的形状。
教学过程简案
一、谈话引入
1、出示原始图。
2、讨论原始图。
3、导入。
二、打开画板
1、演示打开“画图”的方法。
2、学生操作。
3、认一认“画图”各个部分。
4、打开下发的图片。
三、认识工具
1、找一找工具。
2、用一用工具(“修改图画”应是绘画过程的一部分,而不是到最后才讲解)。
四、用好工具
1、教会学生利用文件菜单打开下发的图片。
2、学生尝试绘画。
3、质疑问难:
换选工具――选颜色――单击、拖动要谨慎――粗细调整。
4、小结三种工具效果与用法。
五、学生创作
1、学生创作,师巡回指导。
2、学习小窍门。
3、添加白云等(好的学生)
六、作品展评
详细教学过程
教学阶段
教师活动
学生活动
一、
谈话
引入
1、课前谈话:
老师从大家的表情上看出大家一定很喜欢上信息技术课,那么通过几节课的学习,你掌握了哪些本领了呢?
2、好。
今天在学习新课之前,老师想给大家看一幅画:
一只小鸟离开了树林,找不到自己的家了,它想自己重新找一个地方安家生活,它找呀找呀(飞过被烟雾弥漫的工业区,飞过污染严重的废水沟)都觉得不合适,最后,它飞到一块空地上,你觉得小鸟可以在这里安家生活吗?
同桌间讨论一下。
为什么?
3、那么,小朋友们,你们觉得小鸟生活的地方应该是怎么样的?
对,要有树,有树就能更好地净化空气……
列举已会的知识,比如计算器等等
学生说不能生活的原因
学生设想
二、
打开
画板
1.那么今天,我们就来做一做环境改善员,帮助小鸟改变一下这里的环境,让它能留下来生活,大家说好吗?
2.好,要给小鸟设计家园,我们就要用到电脑里的一位帮手,大家知道它是谁吗?
(有同学能答出来,就请同学讲解演示)
师生演示:
开始→程序→附件→画图,最大化,同桌互助,
已经打开的学生可以看书P17对照认认各部分。
1.认一认“画图”这位好帮手的5个部分。
2.好了,我们有了帮手之后,再把刚才的空地拿出来。
利用文件菜单打开画。
(利用单击“查看”菜单识记,问什么没有了,怎样找回来。
)
三、
认识
工具
1.小朋友们,你们觉得这里的环境之所以这么差,罪魁祸首是谁?
追查原因。
对,是大烟囱。
所以我们要改善这里的环境,首先要做的是干什么?
你觉得用什么方法把大烟囱搬掉?
(烟也擦掉)
橡皮――找橡皮(教你一招教学)――橡皮可以怎么使用(单击、拖动)――橡皮太小了(可以放大--引出粗细选框)
(提醒擦的时侯一定要小心)
好了,罪魁祸首是搬掉了,但似乎还是不怎么满意,原来这边的太黄了,没有生机。
我们可以给它种上小草或铺上草坪,可以用什么工具?
(铅笔、刷子、喷枪)请学生试一试,比较效果。
喷枪的使用(单击、拖动,粗细调整)。
1.变绿了,接下来还有什么问题吗?
对,小鸟睡觉得有树呀!
这样吧,植树造林就交给小朋友们了,你们各显神通,什么工具都可以用,大树小树,各种形状的树都可以画,也可以对照书本17页的树画。
(找一找工具)
(用一用工具)让个别学生尝试
四、
用好
工具
1、当然,我们在画树之前,首先要把刚才那块空地拿出来,谁还记得老师刚才是怎样把空地取出来的吗?
(机动:
有学生记得就由学生演示)
2、部分学生开始尝试修改环境,师指导不能打开图片的学生。
提醒:
使用橡皮等工具一定要小心!
【3、质疑问难:
你在改变环境的时候,有什么新的发现吗?
或者有什么困难吗?
换工具――选颜色――单击、拖动要谨慎――粗细
在画的过程中,还有什么问题没有?
师:
谁知道怎么做。
】
4、同学们,你们谁能说说“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三个工具画出来的,有什么不同的地方。
5、师总结:
小朋友们在使用工具时,一定要谨慎、小心,因为鼠标非常灵活,不像我们平常用的画笔容易掌控,还有一定要选择适合的工具进行绘画。
尝试绘画,困难学生参照书中的树画,教师指导。
生回答并操作
点一下即可
五、
学生
创作
1.学生创作图画,教师巡回指导。
2.有的小朋友画得相当的不错,那么可以继续画下去,但有的小朋友这幅画实在没办法画下去了,或者不满意,想重新画,怎么办呢?
师:
擦好了吗?
【介绍电脑博士的小窍门――清除图像:
不到实在没有办法的时候,千万不要用它。
因为用了它,你的画就会变成一白纸。
】
1.学有余力的小朋友可以添加白云太阳之类的……
生:
用橡皮……
(给学生20秒钟的时间)生:
没有、时间不够……
六、
作品
展评
1、“很多小朋友已经为小鸟创设了一个家园,下面,我们大家一起来看看你设计的家园能不能把小鸟留下来”。
(展播幅数看时间)
2、我看这么多的画,我们也来不与展示,我们可以办一个画展,请同学们离开座位,去看一下其他同学的画,同时带上老师为你准备的小鸟,你觉得小鸟能在哪个环境更好的生活下来,就把小鸟留在那里。
3、总结“好了,我们的小鸟都有了自己的新家,大家开心吗?
我想小鸟也一定会开心。
希望我们身边有更多的树,更好的环境,让更多的小鸟有自己的家园”。
4、关机,整理桌面,下课。
学生介绍画面信息,简要说说用到的工具。
同学互评:
1、好在哪里?
2、还需要改进什么?
7、整齐的教学楼
一、教材分析
联系第6课,主要是让学生熟悉了画图软件的基本操作界面,学习应用了画图工具当中的铅笔、刷子和喷枪工具,能选用不同的颜色用好工具,并能利用橡皮修改图画、用清除图象重新作画。
在这一课中,通过画整齐的教学楼的过程,主要让学生练习矩形、椭圆、圆角矩形工具的使用,体会这些几何图形带来的乐趣。
同时,利用编辑菜单中撤消、重复命令的辅助学习,充分享受画图工具带来的方便快捷,感受信息技术给我们展示的神奇魅力,提升学生学习利用信息技术的思维。
二、教学目标
知识目标:
1.认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;
2.熟悉配合使用shift键的技巧;
能力目标:
1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。
2、能用“撤销”来更正错误。
情感目标:
1、激发并提高学生热爱自己学校的感情;
2、学会善于欣赏别人作品中的优点;
三、教学重点
“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法。
四、教学难点
1、配合使用shift键的技巧;
五、学习准备
电子教室、任务课件、学习卡片、投影仪
六、学习过程
(一)、小小建筑设计师
一起来看看(演示学校教学大楼的照片)大家觉得我们学校的教学楼造得怎么样?
这些都是建筑师们的杰作,他们为我们设计了这样整齐、漂亮的教学楼,真是好样的。
同学们,你们想不想也来做一回建筑设计师,设计设计我们自已的教学楼啊?
那好,今天我们就来做一回小小建筑设计师!
拿起你的名片来,填上设计师的大名吧!
今天我们要在我们班评一们优秀建筑设计师,到下课谁的名片上星星最多,谁就是我们班的优秀设计师。
前几课我们还利用画图帮我们辅助画画呢,今天,咱们就用画图当中的几个工具,来帮我们设计整齐的教学楼吧!
(二)、小小练兵场
1、学习工具
教师演示四种工具
直线、矩形、圆角矩形、椭圆
2、趣味练习
(1)利用这些工具自己组合图形,可以拼各种图形
(2)学生操作
3、学生反馈
(1)作品展示
(1)说说用了哪些工具,怎么用的?
(请学生演示)
(2)教师适当补充
4、使用这些工具都有一些绝招呢,你想学吗?
快看看“小小设计师绝招”,把你的绝招使出来看看!
绝招1:
在画直线时,如果按住键盘上shift键,就会画出笔直笔直的线。
绝招2:
在画方形或圆形时,可以先按住shift键,再画方形或圆形,看看图形的变化。
绝招3:
画错了,我们可以点击“编辑”菜单中“撤销”按钮改正,不过电脑只给你3次改正错误的机会哟!
(三)、设计整齐的教学楼
掌握了使用设计工具的本领,大家一定想试试自已的设计能力吧!
1、在上课时我们欣赏了我们学校的教学楼,有同学认为教学楼漂亮,有同学认为我们的教学楼不够漂亮,今天顾老师就给你一个任务,我们一起设计设计我们的教学楼!
2、学生操作,教师巡回指导。
4、拿着你设计师的名片,去帮一帮、评一评,做一个热情而有创意的设计师!
把自己的星星给帮助你的同学。
5、展示作品欣赏。
学生全班欣赏作品,把自己的星星贴到自己认为最棒的设计师名片上。
(四)、小结
1、优秀设计师的评比
数一数星星,小组长统计你们组得星星最多是的哪位同学?
选出全班优秀设计师,并给予奖励。
2、拿着这一小小设计师的名片,看着自已满意的设计作品,仅仅用了画图中的直线、矩形、椭圆、和圆角矩形工具,就设计了一幢整齐的教学楼,同学们,我们学得不错啊!
相信大家如果学了更多的工具,掌握这些工具的小小技巧,加上我们的创意,一定会设计出更漂亮的教学大楼,一定做成为一名出色的设计师的!
8、五彩的窗子
教学目标:
1. 掌握“选定”、“填充”两种工具的用法。
2. 能打开在默认位置的图画。
3. 培养学生认真仔细的计算机操作习惯。
教学重点:
“选定”、“填充”两种工作的使用,打开默认位置的图画。
教学难点:
“选定”工具的使用。
课前准备:
教师准备好例。
并将一幅上一堂课学生完成的典型画例和作业中的图传送至学生的默认文件夹中。
教材分析:
本课容可看成是上一节课的延续,主要的任务是将上次完成的画填上颜色,从画图的角度来说,本课的要求不