中高级满贯叫牌约定探讨.docx

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中高级满贯叫牌约定探讨

中高级满贯叫牌约定探讨

一、反冲问叫和排除性关键张问叫

满贯叫牌在叫牌中的地位显然不可小视。

在这个系列中,我们将总结现代满贯叫牌的一些高级约定,涉及扣叫,反冲问叫,排除性关键张,将牌Q问叫,边花K问叫,将牌问叫以及大满贯逼叫。

事实上,关于满贯叫牌的高级约定叫很多,每个牌手都有自己的意见和偏好,但这些大多是不系统的,并不能达到空间最大利用的效率,也正因此经常在搭档间造成误解。

而笔者希望在本文将给出一个完整的体系,保证"叫,则有义。

",从而系统的解决满贯叫牌问题。

由于记住这些问叫及答叫并不容易,笔者将尽量总结其中的指导原则,使其尽量自然,以期能便于在牌友间推广。

下述内容将不被包括在此讨论中,牌手们可自行约定,或参考其他讨论:

1.Blackwood或RKCB-我们默认采用罗马关键张问叫(RKCB)

2.DRKCB或RKCB-有些现代体系规定,在被询问人表示了9张以上集中在两套牌中之后,使用RKCB叫品表示双套6关键张问叫,我们的体系中暂时不包含这一部分,牌手们可自行约定。

3.扣叫的类型-将牌配合,而未到成局高度的新花叫品一般被认为是扣叫,选项主要有这样几个:

扣有A花色,扣有控制花色,扣最低无控制花色,扣最高有控制花色。

我们暂时使用其中较为适合中高级牌手的扣有控制花色的约定,(即Multi-Cue约定)。

不过,笔者相信即将给出的体系与其他约定并不矛盾。

4.1403或0314-有些高级牌手约定在某些序列后使用1403而在另一些后使用0314;同样,不论哪一种都适用于我们即将给出的体系,我们的例子中将以14-03为准(但在ERKCB中使用03-14)。

基于本体系的答叫约定讨论见第(4)节。

讨论改良满贯叫牌,我们先要明确叫满贯我们需要什么,以及常用的叫牌体系对这些信息的表示方式:

1.关键张-通过RKCB

2.边花控制-通过Multi扣,K问叫

3.单缺-通过SPL约定以及高花加叫系统

4.将牌Q-通过将牌Q问叫,如果有足够空间

而通过常用体系满贯叫法较难得到的却对满贯很重要的信息有如下几项:

5.除某花色外的关键张

6.特定花色的K

7.特定花色的Q或双张套

8.将牌J

在使用传统叫牌法时,5-8项的信息只能通过叫牌前期的姿态来猜测,对满贯叫牌的准确性有一定的影响。

而在我们后面的讨论中,我们所设计的进程也将着聚焦于这些信息(尤其是5-8)的交流传递。

I反冲关键张问叫(KickbackRKCB)

RKCB=ROMANKEYCARDBLACKWOOK即罗马关键张问叫(4个A和将牌K),我们先看看4NTRKCB有些什么缺点:

1.在低花配合时利用效率很低,由于答叫可能超过5阶低花,安全系数很低。

南xKQJKQxKJxxxx

北KxxxAxJTxAxxx

叫牌过程:

1C-1S

3C-4C

4N*-?

4N后此牌已回天乏术

2.在H配合,4NTRKCB,答叫5D后无法在5H下问Q,答叫5H不能说明有无Q。

这导致缺一个关键张且缺HJ时,6H/7H是否合格无从确定。

南AKAJTxxAJxKQx

北xxxxQ9xKQxxJx

叫牌过程:

(自然体系)

1H-2H

4N-5D!

(14-03约定)

此时6H有一半机会做成,但我们已经没有空间探查Q的情况了。

归根到底,4NT问叫的问题源自于叫牌规则中花色高低的不对称性。

所以硬要使用同一叫品作为关键张问叫,必然会有后续的问题。

事实上其实很简单,即我们需要对每个花色都保证在5阶将牌下有4个叫牌空间,分别表示:

+1级=1或4关键张;+2级=0或3关键张;+3级=2关键张无将牌Q;+4级=2关键张有将牌Q

    五阶将牌-3级      五阶将牌-2级      五阶将牌-1级        五阶将牌

以此反推回去,那么Kickback约定即呼之欲出了,我们计算出最高的可用RKCB问叫花色=五阶将牌-4级

即:

C配合,4D为问叫;D配合,4H为问叫;H配合,4S为问叫;S配合,4N为问叫

事实上,黑桃为将牌时的所有叫牌和我们熟悉的完全一致,所以在有可能搞混时,我们可以将体系套用在S为将牌的情况下,并将NT叫品与反冲叫品含义对调,如此一来所有叫品的含义就能够准确定位了。

我们在后文中会将相应的花色叫做反冲花色,4阶反冲花色称作反冲问叫叫品。

例如,C配合时的反冲花色为D。

当代桥坛上,还有一种直接用4阶低花加叫直接作为关键张问叫的方法,笔者认为这个方法不必要且不完全科学,基于如下几点:

1.4阶低花加叫作为RKCB会导致混淆-有些序列中的4阶低花需要作为3N挡张探查失败后的示弱,或是邀请叫:

1D-1S

3C-4C

应叫人的4C只是平述牌情-H无挡张邀请。

1D-1S

2D-3D

3H-3S

4D

开叫人的4D此时是示弱,表示C没有挡张不敢贸然3NT

2.4阶低花加叫作为RKCB阻止了同伴可能的缺门扣叫,如:

南  -KxxxKxxAKxxxx

北1QxxxAxAQxQJxx

北2AQxxAxQxxQJxx

北1,2的叫牌过程:

(自然体系)

1C-1S

2C-4C!

RKCB

4S-6C  2关键张无Q

从北家看来似只有4C才能不丢局(我们以后会在波兰梅花中谈到对于这类牌的逼叫办法-见第三花色逼叫),所以拉到4C直接RKCB似乎无可指责,但由于无法定位缺门信息,导致铁成的大满贯无法叫成。

有些牌手或许会利用4C节省出来的5C答叫来表示有一个缺门,但这样又无法兼顾有多少个关键张。

另有一种流行的约定是:

+5级=1个关键张+一个缺门,+6级=2个关键张+一个缺门。

但这个约定的明显缺点即在于在说明不清什么缺门的情况下越过了成局线,也可以认为是不必要且危险的。

3.使用低花反冲问叫的空间足够,不需要4C作为问叫,约定4阶低花表示无单缺,仅为逼局,能更灵活的让同伴决定采用何种探查满贯的方式。

如上述牌例:

南  -KxxxKxxAKxxxx

北1QxxxAxAQxQJxx

北2AQxxAxQxxQJxx

叫牌过程:

北1:

1C-1S-2C-4C!

-4S!

-5H-5S/5N!

-7C!

      北2:

1C-1S-2C-4C!

-4S!

-5D-6C

虽然开叫人90%的情况下会做4D问关键张或者做5C止叫,但也有可能出现其他花色表示排除性关键问叫,即ERKCB,具体参见下面的章节。

北1的5H答叫为+4级,表示2个关键张+将牌Q。

我们在后面还会讲到,ERKCB且将牌Q已经确认如还有两级空间,则这两级都是大满贯逼叫,承诺控制全好。

具体约定为较低叫品对应较低花色,较高叫品对应较高花色(按照C-D-H-S由低到高),当然这在不同搭档间可以按喜好决定。

所以此时5S为D花色需要帮助的大满贯逼叫,而5N为H花色需要帮助大满贯逼叫,承诺有CAK。

北家已经算出开叫人在C外至少有6点且S是空门,有些分布7C是一飞或有挤牌机会,而大部分分布7C是铁牌,此时7C是必然选择。

所以我们证明了,使用反冲问叫,并不需要使用4阶低花加叫为直接RKCB的约定。

"示强性4阶低花加叫逼叫进局,由同伴决定问叫方式。

"这样我们能更从容的应对各种复杂的情况。

那么我们就能保证,无论在什么情况下,反冲问叫都是适用的。

对于高花的反冲问叫一般非常简单,在此就不多赘述了。

下面一节我们再来看4阶反冲花色以上,5阶将牌以下的新花叫牌。

II排除性罗马关键张问叫(ERKCB)

4阶反冲花色以上,5阶将牌以下我们还有3个新花叫品,例如在H配合时,我们有4S-RKCB,而后4N,5C,5D三个叫品。

而这些叫品,在我们的体系中规定为排除性罗马关键张问叫(ERKCB)。

即要求回答除了所叫花色外其他的花色的关键张情况。

需要注意的是在扣叫序列中,反冲叫品以及反冲-4NT交换约定依然有效。

例如:

1H-4H-4NT!

由于采用反冲问叫,问普通关键张的方法应该是4S,而4NT此时即为和S对调的含义,即排除S关键张问叫。

ERKCB的答叫有许多版本,但一般建议0314为宜。

因为在问叫花色为最高花色时(如1H-4H-5D!

)答叫+2级无关键张可能将订约推向不可能做成的6阶。

故我们建议+1级应包含无关键张的含义,之后的讨论中,ERKCB我们将以简单03-14约定为准:

+1级=0或3关键张;+2级=1关键张;+3级=2关键张无Q;+4级=2关键张有Q

注意,保证安全是ERKCB的问叫者而非答叫者的任务,以H为将牌为例,他必须遵守如下规定:

1.问叫排除最低花色或中间花色时(4N或5C表示排除S或C),需要保证在缺门外有1个关键张

2.问叫排除最高花色(5D)时,需要保证在缺门外有2个关键张

如此一来,在问叫排除最高花色,当答叫人仅有1个关键张时,6阶订约也将是安全的。

事实上,这个规定并不算太严格,因为当我们缺少关键张时,基于好牌慢叫,在之前的叫牌中一定会有更多的扣叫缺门的机会。

拿自然体系来说,1H-4H一般是较差的牌,且没有单缺,此时要做ERKCB,开叫人一定持强牌,有1-2个关键张很普遍。

另外,在有缺门时,采用ERKCB并不是必须的-也就是说如果未叫ERKCB,并不一定代表叫牌人无缺门。

而如果应叫人拿到了好牌,比如J2NT/配合显示叫/伯根加叫后:

1H-2S/2N/3C/3D

4D!

开叫人可以轻松的表示D单缺,要求同伴扣叫或问关键张,而避开使用ERKCB。

另外,ERKCB叫品和扣叫序列中的继续扣叫有时会搞混,为了更好的理解和利用ERKCB,我们有必要在这里做一些澄清。

关于扣叫的具体内容请参考其他章节,扣叫一般开始于3阶高花(C为将牌时包括D),4阶低花(S为将牌时包括H),扣叫过程中跳过4阶反冲花色的新花色是否为ERKCB,有如下约定:

1.当以下情况成立时,4阶反冲花色以上的新花色为排除性关键张问叫:

  a.叫牌人未做过扣叫,且没有机会显示单缺时

  b.叫牌人做了一个反常跳叫(包括加一级同伴扣叫的花色)

如下序列都为排除性关键张问叫(加叫含义以本博客上高花加叫系统为准):

S1.1H-3S/4C/4D-4N!

S2.1H-3C/3D-4N!

S3.1H-1N-2C-3H-4N!

S4.1H-2C-3C-3S-4S!

序列S1中,3S/4C/4D为长套+配合加叫,开叫人均未做过扣叫,符合情况a的描述,故此时为ERKCB。

序列S2中,3C/3D为限制性加叫,开叫人如有单缺,可选择扣叫,也可选择直接跳ERKCB。

序列S3中,1N逼叫,3H表示10-12p3张支持邀请实力,此时4N为反常跳叫,ERKCB。

序列S4中,3C定将,3S为3NT挡张或提前扣叫,开叫人有S缺,可直接跳ERKCB-这被认为是最低的反常跳叫。

2.而当上述情况不成立时,4阶反冲花色以上的新花色为扣叫,基本有两种情况:

  a.叫牌人已经做出过此花色扣叫(根据Multi-Cue,单缺控制一般先于大牌控制扣出,故再扣此花仅表缺。

  b.叫牌人的再叫是顺扣叫-表所叫花色有控制(根据Multi-Cue规定,也表示同伴曾跳过的花色有控制)

例如:

S5:

1H-3S-4C-4H-4N!

S6:

1H-3C-4C-4D-4N!

S7:

1H-1N-2C-3H-3S-4D-4NT!

S8:

1D-2C-3C-3S-4H!

序列S5中,开叫人主动扣叫了4C。

在4H之后,4N即继续扣叫S而非ERKCB。

序列S6中,开叫人主动扣叫了4C。

首先4C不在4S与5H之间不会是ERKCB,故4C为扣叫,同伴4D-表示D+S有控制之后,唯一可用的ERKCB是5D(反常跳叫),此时4N!

和5C!

由于不符合跳叫规定,均表示继续扣叫。

序列S7中,开叫人主动扣叫了S,在同伴4D后,唯一的可用ERKCB问叫为5D,故4N!

为S扣叫,且C承诺有控制。

序列S8中,应叫人3S为进局试探叫或提前扣叫,此时4S,4N!

都被认为是反常跳叫作ERKCB,4H!

是顺扣叫。

开叫人再扣自己扣过的,一般表示缺门,但并非ERKCB,比如:

S9:

1H-2C-2H-3H-4C!

-4D-5C!

序列S9中,开叫人连续扣叫4C与5C,表示C缺门,S有控制。

在扣叫的章节中我们会讲到,如果双方在S上都没有控制,那么就算是C缺门也是徒劳。

故如果是C缺门,S无控制,则应该先4H做等待叫。

而如果C是单张而S也有控制,则应该先4C,后4N扣S。

按照Multi扣叫要求先扣单缺的规定推断,先高后低的扣叫,表示先扣花色上为单张。

另一方面,对于低花来说,扣叫一般是从3阶上开始的,有些时候这些扣叫在开始时并不具有明确含义,我们称之为提前扣叫,其原始含义是扣出挡张以期3NT可做。

在提前扣叫被陈清时,我们不在4阶上使用ERKCB。

例如:

S10:

1D-2D-2H-3C-3H!

-4D-4S!

序列S10中,1D开叫,2D为反加叫逼叫一轮,2H表示挡张,3C表示C挡S无好挡张。

此时3H看似是在问同伴S有没有半挡张,以保证可打3NT。

同伴否定回答4D,表示S无挡,且C的挡张可能不是控制。

如果此时开叫人用pass或5D示弱,则可以止叫;但出人意料的4S陈清了先前的叫牌-3H是提前扣叫,4S也是扣叫,所表达的含义是:

开叫人有S控制,且有H控制,要求继续扣叫,有满贯兴趣。

提前控制扣叫一般能为低花配合争取不少的叫牌空间,尤其是当我们持有相邻套的控制时:

其基本策略是先在3阶扣叫较高花色,然后在4阶再扣叫较低花色,如此一来可以空出高级花色给同伴再次扣叫-这对于使用控制扣叫而非首控先于次控的牌手来说至关重要。

一个值得注意的细节是,在D配合时,由于4H被占用,4NT代表H,故H为较高花色,而S为较低花色,提前扣叫时,在3阶上应先扣H。

提前扣叫的花色顺序,应按照4阶奖牌以上的而非以下的顺序进行先高后低的选择:

在D配合时,4阶以上的扣叫/ERKCB顺序为(低-高)S-H-C

在C配合时,4阶以上的扣叫/ERKCB顺序为(低-高)H-S-D

当然,如果搭档间同意,也可以约定不做单一的反冲花色-4NT交换,而采用结构性移位的方法,比如:

在D配合时,4H=反冲,4S=C扣叫,4N=H扣叫,5C=S扣叫,

即叫品X表示X-2花色的含义。

这样约定对整个满贯叫牌体系并不会造成影响,而且其在一定程度上还具有一些优势(比如在扣单缺时不会被便宜的加倍)。

但是,由于其记忆难度较高,使叫牌过于不自然,且容易出错。

我们在这里并不推荐使用。

总结Kick-backRKCB以及ERKCB的内容,我们只要记住如下三条原则即可:

原则14阶将牌花色上一级为反冲问叫,其花色含义与4NT互换

原则2先前无扣叫,则4阶反冲与5阶将牌间均为排除性关键张问叫

原则3先前有扣叫,仅反常跳叫(包括将最后扣叫花色加一阶)为排除性关键张问叫

在第二部分中,我们将讨论RKCB以后的问叫以及对特定牌张的定位技巧。

(2)-无扣叫时的次要关键张(前篇)

上一节中我们讲到反冲关键张问叫,以及排除性关键张问叫,这样我们就定位了满贯订约最需要的5个牌张。

如果这五个牌张有任何一个缺失,那么大满贯订约在概率上是无法合格的。

所以,如果缺发现联手缺一个关键张,问叫人的后续目的一般是小满贯是否可行。

而当关键张齐备,那么后续的叫牌将以大满贯为目的。

根据队式IMP的记分方法,小满贯一般要有48%-50%的成功率,而大满贯要求55%-57%[1]的成功率。

由此来看,大满惯叫牌技术,对体系和牌手能力的考验更为严格。

本章节中,我们将开始叙述探查次要关键张的能力。

所谓次要关键张,即将牌Q以及边花第二轮控制(K或单张),某些情况下也包括将牌J以及边花第三轮控制(Q或双张)。

其中

将牌Q以及边花第二轮控制我们称为直接次要关键张,而

将牌J以及边花第三轮控制称为间接次要关键张。

探查次要关键张的两大手段即为扣叫和问叫,由于一般我们采用"先扣后问"的叫牌顺序,扣叫过后问叫的含义也会做相应的变化。

但只有掌握了无扣叫时问叫基础,才能理解有扣叫后的变体。

故在本节中,我们仅先讨论先前没有扣叫的情况。

关于先前有过扣叫时的发展,我们将放在扣叫的章节之后再进行讨论。

在本节中,我们默认采用反冲问叫14-03,具体内容参考前一节。

III.将牌Q问叫

次要关键张中首先是将牌Q。

许多牌手对将牌Q问叫并不陌生,但大部分人对其了解仅仅是“在RKCB答叫+1或+2级后,最便宜的非将牌花色为问Q”的描述,而对于使用将牌Q问叫的条件没有一个清晰的概念。

细心者会发现,其实这和上一节中提到的4NTRKCB问叫的不对称性有直接的关系。

在老式的RKCB下,许多问Q叫品会超过5阶将牌花色,这样的叫品即表示不论同伴有否Q,小满贯都没有问题。

而这种叫品在缺乏一个关键张时,是严禁使用的。

反冲问叫最关键的优势在于统一了不同花色的问叫方法,在此种情况下,我们得以给Q问叫提出一个标准而简洁的限定。

即,

当对反冲问叫答叫为+1或2级,则再加1级为问Q,没有例外。

现在,我们面临的第一个问题是:

Q问叫是否承诺关键张齐全?

答案是否定的。

假设同伴缺一个关键张,他依旧需要确认小满贯是否有大于一飞的可能做成,为了知道这个信息,他当然可以问Q。

如果缺一个关键张且缺Q,那么小满贯显然就不足一飞的几率,此时就应该在5阶上停叫。

另一方面,如果问叫人发现联手缺两个关键张,大部分情况下应该在5阶上做止叫而非继续问叫;

但有一个例外:

当问叫人缺单A和将牌K,且将牌控制及缺A花色都好的时,依旧可以问Q。

比如上一节中我们看到的牌例:

南AKAJTxxAJxKQx

北xxxQ9xxKQxxJx

叫牌过程:

(自然体系)

1H-2H

4S-5C!

(14-03约定)

5D!

-5N*

6H

此时开叫人肯定应叫人有一定实力,缺的又不是两个A,依旧可以用5D来进行问叫,5N答叫我们后面会具体解释,6H有正好一飞的机会。

从另一个角度理解将牌Q问叫,我们也可以说:

Q问叫承诺,当应叫人有Q时,小满贯是合格的。

下面我们再讨论对于Q问叫的答叫。

最原始的答叫牌手们或许都很熟悉:

+1级=无Q

+2级=有Q

这样的叫法显然是不经济的,由于当应叫人没有Q时,开叫人的一般行动总是停止在5阶或加叫到6阶,而不会再做过多的询问,故否定Q总是回5阶将牌将更为科学。

假设S为将牌,我们的推荐约定为:

情况1.如果答叫为5C,则5D为问Q:

...

4N

5C-5D

?

此时:

5H=有Q,5S=无Q,5N/6C/6D/6H/6S有Q+额外信息*

情况2.如果答叫为5D,则5H为问Q:

...

4N

5D-5H

?

此时:

5S=无Q,5N/6C/6D/6H/6S有Q+额外信息*

我们看到,由于答叫5S表示无Q,问叫人在5D-5H答叫后,5S就不可能是止叫,我们将在后面的章节中细致定义这个叫品。

另外我们发现,如果应叫人有Q就一定会有小满贯的这个原则,使得我们得到一些额外的叫品-5N/6C/6D/6H/6S。

这些叫品的含义也将在后面的章节中加以详细定义。

另外一个常被提及的原则是:

如果应叫人发现联手多于10张将牌则应默认有Q,在此就不赘述。

下面我们看在5阶将牌花色以上的一些叫牌,即对大满贯的次要关键张问叫。

IV.边花大满贯逼叫

这是一个牌手们较为熟悉的经典的满贯逼叫手段。

用以定义如下序列:

(S将牌为例)

...

4N

5X-6C/6D/6H!

当反冲问叫答叫后,如果问叫人直接跳到5阶反冲花色以上、将牌以下的3个叫品,是询问此花色是否有一个未显示的大牌K或Q。

此问叫的一种答叫版本,见于EddieKantar所主张的满贯叫牌,称为边花问叫(SSA)其具体为:

直接答叫小满贯=无第三轮控制,+1级=有Qxx或xx,+2级=有Kxx,+3级=有Kx双张,加叫问叫花色=有KQ(x),跳叫将牌花色=单张

但稍作思考,就能发现这其中存在三个问题:

1.

最高花色的控制情况无法问出。

如:

1S-4S-4N-5H-6H-?

6H问H控制情况,当我们需要同伴有K而同伴只有Q时,定约已经超过了安全的6S界限。

坎特提出,在RKCB应叫为5C情况下,可以使用5H做H的问叫,但依旧无法解决RKCB应叫为5D或以上的情况。

2.

占用空间过大,应叫人在无控制时无法应答其他花色的额外实力。

如:

1S-4S-4N-5H-6C-6D-?

6D表示无控制,此时如果开叫人认为如果同伴有C或D的控制均可上大满贯,那么此时就无从再询问D的情况,最后订约又进入猜断。

3.

增加了记忆难度。

非自然答叫对搭档双方的记忆都是一种负担,采用过于人工的问叫序列,同伴间误解的概率也比采用自然含义进行叫牌要大。

虽然坎特的叫法能更精确的描述一套的控制情况,但由于以上几个问题使得其实用性打了折扣。

当然,在空间允许的情况下牌手们依旧可以使用此套约定,尤其是在双人赛中,区分Kx和KQx,以及Qxx和xx对决定最后是否能打7NT订约至关重要。

不过为了维持体系的简洁有效性,我们推荐一般牌手使用下述的大满贯逼叫约定:

A.如有此花色大牌,则应叫人即立即答叫大满贯。

B.如无此花色大牌,则可在6阶将牌以下回一个有大牌的花色,无额外实力时回到6阶将牌。

传统的边花大满贯逼叫中,单张或是双张是不计算作大牌控制的。

这主要是因为应叫人即使有此控制,也未必有足够的将吃能力。

那么换句话说,

当应叫人此花色为单缺,且有即未显示的额外将牌长度时,可以认为有这一大牌。

请看下例:

西:

KQJ87AKAK652A

东1:

AT32864543987

东2:

AT28654343987

叫牌过程:

(波兰梅花体系,西家开叫)

东1:

1C-1D

东2:

1C-1D

3S*-4S  

3S*-4S

4N-5C  

4S-5C

6D!

-7S

6D!

-6S

*3S=S+一套低花5-5以上逼局

开叫人很清楚应叫人牌力很弱,在5C答叫表示有HA后最多还有4点,几乎不可能提供长套赢墩。

故他把希望寄托于应叫人有HA+DQ的可能上,在5C之后叫出6D进行大牌问叫。

按照经典的答叫方法,不论手持东1还是东2都应该回到6S,但按照我们的约定:

在手持额外将牌长度时,应该默认有这个大牌。

所以东1就可以叫上7S,而东2必须满足于小满贯定约。

而事实上,东1和西搭配,7S做成概率显然超过57%(光是2-2将且D不坏过5-0或是3-3D就已经有60%概率)。

而东2和西搭配,则在D坏于3-3时将非常困难,大满贯明显是不合格的。

另外,

在某些情况下,问叫人可能只需要任意一个花色的一个大牌帮张,即可以叫到大满贯,这时他一般跳叫较低的需要帮助的花色

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