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3DMAX完整课件

 

第一讲

一、简介

1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开fcg发,它是three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3DStudio

在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域.在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。

2、与其它软件的关系及所占比例

1)CAD:

绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)

2)3D:

导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%)

3)Vray:

渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(40%)

4)Photoshop:

后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%)

二、安装

1、运行:

Setup.exe文件进行安装

2、解密:

启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done

三、界面

1、标题栏:

显示程序和文件名

2、菜单栏:

max2009共有13个菜单

File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Animation(动画)、GraphEditors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)

3、主工具栏:

只有在1280×1024的分辨率才能全部显示出来,工具行右下角有“三角”标记表示还含有多重按钮的选择。

(按住左键不要松开)(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)

注:

(1)工具栏的显示/隐藏:

1)Alt+6或2)Customize(自定义)——showUI(显示UI)——showMainToolbar(显示主工具栏)

(2)专家模式(ExpertMode):

ctrl+x或Views(视图)——ExpertMode(专家模式)

4、视图区:

默认的4个视图分别为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)

注:

自定义→视口配置configure→布局/(字母键切换视图)/右击视图中的文字→视图……

5、命令面板:

主要包含6大部分,分别是Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)

注:

命令面板的显示/隐藏:

Customize(自定义)——showUI(显示UI)——showCommandpanel(显示命令面板)

6、动画控制区

7、状态行:

8、视图控制区:

位于界面的右下方,共八个按钮

1)缩放:

将当前所选视图中的物体放大或缩小。

2)将所有视图中的物体放大或缩小

3)灰色:

将当前所选视图中的所有物体最大化显示

白色:

将当前所选视图中的所选物体最大化显示

4)灰色:

将所有视图中的所有物体最当前大化显示

白色:

将所有视图中的所选物体最大化显示Z

5)窗口缩放:

框选需要放大的区域(针对于二维视图)

视角:

站在某方向看的近远的效果(针对于三维视图)

6)抓手:

改变物体在窗口中的显示位置。

相机观察:

观察相机的视角(针对于三维视图)

7)三维观测器:

二维视图:

则变USE用户视图/正交视图

三维视图:

Alt+按下中间滑轮。

(改变物体的观察角度)

8)将当前视图最大化显示Alt+W

四、文件操作

1、新建:

ctrl+n(只删除场景中的物体)

文件→重置:

Reset(将场景恢复为初始状态)

快捷键:

Alt+F、R

2、打开:

ctrl+o,只能打开3D文件(*max格式)

3、保存:

ctrl+s,类型:

*.max

4、导入(Import):

导入CAD文件

1)CAD中保存

2)3D中,文件/导入,类型:

AutoCAD(*.dwg)——选中CAD文件,单击“打开”

5、导出(Export)---CAD格式

1)3D中,文件/导出——类型:

准备(*.lp)

2)合并merge,文件/合并merge

五、基本操作

1、坐标轴:

(1)X、Y、Z轴分别以红、绿、蓝显示

(2)显示长度:

“+”扩大;“-”缩小(主键盘)

(3)选中坐标:

将鼠标放到轴线上,变为黄色时即被选中

F5:

x轴F6:

y轴F7:

z轴F8:

xy,yz,zx切换

(4)当坐标不显示,“X”。

Views(视图)——ShowTransformGizmo(显示变换轴)

(5)物体被选中时呈白色显示,视图被选中时周围有一个黄色框。

2、视图的操作

(1)选中视图:

左键单击切换视图则物体取消选定;右击切换视图不会取消物体选定(右击切换视图)。

(2)调整窗口大小:

放到边界处变为时,拖动;右击边界重置布局

(3)界面布局

自定义(customize)——加载自定义UI方案(loadcustomUIscheme),选择“default.ui”(“dark”黑色界面)文件是恢复原版本风格

3、单位设置

自定义(customize)——单位设置(unitssetup)——选择“公制”——毫米

第二讲物体创建

一、创建面板:

几何体

(一)标准

一次生成:

1、球体:

sphere(参数:

颜色、起名、半径;半球:

0整球;上点)

切片从(from):

正值时为逆时针保留,负值:

顺时针切除

切片到(to):

正值时为逆时针切除,负值:

顺时针保留

2、几何球体:

geosphere

两者区别:

球体是由经、纬线构成,而几何球体是由若干个三角形构成。

常用于球体。

3、茶壶:

Teapot

参数:

TeapotPart(茶壶部件)

Body(壶体);Hand(把手);Spout(壶嘴);Lid(壶盖)

F4:

显示段数(实体加线框)F3:

线框显示

对物体进行修改时必须进入修改面板。

4、平面:

Plane

参数:

Squar(正方形)

二次生成:

1、长方体:

Box(底面——高度)

修改面板中:

A、长、宽、高

B、长度段数、宽度段数、高度段数(便于修改)

注:

初始视图中与Y轴平行的是长方体的长

初始视图中与X轴平行的是长方体的宽

初始视图中与Z轴平行的是长方体的高

初始视图:

物体的创建视图。

2、圆柱体:

Cylinder(底面→高度)

半径、高度、高度段数、端面段数

默认边数:

18条

3、圆环:

Torus(圆环大小→圆管大小)

参数:

Radius1:

半径1(圆环的大小)

Radius2:

指外圆半径(圆环的粗细)

段数、边数

4、四棱锥:

Pyramid(底面→高度)

宽度、深度、高度

三次生成:

1、圆锥:

Cone(底面——高度——锥度)

半径1:

底面

半径2:

锥点

高度:

圆锥的高度

2、圆管Tube(管状体):

底面→管的厚度→高度

半径1、半径2:

圆管的厚度

高度:

圆管的高度

(二)扩展:

1、倒角长方体:

chamferBox

(底面→高度→圆角)

参数:

A、长、宽、高、圆角

B、相应段数(圆角段数与圆角参数同时调整)

2、倒角圆柱体:

chamfercylinder

(底面→高度→圆角)

注:

1)对物体修改时在修改面板修改。

2)一般在底截面的图形初始视图为顶视图

复制:

按住shift拖动要复制的物体

渲染:

shift+Q

例:

沙发

二、工具栏

1、撤消:

ctrl+z默认撤销20步

重做:

ctrl+y

注:

选择过滤器(全部、几何体、图形、灯光、相机)

2、按名称选:

H,适用于模型重叠或较多时使用(对物体必须进行重命名)

3、选择:

Q,选区变换

(1)加选择:

ctrl;减选择:

Alt

(2)框选:

注意属性栏中的状态(矩形、圆形、多边形、套索、涂抹)

(3)全选:

ctrl+A;反选:

ctrl+I;取消选择:

ctrl+D

(4)窗口选择:

必须全部包含。

交叉窗口:

全部包含及相交对象。

4、选择并移动:

W(锁定轴向移动)或[右击此工具可做精确

移动修改右侧的值。

]

5、选择并旋转:

E(锁定轴向旋转)或[右击此工具可做精确旋转修改右侧的值]

6、选择并缩放:

R(在透视图中选中三个轴[三个轴向均为黄色]向缩放)[右击此工具可做精确缩放修改右侧的值]

7、视图:

可选择“pick”(拾取)(改变物体轴心)

作用:

用拾取物体的轴心当作选定物体的轴心

8、

(1)usepivotcenter:

使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点

(2)useselectioncenter:

使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点(选中两个物体的中点作为变换轴心)

(3)usetransformcoordinatecenter:

使用拾取轴心

将小图形的轴心改变到大图形的轴心:

选中小图形单击缩放工具右侧的小按钮选择“拾取”单击大图形→再将拾取后面的按钮更改为第三个

(4)选中物体→单击层级面板→选择仅影响轴→将轴向移动至需要改变的物体上→再单击仅影响轴将其关闭(此种方法不精确)

红旗:

*在顶视图创建一个星形40*155边形

*在顶视图使用移动工具将星形复制→再将星形缩小50%

*使用拾取改变轴心→将小图形的轴心改变到大的图形

*使用旋转工具将图形旋转复制3个

*将所有的星形选中将颜色更改为黄色

*将所有的星形选中在修改面板中添加“编辑多边形”

*选中顶视图Shift+Q

*按下“数字8”将环境贴图左侧的颜色更改为红色。

*单击保存按钮格式*JPG

9、选择并操纵:

物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体大小。

10、捕捉:

S(22.53)

(一)、捕捉的类别

(1)二维捕捉:

捕捉二维上的点

(2)二点五捕捉:

捕捉三维上的二维点

(3)三维捕捉:

可以捕捉三维上的点

(二)右击此按钮可进行设置精确捕捉

1、gridpoint:

网格点,捕捉要栅格的交点

2、pivot:

轴心点,捕捉物体的轴心点

3、perpendiculan:

垂足

4、vertex:

顶点

5、edge/segment:

6、face:

7、gridlines:

网格线

8、boundingbox:

边界盒,捕捉物体边界框八个角

9、tangent:

相切

10、endpoint:

端点

11、midpoint:

中点

12、centerface:

面的中心,捕捉三角面的中心

11、角度捕捉:

A,用于设置进行旋转时的角度间隔(结合旋转进行操作)

例:

钟表盘

1)、在前视图中做圆柱,参数:

半径:

100;高度:

10;再在前视中做长方体:

20*10*2

2)、使用拾取命令改变物体轴心

3)、单击角度捕捉并设置角度为30

4)、使用旋转工具,按Shift进行复制

5)、使用圆锥绘制指针(左视图)

6)、在中间创建圆球

12、百分比捕捉:

设置缩放操作时的百分比例间隔(结合缩放工具使用

13、镜像:

对所选物体进行镜像或镜像复制

14、对齐:

Alt+A或工具(tools)——对齐(Align),针对两个物体(

当前对象(Currentobject):

首先选中的对象(单击对齐按钮之前所选择的对象)

目标对象(Targetobject):

单击“对齐”按钮之后,单击的对象

Min:

最小值

Center:

中心

Pivot:

轴心

Max:

最大值

方法:

选中对象后——Alt+A(单击按钮)——单击目标对象——对话框中设置对齐的位置:

X、Y、Z;当前对象与目标对象的对齐方向。

15、渲染:

(1)F9:

渲染上一次渲染过的视图

(2)Shift+Q:

渲染当前选中的视图(查看效果)

(3)F10:

设置宽度以及高度(输出效果)

16、群组Group:

将多个对象组合成一个整体

(1)成组:

选中物体→组→成组-重新命名

(2)解组:

选中物体→组→解组(只解开上一次群组)

(3)打开:

可以对某个物体进行修改(只打开上一次群组)

关闭:

修改完后,关闭

(4)附加:

当前物体与群组进行附加时(必须有群组物体)打开以后则所有物体的参数都可以修改

(5)分离:

将群组后打开的物体单独分离

(4)炸开:

Explode,将所有群组物彻底分解

第三讲复制

一、复制

方法一:

移动复制

选定物体——按shift键进行移动

1、copy:

复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响

2、instance:

关联(实例),对它和原始物体中的一个进行修改,都会同时影响到另一个物体。

3、reference:

参照(参考),即单向的关联,对原始物体的修改,会影响到另一个物体,但复制物体本身没有参数.

4、number:

数量

5、name:

名称

例:

圆桌

方法二:

旋转复制

选定物体-按shift旋转复制

更改轴心:

利用W选择物体,在命令面板中切换到“层级”选项,单击“affectpivotonly”(仅影响轴心),移动轴心,完成后将其关闭

方法三:

缩放复制

按shift缩放复制(shift+缩放工具)

方法四:

原地复制

ctrl+c--ctrl+v或edit(编辑)/(克隆)clone,原地复制

方法五:

间隔复制

Shift+I或Tools(工具)/(间隔工具)Spacingtool

条件:

必须有路径和三维实体

步:

选中物体(三维)——Shift+i——单击“pickpath”(拾取路径)——在场景中单击“路径”——设置数量:

count(包含原物体)——应用(apply)

方法六:

阵列复制

Tools(工具)/(阵列)Array

参数:

Incremental:

单量total:

总量

XYZmove:

移动;XYZ

XYZrotate:

旋转;XYZ

XYZscale:

缩放;XYZ

count:

数量;

1D一个方向上阵列

2D两个方向上阵列

3D三个方向上阵列

preview:

预览;

resetallparameters:

重新设置所有参数

左侧为单量,右侧为总量(单量与总量只能设置一方)

1D:

一个方向

例子1:

茶壶

茶壶半径30水平方向6个间隔200,

垂直方向4个间隔300

方法:

1D数量6 X增量200

2D数量4 Y增量300

或者1D数量4Y增量 300 

2D数量6X增量200

例子2.

斜线茶壶阵列6个,X间距300,Y间距200

方法:

2D数量6X增量300,X增量200

第四讲建模

常用的建模方式有:

一.合成建模。

原理:

通过两个或两个以上的物体产生某种运算,通过运算来得到一个新的三维实体。

命令:

高级布尔(proboolean),放样(loft)

2.线条建模。

原理:

建模的出发点为线条,在线条(如举行、圆等)的基础上施加相关命令,通过这些命令是线条产生新的三维实体的建模方式。

主要命令:

1.编辑样条线editpline2.挤出(extrude)

3.倒角(bevel)4.倒角剖面/(bevelprofile)5.车削lathe

三.高级建模。

原理:

建模的出发点为三维实体,在实体(如盒子、球等)基础上施加相关命令,通过这些命令使实体变形,来得到新的模型。

命令:

1.编辑多边形editpoly2.法线normal

3.平滑(smooth)4.网格平滑meshsmooth

5.壳(shell)6.封口(cap)

辅助建模附加命令,

三维修改器

1.弯曲bend2.扭曲twist3.锥化taper

4.FFD自由变形5.松弛relax6.晶格littice

一、复合物体——布尔运算(boolean)

针对三维物体之间,进行并运算、差运算、交运算

注:

在进行布尔运算时会生成一些多余的边。

1、方法:

对象A:

首选选中的对象

对象B:

单击“拾取对象”按钮,在场景中单击的对象

步:

(1)选中对象A

(2)选择三维物体——复合物体——boolean(布尔)——选择操作方式(并、差、交)→单击“pickoperand”单击拾取操作对象B→在场景中单击B对象。

2、operation:

操作方式

1)union:

2)intersect:

交(保留两对象的公共部分)

3)subtraction:

A-B

4)subtraction:

B-A

5)切割:

在三维物体上生成一些不规则的面。

2、方法:

1)选中三维物体

2)复合物体→切割→分割

3)单击拾取操作对象——单击场景中“另一三维物体”

注:

将要生成面的物体作为B物体。

*修改面板——编辑网格(editmesh))——数字“4”多边形

3、当B对象为多个对象时,

(1)editmesh(编辑网格)面板中“attach”(合并)

第五讲放样loft

一、简介

1、路径:

创建面板→三维几何体→复合对象→放样(Loft)

由二维物体生成三维物体的过程。

2、条件:

(1)截面:

shape(可以是一个,也可是多个)

(2)路径:

path(只能为一个)

(3)方法:

①单截面放样:

选中截面→单击放样→拾取路径

选中路径→单击放样→拾取截面

门框

前:

截面(I前):

包边纹理:

230→路径(前):

矩形2000*1500→放样(选中路径拾取截面)

②多截面放样:

选中路径——几何体——复合物体(compoundobjects)——放样(loft)→拾取截面——单击截面→设置下方的路径值再次拾取截面

例:

装饰柱

1)顶:

rec100×100;c半径50星形:

半径1:

50半径2:

45圆角5

前:

line

2)选中路径——几何体——复合物体(compoundobjects)——放样(loft)——数值:

0,矩形;10,矩形;11:

圆;12:

星形89:

星形90:

圆;91:

矩形100:

矩形

3、1个路径多个截面,放样之后出现扭曲现象,是因为每个截面对象的起点不同

解决方法:

1)展开“loft”——shape(图形),单击“compare”(比较)

2)单击工具栏中“pickshape”,在场景中单击图形

3)选中“旋转”工具旋转,在前视图中旋转截面,直到截面的接点和中心对齐标记三点一线即可

二、修改面板中展开deformations(变形)

1、scale(缩放)

例:

窗帘

1)顶:

line——分段——调整点

2)前:

line

3)放样:

loft

4)修改面板中展开deformations(变形)——scale——向下移动点——右击转换为贝兹尔平滑点

5)展开loft——shape——指针放到场景中单击拾取shape——面板中“left”或“right”——退出“shape”

2、拟合:

使图形适配于某种形状

窗群:

*在顶视图绘矩形调节形状(编辑样条线→分段9→调节形状)

*在前绘路径→放样

*进入修改面板单击拟合(适配)→拾取顶视图的形状

*调节位置渲染前视图

例:

尖椒

1)顶:

六边形(ngon),调整圆角40*15

前:

arc圆弧

2)放样

3)修改面板中展开deformations(变形)——scale(缩放)——添加三个点,调整其形状

常用尺寸设置:

单位mm

(符合人体工程学)

窗台高:

900

踢脚线:

公装(150~200);家装(80~120)

桌高:

700~800

床高:

400~500

椅高:

450,注:

底端到椅面的距离

椅面:

400×400

第六讲二维物体

一、二维物体的创建

名称和颜色渲染(可渲染、显示渲染)

创建方法键盘输入参数*(红色:

创建面板与修改面板共有的,黑色:

只在创建面板中有)

1、线:

Line

(1)依次单击可绘制折线

(2)按住Shift单击,可绘制水平、垂直的线条;

(3)键盘输入:

矩形(1000,500)输入坐标值

(4)初始类型(单击类型):

InitialType

角点(Cornet):

默认时

平滑(Smooth)

拖动类型(DragType):

角点(Cornet):

平滑(Smooth):

贝兹尔(Berier):

默认时

(5)绘制完线(Line)后,进入修改面板

line:

顶点:

Vertex1

线段:

Segment2

样条线:

Spline3

说明:

利用直线制作的图形可直接在修改面板中直接修改样条线(点、段、线),至于其它二维图形需添加编辑样条线命令才可修改。

(6)绘制直线→修改面板→点级别→选中视图中的点→右击(贝兹尔角点、贝兹尔、角点、平滑)

贝兹尔:

有两条控制手柄移动一条其另一条向相反的方向运动

贝兹尔角点:

有两条控制手柄移动一条其另一条不发生任何变化

2、矩形:

rectangle

3、圆:

circle

4、椭圆:

ellipse

参数:

Length(长)指椭圆垂直方向直径;Width(宽)指椭圆水平方向的直径

5、圆弧:

Arc

创建方法:

端点、端点、中间

中间、端点、端点

6:

圆环:

Donut

7、多边形:

Ngon

参数:

rad:

半径;Inscrib:

内接;Circums:

外接;CornerRadius:

转角半径(圆角)

8、星形:

Star

参数:

Radius1:

外角半径;Radius2:

内角半径;Points:

角的数量

9、文本:

Text

方法:

单击按钮,在面板中输入文本,在场景中单击,通过修改面板设置字体、字号、行距,从修改面板找到“挤出”(Extrude)

参数:

Update:

更新;Manual:

手动更新

10、螺旋线:

Helix

渲染时可见方法:

展开“渲染面板”——设置渲染宽度(Thickness)——选中“Renderabl”(可渲染曲线)、“DisplayRender”(显示渲染)

11、截面:

Section

使三维物体单独生成一个平面。

第七讲编辑样条线(EditSpline)

1、只针对二维物体

2、1)单击修改面板三角→编辑样条线

2)右击二维图形——转换为——可编辑样条线

注:

区别:

右击转换为样条线时原图形的参数无法进行更改;当在修改面板添加时可以进行更改

3、附加(Attach):

将多个二维线条合并为一个,便于修改

多重附加(MultAttach)

注:

对物体进附加时,物体不能进行关联(实例)复制

在绘制二维图形时可将后方的对号取消,也可进行附加

4、点:

Vertex“1

(1)断开(Break):

将一个点断开为两个点

(2)细化/优化(Refine):

添加点不改变物体的位置及形状,若要更改位置及形状必须使用移动工具进行更改

(3)插入(Insert):

在要加点处单击,然后移动鼠标决定形状

(4)焊接(weld):

将两点合并为一个点(选中两个点调节参数,单击焊接按钮)(点的个数变少)

自动焊接:

勾选自动焊接,调节参数,选中焊接的点拖动到另一个点即可(点的个数变少)

注:

在焊接时所焊接的物体必须为同个的物体,或附加物体

(5)连接(connect):

在两点间用直线进行连接(点的个数不变)

方法:

选中点——单击“连接”按钮——指向一点拖动到另一点上,指针发生改变后松开

(6)圆角(Fillet):

先选中点——设置圆角数

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