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游戏的设计文档模板

 

XXX游戏策划案(策划文档)

宣传画面

游戏一句话的简介(说明),如:

3D终极赛车游戏

 

作者:

 

AllworkCopyright(C)2010byXXX游戏开发组

版本号:

X.X

年月日

目  录

TableofContents

哲学观点(Philosophicalpoint)

一、DesignHistory(设计历程)

这个段落,你要向读者阐释写这个设计历程的目的。

他们有可能会不明白你要向他们说明什么。

(Inthisparagraphdescribetothereaderwhatyouaretryingtoachievewiththedesignhistory.Itispossiblethattheydon’tknowwhatthisisforandyouneedtoexplainittothem.)

Version1.10

1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。

下面是我做的修整。

(Version1.10includessometuningandtweakingthatIdidaftermakingmyinitialpassatthedesign.HereiswhatIchanged.)

1、我改写了游戏的系统要求。

(1.Irewrotethesectionaboutwhatsystemsthegamerunson.)

2、我合并了团队成员的那些没有过多改变的设计片段。

(2.Iincorporatedfeedbackfromtheteamintoallpartsofthedesignhowevernomajorchangesweremade.)

3、象这样继续你的修改列表。

(3.Justkeeplistingyourchangeslikethis.)

Version2.00

2.00版本是第一个完成了大量修改的版本,在非常了解游戏的前提条件下。

在很长时间的设计之后,确定了很多结果。

在这个文档中会有更多的大型设计结果。

(Version2.00isthefirstversionofthedesignwhereamajorrevisionhasbeenmadenowthatmuchmoreisknownaboutthegame.Aftermanyhoursofdesign,manydecisionshavebeenmade.Mostoftheselargedesigndecisionsarenowreflectedinthisdocument.)

列出所包含的改变:

(Includedinthechangesare:

Version2.10

2.10版本是在2.00版本的基础上作出几个小的调整。

关键区域在众多的附录中。

(Version2.10hasseveralsmallchangesoverthatofversion2.00.Thekeyareasareinmanyoftheappendixes.)

列出所包含的改变:

(Includedinthechangesare:

1、次要的修改遍及整个文档。

(1.Minorrevisionsthroughoutentiredocument.)

2、加入“用户界面附录”。

(2.Added“UserInterfaceAppendix”.)

3、加入“游戏道具附录”。

(3.Added“GameObjectPropertiesAppendix”.)

4、加入世界的思想梗概。

(4.Addedconceptsketchforworld.)

二、GameOverview(游戏概述)

(一)PhilosophicalPoint(哲学观点)

Whenyoucreatesomeoftheseoverarchingphilosophicalpointsaboutyourdesign,saywhateveryouwant.Also,feelfreetochangeitto”Mygamedesigngoals”orwhateveryouliketocallit.

(当你提出了一些能概括这个游戏设计的哲学观点,自由地说出一切你想说的话吧。

当然,你可以把“哲学观点”这个词,换成“我的游戏设计目标”,或者别的什么。

 

(二)CommonQuestions(基本问题)

1、这是怎样的一个游戏?

(Whatisthegame?

用一个段落来介绍这个游戏。

回答那些你们将被询问的大多数基本问题。

例如你们在什么机种上工作?

2、为什么做这个游戏?

(Whycreatethisgame?

3、这个游戏在哪里发生?

(Wheredoesthegametakeplace?

描述你的游戏所发生的世界。

简单一些。

帮助读者的头脑去判断。

你不能够使用冗长的文字来独立描述这个世界。

记住使你的文字清晰及易读

4、我要操作什么?

(WhatdoIcontrol?

说明一下角色要如何控制。

5、我有几个角色可以选择?

(HowmanycharactersdoIcontrol?

6、主要目的是什么?

(Whatisthemainfocus?

在这个世界里,玩家的最终目的是什么?

(如:

拯救世界)暴躁、无所事事的玩家掌握着主动权。

注意用词,别把策划弄得像推销。

应该简单明确。

7、与同类游戏有什么不同?

(What’sdifferent?

告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。

 

三、FeatureSet(特色设置)

(一)GeneralFeatures(特色概述)

巨大的世界(Hugeworld)

异常无聊的玩家(Mutantfiddleplayers)

三维图形(3Dgraphics)

32位色彩(32-bitcolor)

(二)MultiplayerFeatures(联网特色)

超过一千万玩家(Upto10millionplayers)

非常容易找到乐趣(Easytofindagame)

非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴(Easytofindyourpalinhugeworld)

可以进行语音聊天(Canchatovervoicelink)

(三)Editor(编辑器)

从世界(构架)开始编辑(Comeswithworldeditor)

从互联网上下载关卡(Getlevelsfrominternet)

编辑器是非常容易使用的(Editorissupereasytouse)

(四)Gameplay(游戏性)

列出游戏体验的关键资源(Liststuffherethatiskeytothegameplayexperience)

列出非常多的资源(Listalotofstuffhere)

嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?

(Hey,ifyougotnothinghere,isthisgameworthdoing?

 

四、TheGameWorld(游戏世界)

(一)(Overview)概述

描述一下游戏中的世界概况。

1、WorldFeature(世界特色)

开头列出这个世界的一些主要组成,然后把庞大的世界拆分成多个部分,一一进行描述。

2、ThePhysicalWorld(物质世界)

(1)概述(Overview)

概述一下物质世界。

然后在下面的章节中分述这个物质世界。

(下面是物质世界的关键组成。

(2)关键场所(KeyLocations)

描述世界中的关键场所。

(Describethekeylocationsintheworldhere.)

(3)游历(Travel)

描述玩家如何在世界中走动。

(Describehowtheplayermovescharactersaroundintheworld.)

(4)缩放比例(Scale)

描述你用怎样的比例来表现这个世界。

(比如在野外,你一步走n公里,室内一步只能跨过一块砖。

(5)对象(Objects)

描述世界中能发现的不同对象(如:

物品列表)

(6)气候(Weather)

假如有天气设定,描述这个世界里一共有多少种天气状况。

(7)白天和黑夜(DayandNight)

你的游戏中有白天和黑夜的模式吗?

如果有,请说明。

(8)时间(Time)

描述时间在你的游戏中如何起作用的(如:

商店晚上关门)

(二)RenderingSystem(渲染系统)

简单说明你的游戏中将如何渲染,然后详细说明。

描述一下游戏所用的2D/3D渲染引擎。

 

五、Camera(视角)

介绍游戏的视角。

如果游戏视角非常复杂,就分成几个小部分详细说明。

 

六、GameEngine(游戏引擎)

(一)概述(Overview)

描述游戏引擎的概要。

(二)水(Water)

我们的引擎会将游戏世界中存在的水处理的非常美丽。

(三)碰撞检测(CollisionDetection)

我们的游戏引擎能非常好的处理碰撞检测。

七、GameCharacters(游戏角色)

(一)概述(Overview)

描述你的游戏角色。

(二)创建角色(CreatingaCharacter)

如何创建或个性化你的角色。

(三)敌人和怪物(EnemiesandMonsters)

描述世界中玩家要对抗的敌人或怪物。

八、UserInterface(用户界面)

 

九、Weapons(武器)

 

十、MusicalScoresandSoundEffects(音乐总谱和声音效果)

十一、Single-PlayerGame(单人游戏模式)

概述(Overview)

用简单的几句话来说明一下单人游戏模式。

(Describethesingle-playergameexperienceinafewsentences.)

下面是单人游戏模式中关键成分的条目。

(Hereisabreakdownofthekeycomponentsofthesingleplayergame.)

单人游戏模式描述#1(SinglePlayerGameDetail#1)

单人游戏模式描述#2(SinglePlayerGameDetail#2)

故事(Story)

描述你的故事想法。

当故事很大时,最好放到附录中或者分离一个新的文档。

(Describeyourstoryideahereandthenreferthemtoanappendixorseparatedocumentwhichprovidesallthedetailsonthestoryifitisreallybig.)

游戏时间(HoursofGameplay)

讲一下单人游戏模糊中,玩家所要消耗的最短及最长时间。

及你在这点上如何考虑。

(?

不明白)

(Talkabouthowlongthesingle-playergameexperienceissupposedtolastorwhatyourthoughtsareatthispoint.)

胜利条件(VictoryConditions)

玩家如何在游戏中取得胜利?

(Howdoestheplayerwinthesingle-playergame?

十二、MultiplayerGame(多人游戏模式)

概述(Overview)

用简单的几句话来说明一下多人游戏模式,然后在后文详细描述。

(Describehowthemultiplayergamewillworkinafewsentencesandthengointodetailsbelow.)

最大玩家数(MaxPlayers)

描述一次游戏允许多少人加入,或者其他情况。

(Describehowmanyplayerscanplayatonceorwhatever.)

服务器(Servers)

你的游戏采用客户服务器还是对等网络还是其他的。

(Isyourgameclient-serverorpeer-to-peerorwhatever.)

定制(Customization)

描述玩家如何定制自己的多人游戏。

(Describehowtheplayerscancustomizethemultiplayerexperience.)

互联网(Internet)

描述你的游戏将如何在互联网上工作。

(Describehowyourgamewillworkovertheinternet.)

游戏站点(GamingSites)

描述你将提供的站点,以及要完成这些需要用到那些技术。

或许是Dplay,或者是TCP/IP,或者其他的。

这大概是个从不同地方准备科技材料的好主意,由你决定。

(Describewhatgamingsitesyouwanttosupportandwhattechnologyyouintendtousetoachievethis.PerhapsDplayorTCP/IPorwhatever.Itisprobablyagoodideatobreakthetechstuffoutintoaseparatearea,youdecide.)

持续(Persistence)

说明你的世界是能够或不能够持久的。

(Describeifyourworldispersistentornot.)

存档和读档(SavingandLoading)

说明一下在多人游戏中你将如何保存及读取游戏进度。

指明你能实现或不能实现的理由。

(Explainhowyoucansaveamultiplayergameandthenreloadit.Ifyoucanorwhythisisnotpossible.)

十三、ExtraMiscellaneousStuff(其他)

 

十四、“XYZ附录”

(“XYZAppendix”)

当你要将设计转化为商品时,需要提供一个附录摘要及数据给读者。

(?

不明白)

(Provideabriefdescriptionofwhatthisappendixisforandthengetdowntobusinessandprovidedatatothereader.)

这里是几个在我最后设计中的附录范例……

(Hereareafewexamplesofsomeoftheappendicesinmylatestdesign…)

“物品附录”

(“ObjectsAppendix”)

“用户界面附录”

(“UserInterfaceAppendix”)

“网络技术附录”

(“NetworkingAppendix”)

“角色渲染及动画附录”

(“CharacterRenderingandAnimationAppendix”)

“故事附录”

(“StoryAppendix”)

 

 

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