CheatEngine训练教程.docx

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CheatEngine训练教程

CheatEngine训练教程

欢迎你来到CheatEngine训练教程(V3.1)。

这个教程是为了讲解游戏中作弊的一些基本步骤,并让你熟悉CheatEngine的使用方法。

首先运行CheatEngine,如果你还没运行的话。

然后点击"选择进程"图标按钮(左上角有电脑的那个图标)

当进程列表窗口打开后,找到这个教程,进程的名字应该是"tutorial.exe",除非你把它改名了,选择它,并点击打开。

现在暂时不要理会其它的按钮,如果你愿意的话,以后再研究它们。

如果没什么问题,进程列表窗口将会消失并且在CheatEngine主界面的上方会显示选择的进程名。

好了,点击"下一步"按钮进入下一个步骤(或输入密码进入你想练习的步骤)。

步骤2:

精确值扫描(密码=090453)

现在你已经在CheatEngine中打开了训练教程,为我们进入到下一步作好了准备。

在这个窗口的左下方的健康:

XXX,每次你点击"打我"时,健康值便会减少。

要进入下一关,你必须找到这个数值并把它改成1000。

有不少方法都可以找到这个数值的位置,但我会告诉你一个最简单的方法,“精确数值扫描”:

首先确认数值类型设置为2字节或4字节,当然,设置成1字节也可以的,但最终修改它的时候便会有点麻烦了(虽然很容易解决),如果该地址后边的字节数值都是0,那么你设置成8字节也未尝不可,不过在这我们就不必尝试了。

单浮点数,双浮点数,以及其他的扫描方在这里行不通的,因为它们储存数值的方式不同。

(注:

1个字节所表示的最大数值为十进制的255,十六进制为FF,2个字节所表示的最大数值为十进制的65535,十六进制表示为FFFF;通常在游戏中很少有用8个字节表示数值)

当数值类型设置正确后,确认扫描类型设置在"精确数值",把健康值填在数值输入框上,并点击"首次扫描",一会儿(如果你的电脑非常慢的话),扫描完毕后,扫描的结果将会显示在主界面的左侧。

如果你扫描到不止一个地址,你又不知道哪一个是正确的,那么继续点击训练教程l上的"打我",并把变更后健康值填到数值输入框中,然后点击"再次扫描",重复这些步骤,直到你能确认你已经找到地址(在地址列表上只有一个地址)。

好,双击左边列表上的地址,这个地址便移动到下方的列表上并显示它的当前数值。

双击下方列表的中数值(或者选择它,按下回车),填入你要修改的数值:

1000。

如果操作正确,下一步按钮将会变成可点击的了,你就可以准备进入下一关了。

提示:

如果你在扫描过程中做错了,可以点击"新的扫描"重新再来。

当然,你也可以点"打我"去找一些更有价值的线索。

步骤3:

未知的初始值(密码=419482)

OK,看来你已经理解了怎样利用精确数值扫描并找到一个数值了,让我们进入下一步。

在上一关中我们知道初始数值的大小,所以我们利用精确数值扫描,但这一关中我们仅有一个进度条,我们并不知道它开始时的数值。

我们只知道这个数值在0到500之间,并且每次你点"打我"之后你会减些健康值,每次减的健康值会显示在进度条的上方。

同样有好几种方法可以找这个数值,(例如使用"数值减少了..."的扫描方式),但我只教你使用最简单的方法,"未知的初始值"和"减少的数值"。

因为你不知道现在数值的多少,利用精确数值进行扫描便派不上了用场,所以选择扫描方式为"未知初始数值",数值类型仍然选择4字节(这是因为大多数WINDOWS应用程序都使用4字节存放数据)。

点击"首次扫描"并等它扫描完成。

扫描完成后,点击"打我",你会掉些健康值(失去的健康值会显示几秒后消失,不过你并不需要关注它)。

回到CE,在扫描类型中选择"减少的数值",点击"再次扫描"。

当扫描完成后,再次点击"打我",并重复上面的步骤,直到你找到了很少的几个地址。

刚才我们说过,这个数值在0到500之间,所以挑出那个相似的地址,并将它加到下方的列表。

现在,更改健康值为5000,以便我们进到下一关。

Step4:

浮点数(密码=890124)

在前面的教程中,我们使用字节的方式来扫描,但有些游戏使用了"浮点数"的来存储数值(这么做是为了给新手制造一些麻烦,让他们没那么容易修改游戏)。

浮点数是带有小数点的数字(如5.12或11321.1)

正如本窗口中的健康和弹药,两者都以浮点方法储存数据,不同的是,健康为单精度浮点数,而弹药为双精度浮点数。

点击"打我"可以减少一些健康值,而点击"开火"可以消耗掉0.5的弹药。

你得把这两者都修改到5000或者更多才能过关。

"精确数值"扫描的方式虽然可以完成本关的工作,但也许你应该试试其它的扫描方式。

Step5:

代码查找(密码=888899)

某些游戏重新开始时,数据会存储在与上次不同的地方,甚至,游戏的过程中数据的存储位置也会变动,在这种情况下,你还是可以简单几步搞定它。

这次,我将尽量阐述如何运用代码查找的功能。

下方的数值在你每次启动Tutorial.exe的时候都会存放在不同的位置,所以正常的(固定的)地址列表就不管用了。

我们要先找到这个数值的存储地址(要如何去做,确信不用我再啰嗦了)。

当你找到地址后,右击CE中的这个地址,在菜单中选择"找出是什么改写了这个地址"的选项,会弹出一个空白的窗口。

接着,点击Tutorial.exe窗口上的"改变数值"按钮,并且回到CE,如果操作没问题,在刚才弹出的空白窗口中,会出现一些汇编代码,选中它,点击"替换"按钮,将它替换成什么也不做的代码,同时,修改后的代码也将放置在高级选项的代码列表中去(当你保存地址列表时它将会同时保存)。

点击"停止",这样游戏会接着以正常的方式运行下去,然后,点"关闭",关掉这个窗口。

好了,点击Tutorial.exe窗口上的"改变数值",没问题的话,"下一步"将变成可点击的了。

提示:

如果你以足够快的速度锁定住这个地址,"下一步"按钮也会变成可点击的。

步骤6:

指针:

(密码=098712)

码查找功能对付变化位置的数据地址,但这种方法上一步解释了如何使用代

往往不能达到预期的效果,所以,我们需要用到指针。

在本关的Tutorial.exe窗口下面有两个按钮,一个会改变数值,另一个不但能改变数值而且还会改变数值在内存中存储的位置。

在这一步,你不需要懂汇编,但如果你懂的话会很有帮助。

首先找到数值的地址,然后再查找是什么改写了这个地址。

再次改变数值,CE便可以将找到的汇编代码列出来,双击一行汇编代码(或选择它并点击"详细信息"),打开的详细信息窗口将显示详细的信息,来告诉你当这个指令运行时发生了什么事情。

如果在这条汇编指令中,没看到方括号([])的存在,我们就应该换另外一条汇编代码查看详细信息,如果看到了方括号,那就表示我们可能找到了需要的指针。

除了详细信息窗口我们暂时保留以外(如果你已经关掉了,那么要记好方栝号中间的代码),剩余的窗口请关闭掉,回到CE主窗口,做一次4字节的扫描,扫描详细信息窗口中告诉你的一串十六进制数值。

当扫描完成时,它可能返回一个或几百个地址。

大多数情况下你想要的会排在地址列表中的最上面。

点击手工添加地址按钮,并在勾选"指针"选项。

添加地址窗口将发生变化,多出了"AddressofPointer"和"Offset(Hex)"的文本框,在"AddressofPointer"那一栏中填入刚才扫描到的地址。

如果汇编指令中的方栝号中存在计算(例如:

[esi+12]),那么应当把数值部分填在"Offset(Hex)"的文本框中,如果不存在,则让它保持为0。

如果看上去是更复杂的计算指令的话,举例说明一下:

[EAX*2+EDX+00000310]eax=4C并且edx=00801234(在详细信息窗口的下方,会列出寄存器中的值)

这种情况下EDX便是数值的指针,而EAX*2+00000310则是它的偏移量,所以你要填在"Offset(Hex)"将是2*4C+00000310=3A8(这些都是在十六进制下计算的,你可以使用WINDOWS的计算器,在科学方式下用十六进制计算)。

点击确定,这个地址便会加到CE主窗口下方的列表上,如果没做错,在地址处将显示P->xxxxxxxx,而xxxxxxxx会和你扫描到的地址数值是一致的,如果不一致,那么你可能哪里出错了。

现在,改变那条指针地址的数值5000并锁定它,,然后点击Tutorial.exe窗口上的"改变指屋"按钮,如果一切正确,那么"下一步"按钮将变成可点击状态了。

提示:

你也可以使用"指针扫描"的方式来找到这个指针地址。

步骤7:

代码注入:

(密码=013370)

代码注入是将一小段代码注入到目标进程中的技巧,然后使进程执行你写入的代码。

在这一步教程中,你将有一个健康值和一个每按一次将减少1点健康值的按钮,你的任务是利用代码注入,使得每按一次按钮增加2点的健康值。

开始查找这个地址,然后查看是什么在改写它("找出是什么改写了这个地址")。

当你看到那条减少数值的汇编代码后,选择"显示反汇编程序",然后打开自动汇编窗口(菜单-工具->自动汇编或按下快捷键Ctrl+a),选择"模板"中的"代码注入"。

CE将自动生成一部分汇编代码并为你输入指令做好准备(如果CE没有给出正确的地址,你可以手工输入它)。

注意alloc这部分代码,它会为你的代码分配出一小块空白的内存,过去,在Win2000之前的系统,这种行为存在安全隐患,很可能导致系统崩溃,幸运的是,这种情况在win2000以后的操作系统得到改善。

也要注意linenewmem这部分代码,原代码,以及用文本"此处放置你的代码"标示出的空白部分,正如你猜测的,在这儿可以写下每次增加2点健康值的代码。

推荐你使用"ADD"汇编指令,下面是一些示例:

"ADD[00901234],9"使[00901234]地址的值增加9

"ADD[ESP+4],9"使地址指针[ESP+4]的值增加9

在本关的情况下,你可以使用相同的手法去处理减健康值那条原代码方栝号之间的部分。

提示:

推荐你从原代码中删除减健康值的那行代码,否则你得加3点健康值(你增加了3点,原代码减去1点,最终结果才会增加2点),这样看上去很容易让人迷惑,但最终方案还是由你来决定好了。

提示:

某些游戏中,原代码可能在多条指令之外,有时候(并非一向如此),它可能由不同的地方跳转至你的指令中并结束运行,其结果可能引起未知的错误;如果出现了这种情况,通常应当查看附近的那些跳转指令,进行修改,或者在尝试使用不同地址进行代码注入,确认无误后便可以将你修改的代码注入原代码中了。

步骤8:

多级指针:

(密码=525927)

此步骤,将解释如何使用多级指针。

在第6步,你已经清楚1级指针的概念和用途,并可以利用数值的首个地址找到存放数据真正的基址。

在本关中,你将看到4级指针,它由第一

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