Maya飞机建模.docx

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MAYA飞机建模是广大MAYA爱好者最喜欢讨论的技术问题,其关注度不亚于用MAYA建一个人的模型,很多教程都是教大家如何建一个战斗机的模型,所谓一通百通,下面我教大家MAYA飞机建模(以美国的空中客车为例进行讲解)

我们首先看几张渲染图片。

  

  渲染图2。

  

  参考图。

  

  参考图。

  

  参考图。

  

  这是线框图。

  

  在imageplane中调入参考图。

  

  创建一个圆,我将用该圆拉出机身,SPAN设置为12,X轴旋转90度,Z轴旋转-90度。

  

  仍然进行拉伸圆,使其前端和机身相符。

  

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切换到HULL及CV点控制方式,拉升HULL和CV点,使其前面的形状和机身相符。

  

  进行同样拉升后半段。

  

  对图中所示的两个曲面进行detach操作。

  

  loft一个圆柱。

  

  进行attach操作。

  

  增加ISOPARM线。

  

  操作如图。

  

  切换到CV控制方式,选择这些可控制点。

  

  切换到SIDE视图,拉出尾翼。

当然,你可以不这样做。

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  机身完成如图。

  

  切换到前视图,并创建一条曲线。

  

  在SIDE视图中创建一条轮廓线,如图。

  

  EXTRUDEP这两条线,如图。

  

  EXTRUDE出来的曲面不一定适合,我们可以通过还未删除的历史记录,并调整两条曲线的CV点来生成我们所想要的曲面。

  

  我们还可以给两个曲面相交产生相交线,如果我们还未删除历史记录的话,还可以控制extrude的曲线的CV点来控制相交产生的线的效果。

  

  根据参考图,控制曲面的CV点或HULL,以达到最佳的相关效果和形状。

  

  删除历史记录,并剪切曲面。

  

  完成的机腹如图。

 

  

剩下的大家知道怎么做了吧!

下一个教程是MAYA战斗机建模,如果有不懂的可结合下个教程完成。

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