图像信息的获取与处理.docx

上传人:b****5 文档编号:11553742 上传时间:2023-03-19 格式:DOCX 页数:41 大小:2.90MB
下载 相关 举报
图像信息的获取与处理.docx_第1页
第1页 / 共41页
图像信息的获取与处理.docx_第2页
第2页 / 共41页
图像信息的获取与处理.docx_第3页
第3页 / 共41页
图像信息的获取与处理.docx_第4页
第4页 / 共41页
图像信息的获取与处理.docx_第5页
第5页 / 共41页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

图像信息的获取与处理.docx

《图像信息的获取与处理.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《图像信息的获取与处理.docx(41页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

图像信息的获取与处理.docx

图像信息的获取与处理

第3章图像信息的获取与处理

学习目标:

1.图像,图像的技术参数,图形与图像。

2.图像数字化及其过程,常见的图像文件格式。

3.图像获取方法,图像处理的常用软件。

4.图像的编辑软件——Photoshop。

视觉媒体是人类能直接感知的最丰富的媒体信息,图像是视觉媒体中一种非常重要的表现形式。

在人类能够直接感知的众多媒体信息中,视觉媒体是人类最丰富的信息来源。

统计表明,人类在感知外界信息的过程中,视觉获取的信息高达65%,其次是听觉,约占20%。

人们通过视觉而感知的信息,我们称为视觉媒体。

视觉媒体所包含的内容十分广泛,如图形、图像、文字、动画、景观、物体、人的各种肢体动作等,这些都居于视觉媒体。

事实上,计算机对视觉媒体中的不同对象的表示、处理、显示、存储等方法也是不同的,在多媒体技术的研究与应用中,常常将视觉媒体中的不同对象看做不同的媒体形式,如图像信息、视频信息等,而且通常将这些不向的媒体形式作为多媒体技术的只体研究对象:

本章主要讨论的就是图像信息的获取、处理与制作等。

3.1图像概述

3.1.1基本概念

1.什么是图像

所谓图,就是指用描绘或摄影等方法获得的外在景物的相似物;所谓像,就是指直接或间接得到的人或物的视觉印象。

一般地讲,图像就是指人类视觉系统所感知的信息形式,或者是人们心目中的有形想象。

在计算机中图像是由扫描仪、摄像机等输人设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的仿图。

在计算机对图像进行表示、获取、编辑、显示和存储的多种方式中,点阵图是其中最基本、最常用的一种表现形式。

2.点阵图和矢量图

计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识它们的特色和差异,有助于创建、输入、输出、编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。

因此,整合点阵图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

点阵图的好处是,色彩变化丰富。

在编辑上,可以改变任何形状区域的色彩显示效果,相应的要实现的效果越复杂,需要的像素数越多,图像文件的大小(长宽)和体积(存储空间)越大。

矢量图的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。

另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持点阵图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开、浏览和编辑。

点阵图(位图)与矢量图对比见图3-1。

图3-1位图(点阵图)与矢量图对比

3.点阵图和矢量图的区别

(1)点阵图(Bitmap)

点阵图又叫位图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。

多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为点阵图。

由于点阵图是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部点阵图。

点阵图以高倍率放大产生锯齿使影像失真的情况如图3-2。

图3-2点阵图以高倍率放大产生锯齿失真

点阵图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。

由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。

它可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成。

(2)点阵图的文件格式

点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.psd、kodakphotoCD的*.pcd、corelphotopaint的*.cpt等。

同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。

编辑这样的图形的软件也叫点阵图形编辑器。

如:

PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。

(3)矢量图(vector)  

矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。

生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。

矢量图可任意缩放大小,仍保持影像清晰如图3-3。

图3-3矢量图可任意缩放大小

下载(12.3KB)

2006-12-2710:

14

下载(12.3KB)

2006-12-2710:

14

(4)矢量图的文件格式

矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、CorelDRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。

当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。

就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。

编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。

如:

AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。

(5)点阵图和矢量图特点比较(见表3-1)

表3-1点阵图和矢量图特点比较

点阵图

矢量图

有效地表达自然直观图,适合表现比较细致、层次和色彩丰富,包含大量细节的图像。

主要用于线型的图形,美术字和工程制图等。

描述图像需逐点记录像素的亮度及颜色值,占用存储空间大。

用命令或函数来描述图像,所用存储空间小。

图像缩放产生失真。

图像缩放不失真;

可任意修改矢量图的各个组成部分而不影响图中其他部分。

4.模拟图像和数字图像

模拟图像——以连续形式存储的数据,如用传统相机拍摄的照片就是模拟图像。

数字图像——用二进制数字处理的数据,如用数码相机拍摄的数字照片。

图像数字化——就是将图像L每个点的信息按某种规律(模拟/数字转换)编成一系列二进制数码,即用数码来表示图像信息。

这种用数码来表示的图像信息可以存储在磁盘、光盘等存储设备里,也可以不失真地进行通信传输,更可以有利于计算机进行分析处理。

将模拟图像转化成数字图像可以分别从处理速度、灵活性、表现精度、传输和再现性等方面去讨论、比较:

◆就处理速度来讲,模拟图像相对较快,比如拍照、录像、投影等,可在一个闭合的系统内很快形成;而数字图像的处理就相对较慢,尤其是在机器性能不是很高时。

◆就灵活性来讲,模拟图像相对较差,能采用的处理方式很少,往往只能进行放大、缩小等;而数字图像的处理就相对较灵活。

由于数字图像的结构本身就是一些相对独立的数字,修改它们可以非常精确、灵活多样、以非常简单的方式进行。

◆就表现精度来讲,如果单从表面上看,数字图像由于有采样的环节,其精度可能亚于模拟图像。

但如果把分辨率(dpi)提高到每英寸80个像素以上,那么这样的数字图像的表现精度与模拟图像就相差无几了。

◆就传输来讲,由于数字图像以电子数字信息为载体,模拟图像多以实物为载体,显然数字图像的传输优于模拟图像。

◆从再现性角度看,模拟图像加相片的保存性较差,无论是胶片还是印制好的正片,其有机成分都将随时间和环境的改变而改变,所以我们认为模拟图像的再现性较差。

而数字图像不会因为保存、传输或复制而产生图像质量上的变化。

3.1.2图像的技术参数

1.分辨率

分辨率是影响图像质量的最基本的参数之一。

一般情况下,主要从两个方面来考虑分辨率。

(1)显示分辨率

显示分辨率是指在一定显示方式下,显示设备上用于显示图像的最大区域的范围,一般以水平像素点×垂直像素点来表示。

例如1024*768,表示显示器屏幕的水平方向是1024个像素,垂直方向有768个像素。

需要说明的是,显示分辨率有最大显示分辨率和当前显示分辨率之分。

最大显示分辨率由显示设备的物理参数所限制,一般是由显示器和显卡决定的。

而当前显示分辨率是由用户选择的参数来决定的。

如一个最大显示分辨率是1024×768的显示设备,可以选择的当前显示分辨率通常有640×480、800×600和l024×768三种。

(2)图像分辨率

图像分辨率是指组成一幅图像的像素数目,一般也是以水平像素点×垂直像素点来表示,即每英寸所表达的像素数目(PixelperInch,PPI);图像分辨率的另一种度量方法是用每英寸多少点(DotperInch,DPI)来表示的,即通过一幅图像的像素密度来度量图像的分辨率。

一般情况下,DPI表示方法在图像的扫描中使用得比较多。

当然,这两种度量方法都是度量值越大,图像的质量越高。

另外,图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。

比如,当显示分辨率为800×600时,如果一幅图像的图像分辨率为1024×768,那么显示器的屏幕就不能将这幅图像显示完全。

而如果图像的分辨率是400×300,那么这幅图像在显示器的屏幕上就可以完全显示,且在水平与垂直方向上各占据了一半的空间。

另外,图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素点越高,图像就有越多的细节.颜色过渡就越平滑;图像分辨率越高,所包含的像素点越多,也就是图像的信息量越人,因而文件就越大。

实际上,除了这两种主要的分辨率之外,还有其他一些分辨率:

像素分辨率:

指一个像素点的宽与长之比。

不同的像素长宽比会使图像的显示效果不一样。

当显示分辨率发生变化时,系统都会自动对像素分辨率进行调整。

扫描分辨率:

表示扫描仪输入图像的细微程度,单位dpi数值越大,表示被扫描的图像转化为数字化图像越逼真,扫描仪的质量就越好。

决定扫描仪性能的主要因素有三个:

扫描分辨率、最大扫描页面、颜色位数。

扫描分辨率是一种输入分辨率,而显示分辨率和打印分辨率都是输出分辨率。

我们在使用扫描仪扫描图形时可以根据需要调节扫描的精度,不像显示分辨率和打印分辨率是固定的或只有几种可选。

打印分辨率:

打印分辨率直接关系到打印机输出图像或文字的质量好坏。

在这里我们只考虑喷墨打印机和激光打印机的打印分辨率。

打印分辨率用dpi(dotperinch)来表示,即指每英寸打印多少个点。

喷墨和激光打印的水平分辨率和垂直分辨率通常是相同的。

例如:

在打印分辨率为600dpi是指打印机在一平方英寸的区域内垂直打印600个点,水平打印600个点,总共可打360000个点。

但是,720dpi的喷墨打印机不一定比600dpi的激光打印机产生更好的打印质量。

这是因为喷墨打印机打印的每一个墨点只是近似相等,每个墨点在干燥之前还会向四周扩散,没有激光打印机产生的点那样均匀。

2.图像深度

在描述一幅图像时,图像中每个像素的值都是由若干位二进制数表示的。

这个二进制数的位数越多,表示这个像素或这幅图像所能显示的颜色数就越多,因此,这个位数就被称为图像深度。

实际上,这是图像在被数字化的过程中进行量化的结果,这个位数也称为量化位数。

如果一个像素用8位二进制数表示,那么彩色图像所能表示的颜色数就是28=256种,或者是黑白图像的灰度级就是256级。

3.颜色类型

在图像素材中,颜色是其中非常重要的一个属性。

图像颜色的表示是不唯一的,而且往往用三维空间来表示,如RGB颜色空间等。

在颜色类型中,一般主要有三种类型:

(1)真彩色:

指图像中每个像素值都是出R(红)、G(绿)、B(蓝)三个基色分量组成的。

每个基色分量将直接决定其基色的强度。

真彩色的图像深度为24,即R、G、B三个分量分别用8位二进制数来表示各基色的强度,这样共表示16777216种颜色。

(2)伪彩色:

指通过查找映射的方法产生的色彩。

在伪彩色中,每个像素的值实际是一个索引值或代码值,这个值是颜色查找表(ColorLook—UpTable,CLUT)中的入口地址,然后根据这个地址在表中找到它对应的R、G、B的分量值,最后再形成颜色。

(3)调配色:

它是通过每个像素点的R、G、R分量分别作为单独的索引值,进入相应的颜色查找表中找到各自的基色强度,然后再用变换后的R、G、B强度值产生色彩。

4.图像尺寸

以一幅尺寸是500×300像素的图像为例,其图像信息如图3-4。

图中的像素大小500×300指的就是图像在电脑中的大小。

下面的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。

可以看到打印大小为17.64×10.58厘米。

它可以被打印在一张A4大小的纸上。

图3-4图像信息

那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?

那么1000像素打印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢?

这种观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。

注意这里的分辨率是打印分辨率,和我们所说的显示器分辨率是不同的。

5.图像的数据量

图像的数据量,也称图像的容量,即图像在存储器中所占的空间,单位是字节。

图像的数据量与很多因素有关,如色彩的数量、画面的大小、图像的格式等。

图像的画面越大、色彩数量越多,图像的质量就越好,文件的容量也就越大,反之则越小。

一幅图像数据量的大小与图像的分辨率和图像的深度成正比。

一幅未经压缩的图像,其数据量大小的计算公式为:

图像数据量大小=垂直像素总数×水平像素总数×颜色深度/8

例如:

一幅65536级的图像,其图像分辨率为800×600,那么它的数据量就是:

800×600×16/8=960000Byte

计算机图像的容量是在多媒体系统设计时必须考虑的问题。

尤其在网页制作方面,图像的容量关系着下载的速度,图像越大,下载越慢。

这时就要在不损失图像质量的前提下尽可能地减小图像容量,在保证质量和下载速度之间寻找一个较好的平衡点。

3.1.3图形与图像

1.图形

图形是利用计算机对图像进行运算后形成的抽象化结果,或者说是指一种抽象化的图像。

它是依据一种标准对图像进行分析而产生的结果。

图形通常是用各种绘图工具绘制的,由直线、圆、弧线、矩形等图元构成。

与位图不同的是,图形不直接描述其中的每一点,而是通过指令的形式来描述构成图形的这些点和图元的位置、大小、形状、过程和方法等特性,而且还可以根据需要,采取更复杂的指令形式来表示其中的曲面、光照效果、材质效果等。

这样的图形就称为矢量图形,一般简称为图形。

以上是绘制图形的基本情况。

计算机在显示这些图形的时候,先要读取这些指令,然后对它们进行解释,接着按照这些指令的要求进行操作,即在屏幕上显示出图形的形状、颜色等信息。

图形一般分为二维图形和三维图形两大类。

二维图形是平面的,绘制和变换都是在二维空间进行,相对简单一些。

三维图形需要在三维立体空间中显承与变换,绘制和变换的方法,尤其是加上一些特殊效果,如填充、消隐等,就更加复杂了。

但是,三维图形的用处和效果要更好一些。

2.图形与图像的关系

(1)图像是用具有一定灰度级的点阵描述的图。

图形是用图元和操作过程描述的图、是抽象化的图像。

图形不是客观存在的,是根据客观事物而主观形成的,即从“描述”到“图像”;而图像则是对客观事物的真实描述。

(2)获取方式的不同。

图像的获取方式比较简单,用数码相机、摄像机等都可以方便地获取,而用计算机绘图相对要困难一些,要用各种命令去处理。

但是,图形在获得进一步的信息时又比较方便。

因此它们的处理软件一般也是不同的,如Photoshop以图像处理为主,而Coreldraw就以图形处理为主。

(3)缩放的不同。

图形在伸缩变化时,可以保持不失真,可以适应不同的分辨率;但是图像放大时会发生失真现象,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的,即产生马赛克效应。

(4)适用场合不同。

图形适合于描述轮廓不很复杂、色彩不很丰富的对象,如几何图形、工程图纸、CAD、3D造型等;而图像适合表现含有大量细节(如明暗变化、轮廓色彩丰富)的对象,如照片等。

(5)存储方式的不同。

图形文件存储的是画图的函数或指令,而图像文件存储的则是像素的位置、颜色情息或灰度信息等。

(6)处理方式的不同。

图形可以进行旋转、扭曲、拉伸等操作,而图像可以进行对比度增强、边缘检测等操作。

图形一般是使用几何算法来处理,而图像一般使用滤波、统计等算法处理。

3.2图像的数字化

3.2.1基本概念

现实空间中,以照片或视频等形式记录的图像其亮度和颜色等信号上都是连续的,属于模拟信号,这样的图像有时也称为模拟图像。

而计算机是无法接收和直接处理这些连续的模拟信号的,因此要对这些图像进行数字化,要将这些图像转化为用一系列数据表示的数字图像。

这一转换过程就称为图像的数字化。

所谓数字化图像,就是将图像上每个点的信息按某种规律(模拟/数字转换)转换成一系列二进制数的编码,即用二进制编码来显示图像信息。

计算机可以对这种用编码表示的图像信息进行存储、传输和分析处理。

图像数字化的目的是把真实的图像转换为计算机能接受的格式,并且在输出的时候,尽可能真实地还原出图像原有的面目。

3.2.2数字化过程

图像在进行数字化的过程中,一般需要经过采样、量化和编码这三个步骤。

1.采样

计算机在处理图像模拟量时,首先就是要通过外部设备如数码相机、扫描仪等来获取图像信息,即对图像进行采样。

所谓采样就是计算机按照一定的规律,采集一幅原始图像模拟信号的样本。

每秒钟的采样样本数叫做采样频率。

采样频率越高,数字化后声波就越接近于原来的波形,即声音的保真度越高,但量化后声音信息量的存储量也越大。

2.量化

对采集到的样本点进行数字化处理就是量化,实际上是对样本点的颜色或灰度进行等级划分,然后用多位二进制数表示出来。

量化等级是图像数字化过程中非常重要的—个参数。

它描述的是每帧图像样本量化后,每个样本点可以用多少位二进制数表示,反映图像采样的质量。

3.编码

在以上两项工作完成了,就需要对每个样本点按照它所属的级别,进行二进制编码,形成数字信息,这个过程就是编码。

如果图像的量化等级是256级,那么每个样本点都会分别属于这256级中的某一级,然后将这个点的等级值编码成一个8位的二进制数即可。

3.2.3常见的图像文件格式

1.JPEG

JPEG是JointPhotographicExpertsGroup(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为“.jpg”或“.jpeg”,由软件开发联合会组织制定的一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间。

换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。

JPEG支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:

1到40:

1之间。

压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。

比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。

JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,对色彩的信息保留较好,也普遍应用于需要连续色调的图像。

JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右,同时支持有损和无损压缩。

JPEG2000和JPEG相比优势明显,且向下兼容,因此可取代传统的JPEG格式。

JPEG2000即可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,又可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。

2.GIF格式

GIF(GraphicsInterchangeFormat)的原义是"图像互换格式",是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式。

GIF文件的数据,是一种无损压缩格式。

其压缩率一般在50%左右,目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。

GIF图像文件的数据是经过压缩的,其图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。

GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

3.PNG格式

PNG(PortableNetworkGraphics)是一种新兴的网络图像格式。

PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质来换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。

  PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。

Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。

现在,越来越多的软件开始支持这一格式,在网络上也越来越流行。

4.PSD格式

PSD格式是Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式,它支持Photoshop提供的所有图像模式,包括多通道、多图层和多种色彩模式。

实际上,它是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”,里面包含各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。

以PSD格式保存时会将文件压缩,以减少占用的磁盘空间,但由于PSD格式所包含的图像数据信息较多,因此比其他格式的图像文件要大得多,由于PSD文件分层,因此修改较为方便,这也是该文件格式的最大优点,PSD文件格式是惟一能够支持全部图像色彩模式的格式。

5.BMP格式

BMP(Bitmap)格式是独立于图像设备的一种文件格式。

它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选1bit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

6.SVG格式

  SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它的英文全称为ScalableVectorGraphics,意思为可缩放的矢量图形。

严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。

用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。

  它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:

可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;总体来说,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。

可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。

7.TIFF格式

TIFF(TaggedImageFileFormat)是Macintosh和PC机上使用最广泛的位图交换格式,在这两种硬件平台上移植TIFF图形、图像十分便捷。

这种格式可支持跨平台的应用软件,大多数扫描仪也都可以输出TIFF格式的图像文件。

该格式支持的色彩数最高可达16M。

8.TGA格式

TGA(TaggedGraphics)是TrueVision公司为其显卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32bit。

TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。

TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件。

该格式已经被广泛应用于PC的各

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 医药卫生 > 基础医学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1