01魔方速度解法之桥式解法.docx

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01魔方速度解法之桥式解法

魔方速度解法之——桥式解法

GILLESANDHISCUBES

Http:

//grrroux.free.fr

(注:

这篇文章我只是作了翻译,第一人称“我”为作者GILLES。

方法介绍:

这里为有经验的魔方玩家描述了一种速度魔方解法,我称之为“速度”因为我经常用此方法使平均成绩在16秒之内。

其它玩家也可能在使用相似的方法,因为这个方法并没有什么特别之处。

当我发现它时,我决定使用并发展这个方法,因为它靠的是直觉,还因为用它来解决魔方不需要太多多余的步骤。

法则:

四个主要步骤

此主题相关图片如下:

STEP1:

在L面构筑1×2×3块;

STEP2:

构筑相对的1×2×3块;

STEP3:

解决剩下的4个角块;

STEP4:

解决剩下的6个棱和中心块。

注释:

在接下来的公式中,我们将使用通用的字母来表示,如:

R,R',R2,r,M,…

STEP1

你需要在L面构筑出一个1×2×3的块。

当这个步骤完成时,BL+DBL+DL+DFL+FL以及L面中心块和R面中心块已在其正确的位置。

在这个阶段,不需要考虑中间层M的位置。

为什么要这一步骤?

速度魔方的规则通常是允许玩家在开始之前观察魔方15秒。

但是以CROSS或2×2×2作为开始的一些方法,第一步仅仅要求4个棱或角,以至于过于简单。

也许5块会更有趣一点,但是你必须能够预见未来的10步和它们对你所关注的5个块的影响。

我喜欢块的思想,因为它使魔方看上去很“干净”。

一旦在L面完成了1×2×3,你可以不必旋转整个魔方就能观察到剩下的每一个块,除了DB。

我喜欢LarsPetrus在第一步的这个主意,同样喜欢MarcWaterman的方法,这就是我决定第一步在L面构筑1×2×3的原因。

它使接下来的步骤变得简单,因为剩下更多的都是右手操作。

法则

它并没有严格的规则,而只是完全依赖于各块的分布。

有时候你可以立即看出怎样做出一个1×2×2,这时试着去想另外两块将如何变化。

能在转动之前就知道它们的位置这很重要,即使你不能够预见最终如何解决它们。

在不同情况下,你可能希望以一个1×1×3开始。

但是,如果你想减少移动的步数,就尽量不要以先还原3个棱块作为开始。

1×2×3有24种情况,你可以从其中的任何一种开始,也可以挑选出最简单的情况。

但是我的建议是总是使用同一颜色,因为你并没有够的时间去识别不同的5个块的组合,更重要是在第二步骤(STEP2)中,你必须要高度熟悉你所关心的颜色。

有些情况,解决STEP1的1×2×3块很容易,但是这却使下面的步骤很麻烦。

总是以一种颜色开始,下面你将会使用到STEP2中的高级技巧。

平均步数:

9

这里有几个实例,如果你的浏览器不能够正确显示,请先安装JAVA插件。

To初学者

可分为两个小步骤来做:

-        构筑1×2×2的块;

-        加入剩下的一对边角块。

STEP2

像STEP1一样,又一个1×2×3块需要完成。

这次要解决的5个块分别是:

BR+DBR+DR+DFR+FR。

但是这次,将使用不同的策略,因为当转动F、B、D时,L面已拼好的块又会乱掉。

法则

这是本方法中最困难的一个步骤。

你需要直觉,练习,再练习,直到完美的熟悉了它。

当然,我们面对的是数以千计的不同情况,不要妄想能够找到最佳的解决办法。

我建议使用以下的策略:

-  先做出一个1×2×2的块

    -  加入一对相临的棱块和角块

(1)

    -  添加接下来的棱块

(2)

-  解决剩下的一对棱块和角块(3)

如图:

此主题相关图片如下:

在这个方法中,你将经常用到追踪并组合一对相邻的棱块和角块的技巧,这很重要。

正是这里,体现了F2L方法的实力(4对棱角),也揭示了Petrus的方法的弱点所在。

上面的图片展示出我们能遇到的4种不同情况。

注意:

第一个棱角对

(1)只有和接下来的棱

(2)组合的时候才放入R面。

(1)

(2)和(3)应该使用少于2秒的时间(总时间:

5秒)。

没有时间可以浪费去寻找最适合的角块。

有些时候一个1×1×2的块已经存在,这时就可以寻找下一个边并组合起来。

但是更一般的事实是,你并不能找到自己所感兴趣的分布。

因此,使用你第一个看到的角块(DFR或DBR),并组成一个棱角对(用一个易于定位的合适的棱)。

如果你能够在做这些之前,能看出第二个棱,那就再好不过了。

没看出来的话,一会也要再找到它。

如果需要,可以准备好改变刚刚的无效转动。

剩下的棱角对就不是问题了,因为M层是自由的,它甚至比F2L的最后一对还要简单。

这个步骤被设计成只是右手的操作,仅仅使用R、U、M、r就可以解决所的问题了,不过请了解少量的F和B转还是有帮助的。

这里有一些我喜欢的分布情况,当它们出现时,就可以直接开始行动,不必再寻找其它更好的了。

例如,看下面这幅图,蓝-白块一定要转到RB的位置,而定位红-白-蓝块与其组成一对以及定位红-白块都很容易。

这样就可以很快速的在RD-RDB-RB位置构成一个1×2×2的块。

更有趣的是,接下来要解决的两个块就定位在你的面前。

此主题相关图片如下:

我展示下面的个例子是说,在基本的转动过程中,我们有很多机会。

比如下面这个情况,一个1×1×2块已经存在。

或许在解决第二个棱块的时候,把这个1×1×2块破坏掉会更有趣,像这样:

R'UMU'RU'。

但是我们还有很多其它的办法,可以把这个1×1×2块放在一边,使用M、U、R、r,改变U面上第二个棱块的方向:

U'rU2R'U'RU或r'U'rURU2(我所喜欢的一种)。

有一点点幼稚,你也可以先把所有块都移到R面上来:

U'rUR'U'R2U。

或者:

U'Rr2U'MU。

如果其它操作可以使用,而不仅仅是M、U、R、r,那么公式BUB'U2就更短一点。

仅仅使用M、U、R、r的操作序列会有点长,但是通常更快速,因为:

-    它不会使你抓紧魔方的左手松开,直到步骤3

-    右手操作往往更加高效

-    转动整个魔方要花掉时间

-    更少的思考

选择属于R面的最简单的1×2×3块可以减少操作的步骤。

但是如果两个1×2×3块不匹配,步骤3将会变得很麻烦。

JAVA实例:

高级技巧

我不相信颜色中性论(?

),熟悉的颜色对还原有很大帮助。

当经过几千次练习后,如果你总是使用同一种颜色,同样的分布就会出现在你面前。

而且使用同一种颜色,同一种顺序的时候,魔方就会有一个固定的方位。

这并不灵活,也会使你错过很多有意思的LuckyCase。

下面是一种更灵活的方法。

我可以以下面任何一种情况来结束步骤2:

白色和黄色(亮色)保持在两侧,以帮助我们快速定位。

这样步骤1完成后就有四种情况(黄-红、黄-桔、白-红、白-桔),步骤2也有两种情况(底色为红或桔色)。

这就意味着在开始步骤2时,我们可以得到8种不同的情况,也就会遇到更多的LuckCase。

注意:

在开始前,通常有一个黄色或白色的棱已与中心块正确对位(约85%),因此步骤1中只需要解决4个块。

如果F面的颜色不匹配,步骤3会麻烦一点,所幸对于这种反色的情况,我们有相应办法来解决。

而步骤4不会受到影响。

To初学者

-    解决棱块DR

-    加入一对相临的棱块-角块

-    加入另一对棱块-角块

或许你得确认一下魔方应该怎样放置才最合适。

我决定在L和R面来构筑1×2×3块是因为M转对我来说要比水平的中层转动容易一些,还因为它在步骤3开始时能够将未解决的4个角块放置在U面。

不过在U和D面来构筑1×2×3块也是不错的主意,这可能使步骤2中的各块更容易定位。

STEP3

下面将要解决的是U面的4个角。

当你观察魔方时,请忘掉那些不需要对位的棱块和中心块。

根据这些角块颜色的不同方向共分为8种情况,对于每一种颜色分布,都有6种可能的位置置换。

表格3列出了所有的8×6=48种情形。

有一些公式是显而易见的,由于同构,实际上只有24种情况。

平均的步数小于9。

在经过大量的练习之后,你就可以在2秒之内完成下面的操作。

如果一个公式以R开始或结束,你就可以随意的把它转变成L、l、r(同理还有R'、R2、L、L'和L2)。

有些情况的解决办法不止一种,我会保留那些我所感兴趣的最优的解决办法。

当评估一个公式的速度的时候,不要忘记它与前后的联系,在使公式适合你的手之前和之后魔方的方位变化。

各种情况解法的视频(链接)

表格3

调整U面,在

下表中找到与

之匹配的情形

I

R'U'RU'R'U2R

Sym/S[C1]

RUR'URU2R'

Sym/S[B1]

R'DR'DR'URD'RD'R

Sym/C[UD1]

R'UL'U2RU'R'U2R2

Sym/M[A2]

Sym/S[A4]

[U']RUR'URU2B'R'BL'B'L

R'FRF'LUL'F'LU'L'F

L'BU2B'LBL'U2LB'

(C4)'

Sym/S[C4]

L'U2LU2LF'L'F

(B3)'

Sym/S[B4]

FU2F'U'l'UlU'l'U'l

L'U2L'D'LU2L'DL2

BUL'BLB2U'L'B'L

(E5)'

Sym/C[UD3]

[U']A2

Sym/M[A5]

Sym/S[A3]

B'RBR'U2R'U2R

(C2)'

Sym/S[C3]

FR'F'RU2RU2R'

(B4)'

Sym/S[B3]

L'U2LUfU'f'UfUf'

FU2FDF'U2FD'F2

[U']B'U'RB'R'B2URBR'

(E3)'

Sym/C[UD2]

[U2]A2

Sym/M[A4]

Sym/S[A2]

LU2L'U2L'BLB'

(C3)'

Sym/S[C2]

[U]R'U'RU'R'U2FRF'LFL'

RB'R'BL'U'LBL'ULB'

LF'U2FL'F'LU2L'F

(B2)'

Sym/S[B2]

LF'L'FUFU'F'

RU'r'U'F'UF

(F5)'

Sym/C[UD5]

[U]A2

Sym/M[A3]

Sym/S[A5]

R'UL'U'RUR'

(C5)'

Sym/S[C5]

RU'LUR'U'R

(B5)'

Sym/S[B5]

F'LFL'U'L'UL

[U]R'UrUBU'B'

(F3)'

Sym/C[UD4]

R2U'RF'R'Ur2UFUF'

Sym[A6]

RU2R'FR'F'RU'RU'R'

(C6)'

Sym/S[C6]

R'U2RB'RBR'UR'UR

(B6)'

Sym/S[B6]

RUL'R'U2RUR'U2R

FU2F2LFL'FU2F'

Sym/C[UD6]

续上表

RB'R'BU'FU'BUF'UB'

R2F'UFU'F'U'F2RF'R

(F1)'

BU'FU'B'UF'UB'RBR'

FR'FR2U'R'U'RUR'F2

(E1)'

FRUR'U'RUR'U'F'

R'U2R2UR2UR2U2R'

Sym/S[G1]

[U]R'FRUR'F'RU'R'F'R

BU2B'U2B'U2B'U2B

Sym/S+M+C[H1]

BU'F'UB'U2L'ULF

Sym/M[E2]

R'UrU2R2FRF'R

(F2)'

Sym/M[F2]

R'U2RUR'U'RU2RB'R'B

R'F2RF'U2RU'r'U'F

(G4)'

Sym/S[G4]

FURU'R'UF'U'R'F'R

[U']RB2U'B2U'B2UB2R'

(H4)(G3)'

Sym/M[H2]

Sym/S+C[H4]

rU'r'U'rU'r'U'F'U2F

L2DL'U2LD'L'U2L'

[U]RB'R'U'B2RBR'UB

(D3)'

Sym/M[E5]

F'U'FUFR'F'R

[U']BUB'U'r'U'R

(D5)'

Sym/M[F5]

[U']R'FRUFU'RUR'U'F'

RB2U'B2UB2UB2R'

(H2)'(H4)'

Sym/S[G3]

RUR'URUL'UR'U'L

FR'F'RU2F2LFL'F

(H5)(G5)'

Sym/S[H3]

Sym/M+C[H5]

RB'UR'B'RU'R'B

(F4)'

Sym/M[E4]

FR'U'RF'R'UF'R

(E4)'

Sym/M[F4]

RU2R'U'RUR'U2R'FRF'

RB2R'BU2R'UrUB'

(G2)'

Sym/S[G2]

[U2]H2

(H2)(G3)'

Sym/M[H4]

Sym/S+C[H2]

l'UlUl'Ul'UFU2F'

R2D'RU2R'DRU2R

[U']L'BLUB2L'B'LU'B'

(D2)'

Sym/M[E3]

FUF'U'F'LFL'

[U']F'U'FUrUR'

(D4)'

Sym/M[F3]

RU'L'UR'ULUL'UL

R'FR'F'R2U2B'RBR'

(H3)'(H5)'

Sym/S[G5]

[U2]H3

(H3)(G5)'

Sym/S[H5]

Sym/M+C[H3]

LFUF'U'L'

(E6)'

Sym/M[E6]

F'UFURU2R'FR'F'R

F2R2FU'L'ULF'R2F2

(F6)'

Sym/M[F6]

L'U'LU'L'UB'UBL

(G6)'

Sym/S[G6]

RBUB'U'BUB'U'BUB'U'R'

R'UF2D'FU2F'DF2U'R

RUR2F'RF'U'FL'U'LF

Sym/S+M+C[H6]

许多公式很容易被找到,因为它们都基于将一个1×1×2的块从1×2×3的块中抽离出来,再以另一种方式还原回去,最多加入几步其它的操作。

对于最麻烦的情形,一个好的公式搜索软件是必要的,尽管它的中心块总是拼好的。

可行的改进办法

在和SébastienFélix讨论过之后,我发现,即使两个1×2×3块并不匹配,这四个角依然有很快速的解法。

去掉这个限制后,步骤1和步骤2得到进一步优化,使我们能够有更多机会遇到LuckyCase。

你可以以下面这个方法进行:

-  在下表中找到L、R面颜色的分布(黄和白,如果你构筑和我一样的1×2×3块)。

你可以迅速确定这19种情况其中之一,如果不能够找到,只需把白色和黄色面交换一下。

-  你会发现对于每一种L、R面颜色分布,都至多只有4种不同情况(这就是我认为能快速识别出来的原因)。

你需要注意准备带到U面的那种颜色(下面的紫色块可能换成蓝、绿、桔、红等其它颜色)。

外部图片:

它们之中的许多情况解法是相同的(当然,上面那24个公式已经足够,不必再学习新的了)。

我的惰性使我没有去学习怎样解决这69种新的情况。

但是如果你是一个初学者,你或许希望这个体系能在不久之后发挥它真正的实力。

To初学者

可以用两步策略来还原这4个角

1)用公式B1和C1对色(可能的话要两次)(与OLL同理)。

2)用公式A2对位(可能的话要两次)(与PLL同理)。

注解:

使用初学者的这些策略,再步骤4中加入一点直觉和技巧,你可以在20秒内还原整个魔方。

STEP4

六个棱和四个中心块是我们这一步的目标。

这里有不止一种解法,选择你最喜欢的。

我与别的玩家讨论这一步骤,并且发现还有不少别的可能,但没有哪种是完美的。

JosefJelinek给出了不同的解法。

(链接)

在这一步骤中,你可能需要15步或更多一点。

不要害怕MU!

解法1

步骤4-1a

我对这个由经典“角先”方法发展而来的解法并不满意,因为它需要3个子步骤。

首先是一个前置子步骤。

只可以使用M和U操作。

你必须使魔方看起来像下面这样:

对于棱块UL(桔-黄)和UR(桔-白)有两件事要做:

-  复原其中一块。

-  把另一块放到M层上,使该块的U面颜色(桔色)朝向F或B面。

此步骤将两个棱块放到这样特殊的位置,能减少在步骤4-1b中的步数,而且它通常能够在4步之内完成。

步骤4-1b

目标:

-  最终解决棱块UL/UR。

-  调整M层棱块的方向。

下面这些公式是解决UR棱已还原而且RL棱在DF位置的情况(步骤4-1a的末状态)。

如果你遇到的情况和下面的不同,只需转动整个魔方或做一次U2,再使用等价的公式。

下图中的紫色意味着棱块错误的方向,意思是棱块的某个颜色不与相邻或相对的中心块一致。

首先,这两种结构可以被简单化:

  U'M'U

需要用到的3个公式(注意公式*和**是一致的):

  M'UM'U'MU'M'(*)

  M'U'MU'M'U'M(**)

  MUM'U2M'

  U'MUM'U'M'

其它有用的公式:

如果在步骤4-1a中你解决了一条棱,那么另一条棱可能位于正确的地方,但是却是翻转的。

五种不同的情况,我保留了它们,为了作为你的一种练习:

-)

简易的优化:

如果在步骤4-1a中能够很迅速转变成这个结构,你能使用相似的公式,但是不需要用最后的M/M'。

你将会在步骤4-2b的中间结束(如下),最后的M/M'被M'U2M2/MU2M2代替。

步骤4-1c

这是一个非常快速的子步骤。

这几种情形很容易识别,因此,你应该能很快速地做完正确的公式。

  [M']U2MU2  

  U2M2U2    

  (U2D2)M(U2D2)

解法2

步骤4-2a

现在,是另一种不同的方法,但是仍然需要三个子步骤。

首先,是一个调整色向的步骤。

所有U和D面的颜色,都必须相应地移到U或D面上。

对我的魔方来说,橘色和红色面要在U或D面上。

如果一个棱块橘色/红色的面朝向了L、R、F或B,就是说这个棱块的色向是错误的(图中的紫色块)。

相对于LarsPetrus的第三步,色向更容易被识别。

只需简单的瞄几眼,你就能迅速确定一个棱的颜色是否对好。

这一次,还不仅仅是棱块。

M层的中心块也必须归其位,或者放到(与正确位置)相对的位置(M2)。

举个例子,橘色的中心块就应该放在U面或D面上。

所以,你必须因此以移动M开始。

你要识别出魔方的颜色朝向,调整U面及[或]旋转整个魔方。

而这会属于下面3个类别之一。

应用公式,颜色的分布就会改变。

如果仍有不正确的色向,就再做一次它。

一般说来移动次数不会多于6。

  M'U2M'

  M2

M'UM'

这一个调色向的步骤可能是非常快速的,尤其当U面有3个错误的棱,而且在所有32种情况中的13种,只需要5步或更少。

如果你能够在STEP2的最后或者STEP3的过程中将中心块对位,那在STEP4的方法2中,你会立即发现一个LuckCase。

步骤4-2b

解决UL棱(橘色-黄色)和UR棱(橘色-白色)。

极少的可能组合,不需要时间去识别。

限制:

维持方向性(U和M2操作没有问题,但是如果你执行了一个M/M’操作,就必须跟随U2M/M’以调整色向)。

下面几个例子也许有用:

  U'MU2M  

  M2UMU2M'

  U2M'U2M'UM2

步骤4-2c

=步骤4-1c。

Optimizations优化

-在STEP2中解决最后一对棱角块时通常以R/R’结束,这就意味着你也可以选择使用r/r’,并初步的调整中心块的位置。

STEP3中的大多数公式都不会再改变中心块的朝向。

所以在步骤3结束之前就识别出色向的分布也是有可能的。

-步骤4-2a中的公式通常以M’结束(对初学者而言,它使4-2b变得简单),而且在M’之前,你还可以选择用U还是U’。

注意步骤4-2b中的公式常常是以一个中间层转动开始的。

实际上,步骤4-2a和4-2b可以合并为一步。

即使是在全速操作的情况下,在调整色向的步骤期间找出UL棱和UR棱也是容易的(白色和黄色—明亮的颜色—对跟踪它们很有帮助)。

将几个公式合并也不难。

经过练习,你会很自然地合并4-2a和4-2b,它是一种自动的优化。

点击这里下载视频示例(链接)。

-步骤4-2c有时会以U2操作作为开始,所以在4-2b中不必着急将角块对位。

解法3

这是我使用的最高效的方法。

它与解法2类似,但是它基于对色向的不同定义:

-  在开始不要调整中心块的方位。

-  改变一条棱的色向的定义:

  -  对UL棱(橘色-黄色)和UR棱(橘色-白色),如果它侧面的颜色(黄/白)朝向侧面(R/L/F/B),则视为正确。

  -  其它4条棱的正确方向定义为:

棱块的颜色与M层中心块或相对的M层中心块相一致。

这一点与步骤4-2a中是相同的。

1.错误,白色在顶面;

2.正确,黄色在侧面;

3.错误,绿色和红色不是相对的颜色;

4.正确,绿色匹配绿色,橘色匹配红色。

下面让我们看看这种新的定义会产生什么样的改进。

首先,你不必调整中心块的方位。

在步骤4-2a给出的公式在顶层中心块颜色为蓝或绿色时仍然有效。

  MUM'

在4-2a中最坏的情况可能需要11或12步,即所有棱的方向都是错误的时候。

在这种情况下,第一次M转使得U面出现3个错误对色的棱,这正是我们所需要的。

  MU'MUM'

一次M转动会把黄色带到底部,即在D面产生一个错误对色的棱。

有趣的是,顶面的3条棱却不可思议的不会再出现(错误对色的棱),因为蓝色的棱将会被正确对色,并且UR棱仍旧在那里。

如果你是以一个U操作开始,那么蓝色和红色的棱块就互换角色。

  UMUM'UM'

注意:

如果在L和R面的1×2×3块是被任意构筑的,那么UL棱和UR棱的U面颜色可能是橘色、蓝色、红色或绿色的。

如果UL棱和UR棱具有不同的U面颜色,又不是相对的颜色,解法2将失效,但是如果用新的定义就没有问题。

使用这一策略,你能平均少于13步来解决整个STEP4,如果你试着寻找一些能将UR/UL棱同时对色的公式,你用的步数甚至可以更少。

但是该如何快速地做完这一步?

首先,学习解法2。

它会为多数的情形给出完美的结果。

然后,试着为每一种方位样式找出好的解法,并日渐积累。

在优化学习的过程中有一些特别的情况,与UL棱和UR棱的位置有关。

有很多,但是你不必记下它们中的任何一个。

就拿下面第5个情形的第1个公式举例(下表的第3行)。

仅仅在底部有两个错误色向的棱,假设UL棱和UR棱一个在UF而且另一个在DF,这时你需要转动M。

“*”号说明有3条错误色向的棱将出现在顶面(使用新的色向定义)。

以调整U和序列MUM或M'UM'来结束定色向这一步骤。

你会发现对称性在这里多么重要。

我只是凭直觉来完成这些公式,有错误请告诉我。

表格4-3

1a:

DF+UF  -  M

2a:

UF+UR  -  M*

2b:

DF+UR  -  M'*

2c:

UF+UB  -  MU2MU'M'*

3a:

UF+UB  -  M

3b:

DB+UR  -  M*

4a:

DF+UF  -  M'*

4b:

DF+UL  -  M*

4c:

DF+DB  

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