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游戏发展国资料攻略

基础

1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。

2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。

而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。

游戏的方向应该是影响人群。

3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。

人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。

4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。

5)人物Power值就是体力值,所以Power值越大,连续工作的时间会越长(Power值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。

游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。

所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。

6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。

 

游戏内容增加方式:

 

职业

程序制作

剧本写作

美术设计

音乐制作

总监

制作人

硬件工程师

黑客

散步

象棋、高中、便利店、棒球

电车

书店、摔跤

相扑、足球

读书

幻想、恋爱、侦探、解密

打鼓

漫画

看电影

冒险

电影、战国

美术

格斗

搞笑

中世纪

看动漫

漫画、cosplay

卡通、约会

围棋

迷你裙

玩游戏

游戏公司、地下城

摔跤

狩猎

慢跑

体育、乒乓球

篮球

排球、足球

滑冰

滑雪

打弹珠

赛马麻将

打弹珠、老虎机

套圈

冥想

武少女

怪物

健身、游泳

时间旅行

音乐会

艺人

舞蹈

美少女

高中、战争

上网

恐怖、摩托车

审判

科学博物馆

飞机

明星

城市建设

大学深造

初中

美男子

研究所

股票、高中

脑锻炼

政治

国内旅行

港口

三国

比基尼、蘑菇

国外旅行

F1

建筑、间谍

埃及

披风

 

合约金超过4200万的人物Max属性表

*当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。

*性价比公式总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗15点Power,性价比越高越好。

*最后四个是最初的人物。

*全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。

员工姓名

Power

程序开发

剧本写作

图像设计

音乐作曲

总计

年薪

性价比

法国丽花

30

839

841

552

489

2721

441576万

12.32

大堂布林子

30

664

686

625

490

2465

572241万

8.62

藤山不二雄A

30

744

619

568

413

2344

286087万

16.38

史蒂夫·乔不死

29

682

615

441

432

2170

137967万

29.41

森野大熊

28

671

635

430

420

2156

317895万

11.82

第壹智子

24

664

572

505

513

2254

193141万

14.94

威廉·张

25

603

578

365

468

2014

263131万

10.63

钢弹乳山

24

682

568

429

448

2127

82749万

32.9

阿克巴国王

26

550

489

360

387

1786

82749万

32.41

X先生

24

560

498

359

357

1774

66169万

34.32

Kairo君

30

592

542

443

461

2038

96283万

42.33

猩猩G-Force

30

657

607

488

462

2214

397390万

11.14

杉本耕二

20

512

660

527

490

2189

220761万

8.81

奥村三田

20

613

519

520

436

2088

158932万

11.68

神宫寺晴男

20

626

561

403

417

2007

178411万

10

中元工事

20

658

569

353

349

1929

152452万

11.24

沢上爱子

20

541

611

367

342

1861

114338万

14.47

木下俊男

19

570

473

320

454

1817

81201万

17.95

木下上智

19

553

487

358

325

1723

66009万

20.09

雪山之子

18

483

490

403

321

1697

33966万

35.98

石森翔太

18

521

440

372

318

1651

18238万

65.18

三段大腹

12

551

497

349

330

1727

61216万

17.3

加藤三木助

11

567

495

350

339

1751

81460万

5.78

森田和朗

9

570

498

364

336

1768

67884万

4.69

井上孝三

8

544

515

352

349

1760

67884万

3.69

 

所有游戏类型搭配表(20种类型/77种内容)

*升级人物职业、培养人物属性、雇佣员工均有几率获得类型和内容。

*杰作!

=◎  不算差=○  没什么=─  不太好=╳   有创意=☆   嗯...=?

内容/类型

RPG

模拟

模拟RPG

桌面

动作

冒险

射击

动作RPG

竞速

在线RPG

在线SLG

问答

养成

棋盘

益智

音乐

有声

体感

教育

卡牌

体育

冒险

格斗

幻想

赛马

战国

地下城

恋爱

藏宝

搞笑

恐怖

脑锻炼

电车

动物

机器人

飞机

便利店

历史剧

书店

漫画

美术

电影

游戏公司

埃及

建筑

审判

中世纪

怪物

狩猎

高中

中学

战争

忍者

美少女

武少女

美男子

──

侦探

解谜

三国

政治

圈套

股票

─╳

卡通

Cosplay

明星

比基尼

蘑菇

披风

象棋

围棋

麻将

黑白棋

舞蹈

打鼓

健身

摔跤

篮球

滑冰

滑雪

高尔夫

游泳

排球

摩托车

足球

乒乓球

相扑

垒球

摔跤

马拉松

F1赛车

弹珠

老虎机

约会

港口

时间旅行

间谍

艺人

承包项目

快速得到研究数据的方法就是承包项目,特别针对后期。

因为员工产出的只会有三类数值,从而增大了研究数据的几率。

每周列表刷新一次。

职业

*更换职业时的职业加成不计算在内。

1)程序开发

  主要影响研究数据值的获得。

  每级需要研究数据值及职业属性加成:

    Lv2  Lv3  Lv4  Lv5  总计

需要 15  25  40  55  135

程序 8   9   10  12  39

剧本 0   3   0   4   7

图像 3   0   1   3   7

音乐 0   0   3   4   7

2)剧本写作

   主要影响游戏的趣味性。

  每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

    Lv2  Lv3  Lv4  Lv5  总计

需要 15  20  30  50  115

程序 0   0   7   3   10

剧本 12  10  8   12  42

图像 0   3   3   4   10

音乐 5   6   0   3   14

3)图像设计

   主要影响游戏的图像。

  每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

    Lv2  Lv3  Lv4  Lv5  总计

需要 15  25  28  45  113

程序 0   3   0   4   7

剧本 2   1   3   2   8

图像 6   10  6   12  34

音乐 0   0   0   4   4

4)音乐作曲

   主要影响游戏的音乐。

  每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

    Lv2  Lv3  Lv4  Lv5  总计

需要 15  25  35  50  125

程序 2   1   2   6   11

剧本 1   0   0   3   4

图像 0   3   2   5   10

音乐 6   10  6   14  36

5)总监

  需要程序开发Lv5和剧本写作Lv5。

   每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

    Lv2  Lv3  Lv4  Lv5  总计

需要 30  40  60  88  218

程序 10  8   9   15  42

剧本 12  10  11  14  47

图像 0   2   1   3   6

音乐 1   2   4   2   9

6)制作人

  需要图像设计Lv5和音乐作曲Lv5。

  每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

    Lv2  Lv3  Lv4  Lv5  总计

需要 35  50  77  108  270

程序 10  10  8   14  42

剧本 10  5   10  15  40

图像 12  10  12  12  46

音乐 6   8   0   18  32

7)硬件工程师

  需要以上职业都为Lv5。

  每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

    Lv2  Lv3  Lv4  Lv5  总计

需要 40  60  90  135  325

程序 11  11  11  20  53

剧本 11  11  11  18  51

图像 0   5   0   12  17

音乐 11  3   5   0   19

8)黑客

  

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