sketchup地形工具全攻略剖析.docx
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sketchup地形工具全攻略剖析
SketchUp地形工具全攻略
地形工具共有七个命令,下面根据使用的流程依次介绍。
1、用等高线生成命令
此命令是封闭相邻等高线形成三角面。
等高线可以是直线、圆弧、圆、Bezier曲线等,它将会封闭这些闭合(或不闭合)的线成面,从而形成坡地。
我们使用此命令有两种情况:
1)、从其它软件中导入地形文件。
例如Dxf地形文件,此时的文件是三维地形等高线。
2)、直接在SketchUp中使用画图命令(Line、Circle、freehand、Bezier等)。
方法是,先在Top视图中绘制,然后在left或者front等视图在移动至相应的高度。
对于以上两种方法,此命令操作使用方法相同:
1)、选择欲封闭成三角面地形的线条(全部或者部分选择均可)。
2)、执行命令菜单(或者点击工具栏按钮
)即可。
3)、会将结果生成一个组。
此时可以隐藏组,然后删除原来的等高线。
2、用栅格生成命令
此命令是在SketchUp中绘制平面方格网。
结果如图所示:
从图中,我们或许可以分析绘制的参数及方法:
1)、网格间距:
点击命令以后,在右下角尺寸输入框直接输入数字就是方格网的间距。
输入以后按回车键,即确认输入的数值。
2)、开始绘制矩形方格网。
由于是矩形,所以长度和宽度值是必须有的。
我们可以用Mouse直接拖动,也可以用键盘精确输入数值,执行完毕后会形成一个组。
注意事项:
如果网格的大小不等于想要绘制的范围,此时会省去最后一个网格从而留有间隙。
解决的方法是,先测量一个绘制的范围,然后再进行计算每个网格的大小。
3、挤压命令
从此命令开始,都是围绕上述两个工具执行结果进行的修改工具。
它的主要作用是修改地形Z向的起伏程度,它拖出的形状类似于正弦曲线。
此命令不能对组、组件直接进行操作。
操作方法:
1)、执行命令,此时输入数值来确定图中所示圆的半径。
也就是要拉伸点的辐射范围(即图中所示的红色圆)。
然后,移动将圆心移动选择拉伸的基点(也就是正弦曲线的最高点)。
当点击左键确认基点时,红色圆范围内的点都被选择。
2)、上下移动鼠标或者输入数值来确定拉伸的Z向高度。
注意事项:
1)、用等高线生成和用栅格生成结果是一个组,此时注意进行组编辑状态下才可以执行此命令。
2)、此命令只能沿系统默认的Z轴进行拉伸(即使自己改变了默认的轴线),所以如果欲多方位拉伸时,可以结合旋转工具(先将拉伸的组旋转正确的角度后,再进入组编辑状态进行拉伸)。
3)、如果我们想只对个别的点(线、面)进行拉伸的话,先将圆的半径设置为比一个正方形网格单位小的数值(或者设置成最小的单位1mm)。
设置好以后,先退出此命令状态,再开始选择点、线(两个顶点)、面(面边线所有的顶点)。
然后再左键点击此命令,进行拉伸即可。
4)、如果是关联的同一组内的方格网,此命令会形成一个沿Z轴垂直的范围内进行拉伸(即使只选择上层或者下层的物体,拉伸的也是所有层的范围)。
此时不想对上下层同时拉伸时解决的方法是:
对欲拉伸的物体成组。
4、栅格细分命令
我们原先细分的部分或全部的网格不能满足我们精确的地形,我们需要重新对这些网格进行更细一步的划分,这个命令的作用就是细分网格。
如右图中,我们的地形拉伸时的网格密谋不够。
细分的步骤如下:
1)、首先选择欲细分的方格面(如下图,可以不选择边线。
这里我是为了突出显示,当然您也可以选择所有的网格)。
2)、执行菜单或者工具栏命令即可进行细分(此命令可以在平面网格执行,细分的原则是一个网格分成四块,共八个三角面。
坡面的网格有些会略有不同)。
3)、最终结果会形成更多的三角网格如下,此时如果不满足细分的要求,我们可以重复上面的步骤再进一步细分、拉伸,直到满意为至。
5、边线凹凸命令
图标很直观的表达了这个命令的意思,对一个四边形的对角线进行翻转(变换对角线)。
因为有时候,软件执行的结果不会随着大局顺势而下(如左图下边部位),此时就需要手动的来调整这个对角线。
由于FromContours和FromScratch命令执行的结果都是三角网格,虽然有些显示的是四边形,但这些对角线都是隐藏的,此命令可以对隐藏的对角线进行操作(此时移动到对角线上显示如图所示加亮的虚线)。
但有时我们想把对角线全部显现出来,有两个方法:
1)、使用查看>虚显隐藏物体,此命令会将对角线虚显出来,以方便操作。
2)、选择地形。
右键平滑。
调整参数及结果显示:
当然也可以不执行上面两个步骤(上面显示出来的目的是更直观的进行操作)。
准备工作进行以后,我开始介绍操作步骤:
1)、先执行命令。
2)、移动到欲转换的对角线上即可翻转。
下图是两种结果比较:
注意事项:
我们知道三角形是最稳固的结构形式,所以如果原本就是三角面,则其中间的线无法再进行翻转(如图示四根)。
6.贴印命令
此命令图标是一个小房子放至在有高差的地形上,于是我们可以思考:
当房子建在斜面上时,房子±0.000位置必须是水平的,也就是需要平整场地。
这个工具就是,将房子沿底面偏移一定的距离放至在地形上。
操作方法:
1)、在TOP视图中将地形与房子的位置放至正确。
2)、选择房子,执行命令,会出现如左图所示的红色线框,此时尺寸框中输入的距离,按回车键确认。
3)、然后移动到地形上(组及炸开均可),当出现图标时点击左键,然后上下拖移鼠标即可。
剩下的就是把房子移动到平整的地形上。
注意事项:
当我们需要对平整好的面进行上下移动修改时,有两种方法可以实现:
1)、选择平整面,用移动工具,进行上下移动。
2)、利用Smoove(挤压)命令中,我介绍的选择单个面进行移动的方法。
7、悬置命令
此命令简单的说,就是在地形上放置路网。
试着想一下,如果放置路网,我们都需要什么呢?
方便操作的话,一是要地形映射在一水平面上,在平面上绘制路网,应该是小菜一碟。
二是平面上绘制好路网以后,再把路网放置到地形上即可。
一般流程操作方法:
1)、先在地形正上方画一个比地形大一些的平面(如下图)。
如果我们想把地形的三角网格也放上去的话(可以精确定位。
选择地形,右键Soften/SmoothEdges参数调整为0)。
2)、选择地形(此时建议成组以后再操作),然后执行命令。
然后移动鼠标到平面上,当出现如图示时,点击左键即可。
结果会将地形的边界投射到平面上(左图是Smooth后的,右图是投射击方格网时的结果)。
如下图:
3)、将投射后的平面成组(有利于在组外绘制道路,方便删除),然后不在组编辑状态上绘制道路(封闭成面)。
如下图:
4)、删除成组的平面,结果如下图:
5)、选择道路平面,然后执行悬置命令。
移动Mouse到地形组上,点击左键即可投射道路平面到地形上。
(此时,地形还是组。
所以我们将有方格网的地形先Soften\Smooth以后再进行炸开)。
6)、最后炸开以后的结果如下,道路已经投射在地形上。