premiere pro20特效中英文对照.docx

上传人:b****7 文档编号:11224091 上传时间:2023-02-25 格式:DOCX 页数:48 大小:202.71KB
下载 相关 举报
premiere pro20特效中英文对照.docx_第1页
第1页 / 共48页
premiere pro20特效中英文对照.docx_第2页
第2页 / 共48页
premiere pro20特效中英文对照.docx_第3页
第3页 / 共48页
premiere pro20特效中英文对照.docx_第4页
第4页 / 共48页
premiere pro20特效中英文对照.docx_第5页
第5页 / 共48页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

premiere pro20特效中英文对照.docx

《premiere pro20特效中英文对照.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《premiere pro20特效中英文对照.docx(48页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

premiere pro20特效中英文对照.docx

premierepro20特效中英文对照

前不久,一些网友留言说我收集的文章《premierepro2.0视频转场特效英汉对照》对自己有很大的帮助。

能帮到您小童很开心,其实业余时间我非常喜欢研究这些视频、音频编辑软件。

上次我们说了视频转场特效的中英文对照,今天就把这篇视频特效的中英文对照贴出来供大家分享!

premiere软件还是用英文版的好,汉化总会丢失一些功能,所以建议您熟悉每个英文特效的意思,方便您的操作!

希望和您交流软件方面的技巧知识!

PremierePro2.0视频特效英汉对照

1、Adjust(调整/校正)

英文 中文 备注

Autocolor 自动颜色 

Autocontrast 自动对比度 

Autolevels 自动色阶 可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度

Brightness&contrast 亮度和对比度 

Channelmixer 通道混合器 可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择Monochrome来设置视频为黑白。

Colorbalance 色彩平衡 红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,计9个通道的调节,还有一个“保持亮度”(preserveluminosity)供选择,确保在调整其他通道时,亮度不变。

Convolutionkernel 卷积内核 有难度

Extract 提取 画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(softness)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。

Levels 色阶 可以通过25个通道来调节图像的色彩

Lightingeffects 灯光效果 可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。

Posterize 极坐标化 有点类似于极坐标的效果

ProcAmp 综合 可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。

Shadow/Highlight 阴影/高亮 有难度

Threshold 阈值 类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。

2、Blur&Sharpen(模糊/锐化)

英文 中文 备注

Antialias 抗锯齿 适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明

Camerablur 相机模糊 类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度

Channelblur 通道模糊 从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。

Compoundblur 复合模糊 

Directionalblur 定向模糊 可以设置模糊的角度和模糊的直径

Fastblur 快速模糊 可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。

重复边缘像素可以选择。

Gaussianblur 高斯模糊 类似于快速模糊,区别何在?

Gaussiansharpen 高斯锐化 

Ghosting 克隆 似乎没有效果

Radialblur 径向模糊 从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置

sharpen 锐化 数值越大,越有高斯锐化的效果

Sharpenedges 锐化边缘 按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。

Unsharpmask 非锐化遮罩 按照一定的半径,形成遮罩(不明显)

3、Channel(通道)

英文 中文 备注

3DGlasses 三维玻璃镜 可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜

Arithmetic 数学运算 进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加

Blend 混合 可以设置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一层混合(blendwithlayer)及和原始图像(blendwithoriginal)的混合

Calculations 运算 在输入通道中(inputchannel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。

(难度较大)

Cineonconverter  (难度较大)

Compoundarithmetic 复合数学运算 类似于arithmetic,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算

Invert 反向/倒置 可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。

Setmatte 设置磨砂 

Solidcomposite 完全复合 可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有点类似于添加蒙版

4、Colorcorrection(颜色调整)【此部分是视频特效中第二难的,笔者也搞不清很多特效究竟如何设置,效果该如何表达出来,请大家自己摸索】

英文 中文 备注

Fastcolorcorrector 快速颜色调整 有一个色盘可以调整画面颜色

Lumacorrector 亮度调整 

Lumacurve 亮度曲线 通过一条曲线来调整亮度

RGBcolorcorrector RGB颜色调整 

RGBcurves Rgb曲线 通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色

Three-waycolorcorrector 三向颜色调整 通过三个色盘来调整颜色

Videolimiter 视频限制器 

5、Distort(扭曲)

英文 中文 备注

Bend 弯曲 可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度

Cornerpin 拐角调整 从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲

Lensdistortion 透镜扭曲 类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果

Magnify 放大 可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形),实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式。

Mirror 镜像 可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果

Offset 便宜 通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整

Polarcoordinates 极坐标 可以实现极坐标向直角坐标的双向转化

Ripple 波纹/涟漪 通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果

Spherize 球形化 通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果

Transform 变形 可是设置倾斜、缩放等效果

TurbulentDisplace 涡流替换 替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果

Twirl 卷曲 通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果

Wavewarp 波纹弯曲 实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等

6、Imagecontrol(图像控制)

英文 中文 备注

Black&white 黑白 实现画面的黑白效果

Changecolor 改变颜色 有难度

Changetocolor 从一种颜色过渡到另一种颜色 将画面中的一种颜色置换为另一种颜色

Colorbalance(HLS) 色彩平衡 通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变

Colorbalance(RGB) 色彩平衡 通过调整三基色的数值来改变画面效果

Colormatch 颜色匹配 通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整

Coloroffset 颜色偏移 通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果

Colorpass 颜色转化 

Colorreplace 颜色替换 将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换

Equalize 均等化 可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值

Gammacorrection Gamma校正 

PSarbitrarymap  

Tint 着色 

7、Keying(键控)【此部分是视频特效中最难的,笔者也搞不清很多特效究竟如何设置,效果该如何表达出来,请大家自己摸索】

英文 中文 备注

Alphaadjust 透明调节 可以设置反相、遮罩、透明度

Bluescreenkey 蓝屏键 

Chromakey 色度键 

Colorkey 色键 

DifferenceMattekey 差异蒙板键 

Eight-pointGarbageMattekey 8-点可调控蒙板键 

Four-pointGarbageMattekey 4-点可调控蒙板键 

Greenscreenkey 绿屏键 

ImageMattekey 图像蒙板键 

Lumakey 亮度键 

Multiplykey 增加键 

Nonredkey 无红色键 

RGBdifferencekey RGB差异键 

Removematte 移除蒙板 

Screenkey 屏幕键 

sixteen-pointGarbageMattekey 16-点可调控蒙板 

Trackmattekey 轨道蒙板键 

8、Noise(噪波)

英文 中文 备注

median 中点 画面产生模糊效果,可以设置噪波半径

9、Noise&Grain(噪波与颗粒)

英文 中文 备注

Dust&scratches 粉末与擦痕 

Noisealpha 噪波透明 

NoiseHLS 噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度

NoiseHLSAuto 自动噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度

10、Perspective(透视)

英文 中文 备注

Basic3d 基本3d 可以设置倾斜、变形参数,达到3d效果

Bevelalpha 透明斜角 设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等

Beveledges 边缘斜角 对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等

Dropshadow 添加阴影 给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、方向、透明度、厚度及柔软度等

Radialshadow 辐射阴影 从画面中央向四周辐射的阴影

11、Pixelate(像素化)

英文 中文 备注

Facet 琢面 画面变现更加平滑

12、Render(渲染)

英文 中文 备注

4-colorgradient 4色渐变 图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种,从而为画面添加各种不同的效果

Cellpattern 细胞图案 可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置

Checkerboard 棋盘 为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种

Circle 圆形 在画面中添加一个圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种

Ellipse 椭圆 在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整

Eyedropperfill 吸管填充 在画面上添加一层蒙版色

Grid 网格 为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小等参数可调

LensFlare 镜头光晕 为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置

Lightning 闪电 为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(amplitude)、段数(segments)、分支(branches)、粗细等都可以调节

PaintBucket 油漆桶 为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种。

Ramp 过渡色 为画面添加过渡色,过渡的方式有直线型和放射型,过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版

13、stylize(风格化)

英文 中文 备注

Alphaglow 透明发光 没有看出具体效果

Brushstrokes 笔刷描边 类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整

Coloremboss 彩色浮雕 为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

Emboss 浮雕 黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

Findedges 查找边缘 只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画

Leavecolor 留取颜色 画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白

Mosaic 马赛克 画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整

Noise 噪波 为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细

Replicate 复制 复制画面,从2-16,即最小可以复制2*2=4个画面,最多可以复制16*16个画面

Roughenedges 粗糙边缘 给画面添加粗糙的边缘,边缘的类型有粗糙、粗糙颜色、剪切、复印(photocopy)、复印颜色(photocopycolor)等

Solarize 曝光过度 可以调节曝光效果,阈值到100时类似于负片

Strobelight 闪光灯 类似于添加一层颜色蒙版,不像闪光灯

Texturize 纹理化 效果不明显

Wrtie-on 着色 在画面中点出一个带颜色的原点,该点可以透视出原画面的相应区域(paintstyle中选择)

14、Time(次数)

英文 中文 备注

Echo 回声 效果不明显,有点像蒙板

Posterizetime 色调分离次数 效果不明显

15、Transform(变形)

英文 中文 备注

Cameraview 相机预览 可以调整经度(longitude)、维度(latitude)、翻滚、聚焦长度等来达到变形效果

Clip 削减 从上下左右四个方向削减画面,削减部分可以用其他颜色填充

Crop 裁切 可以从上下左右四个方向将画面裁切变小,当选择了放大“zoom”之后,裁切之后的画面将放大到原画面大小以填充被裁切部分

Edgefeather 边缘羽化 从上下左右四个方向统一羽化画面边缘,羽化厚度可以调整

Horizontalflip 水平翻转 画面水平方向翻转

Horizontalhold 水平占据 画面在水平方向占据画面的多少,通过“补偿”(offset)可是设置画面重复次数

Roll 滚动 画面分割为左右2部分,2个部分对调位置

Verticalflip 垂直翻转 画面垂直方向翻转

Verticalhold 垂直占据 画面垂直方向分割2部分,上下对调,中间有分割线隔开

16、Transition(过渡)

英文 中文 备注

Blockdissolve 色块溶解 为画面天就爱若干白色色块,色块可以设置羽化、大小等效果

Gradientwipe 渐变擦除 效果不明显,不像擦除

Linearwipe 线性擦除 以直线的方式擦除画面,擦除的角度、羽化效果可以设置

Radialwipe 径向擦除 以半径方向擦除画面,可以设置角度、羽化、顺时针方向或逆时针方向

Venetianblinds 软百叶窗 可以设置百叶窗的方向、多少、羽化、宽度等

17、video(视频)

英文 中文 备注

Broadcastcolor 广播颜色 不明显

Fieldinterpolate 插入新场 插入一些场,画面更加平滑

Timecode 时间码 在画面中插入时间码,格式有四种,可以自己选

File菜单

新建←New

┗NewProject→新建项目

NewFolder→新建文件夹

打开项目←OpenProject

打开最近项目←OpenRecentProjects

在Bridge内浏览←BrowseinBridge

浏览模板←BrowseTemplateProjects

关闭←Close

关闭项目←CloseProject

保存←Save

另存为←SaveAs...

保存副本←SaveaCopy...

另存为XML格式←SaveaCopyAsXML

增量保存←IncrementandSave

恢复←Revert

导入←Import

┗File...→文件

MultipleFiles...→多个文件

CaptureinAdobePremierePro→PremierePro采集

AdobeClipNotesComments..→Adobe剪辑注释评论

AdobePremiereProProject…→PremierePro项目…

VanishingPoint(vpe)…→PS消失点(.vpe)…

Placeholder...→输入占位符

Solid...→实色

导入最近素材←ImportRecentFootage

输出←Export

AdobeDynamicLinkAdobe←动态链接

查找←Find...

再次查找←FindNext

添加素材到合成←AddFootagetoComp

选定脚本建立合成←NewCompFromSelection...

整理素材←ConsolidateAllFootage

删除未用素材←RemoveUnusedFootage

简化项目←ReduceProject

文件打包←CollectFiles...

浏览文件夹←WatchFolder...

运行脚本←Script

建立代理←CreateProxy

┗Still...→静态图片

Movie...→影片

设置代理←SetProxy

┗File..→文件

None→无

解释素材←InterpretFootage

┗Main...→常规

Proxy...→代理

RememberInterpretation→保存解释

ApplyInterpretation→应用解释

替换素材←ReplaceFootage

┗File...→文件

Placeholder...→占位符

Solid..→实色

重载素材←ReloadFootage

显示所在文件夹←RevealinExplorer

项目设置←ProjectSettings...

打印←Print...

退出←Exit

==================================================

Edit菜单

撤消副本←Can’tUndo

不可重复←Can’tRedo

历史记录←History

剪切←Cut

复制←Copy

仅复制表达式←CopyExpressionOnly

粘贴←Paste

清除←Clear

副本←Duplicate

拆分图层←SplitLayer

提升工作区域←LiftWorkArea

抽出工作区域←ExtraceWorkArea

全选←SelectAll

解除全选←DeselectAll

标签←Label

清空←Pruge

┗All→全部

Undo→撤消

ImageCaches→图象缓存

Snapshot→快照

VideoMemory→视频内存

编辑原稿←EditOriginal

在AdobeAudion中编辑←EditinAdobeAudition

在AdobeSoundbooth中编辑←EditinAdobeSoundbooth

模版←Templates

┗RenderSettings..→渲染设置

OutputModule...→输出模式

首选项←Preferences

┗General...→常规

Previews...→预演

Display→显示

Import...→导入

Output→输出

Grids&Guides...→网格与辅助线

LabelColors...→标签颜色

LabelDefaults...→默认标签

Media&DiskCache…→媒体与磁盘缓存

VideoPreview…→视频预演

Appearance…→用户界面颜色

Auto-Save…→自动保存

Memory&Multiprocessing…→内存与多处理器控制…

AudioHardware…→音频硬件

AudioOutputMapping…→音频输出映射…

====================================================

Compostion菜单

新建合成←NewComposition

合成设置←CompoditionSettings

背景颜色←BackgroundColor

设置标识帧←SetPosterTime

修剪合成至工作区←TrimComptoWorkArea

裁剪合成到目标范围←CropComptoRegionofInterest

增加到渲染序列←AddToRenderQueue

添加输出模块←AddOutputModule

预演←Preview

┗RAMPreview→内存预演

WireframePreview→线框图预演

MotionwithTrails→动态跟踪

Audio→音频

AudioPreview(HereForward)→音频预演(从当前位置开始)

AudioPreview(WorkArea)→音频预演(工作区域)

另存单帧为←SaveFrameAs

┗File→文件

PhotoshopLayers→Photoshop图层

制作影片←MakeMovie

组合渲染←Pre-render

保存内存预演←SaveRAMPreview

合成流程图←CompositionFlowchart

合成组微型流程图←CompositionMini-Flowchart

=======================================================

Layer菜单

新建←New

┗Text→文字

Solid...→实色

Light...→灯光

Camera..→摄象机

NullObject→虚拟对象

ShapeLayer→形状图层

AdjustmentLayerv→调节层

AdobePhotoshopFile.→AdobePhotoshop文件

图层设置←LayerSettings...

打开图层←OpenLayer

打开图层素材←OpenLayerSource

遮罩←Mask

┗NewMask→新建遮

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 工作范文 > 其它

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1