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《一线架构师实践指南》

第一章绪论

1.架构设计能力,因掌握起来困难而显得珍贵。

2.六个经典困惑:

   将系统划分模块,如何更合理?

   大系统架构设计,如何起步?

   总觉需求很糟糕,影响了架构设计!

   非功能需求重要,但如何设计?

   架构新手:

缺乏指导 ,架构设计不知所措!

   架构老手:

缺乏总结 ,仍“怕”下个项目!

3.本书介绍的方法体系为ADMEMS,是“ArchiteturalDesignMethodhasbeenExtendedtoMethodSystem(架构设计方法已经扩展到方法体系)”由多个各具特点的方法组成的方法体系。

4.架构是需求驱动的,不是模型驱动的。

5.质疑意识 ,是架构师最宝贵的意识之一。

 

第二章Pre-architecture的故事

1.错的一半是“金”,败的一半是"贝",错中求金,败中求贝。

2.关注约束,要趁早 ,必须把虚存管理裁剪掉,直接访问物理内存。

3.软件架构师应在需求分类,需求折中和需求变更的研究方向方面的专家。

 

第三章Pre-architecture的总论

1.面对需求的四步法:

   需求结构化

   分析约束影响

   确定关键质量

   确定关键功能

2.大局观,关键需求决定架构,其余需求验证架构

3.架构失败的主要原因

   遗漏至关重要的架构影响因素 50%    

   不能驯服频繁变化的需求         40%

   不能覆盖架构各个方面               30%

   不能验证架构并作出调整           40%

4.让架构师参与需求分析工作

 

第五章确定关键质量和关键功能

1.人之所以痛苦,数追求错误的东西

2.举例:

亚马逊运行期质量:

   可伸缩性:

几乎没有上限

   性能:

强调速度,又强调吞吐量

   易用性:

最便捷的选择方式

   安全性:

数据安全

   持续可用性:

不停机

   互操作性:

公司中各系统的互操作

3.举例:

亚马逊开发期质量:

可扩展性

 

第六章概念架构的故事

1.胜兵先胜而求战,败兵先战而求胜——孙子兵法

2.人们常常使用战术,而忽略战略,战略要求从大局上把握整个架构与设计,架构错误的代价非常高——stephaneFaroult

3.和客户,不是讲纯技术,而是抓住客户关心的价值和担心的问题,并在一个小时之内清晰地勾画出产品的相应策略

4.当要设计的软件系统非常复杂时,直接设计实际架构往往有困难,要先进行概念架构的设计,把最关键的设计要素和交互机制确定下来。

 

第七章ConceptualArchitecture总论

1.概念架构设计分为3个步骤

   初步设计,基于关键功能

   高层分割,对系统这个黑盒子进行高层切分子系统

   考虑非功能需求

 

第八章初步设计

1.初步设计只有在设计复杂性时才需要。

2.初步设计不应该关注细节

 

第九章高层分割

1.复杂性是层次化的——《人月神话》

2.高层分割很重要,不是概念架构的全部,除了切分决策之外,概念架构还包括技术选择,权衡策略等种类的决策。

 

第十章考虑非功能需求

1.非功能需求一般很笼统,但考虑非功能目标要趁早。

 

第十一章细化架构的故事

第十二章RefinedArchitecture总论

第十三章逻辑架构

1.架构最重要的一点,就是它能吧难以处理的大问题分解成便于管理的小问题。

2.一流意味着寻找恰当的抽象 ,意味着通过新的途径合理利用有限的资源 。

3.就划分子系统策略,可归纳为3种:

(看不懂)

   分层的细化

   分区的引入

   机制的提取

4.划分子系统的4个重要原则:

   职责不同的单元划归不同子系统

   通用性不同的单元划归不同子系统

   需要不同开发技能的单元划归不同子系统

   坚固工作量的相对均衡,进一步切分太大的子系统

5.协作决定接口,"分"是手段,"合"是目的,不能合在一起支持更高层次功能的模块,有何用?

6.设计模式是基础,要站在各个角度看软件架构。

 

第十四章物理架构、运行架构、开发架构

1.我认识一些架构师,他们的生活是失控的,因为架构天性范围宽广,涉及的人和工作量都非常多,一些架构师整天的和“项目干系人”开会,然后周末做实际的架构工作。

2.有能力的架构师,再加上聪明的管理策略就更好,让程序员参与到架构实践的工作中去。

3.重用测试是关键

 

第十五章数据架构的难点:

数据分布

1.铃声下载门户将热门铃声复制到所有服务器上,将冷门的铃声分开存放。

 

专题:

非功能目标的方法论

1.架构师不能做四拍型决策者

   决策时拍脑袋——就这么定了

   指挥时拍胸脯——保证没问题

   失误时拍大腿——我怎么没想到

   追查时拍屁股——老子不干了

2.将过于笼统的目标实际场景化

 

 

 

1、进行模块分解测试

2、进行测试时,不要先进行大模块的测试,这样会打击自己的信心。

3、进行小模块的测试,当你的小模块都没有问题,你的大模块离启动也就不远啦。

当个设备过于的昂贵或者复杂时,我们会使用一个简单的,容易实现的模拟对象进行测试,已达到目的。

测试驱动开发(TDD)

    在敏捷开发中,我们强调通过快速迭代,客户反馈,精简文档等来更加灵活快速地响应变更,不断得修正计划,那在这个过程中如何保证代码的质量呢?

    极限编程就是这样一套方法来帮助团队提高软件开发的效率,质量,使得团队在每个迭代真正能完成一些达到“Done,Done,Done,Done”要求的成果。

    这里我们先讨论测试驱动开发(TDD),极限编程的方法之一,从业务入手,以测试先行的方法来反向推动代码的实现。

那什么是TDD呢?

    简单的说,就是每当需要添加一个新功能,或修改现有功能时,我们首先思考这部分代码期望达到的输入与输出,先把验证该业务的单元测试用例写出来,再去写最简单的实现代码来通过该测试;不断重复此过程直到完成整个功能。

    注意:

TDD是开发人员的责任。

    典型的TDD开发步骤:

    Step1:

分析并确定一个目标测试场景

    Step2:

添加一个单元测试来验证该测试场景的输入输出

    Step3:

运行该测试,得到失败的测试结果

    Step4:

写最简单的功能代码来通过该测试

    Step5:

再次运行该测试,看到测试通过

    Step6:

进行代码重构,包括功能代码和单元测试代码

    Step7:

重复以上步骤,直至开发完成

    建议在TDD的开发遵循的最佳实践:

    1.简化 -保持测试用例尽可能的简单,以验证业务为首要目标

    2.业务导向 -针对每一个需要验证的业务场景进行测试,而不是对代码的每一个方法进行测试

    3.隔离 -每一个测试类(TestCase)都可以单独运行,不依赖于其它任何测试;同样很多测试类也可以一起执行,而不会互相干扰

    4.重构 -开发出来的单元测试和功能代码都需要不断重构,改进代码的可读性,可维护性,减少冗余代码等

    5.测试列表 -在开始开发之前,先列出所有需要的测试,并在开发中不断维护该列表,避免遗忘一些必要的测试

    6.反向工程 -在某些开发环境中,如Eclipse,可以使用IDE所提供的反向工程能力从测试代码自动生成必要的类,方法等

    7.注释 -不需要另外单独的文档,而是在测试类中对每个测试方法对应的业务场景,输入和期望的输出进行详细的描述

    TDD的好处:

    1.提高代码质量-测试先行,并达到足够的覆盖率,确保代码都经过了测试

    2.对系统进行描述-TDD产生的测试就是对系统的一套完整的说明文档,所有的业务,每一个方法的使用在这里都有描述。

如果谁想深入了解你的系统,让他去看测试:

    3.自信得重构-TDD能够产生一组完备的测试套件,每当我们重构了代码后,可以方便得通过执行已有的测试来确保新的改进没有影响到代码的逻辑和行为;同样,当每次解决了缺陷后,可以通过执行已有的测试来确保其它功能没有受影响,没有引入新的缺陷。

这让团队可以更加自信得去进行代码重构

    4.自动回归测试-TDD产生的测试套件可以与自动化的持续进程环境相结合,部分实现回归测试的自动化,大大提高回归测试的频率,同时减少所花费的时间

    5.消除浪费-TDD有助于开发团队避免产生冗余的,没有用的代码;避免那些没有任何人能看懂的不知所谓的代码

    6.减少Debugging-通过TDD来进行编程,可以大大减少对代码Debugging的需要,节省时间

    7.简化设计-在概要设计的指导下,TDD能够替代大部分甚至全部的详细设计(实现类,方法级别的设计)

    8.更加模块化-由于TDD需要开发人员将一个功能分解为一个个可以测试的更小单元,然后再集成为一个整体。

这样的思维和开发模式将产生更小的,更清晰的,更加责任明确的类,更加松耦合的组件和清晰的接口

    TDD的局限性:

    1.TDD产生的代码质量取决于测试的质量,即不恰当,不正确的测试会产生错误的代码;业务场景覆盖不充分的测试会产生功能不完整的代码;

    2.TDD只适用于输入输出明确的开发项目,不适用于某些探索性的,输出不确定的开发,比如密码系统,人工智能,安全等领域的研发;

    3.TDD在某些环境下实施会有一些困难,比如关系型数据库,异步通信等,需要一些额外的辅助工具。

    最后,作为一种新的设计和编程方法,在项目中实施TDD对开发人员提出了一些新的挑战:

    *职责转变 -某些开发人员认为,他的工作就是实现功能,写代码;测试只是测试人员的事情,不在他的职责范围内。

这是错误的认识,完备高质量的单元测试也是开发人员的职责!

    *思维转变 -很多开发人员拿到需求后,喜欢立刻就埋头开始写代码实现。

TDD要求测试为先,开发人员首先要思考的不再是功能如何实现,而是应该如何去进行验证,并列出需要的测试场景。

这是一个大的逆向思维转变。

    *需求分析能力 -TDD比传统的编程方法需要开发人员具备更强的需求分析能力,要求开发人员对业务有跟深入的理解。

 

验收测试驱动开发(ATDD)

    在上文讨论的TDD只是开发人员的职责,通过单元测试用例来驱动功能代码的实现。

但如何保证开发人员书写的测试用例确实满足需求,并且覆盖完全的呢?

把代码的质量放到一个更大的层面,测试人员应该如何介入敏捷流程来提高测试效率和提高产品质量呢?

    我们这里来讨论在测试驱动的方向商另一个人们的话题:

验收测试驱动开发(ATDD)。

什么是验收测试驱动开发?

    在准备实施一个功能或特性之前,首先团队需要定义出期望的质量标准和验收细则,以明确而且达成共识的验收测试计划(包含一系列测试场景)来驱动开发人员的TDD实践和测试人员的测试脚本开发。

    注意:

测试人员必须是团队的一部分,并在ATDD的过程中扮演关键和掌控性的角色。

    典型的ATDD开发过程是:

    Step1:

产品负责人向测试人员和开发人员讲解用户故事,澄清他们提出的问题;

    Step2:

     a.测试人员列出验收该功能所需要验证的所有测试场景,每个测试场景通常是概要,清晰的一句话;

     b.同时,开发人员查找和分析现有的相关设计,代码和单元测试,明确开发策略;

    Step3:

测试人员和开发人员共同评审和调整测试场景列表,达成共识;必要时寻求产品负责人的参与和确认;并且明确那些场景应该有单元测试;

    Step4:

     a.基于通过评审和认可的测试场景列表,测试人员开始为每个测试场景创建详细的验收测试用例,准备测试脚本和测试数据;

     b.同时,基于同样的的测试场景列表,开发人员开始添加单元测试用例,并以TDD方式驱动业务实现;

    Step5:

在开发人员将完成的功能部署并交付测试人员执行测试之前,进行代码评审和根据测试场景列表快速验证自己完成的功能,甚至邀请测试人员来观摩;

    Step6:

一旦完成的功能通过构建并部署到测试环境,测试人员立刻开始执行测试脚本;

    Step7:

任何测试人员的测试中发现的缺陷都要纪录到工具,并跟踪,立刻反馈给开发人员解决,或进行其它恰当处理;

    Step8:

最后,在迭代结束,团队成员向产品负责人和客户演示完成的功能。

具体演示那些场景,可以在Step3的阶段就确定。

    由此可见,ATDD和基于单元测试的TDD一样,也充分体现了敏捷开发“业务驱动”的特点,始终从用户的业务价值出发;对开发团队来说,ATDD是由外向内,多方介入的,基于拉动策略的,并行开发测试方法;确保所有交付的产品都经过了充分的测试。

    ATDD的好处:

    1.提高交付产品的质量-因为测试人员早期介入所发挥的驱动作用,确保所有交付的功能都经过了测试,并且提高了测试的覆盖和准确性;

    2.提高TDD质量-测试人员和开发人员共同定义测试场景列表,并且经过评审和修订,可以帮助开发人员书写高质量的,覆盖完整的单元测试用例。

有助于解决上面提到的TDD方法的第一个局限性;

    3.回归测试-良好定义和覆盖完整的单元测试和验收测试脚本有助于未来进行回归测试;

    4.消除浪费-以ATDD的方式,满足和通过所有的验收测试场景是开发的首要目标,可以避免团队进行一些对客户没有价值的工作,减少浪费

    在ATDD的实施中,最主要的变化和挑战在于测试人员的工作方式和流程,对测试人员提出了这些挑战:

    *角色转变 -传统的很多项目中,测试人员通常都是一个独立的QA团队,与开发团队彼此协作较少,测试人员的工作以开发人员完成开发和部署为起点;在敏捷开发中,尤其是ATDD的团队中,测试人员必然是开发团队的成员,而且是处于支配作用的重要成员。

测试人员不能继续是被动的,而是以自己的成果来带动开发实现;

    *沟通能力 -传统项目的测试通常基于完备详细的需求文档;然而在敏捷开发中,需求都是以用户故事的简化形式定义的,测试人员要列出准确完备的测试场景,他需要更多地和产品负责人,开发人员沟通,每天紧密工作在一起,有任何问题或变化都能立刻反馈到团队其他成员;

    *探索性测试 -由于敏捷用户故事地简单性,而ATDD基于预定义的测试场景列表开发测试脚本,并且部分测试场景有了自动化的单元测试,不再需要重复的手动测试脚本,因此ATDD中的测试脚本不一定能覆盖到所有的逻辑和质量标准,于是“探索性测试”成为一个新的热门话题。

即在既定的测试脚本以外,对当前和相关功能进行探索性的测试,尝试去发现一些隐藏的,未知的错误,或者一些不完美的地方。

这应该成为测试人员的一种工作习惯。

探索性测试看似随意,也有一些可遵循的方法,比如卖点测试、破坏测试、极限测试、深巷测试等。

 

ATDD和TDD的区别是什么?

最近看到一个新名词“ATDD”,全称“AcceptanceTestDrivenDevelopment”,中文称“验收测试驱动开发”。

ATDD和TDD的区别是什么呢,查了一些资料,我的理解如下:

先介绍一下TDD,引用Wikipedia上的关于TDD的介绍:

Test-drivendevelopment(TDD)isa softwaredevelopmentprocess thatreliesontherepetitionofaveryshortdevelopmentcycle:

firstthedeveloperwritesan(initiallyfailing)automated testcase thatdefinesadesiredimprovementornewfunction,thenproducestheminimumamountofcodetopassthattest,andfinally refactors thenewcodetoacceptablestandards.

TDD只涉及到Developer(开发者),只能算个人工作方式的改变。

而现代软件开发,往往都是“产品经理(或业务)、测试人员(或QA)、开发人员”三者合作的成果,如果开发人员对业务需求理解的不正确,那么写出的测试用例也是错的,这个问题是TDD解决不了的。

中文Wikipedia上对于TDD缺点的描述,也把这一问题列在第一位:

ATDD又如何解决这个问题呢?

《ExploreIt!

:

ReduceRiskandIncreaseConfidencewithExploratoryTesting》这本书的作者ElisabethHendrickson给出了下面的解释:

AcceptanceTestDrivenDevelopment(ATDD)isapracticeinwhichthewholeteamcollaborativelydiscussesacceptancecriteria,withexamples,andthendistillsthemintoasetofconcreteacceptancetestsbeforedevelopmentbegins.It’sthebestwayIknowtoensurethatweallhavethesamesharedunderstandingofwhatitiswe’reactuallybuilding.It’salsothebestwayIknowtoensurewehaveashareddefinitionofDone.

整个团队(包括上面提到的三方成员)在开发工作开始之前,一起讨论、制定每个任务(或者用户故事)的验收标准,并提取出一组验收测试用例。

这么做好处在于:

1.大家一起讨论验收标准和测试用例保证了对业务需求一致的理解。

(这一点实际是所有开发环节中都需要关注的问题)

2.通过形成测试用例,使标准成为可执行的内容,而不是虚的指标。

国内公司一般项目开发进度很紧,大部分公司开发和测试工作由不同的人来负责,完全照搬TDD流程来开发成本过高。

我更建议开发人员使用自动化测试技术编写验收测试用例,只要验收测试用例能够跑通了,就可以提交测试。

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