Android技术面试整理+JAVA代码差错集锦.docx
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Android技术面试整理+JAVA代码差错集锦
前19题为常考题目!
!
(版本号:
201108141031)
1、Android的四大组件是哪些,它们的作用?
3
2、请介绍下Android中常用的五种布局。
3
3、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么3
4、android中有哪几种解析xml的类?
官方推荐哪种?
以及它们的原理和区别。
3
5、ListView的优化方案4
6、请介绍下Android的数据存储方式。
4
7、activity的启动模式有哪些?
是什么含义?
6
8、跟activity和Task有关的Intent启动方式有哪些?
其含义?
7
9、请描述下Activity的生命周期。
9
10、activity在屏幕旋转时的生命周期10
11、如何启用Service,如何停用Service。
10
12、注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?
请谈谈Android引入广播机制的用意。
11
13、请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。
11
14、简要解释一下activity、intent、intentfilter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver13
15、说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。
何谓mvc?
13
16、什么是ANR如何避免它?
13
17、什么情况会导致ForceClose?
如何避免?
能否捕获导致其的异常?
14
18、描述一下android的系统架构14
19、请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
14
20、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?
诺有的话会导致什么问题?
如何解决?
15
21、IntentService有何优点?
15
22、如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
15
23、如何将一个Activity设置成窗口的样式。
15
24、如何退出Activity?
如何安全退出已调用多个Activity的Application?
15
25、AIDL的全称是什么?
如何工作?
能处理哪些类型的数据?
16
26、请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
17
27、系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?
请说明原由。
17
28、android系统的优势和不足17
29、Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念18
30、sim卡的EF文件是什么?
有何作用18
31、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性18
32、什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗?
18
33、一条最长的短信息约占多少byte?
18
34、有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。
请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。
18
35、如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布19
36、如何将打开resaw目录中的数据库文件?
19
37、DDMS和TraceView的区别?
19
38、java中如何引用本地语言19
39、谈谈Android的IPC(进程间通信)机制19
40、NDK是什么19
1、Android的四大组件是哪些,它们的作用?
答:
Activity:
Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑
service:
后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口
ContentProvider:
是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生ContentProvider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径
BroadCastReceiver:
接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型
2、请介绍下Android中常用的五种布局。
常用五种布局方式,分别是:
FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
一、FrameLayout:
所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
二、LinearLayout:
线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:
orientation="vertical")和水平布局(android:
orientation="horizontal")。
当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
三、AbsoluteLayout:
绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
四、RelativeLayout:
相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。
主要属性有:
相对于某一个元素android:
layout_below、android:
layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:
layout_alignParentLeft、android:
layout_alignParentRigh;五、TableLayout:
表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。
每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。
3、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
答:
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
4、android中有哪几种解析xml的类?
官方推荐哪种?
以及它们的原理和区别。
答:
XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。
常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:
不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。
而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。
5、ListView的优化方案
答:
1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。
在这个方法中尽可能少创建view。
2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。
3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。
比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。
6、请介绍下Android的数据存储方式。
答:
使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;
Preference,File,DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/PackageName/Shared_Pref,/data/data/PackageName/files,/data/data/PackageName/database。
一:
使用SharedPreferences存储数据
首先说明SharedPreferences存储方式,它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:
登录用户的用户名与密码。
其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:
voidReadSharedPreferences(){
StringstrName,strPassword;
SharedPreferencesuser=getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName=user.getString(“NAME”,””);
strPassword=usergetString(“PASSWORD”,””);
}
voidWriteSharedPreferences(StringstrName,StringstrPassword){
SharedPreferencesuser=getSharedPreferences(“user_info”,0);
uer.edit();
user.putString(“NAME”,strName);
user.putString(“PASSWORD”,strPassword);
mit();
}
数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:
先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。
实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的FileExplorer中的/data/data//shares_prefs下。
使用SharedPreferences是有些限制的:
只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
二:
文件存储数据
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
具体实例如下:
Stringfn=“moandroid.log”;
FileInputStreamfis=openFileInput(fn);
FileOutputStreamfos=openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
三:
网络存储数据
网络存储方式,需要与Android网络数据包打交道,关于Android网络数据包的详细说明,请阅读AndroidSDK引用了JavaSDK的哪些package?
。
四:
ContentProvider
1、ContentProvider简介
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。
虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:
采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferencesAPI读写数据。
而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。
2、Uri类简介
Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:
1.需要操作的ContentProvider,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:
1.scheme:
ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:
content:
//…
2.主机名(或Authority):
用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。
3.路径(path):
可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:
要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:
/contact/10
要操作contact表中id为10的记录的name字段,contact/10/name
要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:
/contact?
要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:
要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:
/contact/name
如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:
Uriuri=Uri.parse("content:
//com.changcheng.provider.contactprovider/contact")
3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介
因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从Uri中获取数据。
Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher和ContentUris。
掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。
UriMatcher:
用于匹配Uri,它的用法如下:
1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:
//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。
UriMatcheruriMatcher=newUriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
//如果match()方法匹配content:
//com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回匹配码为1
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,“contact”,1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码
//如果match()方法匹配content:
//com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,“contact/#”,2);//#号为通配符
2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配content:
//com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。
ContentUris:
用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:
withAppendedId(uri,id)用于为路径加上ID部分
parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分
ContentResolver:
当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用ContentResolver类来完成,要获取ContentResolver对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。
ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。
7、activity的启动模式有哪些?
是什么含义?
答:
在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
“standard”(默认)
“singleTop”
“singleTask”
“singleInstance”
它们主要有如下不同:
1.如何决定所属task
“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。
2.是否允许多个实例
“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;
“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。
singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。
3.是否允许其它activity存在于本task内
“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launchmode如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
而另外三种模式,则可以和其它activity共存。
4.是否每次都生成新实例
“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;
“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。
比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是“standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。
如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard”还是“singleTop”,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。
“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。
“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。
当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。
8、跟activity和Task有关的Intent启动方式有哪些?
其含义?
核心的IntentFlag有:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
如果设置,这个Activity会成为历史stack中一个新Task的开始。
一个Task(从启动它的Activity到下一个Task中的Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。
Task可以移动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持相同的次序。
这个标志一般用于呈现“启动”类型的行为:
它们提供用户一系列可以单独完成的事情,与启动它们的Activity完全无关。
使用这个标志,如果正在启动的Activity的Task已经在运行的话,那么,新的Activity将不会启动;代替的,当前Task会简单的移入前台。
参考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志,可以禁用这一行为。
这个标志不能用于调用方对已经启动的Activity请求结果。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
如果设置,并且这个Activity已经在当前的Task中运行,因此,不再是重新启动一个这个Activity的实例,而是在这个Activity上方的所有Activity都将关闭,然后这个Intent会作为一个新的Intent投递到老的Activity(现在位于顶端)中。
例如,假设一个Task中包含这些Activity:
A,B,C,D。
如果D调用了startActivity(),并且包含一个指向ActivityB的Intent,那么,C和D都将结束,然后B接收到这个Intent,因此,目前stack的状况是:
A,B。
上例中正在运行的ActivityB既可以在onNewIntent()中接收到这个新的Intent,也可以把自己关闭然后重新启动来接收这个Intent。
如果它的启动模式声明为“multiple”(默认值),并且你没有在这个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,那么它将关闭然后重新创建;对于其它的启动模式,或者在这个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,都将把这个Intent投递到当前这个实例的onNewIntent()中。
这个启动模式还可以与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用:
用于启动一个Task中的根Activity,它会把那个Task中任何运行的实例带入前台,然后清除它直到根Activity。
这非常有用,例如,当从NotificationManager处启动一个Activity。
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
如果设置这个标志,这个activity不管是从一个新的栈启动还是从已有栈推到栈顶,它都将以thefrontdoorofthetask的方式启动。
这就讲导致任何与应用相关的栈都讲重置到正常状态(不管是正在讲activity移入还是移除),如果需要,或者直接重置该栈为初始状态。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
如果设置,当这个Activity位于历史stack的顶端运行时,不再启动一个新的
FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT
这个标志一般不是由程序代码设置的,如在