三阶魔方图解层先法.docx

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三阶魔方图解层先法

层先法

简介:

层先法,顾名思义是一层一层的还原魔方,它是CFOP快速解法的简化解法,也是CFOP的入门解法。

这个解法速度并不快,熟练后一般需要1分钟才能复原,这个解法不是为了速度还原设计的,只是为了还原魔方。

1,构建十字结构

 

选择一个中心块当做底面,如图中选择的是白色作为底色的。

魔方上有四个棱块(有两个颜色的块)是带有白色的,它们是白红,白绿,白蓝,白橙。

现在需要讲这四块还原,形成如图中所示的十字结构。

由于这四个棱块所受限制非常小,所以很容易就能在自己研究一会儿后掌握。

要注意的是,不要来回翻转魔方,那样容易迷失方向的。

如果选择了白底色,就始终把白色中心块向下放,可以在水平方向上翻转魔方。

棱块最终一定要白色挨着白色中心块,另一个颜色挨着和它颜色相同的中心块。

如图中白红棱一定要放在白色中心块和红色中心块中间才算还原。

2,还原第一层其余角块。

同样很简单的可以通过自行研究做到如图的样子。

 

【前面两步所说的很容易做到,不是以我今天的水平说的,是很多魔友在刚学的时候都可以轻松做到的。

3,还原第二层。

在顶层试图找到第二层需要的棱块。

一共有4块,特征是这四个棱块都没有顶层的颜色。

如图,

 

其中红色面是F面,绿色面是R面。

这张图中的情况是如果需要的棱块在顶层,通过旋转顶层,使棱块在侧面的颜色(图中的红色)和颜色的相同的中心块挨上时,这个棱块在F面上,形象的说就是要向右方去。

做公式:

(URU’R’)(U’F’UF)

另一种情况如图,

 

上一种情况的对称情况,红色面是F面,绿色面是R面。

棱块侧面的颜色和相同颜色的中心块挨上时,这个棱块在R面上,形象的说就是要向左方去。

做公式:

(U’F’UF)(URU’R’)

除此两种情况外,棱块还可能出现在第二层,但是位置或者方向不对。

这时,如果顶层有需要的棱块,就先处理在顶层的棱块。

如果没有,可以把需要的棱块摆在F面和R面夹的位置,也就是前面两个公式要还原的位置,任意做其中一个公式。

就可以用顶层一个棱块替换这个棱块,这样这块本来在第二层的棱块就移动到顶层上了。

接下来就可以按前面两种情况处理了。

4,在顶层构建十字。

1) 先还原四个棱块的方向,使之成为这样子

 

这里的十字和底层的十字区别在于这里是方向和位置分开还原的,也就是做出这个十字时只要黄色向上即可。

方法:

 

公式:

F(URU’R’)F’

 

公式:

F(RUR’U’)F’

第三种情况是四个棱块的黄色都不在顶面,先任意做上面两个公式其中一个,再按上面两个情况处理。

2) 还原位置。

让顶层十字和底层十字一样,侧面的颜色和中心块吻合。

达到这种效果,绿色对面的是黄蓝棱,红色对面的是黄橙棱。

 

方法:

旋转顶层,试图使四个棱块中的一个位置正确,其余三个位置不对。

如果出现相邻的两个对,另外相邻的两个不对的情况,再转一下就会变成一个对,三个不对的情况。

然后翻转魔方把这个位置对的棱块当做UB棱(十字上方的棱)。

 

观察图中1,2,3这三个棱需要哪种方向调换,

顺时针公式:

R’U’RU’R’U’U’R

逆时针公式:

R’UURUR’UR

上面这两个公式其实很好记,R的操作都是一样的,逆一下顺一下逆一下顺一下。

每个R操作后面都跟一个U操作。

顺指针公式里的U都是逆时针的,而逆时针公式里的U都是顺时针的。

只是逆时针是先做U2,而顺时针是最后做U2。

如果出现是相当对的两个棱块位置正确,另两个不正确,怎么都转都不可能变成一个对三个不对,则任选顺时针或者逆时针的公式做一次,再判断。

5,还原顶层角块方向,使顶面颜色一致。

先要学会判断角块的方向,始终要从如图的视角俯视一个角块来判断一个角块方向。

 

 

第一张图中角块的黄色格需要通过逆时针转动才能回到顶面,那么这个角块就是逆时针的。

第二张同理,是顺时针的。

观察完四个角块后会有三中情况,

1)1个角块的黄色已经在顶面了,其余三个都是顺时针或者都是逆时针。

2)1个角块顺时针,1个角块逆时针。

其余2个角块的黄色已经在顶面。

3)2个角块顺时针,2个角块逆时针。

很明显,其实如果只有顶面角块只有1个黄色,其余三个的方向是不用判断的。

然后翻转魔方,摆好魔方的方向再做公式,注意这里是不能旋转顶层的,会破坏上一步还原好的棱块。

摆法:

1) 将已经在顶面的黄色放在左后方的位置(ULB位置)

2) 将顺时针的角块放在左后方

3) 将逆时针的角块放在左后方

左后方如图

 

然后做

公式:

(R’U)(LU’)(RU)(L’U’)

这个公式也是极为对称好记,注意观察层转动的对称性。

反复重复前面的过程,直到所有黄色都翻到顶面了。

6,还原顶层角块的位置。

试图找到一个位置已经正确的角块。

 

把它放到右前方(URF位置)

如果找不到就不需要特定的摆法了。

做公式:

LF((R’U)(LU’)(RU)(L’U’))F’L’

注意这个公式其实就是在上一步的公式前面加了一个LF,然后做上一步的公式,做完再把LF倒着做回来,就是F’L’。

如果刚开没找到位置正确的角块,再做完一次公式后就会出现一个位置正确的棱块了。

 

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