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舞台灯光培训资料

舞台灯光培训资料整理

一、各种按键的认识

1、+page:

上翻页(用作屏幕的翻页)

2、-page:

下翻页

3、Gopage:

转到页面(选择屏幕从某页到某页)

4、Intensity:

亮度(用于灯光强度的调节,从0%到100%)

5、Position:

位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光位置素材窗口,用作存储位置素材)

6、Colour:

颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光颜色素材窗口,用作存储颜色素材)

7、Gobo:

图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片素材窗口,用作存储图片素材)

8、Beam:

放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开灯光图案和光束素材窗口,用作存储除颜色和位置以外的素材)

9、Effect:

效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋转等)

10、Special:

特殊的,专用的

11、Shape:

形状,模型

12、MLMenu:

多功能菜单

13、Blind:

掩饰

14、Off:

15、Fan:

风扇

16、Options:

选项

17、Record:

录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使用)

18、Update:

更新,升级(用于更新素材和重放)

19、Edit:

编辑(用于编辑素材)

20、Selectif:

选择一个功能

21、Patch:

配置码

22、Disk:

保存,磁盘

23、Deleete:

删除

24、Copy:

复制(用于切换复制、关联复制、移动功能)

25、Move:

移动

26、Unfold:

扩展,展开(用于展开chase或cuelist进行修改)

27、Include:

包含

28、Release:

释放,解除(用于释放cuelist)

29、Livetime:

经历时间,实况转播时间

30、Nexttime:

下一个时间

31、Prev.Step:

朝前走

32、NextStep:

朝后走

33、ConnectCue:

链接文件,链接线索

34、Stop:

停止

35、Go:

用于继续播放,或用作触发cuelist的下一步cue

36、Fix-1:

往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具)

37、Fix+1:

往后(选择一批灯具后,向后选择一个灯具)

38、Odd/Even/All:

全选灯具/选择基数/选择偶数灯具

39、HiLight:

进入高亮状态

40、Locate:

点亮

41、Fixture:

灯具

42、Palette:

素材

43、Macro:

宏功能

44、Group:

分组命令键

45、Back:

删除键

46、Through:

从几到几

47、And:

几和几

48、@:

精确查找辅助键

49、Cues:

场景

Cue,也就是常说的“场景”,是每个演出中最最核心的基础。

在舞台上编辑的程序一共有3种:

★:

Cue:

这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效果在内的所有信息,它就是演出中最基本的组成单位。

Chase:

把它想象成一个在一段时间内重复循环的变化的cue,常用于独立的效果。

例如循环的颜色变化,循环的位置变化等。

CueList:

cue的集合,按顺序的排列不同的cue,整合所有的cue成为一个完整的演出。

Cue,Chase,CueList都能保存在控台左下角或右上角的重放推杆上,也可以保存在[回放程序]推杆中,以格子表示。

二、灯具地址编码

2、打开配接灯具窗口

配接灯具时,需要在控台(触屏)的配灯窗口中,选择一个按键位置去保存该灯具。

这时必须要打开“灯具窗口”,若配灯窗口还没有打开,可以在【快捷窗口选择】按键中打开,直接点击白色【Fixture灯具】按键;或在主菜单中选择[打开工作区窗口],然后选择[灯具]窗口。

在旁边的辅助功能区选择[页显示/隐藏]及[DMX地址隐藏/显示]:

1)[页显示]:

可以在窗口中选择翻页

2)[DMX地址显示]:

在已经配接好的灯具的右上角能显示灯具所配接的线路和地址码

2.1配接常规灯

按【Patch配置码】键(Patch键在控台右下方的蓝色功能键中),在菜单中选择[Dimmer调光器]:

1)[DMX线路=]:

输入灯具配接的线路(范围在1—64内)

2)[地址=]:

输入和灯具一致的地址(范围在1—512内)(每台灯具均需设置DMX起始地址,用以接收控制器发出的信号并作出反应,例如PR-2204射灯共有两种控制模式,分别为标准模式和精简模式,以标准模式为例,产品共有14个通道,则第一台灯具的DMX起始地址设置为001,第二台位015,第三台位029,第四台位043等等以此类推)

3)[数量=]:

输入需要配接灯具的数量。

4)需要查看控台的DMX地址使用情况,可以按一下【view】键,然后按【Patch】键。

在【查看配接】窗口内,可以查看和修改控台所有的DMX地址。

当完成上述的设置后,在【灯具】窗口中空闲的位置上点击一下,灯具就会自动配接成功

2.2配接电脑灯

在配接电脑灯之前,必须把对应的灯库放到控台内。

灯库选择操作如下:

1)按【Patch】键进入配接功能

2)在菜单选择[灯具]

3)根据提示选择灯具制造厂商,可以[Previous以前的,先前的]键和[Next下一个]键进行翻页。

可以打开虚拟键盘或外接进行关键词搜索。

4)选择需要的灯具型号及灯具模式。

5)和配接常规灯一样,输入需要的数量,DMX线路及DMX地址码,在[灯具]窗口中选择空闲的位置点击一下,完成配接。

2.3:

素材

在配接菜单有,有一个[Option选项]的选项,在这里可以设置是否开启预置素材,是否开启自动编组,预留灯具通道数,查找灯具这四个选项:

1)预置素材:

打开这个选项时,配接该灯具后,在素材窗口中就会自动生成一些已经制作好的素材

2)自动编组:

打开这个选项时,配接该灯具后,在分组窗口中就会自动创建灯具分组

3)Offset(抵消,补偿):

这个选项是针对预留灯具通道数的选项

2.4:

查找灯具

灯具若分配错了地址码,或者错的DMX线路,那么就不会受控。

而查找灯具功能,通过调整DMX地址的数字,对应的灯具就会显示垂直点亮的状态。

这样就能找到对应的灯具了。

1)按【patch】键,[灯具],然后选择需要查找的灯具类型。

2)按[option],然后打开【灯具查找】功能,打开后呈现高亮状态。

3)转轮A选择线路,转轮B选择DMX地址,转轮C直接选择下一个灯具。

4)当灯具以垂直点亮状态响应时,就找到对应地址码的灯具了

2.5设置命名

当配完灯之后,可以使用多种命名方式,修改在窗口内的所有内容:

1)在主菜单,选择[设置命名]功能

2)选择需要命名的灯具,被选中的项目会呈红色状态

3)在菜单中选择[命名],可以通过虚拟键盘直接输入命名

4)需要手写涂鸦命名或图片命名,在菜单中选择[图片]

5)虚拟键盘会跳出,在这里可以进行手写涂鸦输入,按Enter完成

2.6更改灯具的地址码

1)按【patch】键

2)在菜单选择[重新配接灯具]

3)选择需要修改的灯具,在灯具窗口中选择,可多选

4)在[地址]栏中输入新的地址码,若输入的地址码已经被占用,会有黄色感叹号提示。

5)[线路]可以改变灯具的线路,范围是1-64.

6)完成后在菜单选择[配接]

2.7复制和移动灯具

使用Copy键进行灯具复制,可以同时复制或移动多个灯具:

1)点击【copy】键

2)选择[复制]或[移动]功能。

点击【copy】键可以切换不同功能

3)选择需要被[复制]或[移动]的灯具

4)选择新的格子放置被[复制]或[移动]的灯具

★:

点击【MenuLatch锁定】键可以锁定当前功能,不用重复选择。

再点击一次,进行解锁。

2.8删除灯具

删除灯具后,不能恢复,已经编好的程序也没有了。

哪怕重新再配置同一款灯具,同一地址码,对应的cue也不会有用。

1)按【Patch】键进入配接菜单

2)按【Delete】键

3)选择需要删除的灯具

4)确认删除

★:

可以选择多个灯具同时删除,可以按【MenuLatch】键锁定删除功能

2.9调换灯具的Pan(水平,在灯光中表示X轴)和Tilt(使倾斜,在灯光中代表Y轴)

当灯具挂在立柱时,pan和tilt的方向就反正了,这个时候切换pan和tilt通道就能

让我控制pan属性时,灯具的Tilt属性就会作出变化。

1)按【patch】键

2)选择[编辑灯具]

3)选择[切换pan和tilt]

4)选择需要被修改的灯具,切换后会显示调换成功

3.0通过转轮改变灯具属性

所谓属性,就是灯具的功能:

摇头功能,颜色功能,频闪功能等。

通过转轮和属性键,可以控制灯具做出不同的变化效果。

1)选择需要控制的灯具,然后按【Locate】键使灯具复位到默认状态。

2)选择需要控制的属性键,例如Dimmer,触摸屏上会显示当前灯具控制的属性,调整对应的转轮,就可以调节对应的属性。

3)触摸屏内的信息分了三列,对应3个转轮。

点击上下箭头可以快速达到最大和最小值。

★:

被触发的属性会呈现高亮状态。

若点击属性,触摸屏上的信息栏显示为空,代表该灯具不具备该属性,例如常规灯没有Pan/Tilt。

若触摸屏显示区有个小箭头,代表了该菜单有下一页,再次点击属性键进行翻页。

长按【Avolites】键,再转动转轮,会进入加速转动模式。

3.1设置灯具的默认初始位置状态(Locate)键

控台右最下方的红色Locate键,可以理解为“定位”的意思。

选择灯具后然后按一下Locate键,灯具就会恢复到初始状态,常为垂直出光状态。

由于各种原因或需求,需要修改灯具的默认状态,这时可以在控台上直接对灯具进行修改。

1)把灯具调整到需要的状态,例如某个定点,某个颜色

2)完成后按【Record】键,然后再按【Locate】键。

这时菜单会提示[共享值/独立灯具数值](共享值:

当前show中同一款灯具的初始状态都会被改变。

共享值:

当前show中同一款灯具的初始状态都会被改变。

3)完成后按[录制]

3.2快速选灯

用于快速选择多个灯具内的基数灯,偶数灯,逐个选灯等的方法。

1)选择一些灯具

2)在控台右边靠下的位置,有这几个按键。

3)【Fix-1】键和【Fix+1】键用于逐个选灯。

双击ALL键进行全选灯具。

4)单击【ALL】键,会有新的菜单,可以选择[基数],[偶数],或分组选灯。

3.3选择高亮后的灯具

按【HiLight】键让灯具、进入高亮状态,通过【Fix+1】,【Fix-1】键可以逐个选择灯具。

被选中的灯具继续保持高亮状态,未被选中的灯具则进入低亮状态。

1)点击HiLight键使灯具进入高亮状态,再点击一次取消高亮

2)可以自定义灯具的高亮状态和低亮状态。

把灯具调整到需要的状态后,按【Record】,然后按【HiLight】键,在新菜单中可以设置灯具的高亮和低亮状态

★:

高亮状态和低亮状态不能一样,而且两个状态都设置后才能正常使用高亮功能。

3.4翻转灯具Pan/Tilt运动轨迹

摇头灯具在一个位置达到另一位置时,可以有两种运动轨迹。

一种是最直接的移动,另一种就是由于操作错误而造成的多转一圈才到达。

这时,翻转灯具的Pan/Tilt运动轨迹

就能避免这种情况。

1)选择需要反转的灯具

2)按【MLMenu】菜单键,选择[翻转Pan和Tilt]

3.5Fan发散模式

发散模式可以快速的使灯具进行均匀的发散,做

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