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android常见面试题

 

Android面试题

 

班得瑞

1.activity的生命周期。

方法

描述

可被杀死

下一个

onCreate()

在activity第一次被创建的时候调用。

这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、设置布局、绑定数据至列表等。

如果曾经有状态记录(参阅后述SavingActivityState。

),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。

总继之以onStart()。

onStart()

onRestart()

在activity停止后onStop(),在再次启动之前被调用。

总继之以onStart()。

onStart()

onStart()

当activity正要变得为用户所见时被调用。

当activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()。

onResume()

or

onStop()

onResume()

在activity开始与用户进行交互之前被调用。

此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。

继之以onPause()。

onPause()

onPause()

当系统将要启动另一个activity时调用。

此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。

这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。

当activity重新回到前台是继以onResume()。

当activity变为用户不可见时继以onStop()。

onResume()

or

onStop()

onStop()

当activity不再为用户可见时调用此方法。

这可能发生在它被销毁或者另一个activity(可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。

如果activity再次回到前台跟用户交互则继以onRestart(),如果关闭activity则继以onDestroy()。

onRestart()

or

onDestroy()

onDestroy()

在activity销毁前调用。

这是activity接收的最后一个调用。

这可能发生在activity结束(调用了它的finish()方法)或者因为系统需要空间所以临时的销毁了此acitivity的实例时。

你可以用isFinishing()方法来区分这两种情况。

nothing

(补充)

1、onCreate():

当Activity被创建的时候调用(第一次)。

操作:

设置布局文件,初始化视图,绑定数据文件等。

2、onStart():

当Activity能被我们看到的时候。

3、onResume():

当Activity获得用户的焦点的时候,就是能被用户操作的时候。

4、onPause()[pause暂停的意思]:

Activity暂停。

应用程序启动了另一个Activity的时候。

例子:

来了一个电话,系统启动了电话Activity。

在这个函数里要做的就是把Activity的数据保存起来,当接完电话的时候,再把这些数据读出来,把原来的Activity还原出来。

5、onstop():

当第二个Activity把第一个Activity完全遮挡住了的时候。

对话框并没有把原来的Activity完全遮挡起来,不会调用。

6、onDestroy():

销毁Activity。

1)调用了finish()方法。

2)系统资源不够用了。

函数调用过程:

启动第一个Activity的时候:

第一次创建onCreate()-->Activity可见了onStart()-->Activity可以操作了onResume()。

点击第一个Activity上的按钮通过Intent跳到第二个Activity:

第一个Activity暂停onPause()-->创建第二个ActivityonCreate()-->Activity可见onStart()-->Activity可操作onResume()-->第一个Activity被第二个Activity完全遮盖onStop()(如果调用了finish(),或者系统资源紧缺,则会被销毁onDestory())。

点击系统返回功能建,从第二个Activity回到第一个Activity:

第二个Activity暂停onPause()-->第一个Activity重启动OnRestart()(并没有被销毁,如果销毁了则要创建onCreate())-->第一个Activity可见onStart()-->第一个Activity可操作onResume()-->第二个Activity被完全遮盖onStop()(如果调用了finish(),或者系统资源紧缺,则会被销毁onDestory())。

2.横竖屏切换时候activity的生命周期

1.不设置Activity的android:

configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次.

2.设置Activity的android:

configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次.

3.设置Activity的android:

configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法.

3.Android的四大组件是哪些,它们的作用?

Activity:

Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑

service:

后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

ContentProvider:

是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生ContentProvider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径

BroadCastReceiver:

接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

4.一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160个字节。

5.handler机制的原理

andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。

Handler先进先出原则。

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

1)Looper:

一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

2)Handler:

你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。

3)MessageQueue(消息队列):

用来存放线程放入的消息。

4)线程:

UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

6.什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。

主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。

又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时

7.android中线程与线程,进程与进程之间如何通信

a.一个Android程序开始运行时,会单独启动一个Process。

默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。

默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。

b.一个Android程序开始运行时,就有一个主线程MainThread被创建。

该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UIThread。

一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即MainThread,所有的任务都在一个线程中运行。

所以,MainThread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好。

而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做,以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死现象)。

c.Android单线程模型:

AndroidUI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

如果在子线程中直接修改UI,会导致异常。

8.Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念

DVM指dalivk的虚拟机。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

9.sim卡的EF文件有何作用

sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

11.让Activity变成一个窗口:

Activity属性设定

讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话:

Xml代码

1.android:

theme="@android:

style/Theme.Dialog"

这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者Xml代码1.android:

theme="@android:

style/Theme.Translucent"

就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"@android:

style/Theme.Dialog"就对应于android.R.style.Theme_Dialog,就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

12.如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

解答:

可以将dictionary.db文件复制到EclipseAndroid工程中的resraw目录中。

所有在resraw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。

可以将dictionary.db文件复制到resraw目录中

 

13.如何将打开resaw目录中的数据库文件?

解答:

在Android中不能直接打开resraw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。

复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得resraw目录中资源的InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。

在AndroidSDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

14.在android中mvc的具体体现

Android的官方建议应用程序的开发采用MVC模式。

何谓MVC?

先看看下图MVC是Model,View,Controller的缩写,从上图可以看出MVC包含三个部分:

模型(Model)对象:

是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

视图(View)对象:

是应用程序中负责生成用户界面的部分。

也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

控制器(Control)对象:

是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给M层处理。

Android鼓励弱耦合和组件的重用,在Android中MVC的具体体现如下

1)视图层(view):

一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较多的话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

2)控制层(controller):

android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交给model层做业务逻辑的处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

)模型层(model):

对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

15.Android系统的架构

android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。

从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

1.应用程序

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。

所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

2.应用程序框架

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。

该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。

同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;

*丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

*内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

*资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。

*通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

*活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个Android应用程序.

3.系统运行库

1)程序库

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。

它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。

以下是一些核心库:

*系统C库-一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),它是专门为基于embeddedlinux的设备定制的。

*媒体库-基于PacketVideoOpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。

编码格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。

*SurfaceManager-对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。

*LibWebCore-一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

*SGL-底层的2D图形引擎

*3Dlibraries-基于OpenGLES1.0APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

*FreeType-位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

*SQLite-一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

2)Android运行库

Android包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。

Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。

同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的“dx”工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

4.Linux内核

Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。

Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

 

17.请介绍下Android中常用的五种布局

Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:

FrameLayout(帧布局),LinearLayout(线性布局),

AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

1.FrameLayout

这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。

这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。

2.LinearLayout

线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。

每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:

orientation="vertical")和水平布局(android:

orientation="horizontal")。

当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。

LinearLayout中有一个重要的属性android:

layout_weight="1",这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。

3.AbsoluteLayout

绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:

layout_x="20px"android:

layout_y="12px"这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。

4.RelativeLayout

相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。

主要属性有:

相对于某一个元素android:

layout_below="@id/aaa"该元素在id为aaa的下面

android:

layout_toLeftOf="@id/bbb"该元素在id为bbb的左边

相对于父元素的地方

android:

layout_alignParentLeft="true"与父元素左对齐

android:

layout_alignParentRight="true"与父元素右对齐

还可以指定边距等,具体详见API

5.TableLayout

表格布局类似Html里面的Table。

每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式android:

gravity=""

每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

19.ListView的优化方案

1,如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。

在这个方法中,尽可能少创建view。

2,给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果

3,如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。

比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候,再去加载接下来的20条。

20广播接收者生命周期

广播接收器只有一个回调方法:

voidonReceive(ContextcurContext,IntentbroadcastMsg)

当广播消息抵达接收器时,Android调用它的onReceive()方法并将包含消息的Intent对象传递给它。

广播接收器仅在它执行这个方法时处于活跃状态。

当onReceive()返回后,它即为失活状态。

拥有一个活跃状态的广播接收器的进程被保护起来而不会被杀死。

但仅拥有失活状态组件的进程则会在其它进程需要它所占有的内存的时候随时被杀掉。

这种方式引出了一个问题:

如果响应一个广播信息需要很长的一段时间,我们一般会将其纳入一个衍生的线程中去完成,而不是在主线程内完成它,从而保证用户交互过程的流畅。

如果onReceive()衍生了一个线程并且返回,则包涵新线程在内的整个进程都被会判为失活状态(除非进程内的其它应用程序组件仍处于活跃状态),于是它就有可能被杀掉。

这个问题的解决方法是令onReceive()启动一个新服务,并用其完成任务,于是系统就会知道进程中仍然在处理着工作。

21.设计模式和IoC(InversionofControl控制反转)

Android框架魅力的源泉在于IoC,在开发Android的过程中你会时刻感受到IoC带来的巨大方便,就拿Activity来说,下面的函数是框架调用自动调用的:

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState);

不是程序编写者主动去调用,反而是用户写的代码被框架调用,这也

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