ui网页面试问题及答案.docx
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ui网页面试问题及答案
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ui网页面试问题及答案(总16页)
ui网页面试问题及答案
这是一篇由网络搜集整理的关于ui网页面试问题及答案的文档,希望对你能有帮助。
篇一:
UI面试宝典
一、UI设计面试12个问题需要注意
1.你的UI是否高度一致?
用户来到你的站点,脑子里会保持着一种思维习惯,你的UI需要保持一致,以免用户的思维方向被打乱。
比如,如果你的某个品目下的产品可以拖放到购物车,那你站点中所有产品都应该可以这样操作。
将按钮放到不同页面相似的位置,使用相契合的配色,使用一致的语法和书写习惯,同时,让你的页面拥有一致的结构。
2.用户能自由掌控自己的操作吗?
你应当分析一下,自己的站点是否容易导航。
用户应当可以自由掌控自己的浏览行为,确保他们能从某个地点跳出,能够毫无障碍地退出。
那些在用户离开前弹出窗口的行为是UI易用性的一个大问题。
3.你知道谁是你的用户群吗?
要设计有效的UI,必须对你的用户群有所了解,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解,17~25岁年龄段的人,和40~55年龄断的人有不同的喜好。
你的UI设计必须针对你的用户群进行设计。
4.你是否有足够的预防错误的措施?
应该尽可能检查程序中的错误和BUG,虽然你可以弹出一个窗口告诉用户发生了什么,但为了更好的用户体验,最好减少这些东西。
Beta测试是消减错误的最好方法。
5.你是否首先将最重要的东西展示给用户?
将重点放在重要的内容上面,首先为用户展示最重要的内容,以便用户更好地理解你的内容。
6.你的设计是否简约?
很多站点的设计十分简约,简约设计可以增强UI的易用性,可以让用户不必关心那些无关的信息。
你的UI应该是这样的,它的功能很强大,但设计很简约,拥挤的界面,不管功能多么强大,都会吓跑用户。
7.你是否使用了视觉提示?
如果你使用了Ajax,Flash一类的技术,当内容在加载的时候,应当提供
视觉提示,应当始终让用户知道目前在做什么。
8.你的UI是否有操作提示?
你的用户是否靠自己研究或FAQ文档学习如何操作?
你应当在UI现场提供简单的操作提示,比如,使用jQuery在你的各个UI元素上显示操作提示。
9.你的内容是否清晰?
确保你的文本准确,清晰,易懂。
10.你如何使用色彩?
色彩是UI的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。
还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。
色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。
11.你的UI是否大象无形?
UIEngineering曾经说过,”最好的设计不是用来看的,是用来体验的"。
这意味着,你的UI应该让用户去体验,而不是放一些花哨的东西给用户看。
UI设计越简单,用户体验越好,不要滥用设计元素,不要使用拥挤的界面。
12.你的UI是否有良好的结构?
你的UI中,各个元素应当放在他们应当放的位置,总体结构应当清晰,一致,相互关联,那些不相关的东西应当单独放置。
二、UI设计前端设计师的面试过程
PalantirTechnologies是一家提供分析、整合、可视化各种数据的IT型
技术公司。
在该公司,前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,前端工程师也需要的一定的编程基础。
该公司技术博客PalantirTeckBlog日前发表了一篇博文《TheUIDesignInterview》,介绍了该公司面试前端设计师的过程及一些心得。
CSDN对该文章进行了编译,内容如下:
我们的前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,例如考算法和编码。
因为前端工程师要开发系统中面向客户的部分,所以我们希望应聘者要有一定的编程基础。
现在就开始谈谈我们的面试过程。
为什么要专门针对设计工程师设计面试?
我之所以喜欢呆在Palantir的前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品UI界面的设计及实现的过程。
工程师可以和其他工程师以及设计师共同参与产品的设计,我们可以公开地讨论我们的想法。
UI设计师的面试应该模仿这种合作设计和讨论的过程。
这就意味着在面试过程中,会要求你设计或评价一、两个UI设计,同时会考验你的'协作与讨论能力。
下面将给出几点有帮助的建议,在面试中处理相关设计问题时可以牢记。
一切都是为了用户,用户是任何界面成功与否的裁决者。
如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做的就成功了。
所以我们在做设计的任何阶段都要把用户放在心里。
我们在设计之前最容易犯的错误就是把我们自己当成用户。
和电脑工作本来就是一个很孤独的工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同的方式去体验一个用户界面。
凭借你设计的界面,用户可以成为一个完全的新手,也可以成为一个熟练的系统管理员。
想像用户喜欢什么,是很重要的。
先塑造一个用户,包括他的姓名、年龄以及职业。
然后问自己下面这几个问题:
●在什么情况下,用户会用到这个功能在工作时在家里还是在10步之遥的电视前
●以前他们用过类似的界面吗?
●他们使用电脑的能力如何他们会复制、粘贴吗会打开内容菜单吗等。
当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个
草图。
然后模拟用户使用该功能方式。
当草拟你想象中的界面时,请设身处地地为用户想想。
这时可以问自己以下几个问题:
●当他们想做X这件事时,他们可以怎么做?
●他们如何发现这个功能?
●接下来他们想要做什么?
●他们做X这件事的频率是怎样的?
●一旦X这件事失败了,可能会发生什么?
如此之类的问题。
问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你的设计带来哪些影响,并在设计中进行修改。
面试是一个很重要的交互过程。
一些面试者不好意思反驳面试官。
其实我们更喜欢相反的观点。
如果你有什么好的主意,不妨表达出来。
我更喜欢反驳我的面试者,只要他可以通过辩论、故事来很好地支持他的观点。
你越清晰地描述你的观点,越好。
要具有创造性,但不要重新设计已存在的功能。
我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单的数据而陷入到十分尴尬的设计圈套中。
如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。
一般来说,熟悉UI知识是很有帮助的,因为他们已解决了很多设计难点。
你设计的界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计。
不要添加一些无关紧要的功能,而负累整个用户界面。
正如DeiterRams名言“好的设计越简单越好”。
这不仅适用于界面设计同样适用于产品设计。
如果你想快速、容易地判断出新加功能的简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。
如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。
如何做准备。
如果你曾经做过设计工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更好。
如果你还没什么经验,下面几个方法可以帮助你提高设计技能:
●如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目的课程。
这样可以让你获得更多实际设计经验。
●要利用一切机会培养你的设计观念。
不断地问自己:
“如何才能设计得与众不同如何才能把它设计得更好”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然的行为。
不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情的设计。
●真正设计一些东西,并关注UI。
●请人评论一下你的作品。
让有设计经验的人看看你的设计作品,他们会指出你从未发现的问题。
●研读更多关于UI/UX/HCI/infoviz的书籍。
现在有大量好的书箱和博客。
像AlanCooper的《AboutFace》,StephenFew的《NowYouSeeIt》和SteveKrug的《Don’tMakeMeThink》值得阅读。
三、UI设计师面试题目集锦
1、在你所见的平面设计作品中你认为哪些国家或地区的作品令你印象深一些为什么
2、国内你最欣赏的平面设计师有哪些?
3、国内的平面设计作品对你印象最深的是哪些?
4、你认为最成功的平面设计作品是什么,举一二例子说明一下?
5、国外的发达国家的平面设计状况是怎样的?
6、中国的平面设计与国外的同行比较有什么样的优势与不足?
7、国内做平面设计最发达的地区有哪些这什么
8、国内做平面设计工作的一般是有什么教育背景的人员?
9、国内发达地区平面设计的一般收入状况是怎样的呢?
10、你曾经服务的企业你认为最得意的作品是什么?
11、你是如何理解设计工作的?
12、设计与绘画艺术有什么最本质的区别?
13、为什么常有人说"纯艺术做的好的人大多不能同样在商业美术有很高的成就"呢?
14、商业设计的服务对象是什么?
篇二:
ui常见问题整理
目录
目录..................................................................0
自学简介(图片).......................................................1
贴1:
看见迷茫新人多,还有一帮子拐新人收学费的流氓,来科普下...........2
贴2:
后悔留了QQ号,干脆再发贴讲UI——不要再问我收不收钱带学生........2
贴3:
再谈UI行业的自学与素养,就业面试技巧。
..........................2
贴4:
行业剖析:
真正的UI设计
........................................2
一些聊天记录什么的.....................................................2
UI是什么怎么做怎么赚钱...................................3
UI的定义.......................................................4
UI基本流程.....................................................5
如何进入UI行业.................................................5
关于交互........................................................6
交互10原则.....................................................8
1px原则,网页宽度.............................................10
关于游戏UI....................................................12
关于原画.......................................................14
面试作品......................................................15
关于工作岗位、跳槽什么的......................................16
工作时........................................................18
自学简介(图片)
大家好好学习,天天向上!
师傅的科普帖子及链接:
贴1:
看见迷茫新人多,还有一帮子拐新人收学费的流氓,来科普下
/p/71?
pn=2
贴2:
后悔留了QQ号,干脆再发贴讲UI——不要再问我收不收钱带
学生/p/68
贴3:
再谈UI行业的自学与素养,就业面试技巧。
/p/46
贴4:
行业剖析:
真正的UI设计
/p/93#
一些聊天记录什么的
UI是什么怎么做怎么赚钱
UI基本上就是画界面图以PS为主
让用户有一个良好的视觉感官和操作舒适度
不需要了解程序知识
更多的是关注怎么好看
怎么好用
随着你越做越多你也会接触到一些程序方面的东西
等你了解程序够多你就可以转型产品经理了
月薪一般在1-2W左右
这个过程长度因人而异
入行通常从美工开始
入门做网页最多
第二个是UI怎么做出来的
就现在这个阶段你们只需要会PS
只要画的出来就是合格
装到程序上这种事让程序员去做
设定基本框架这种事让老板去做
你工作的年头长了
慢慢会懂得一部分程序员和老板的工作
就可以升值了
因为到时候你知道程序员该干什么美工该干什么你就可以当总监或者产品经理
管着别人干活
第三个怎么赚钱
学UI要赚钱有几种
第一种是上班在公司打工
任务固定收入稳定
不太累
第二种是做自由职业
自己接活自己做
第三种是自己创业
做小工作室或设计公司
为什么说要从网页设计开始
网页设计是UI里面最简单的
它的用途就是表达信息
和简单的交流
除了显示清楚外观漂亮之外最多是有个按钮
而且除了用PS画图
没有其他工作内容
最适合上手
UI的定义
UI并不是只指显示器上的
interface也包括屋里界面
物理界面
比如输入键盘
控制板
工业设计跟人机交互界
是交叉学科
无法定义具体属于哪一个领域
但工业设计偏整体
人机交互偏操作
理论上人机交互隶属于工业设计
但实际上已经独立出来
篇三:
面试技巧之自我介绍
各位面试官:
大家上午/下午好,我是XXX,来自XXXX,今年XXX岁,本科学历,于2009年-2013年就读于XXXX大学计算机科学与技术专业,2013年7月毕业。
大学期间担任过学院文化协会会长一职,主办并主持了第一届“交流宿舍文化,传承师大美德”活动,在任职期间,我的沟通、协作能力、团队意识和处理危机的能力,以及独立分析和解决问题的能力得到了很大的提高。
四年师范生的生活一方面使我比普通的大学生拥有更强的执行力,另一方面又使我的视野变得更加开阔,学会了与人为善、施教与人。
XXXXXXXX计算机信息与工程学院团委办公室,负责学院网站开发管理及维护一职。
在XXXXX实习,主要从事前台UI设计与美化,以及JSP编码工作,获得“优秀实习生”称号。
2013年3月—至今在XXXXXXX进行培训
本人特长,很强的执行力,具有较强的适应能力,能够快速融入团队,java相关的知识尤其S2SH掌握的很扎实,有良好的项目管理及沟通能力
我的求职意向是java软件开发工程师,希望在工作中夯实自己的相关技术,提升为项目管理能力和沟通能力,为团队进步贡献自己力量,立志成为能够带领团队不断前进的中高层人员
人无完人,当然我也存在一些不足,比如当我遇到一些难以抉择的问题时,我会依赖自己的主观观点(也就是平感觉),但以后我会努力克服这个问题,用客观事实战胜自己的主观意见,让自己眼界更加宽阔,做一个客观果断的人。
(这次培训经历也让我明白一个道理,凡是不能急于求成,并且要学会高瞻远瞩,眼光要放长远。
对于知识的探索我不会懈怠,通过自身的努力,使我的学习更有针对性,技术更加扎实)。
篇四:
UI设计师面试注意事项
UI设计师面试注意事项
在UI设计师的面试过程中,负责人着重于考察你的哪些能力呢?
了解他们考察的重点不仅能有助于你面试时的发挥,也会对日后的职业生涯有所帮助哦!
瑭锦Tanjurd与大家分享UI设计师面试时关注的是哪些事项吧!
1:
最基本的、专业的UI设计能力;你到一个公司面试,出于礼貌,都会和你聊聊,但是看否有没有机会进行下一轮面试和聊天,UI设计能力是基本的,瑭锦Tanjurd解释这个UI设计能力是在这个行业内最基本的能力,无论是对主管、高级UI设计师、资深UI设计师,都是必须要考察的能力,对UI设计能力的考察,依据不同级别和岗位,要求有所不同,比如普通的UI设计师,要求能设计比较精致的webui、appui、icon、插画等。
。
这几个方面,最好都会,并且其中有一项是特长。
。
这样进入公司后,才能有机会负责起某个细分需求的设计;如果没有一项特长,什么都会,基本都会沦为打杂的角色。
基本上,如果你没能进入第二轮面试或者根本没有机会进入面试,那么毫无疑问,专业的UI设计能力和这个招聘岗位的要求是有差距的,专业设计能力不是全部,但是基础中的基础,是获得职位和面试的敲门砖。
这个大家都知道。
所以当你面试普通UI设计师的时候,当某个负责人委婉告诉你回去等消息,没有收到二轮面试通知的时候,不要傻不拉唧的想是不是沟通不对、问题没回答好。
。
这些都不是核心原因,核心原因就是设计能力不过关。
2:
学习能力;每个人都有一定的学习能力,但学习能力强和弱的差别在那里了?
你自己测试下:
初级习能力:
在ps或ai里遇到问题可以自行查阅资料解决中级学习能力:
有一个任务,知道方向,可以自行学习解决。
比如如果你现在什么都不会,领导要求你,明天中午之前,用3DMAX出一个公司食堂的设计3D效果图;高级学习能力:
有一个目标,能够摸索出达到目标的方法,找到实现每个方法的手段。
比如老大要求你,明天给我做一个购物的app出来,你就能想到,要做app,要先学会设计、再学会程序编码,那么要学会设计,得先学会UI,要学会编码,要先学会数据结构,那么要学会UI设计师,需要先学会ps、ai...如果你能把一个目标,分解成无数个细小的任务...并且能自己学习搞定,最终你真正的自己作出一个app,上架到appstore了,那么能够证明你有很好的学习能力了。
以上的例子比较极端,但事实上,很多人认为自己会学习,其实,只是查个资料解决个问题,别人告诉你怎么做,你依葫芦画瓢,这不叫学习能力,或者只能叫很基本的学习能力。
3:
思维能力;
对于普通的UI设计师而言的话,只要把第一点做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懒散、不够激情,有脾气都可以容忍,毕竟,公司只要求你做好设计。
Tanjurd提示如果你做到了高级UI设计师或者资深UI设计师,那么思维能力就很重要的了,没有良好的思维学习能力的设计师,是很难做到高级或资深的。
那么什么是很好的思维能力了?
比如领导告诉你,公司接下来有个生鲜电商的项目,你去做下初版的demo设计!
如果你能把这句话抽象成完整的原型、交互、设计稿,作出效果图,那么就差不多有一定的思维能力了,但思维的高度和正确,要根据你的效果图决定。
越好的思维能力,就越容易把抽象的问题具体化。
所以领导常常都是告诉你做什么,而领导接到的需求,常常是一句话,一个方向!
把一句话,一个方向通过缜密的思维抽象成要做的事,这就是高级设计师和领导经常做的事。
4:
沟通能力
如果你有幸做到主管、总监,那么恭喜你,沟通能力,将是你接下来最需要提升的能力。
让别人舒服,让别人愿意为你做事,协调好有争议的事等等都需要沟通来解决。
除以上外,越高级的UI设计师,需要的能力越复合,其他的还包括项目管理能力,团队建设能力,行业分析能力等等……像沟通能力、团队协作能力这一类能力,如果有过团队合作的设计项目,是再好不过的了:
没有的话,也不用担心,可以从其他经历中挖掘,在简历中用一两句话提一提,具体待面试时再详细展开。
篇五:
UI设计面试经验总结
离开那个小公司之后,我开始琢磨着进一家大公司实习。
毕竟我已经积累了一些面试经验了,又学会了一些绘图软件,有一些作品,应该有机会去一家正规的公司了。
我离开的时候是7月份左右,8月份的时候,法国电信来我们专业招人了,职位是UI设计。
那个时候我对UI完全不了解,但是凭着一股自信,我还是应聘了。
面试的过程很顺利,我滔滔不绝的讲着我对职位的理解,对过去经历的描述,面试官似乎也很满意,我感觉已经胜券在握了。
那次去面试的好像有10个人吧,只招一个,我是第九个面试者。
结果,我失败了,获胜的是第10个。
后来我了解到,她本科是学工业设计的,我也从其他人口中得知,UI设计主要倾向于工业设计专业的学生。
那段时间我心里很纠结,对这次失败经历耿耿于怀。
我决定要多看这方面的书,补补专业知识。
其实那个时候,我已经放弃了从事动画方面的工作了。
虽然我学的是动画,但是我逐渐意识到在中国做动画,研究生没有任何优势,而且进大公司的机会几乎是零(动画公司基本都很小)。
看到我们学院那些搞技术的动不动就在IBM、微软、腾讯、XX之类的公司,拿着年薪十几万、二十几万的时候,我觉得那才是我的梦想所在,这也是我当初考北大的目的。
人总是这样,会在行进的途中受到外在环境的干扰迷失方向,忘记自己真正的目的,多走很多弯路。
因此,我决定要换一个职业方向,一个能让我进大公司,拿高薪的职业才是我想要的。
通过对UI的了解,我又接触到了一个相关的概念——交互设计。
我感觉这才是适合我的职位,因为它可以发挥我的优势(理工科背景强),规避我的缺点(手绘弱)。
推荐大家读一读《现在,发现你的优势》这本书,里面所讲的就是每个人都有优势,也有很难克服的天生的缺陷。
要成为一个成功的人,要尽可能发挥自己的优势,适当的管理自己的弱点,而不是费劲心力去弥补。
发现这一点后,我决定自己未来的道路就是做一名交互设计师。
然而,理想是美好的,现实是残忍的。
这方面的实习机会本来就很少,竞争又十分激烈。
因为我专业不对口(非工业设计),又没有任何相关的经历,我四处碰壁。
后来,我发现微软研究院招这方面的实习生,赶忙让在微软实习的同学帮我推荐。
但是日复一日,没有任何消息。
我不死心,又发了一封长长的邮件,表达我对这个职位的热情,以及我对交互设计的理解。
对方真的很nice,给我回了邮件,让我不要着急,耐心等候。
又过了很长时间,我彻底死心了。
我的信念发生了猛烈的动摇,我不知道自己对交互设计的选择是否正确。
事实是我选择了它,它却未选择我。
我后来又参加了联想的面试,也是不了了之。
这段时间,我开始乱投简历了,只要是大公司的实习机会,我都投,结果当然是可想而知的,我一次次失败。
一个连自己想要做什么都不知道的人,是不会受到企业的垂青的,这也是现在很多毕业生的通病。
第二年的二月(09年),我还在投简历。
当然,不要以为这段时间我什么都没干,一直在找实习。
其实我做了很多事情,我和师姐合作了毕业动画作品;和两个同学一起写了两本Flash方面的书;还接了一些私活。
这些都是为了丰富我的简历,为以后毕业,找工作做准备。
按理说,这一年的6月,我就应该毕业了。
然而我却决定延期了,因为我到这个时候还是不知道自己真正想做什么,也没找到一个像样的实习。
我的舍友比我小一级,却都准备提前毕业了,还一直在IBM实习(后来留下了),这对我真是一个不小的刺激。
然而我相信,每个人有每个人的命运。
我本科学校不好,成绩也不好,这就意味着我要比别人付出更多,因此,我不后悔。
毕竟我已经拥有了比大学同学更多的东西。