N饭你服不服千元级最强显卡HD5830详测.docx
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N饭你服不服千元级最强显卡HD5830详测
导读:
AMDHD5000系列显卡可谓是一波接一波的发布,年前AMD刚刚紧锣密鼓地发布了多款100美元以下主流级显卡,今天AMD则笔锋一转再将我们的视线转移到100美元以上中高端显卡身上。
相信大家一定还记得HD5970显卡发布时带给我们的那种震撼感觉吧?
但是如果你就此认为AMDHD5000系列高端显卡已经告一段落那就错了。
从价格方面来说HD5850到HD5770这中间足足有一千元的差距,这对于一个完整的显卡布局来说显然是不合理的;另外,从显卡本身来说HD5850针对的是GTX285,HD5770则主要面对GTX260那么GTX275呢?
景钛HD-583X-ZN 图 库 评 测 论 坛 报 价
很明显无论从价格还是显卡定位等因素考虑AMD都不会疏漏这一点,并且1500元档次的HD4890也急需一款DX11显卡来补充AMD的整个DX11显卡阵营。
从竞争方面来说以DX11显卡对阵DX10显卡其优劣也是一目了然。
说了这么多似乎大家对今天的主角都还不是很清楚吧?
下面我们就一起来看看这款AMD全新发布的HD5830显卡。
本期测试显卡天梯指引位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。
同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。
当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。
无敌是种寂寞!
千元级最强显卡HD5830评测
PConline显卡产品天梯图说明:
为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。
在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。
图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。
若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。
同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
HD5830显卡定位及参数介绍
在前面的文章中我们提到过HD5830一是弥补了HD5850和HD5770之间高达千元的价格空隙,让网友在高端显卡中拥有更自由的选择性;其次HD5830的发布也弥补和替代了HD4890不支持DX11的不足。
从竞争对手来说HD5830发布后最直接的对手就是价位相近的GTX275显卡。
AMDHD5000系列显卡规划
从上面的AMD显卡规划图表中我们看到HD5000系列显卡总共分为了六个小类,它们分别是HD5400、HD5500、HD5600、HD5700、HD5800和HD5900系列。
这次发布的HD5830处于定位较高端的HD5800系列,与其它两款已发布显卡一样HD5830采用Cypress核心设计,不同的是它在完整的Cypress核心上屏蔽了六组SIMD阵列得来。
价格定位在100美元以上的HD5700及以上显卡主要是AMD的中高端显卡,这次发布的HD5830显卡是HD5800系列中最低阶的显卡,其价格处在200到400美元之间,而从目前了解到的信息来看其具体价格应该在250美元以下。
从上面的HD5830显卡参数列表中我们可以很清楚地看到其是在完整的Cypress核心上向下逐步屏蔽SIMD阵列而来,它采用最新的40nm制造工艺,显卡核心频率为800MHz,拥有1120个流处理器、浮点计算能力为1.79TFLOPS、具备56个纹理单元和16个光栅单元。
显存部分HD5830采用GDDR5显存颗粒组成1024MB/256bit显存规格,显存频率则为1000MHz(等效于4000MHz)。
基于RV870核心设计的的5830架构介绍
在谈RadeonHD5800的Cypress(RV870)之前,我们不得不提它的前身R600。
AMD首先以R600(HD2900XT)进入DirectX10的3D世界,然后演变出经典的RV770(HD4800),再进化到现在的RV870,成为世界上第一个入门DirectX11的3D世界的显示核心。
拥有320个流处理单元的RadeonHD2900XT(代号:
R600)
AMD的R600架构被命名为“TeraScale”,是基于SIMD(SingleInstructionMultipleData,单指令多数据)架构,一共内置了高达320个流处理单元(streamprocessingunits)、16个纹理单元(TMU)和16个光栅处理单元(ROP)。
虽然R600拥有320个流处理单元,但实际上每5个流处理单元(上图中的小黄点)才组成一个流处理器(ShaderProcessors),因此以AMD的流处理器(ShaderProcessors)来算的话,其实R600只有64个完整的流处理器。
由于每个流处理器中的5个流处理单元是分别负责不同工作的,假如遇到一条指令,只有其中一个单元可以运行,其他四个只能空闲,也就是说320个流处理单元中只有64个单元能运行这条指令,相比NVIDIA的通用流处理器,如G80/G92的128个流处理器都能完成这样的指令。
正因为这种R600的效率就显得低下了,这种情况。
拥有800个流处理单元的RadeonHD4870(代号:
RV770)
AMD当然意识到问题所在,于是在RV770上,首先对“TeraScale”架构进行了优化,并大幅度增加流处理单元,从R600的320个暴增到800个,也就相当于拥有了160个完整的流处理器,纹理单元也相应增加到40个,光栅单元保持16个。
RV770性能也因此暴涨,HD4850/4870在竞争中拥有不少优势。
拥有1600个流处理单元的RV870核心
RV870,又被命名为Cypress,采用了第二代“TeraScale2”核心架构,相比RV770再次大幅度强化。
首先最明显的改变是RV870的流处理单元再次翻倍,达到1600个之多,相比上代RV770有800个流处理单元,刚好两倍。
为容纳这个1600个流处理单元,这次工程师把它们分成两部分,左右两个SIMD阵列,分别是20组SIMD阵列,每组80个流处理器(上图红色方形)和4个纹理单元(黄色方形),加起来就是1600个流处理单元、80个纹理单元。
光栅处理单元(ROP)也从16个增加到32个,进一步增强填充率。
与采用完整Cypress核心设计的HD5870不同,这次发布的HD5830虽然同样基于Cypress核心,但是由于各种原因HD5830并没有达到完整的20组SIMD阵列而是在此基础上屏蔽掉六组(480个流处理器)SIMD阵列而来,因此我们看到HD5830的流处理器总数为1120个。
Cypress(RV870)核心流处理器结构示意图
和R600以来的架构一样,Cypress(RV870)的每个流处理器也是由四个流处理单元、一个特殊功能流处理单元、分支单元、通用目的寄存器等几个模块组成,命名为线程处理器(ThreadProcessors),与R600的流处理器(ShaderProcessors)只是命名上不同而已,总共320个(1600/5)。
这样的话,在处于1D指令时,Cypress的效率也将好于NVIDIA的GT200。
在了解CypressRV870的架构后,下面我们看看新架构在性能方面作了那些调整和优化。
新的图形引擎:
RV870采用新的图形引擎
Cypress(RV870)采用了新的图形引擎,带来了全新的DirectX11技术、新的指令集、改进的纹理单元等,更低的资源消耗便能获得更好的性能提升。
改进的抗锯齿(AA)算法:
改进的抗锯齿(AA)算法
之前RV770(HD4800)抗锯齿技术效率上的改进给玩家们留下了深刻的印象,这次Cypress(RV870)在抗锯齿技术上再次作了较大的优化,使HD5850拥有更好的抗锯齿性能。
新的各向异性过滤(AF)算法:
新的各向异性过滤(AF)算法
Cypress采用了全新的各向异性过滤(AF)算法,几乎零资源开销的情况下,获得更好的各向异性过滤效果。
实时电源管理:
实时电源管理
Cypress采用了新的电源管理模式,在待机时可降低核心和显存频率以及电压,使HD5850的待机功耗比HD4870大幅度降低,根据官方资料显示,其待机功耗只有27W,而HD4870待机功耗为90W,可以说新的实时电源管理表现相当出色。
在这次评测中,我们得到了景钛HD5850与迪兰恒进HD5850两款公版显卡。
事实上,这两款显卡除了外表进行了品牌特色的装饰设计外,其PCB供电、显存与散热器均符合公版的设计,所以性能也是一致的。
所以在评测中的成绩均符合这两块显卡的性能水平。
支持最新DX115830三大技术介绍
AMD新一代显卡,HD5800的三大技术
AMD新一代显卡RadeonHD5800系列将支持三大技术,分别是微软最新的3DAPIDirectX11、多屏显示技术ATIEyefinity以及并行计算技术ATIStream。
这三大技术将回是新一代HD5800显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。
DirectX11:
DirectX11将带来更好的游戏效果
说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。
简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准。
现在DirectX最新版本已经升级为DirectX11了,AMD的HD5830显卡将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。
DirectX11的五大技术
随着新一代操作系统Windows7即将发布,也带来了最新的DirectX11。
但其实DirectX11只是DirectX10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
DirectX11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、ShaderModel5.0(渲染引擎5.0)以及TextureCompression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
Win7直接提供了DirectX11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。
ATIEyefinity:
ATIEyefinity可使多台显示器组合,享受非凡的视觉效果
ATIEyefinity技术,是AMD显卡最新多屏显示技术,使RadeonHD5830可连接最多六台不同规格的显示器,四卡并行则支持24台显示器连接,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。
ATIStream:
ATIStream为游戏、工作、科学运行等加速
ATIStream是AMD针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMDGPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。
目前DirectX11中已包含了DirectCompute11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,RadeonHD5830未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。
而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD物理加速引擎。
DirectX11带来五个主要技术:
DirectX11将带来更好的游戏效果
说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。
简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准,现在DirectX最新版本已经升级为DirectX11了,AMD的HD5870显卡是世界上第一款支持该技术的显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。
DirectX11的五大技术
随着新一代操作系统Windows7的发布,也带来了最新的DirectX11。
但其实DirectX11只是DirectX10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
DirectX11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、ShaderModel5.0(渲染引擎5.0)以及TextureCompression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
Win7直接提供了DirectX11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。
DX11关键技术-细分曲面
Tessellation细分曲面技术是AMD常年研发多代的技术,经过多年发展最终倍采纳成为DX11的一项关键技术,因此历来都是宣传重点。
和光线追踪不同,现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。
回顾革命性的DX9.0c
DirectX9.0c和ShaderModel3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点,。
在DirectX9.0c中,ShaderModel3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,ShaderModel3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。
因此ShaderModel3.0对游戏产业的影响可谓深远。
DX10游戏的顶峰-Crysis,短期内无法被超越。
DX10升级为SM4.0和统一渲染架构,并且带来了Physx物理加速和 GeometryShader技术。
DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程序员的工作和运行效率,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX10.1没有任何必要。
SSAO是DX10.1新增的一项技术,但并非专利。
DX10显卡虽然也能开启SSAO,但必须使用更加复杂的算法来实现,因此运行效率会比较低。
比如在《鹰击长空》中,SSAO被列为DX10特效,而DX10.1技术主要用于提高SSAO的效能,A卡开启DX10.1之后性能提升可达20-30%之多!
DX11升级了DX10.1中用于加速SSAO的函数指令Gather4,从而实现更快更好的阴影过滤。
DX11中,HDAO就是SSAO的升级版,实现了更好的效果。
HDAO和SSAO都能向下兼容旧硬件,但运行速度会打折扣。
换句话说,DX11和DX10.1是在改进算法、优化性能的基础上,使得显卡有能力渲染出更复杂、更完美的特效,而DX10虽然在也能达到同样的画面效果(不包括细分曲面),但速度会很慢,实用性不大。
ATIEyefinity技术以及ATI催化剂更新
ATIEyefinity作为AMD显卡的一个重要技术AMD一直在不断的完善它,而催化剂更是直接影响到显卡的各种性能发挥,在这方面AMD也一直在努力并保持每月更新一次驱动,下面我们就一起来看看这次AMD在ATIEyefinity和催化剂方面的更新。
我们知道HD5800系列里面的每一张显卡最大都可支持6个显示器,这样组合在一起的分辨率也是高的惊人,而单凭一张显卡的性能要满足这么高分辨率下的游戏流畅也是相对吃力的,因此在AMD10.2催化剂的基础上我们就可以通过交火和ATIEyefinity技术组合来达到多屏和流畅的最佳平衡。
在AMD10.3催化剂中AMD支持创建多个显示器群,同时提高了对多个显示器群的支持;另外在10.3中我们还可以在驱动控制面板中调整每个显示器的色彩和对比度。
在AMD10.3催化剂中AMD优化了控制面板中的显示器分辨率,这样可以消除在组建多屏显示时由于显示器边框造成的画面变形和弯曲,下面我们就通过具体的游戏画面来做对比。
在上面图片中的红圈处我们能看到优化前组建多屏输出时游戏画面会有明显的断裂感并且也不够平滑,而优化后的画面则过渡平滑没有断裂感也更加的逼真。
DX11显卡及游戏现状分析
这次DX11的发布和游戏可以说是贴合的最紧密的,HD5000系列显卡发布不到一周市面上就已经开始有基于DX11API的游戏发布,而随着时间的推移目前支持DX11的游戏也在不断增加,DX11成为主流也是不可阻挡的趋势。
截止到目前市面上支持DX11的游戏达到了四款,它们分别是《潜行者:
普利皮亚季的呼唤》、《尘埃2》、《BattleForge》和《异形大战铁血战士》;另外在测试软件方面有Heaven。
虽然台积电的40nm芯片良品率一直不高,但是HD5000系列显卡自发布以来其出货量一直都比其前辈要高,并且这种趋势还在不断的延续。
景钛HD-583X-ZN显卡拆解评测
景钛HD-583X-ZN 图 库 评 测 论 坛 报 价
景钛HD-583X-ZN显卡基于AMD最新的RV870(Cypress)核心,采用最新的40nm制作工艺,显卡核心频率为800MHz,拥有1120个流处理器、浮点计算能力为1.79TFLOPS、具备56个纹理单元和16个光栅单元。
显存部分HD5830采用GDDR5显存颗粒组成1024MB/256bit显存规格,显存频率则为1000MHz(等效于4000MHz)。
输出接口
景钛HD-583X-ZN在显示输出接口方面采用的是双DVI+HDMI+DP三种输出模式,这样的设计不仅可以满足一般游戏需要也能满足高清和多屏输出的需要。
在这里景钛HD-583X-ZN并没有提供VGA接口。
输出接口屏蔽罩
景钛HD-583X-ZN在细节部分的设计还是比较用心的,我们看到在两个DVI输出接口方面都采用了屏蔽罩这样有利于减少杂波对其的干扰。
显卡外接供电口
景钛HD-583X-ZN本身定位是一款高端显卡,因此它需要更强劲的电源来保证显卡的稳定运行,从上面的图中我们看到景钛HD-583X-ZN采用的是双6pin电源接口设计。
造型奇特的显卡散热器
景钛HD-583X-ZN在显卡散热器方面采用的是比较简洁的设计方式,我们看到其散热风扇由两根热管加铜制散热底座和铝制散热鳍片组合成;另外覆盖在散热器上面的导风罩能更有效地加快热量的散开。
显示核心
景钛HD-583X-ZN显卡基于AMD最新的RV870(Cypress)核心,采用最新的40nm制作工艺,显卡核心频率为800MHz,拥有1120个流处理器、浮点计算能力为1.79TFLOPS、具备56个纹理单元和16个光栅单元。
显存颗粒
显存部分景钛HD-583X-ZN采用正面八颗三星GDDR5颗粒组成1024MB/256bit显存规格,显存频率为1000MHz。
显卡供电设计
景钛HD-583X-ZN在核心供电部分采用的是固态电容加半封闭式电感的设计方式组成四相核心供电,其中核心供电部分采用DrMOS设计,在高负荷运作时,DrMOS芯片的发热量低,减少了热能产生,自然也降低了风扇噪音,增加系统稳定性。
经测试,同样条件下,传统供电部分的MOSFET温度可达121摄氏度,而DrMOS最大温度为68.9摄氏度,DrMOS温度要比传统供电部分的MOSFET温度约低一半,无疑会给用户带来超稳定的工作效率,对超频用户来说更是如虎添翼。
显存部分,景钛HD-583X-ZN采用固态电容加封闭电感设计方式组成两相供电,两相供电分别位于显存的两侧。
显卡测试平台和方法说明
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
硬件平台
CPU
INTELCore2i7975
主板
技嘉X58
内存
DDR313333Gx3(8-8-8-24)
硬盘
西部数据WDCWD6400AAKS
显卡
HD5830(800/4000MHz)
HD5770(850/4800MHz)
HD5850(725/4000MHz)
HD4890(850/3900MHz)
GTX275(633/2248MHz)
软件平台
系统软件
Windows7旗舰版+DirectX11
驱动程序
ForceWare196.34FORWindows7
AMD 8.703_RC2 FORWindows7(HD5830)
AMD 10.2FORWindows7
评测软件
3DMarkVantage
Heavenbenchmark
孤岛危机
孤岛惊魂2
使命召唤6
生化危机5
鹰击长空
蝙蝠侠
尘埃2
HD5830作为一款定位高端的显卡,在测试中为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7975处理器搭配微星X58主板作为测试平台。
另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct11因此在测试中我们所用了Windows764位操作系统作为测试平台。
考虑到显卡的定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x10800AA、1920x10808AA作为测试标准,3DMarkVantage理论性能测试中我们选择P档。
3D理论性能测试:
3DMarkVantage
3DMarkVantage是一款完全针对DirectX10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMarkVantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。
而3DMARKVantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。
根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
测试画面
3DMarkVantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试模式
Entry
Performance
High
Extreme
显卡权重系数
0.75
0.75
0.85
0.95
CPU权重系数
0.25
0.25
0.15
0.05
3DMarkVantage总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数/显卡总分+CPU权重系数/CPU总分)
测试成绩:
从上面的测试成绩中我们看到在3DMarkVantage理论性能测试中HD5830的成绩与HD5850可谓非常接近,而与上一代显卡HD4890以及对手GTX275对比其领先的优势更是不言而喻。
从这一点来看HD5830的成绩算是很不错的。
Heavenbenchmark对比测试
Heavenbenchm