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3G创意大赛LuckyMachine创意文档

北京市大学生计算机应用大赛

3G智能手机创意设计

 

【项目名称】LuckyMachine

 

所在学校:

XX大学

团队名称:

XX队

团队成员:

XXXXXXX

提交日期:

XX年XX月XX号

目录

1.团队介绍和人员分工3

1.1.团队介绍3

1.2.队员介绍3

1.2.1.xx3

1.2.2.xx3

1.2.3.xx3

1.2.4.xx4

2.作品概述4

2.1.作品背景概述4

2.2.作品功能简述4

3.目标群体5

3.1.青少年5

3.2.中年人6

3.3.老年人6

4.作品可行性分析6

4.1.引言6

4.1.1.编写目的6

4.1.2.作品背景7

4.2.费用开支7

4.2.1.盈利分析7

4.2.2.投资回收周期7

4.3.技术可行性分析9

4.4.硬件可行性分析9

4.5.组织可行性9

5.作品功能与特色设计9

5.1.功能设计9

5.1.1.选项菜单:

9

5.1.2.退出菜单13

5.2.特色设计13

6.作品原型15

7.作品设计、实现难点分析16

7.1.关于界面的渐入渐出16

7.2.图片的滑动和停止17

7.3.结果分享17

参考文献17

1.

团队介绍和人员分工

1.1.团队介绍

成立背景:

团队在北京联合大学信息学院和北京联合大学旅游学院的组织下成立。

成立时间:

2010年11月1日

团队成员:

邱正强、胡玥、王星、洪明萱

团队目标:

制作简单实用且受广大用户欢迎的手机小游戏。

1.2.队员介绍

1.2.1.A君

特点:

擅长编程,爱好游戏编程,同时对编程有自己的独到认识与体会。

对项目的分析,架构也相当严谨。

责任心强,对待工作认真负责。

分工:

游戏的架构、游戏主界面、换肤操作、幸运分享的相关代码的编写;游戏测试。

1.2.2.B君

特点:

思维活跃,经验丰富,做事情细致,认真,负责。

同时喜欢涉足新的技术领域,接受新技术。

分工:

游戏结果界面、联系我们界面的相关代码的编写;素材(主要包括图片、游戏背景音乐)收集;游戏测试。

1.2.3.C君

特点:

思维敏捷,跳跃性强,创新能力强,有很多独特的创意,对市场需求有着敏锐的洞察力。

分工:

欢迎界面、帮助界面、开关背景音乐的相关代码的编写;素材的优化整理;创意文档撰写。

1.2.4.D君

特点:

思维跳跃性强,创新能力强,有很多独特的创意,对市场需求有着敏锐的洞察力,有很好的表达能力以及很强的应变技巧,思维敏捷而出口成章。

分工:

退出游戏界面、我的信息界面的相关代码的编写;素材的优化和整理;创意文档撰写。

2.作品概述

2.1.作品背景概述

LuckyMachine灵感来源于老虎机游戏。

市场上出现过单机版老虎机游戏、网络版老虎机游戏和真实版老虎机游戏,但从未出现过手机与网络版相结合的老虎机游戏,这就是我们要发展的空间,在其他市场上非常流行,在手机与网络结合的市场也不会落后。

2.2.作品功能简述

本作品是一个休闲娱乐小游戏,画面亮丽,操纵简单,极具乐趣,可以随时随地给玩家带来快乐。

游戏通过判断三个框中图片是否相同以及相同图片的数量来给出不同的游戏结果,游戏结果直接影响到游戏的积分,而积分可以换取幸运豆,幸运豆可以换取各种奖品,同时,玩家的游戏经历及结果可以在QQ空间及人人网等平台上分享。

此外,游戏还提供了一些其他小功能,例如:

通过换肤功能更换游戏界面背景、通过开关背景音乐选项控制背景音乐、更改图片等。

3.目标群体

3.1.青少年

本作品是一个休闲小游戏,画面亮丽,操纵简单,容易上手,适合年轻人的审美观念,有视觉冲击,可以更好自己的照片、朋友的头像、形状、文字,而且玩家可以通过网络平台(如QQ空间、人人网)分享自己的乐趣。

如今80后、90后在手机上网人群中占绝大多数,网络已经成为他们生活的一部分,而我们这款游戏是他们所需求的。

青少年在玩游戏的同时,可以分享自己的游戏经历及结果,这大大提高了游戏的可玩性。

如今社会发展迅速,80年代、90年代的年轻人正处在学习或刚刚参加工作的巨大的压力下,需要一个放松、简单、有挑战的游乐项目。

在这种环境下我想每个人都有想过希望自己会有好运,因此不妨用LuckyMachine来放松一下生活节奏。

此外,玩家可以通过游戏赢取幸运豆来换取各种奖品。

因此,本游戏是一款很适合当代青少年的游戏。

3.2.中年人

相比较而言,中年人的压力最大,压力大,容易引起心情烦躁,心情烦躁可能会导致负面影响,所以适当的娱乐放松是必不可少的,而我们这个游戏不仅可以让这些人放松,减少压力,还可以通过游戏赢取幸运豆来换取淘宝礼券,人人豆等奖品。

因此,对于中年人来说,在休闲之余,若想放松下身体,本游戏还是一个不错的选择。

3.3.老年人

目前,老年人一般都比较孤独,虽然老年人中玩手机游戏的人群非常之少,但是本游戏画面亮丽,操纵简单,容易上手,对于老年排解寂寞还是可以的。

4.作品可行性分析

4.1.引言

4.1.1.编写目的

在3G手机迅速发展的今天,手机连接网络的游戏还远远没有满足游戏者的需求。

我们制作出这个软件,目的是在这个空缺的领域满足游戏者的需求,并且希望最终能应用到实际当中。

4.1.2.作品背景

【1】1895年——查理飞发明了第一台商业老虎机,之后风靡旧金山。

我们的作品名称为“LuckyMachine”

【2】由邱正强、胡玥提出开发此项游戏,由邱正强、胡玥、王星、洪明萱共同完成。

此软件用C++语言在MicrosoftVisualStudio上编写,基于WindowsMobile系统开发而成。

可应用于流行广泛的WindowsMobile系统手机,实现手机游戏联网玩。

【3】我们的游戏具有幸运分享功能,可把当天游戏的成绩、奖励、排名连接网络分享到校内、QQ空间等网络平台上(可以和人人网、腾讯公司合作)(如图4-1、4-2)

图4-1幸运分享到校内网图4-2分享的效果

4.2.费用开支

人力这个项目本身就是个小作品,开发和后期的完善,维护不用太多的人力物力,所以资金运算和人力就谈不到了。

设备对设备的要求较低,只要是基于WindowsMobile系统的可联网触屏手机即可。

支持性服务通过与人人网等网络平台合作,收集玩家的反馈意见对游戏进行改善和更新,游戏的更新版本也可在平台上提供相关下载链接。

4.2.1.盈利分析

提供有偿下载,可花两元下载游戏(提示玩家赠送:

10次游戏机会、q币一元),每天赠送20次游戏机会,若超过20次会提示:

当天游戏机会结束,若想继续游戏,可以购买游戏机会(1元可以购买30次游戏机会)。

此外,100积分可以换取1个幸运豆,100个幸运豆可以换取1Q币,幸运豆也可换取其他奖品。

注:

一次游戏机会是指从进入游戏开始,将游戏初始积分50分输完计为一次。

4.2.2.投资回收周期

宣传期一般达到1个月—2个月。

如果宣传的到位,回报周期应该为3个月。

4.3.技术可行性分析

如果有需求,可以进一步升级、完善。

如增加至四个或更多图片框。

图片的数目可以自由设定等等。

开发和后期的完善、维护不用太多的人力物力,所以资金问题等都容易解决。

4.4.硬件可行性分析

对硬件无特殊要求,这个项目对手机的要求相对也不高,只要是基于WindowsMobile系统的触屏手机即可。

4.5.组织可行性

前期邱正强、胡玥主要负责编程以及UI美化功能的实现。

王星,洪明萱主要负责创意文档的撰写、PPT的制作;

后期邱正强、胡玥负责技术的实施以及后续技术维护。

王星、洪明萱负责市场营销、推广和管理。

5.作品功能与特色设计

5.1.功能设计

5.1.1.选项菜单:

(1)帮助点击选项菜单中的帮助,即进入游戏帮助界面,界面里有详细的游戏说明,点击ok按钮即返回。

(如图5-1、5-2)

图5-1游戏帮助选项图5-2游戏帮助界面

(2)游戏选项按钮点击即出现换肤、更改图片和开/关背景音效子菜单。

换肤功能可以更换游戏界面背景。

更改图片功能可以把三个黄色框滑动的图片换成自己相册里的任意头像、照片等。

(如图5-3、5-4)

图5-3换肤图5-4换肤后的效果

(3)我的信息查询玩家最近一次游戏信息以及每天、每周、每月的排名和游戏奖励。

(如图5-5、5-6、5-7、5-8)

图5-5我的信息按钮图5-6个人档

(4)幸运分享可以把每天的游戏信息分享到人人网、QQ空间内。

(如图5-7、5-8、5-9、5-10)

图5-7分享到人人网图5-8分享结果

图5-9分享到腾讯网图5-10分析结果

(5)联系我们点击进入“联系我们界”面,界面中有我们的信息。

如果有什么意见或者合作意向都可以联系我们。

(如图5-11、5-12)

图5-11联系我们图5-12我们的信息

(6)关于进入欢迎界面。

(如图5-13)

图5-13欢迎界面图5-14退出提示

5.1.2.退出菜单

点击退出菜单就会出现一个确认提示框。

(如图5-14)

5.2.特色设计

画面亮丽,操纵简单,极易上手,同时游戏拥有动听的音乐,游戏的结果有三种情况,即:

三张图片都不相同(如图5-15、5-16)、有二张图片相同(5-17、5-18)、三张图片都相同(5-19、5-20),对于不同的结果也会有不一样的音乐效果,这样就更能达到让玩家感到轻松愉快的目的。

此外,可以通过积分换取幸运豆来获得Q币或奖品,每次游戏结束根据出现的图片重复的个数都有对应的分数,每天、每周、每月都有积分,通过积分换取的幸运豆可以换取各种礼品、礼券、代金券(淘宝购物券、电子门票、Q币等)。

另一方面,三个一起出现的图片可以分享到互联网上,作为幸运图片和玩家们分享,下面可以写几句话,来表达自己的感想、快乐等等。

(如图5-7、5-8、5-9、5-10)

图5-15三张图片都不相同图5-16结果界面1

图5-17两张图片相同图5-18结果界面2

图5-19三张图片相同图5-20结果界面3

6.作品原型

本游戏的创作灵感来自于老虎机。

老虎机是一种用零钱赌博的机器,有三个玻璃框,里面有不同的图案,投币之后拉下拉杆,就会开始转,如果出现特定的图形(比如三个相同)就会吐钱出来现在出现了很多类型和玩法。

(如图6-1、6-2)

图6-1老虎机游戏界面图6-2第一次投币之后

本游戏就是借鉴了老虎机这个模型,然后通过技术加以实现而成。

(如图6-3、图6-4)

图6-3游戏主界面图6-4第一次游戏后

7.作品设计、实现难点分析

7.1.关于界面的渐入渐出

游戏启动时,“关于...”界面可以渐变出现和自动地渐变消失,这是技术难点之一。

解决方法如下:

Ø关于界面的出现

游戏启动时,先初始化主窗口界面,但并不立即显示,接着通过主界面的初始化函数中初始化“关于...”界面,并显示这个界面。

另外,我们还要将主界面的句柄传递给“关于...”界面,用一个变量加以保存,以便当“关于...”界面销毁之后,调用主界面窗口句柄,让主界面的显示。

Ø关于界面的渐变显示

设定一个计时器,让“关于...”界面的背景图片不断重画,同时改变背景图片的透明度,这样就能达到视觉上的渐变显示和渐变消失。

Ø关于界面的自动消失

大家都知道,宇宙中就没有什么事物是自动的。

同样,这里的自动也不是自己就实现的,只是不用玩家有任何操作。

在这里,我们也是设定了一个计时器,当达到固定时间之后,透明度达到100%,接着销毁计时器,这样,“关于...”界面就“自动”消失了。

7.2.图片的滑动和停止

当点击滑竿按钮时,3个图片框中的图片开始滑动,直到再一次点击滑竿按钮,图片减速滑动,直到最终停止,并且3个图片框中的图片都完全显示出来,而不是只显示一部分。

具体解决方案如下:

Ø图片的滑动

滑动的12张图片在程序启动时预先加载好。

当点击滑竿按钮时,触动一个计时器,在计时器中不断重画图片框中的图片,并且每次画图的起始坐标加上一个固定值<如X>。

当一张图片显示完成之后,在图片框的剩余部分加载下一张图片。

如此循环,产生图片滑动的效果。

Ø图片的减速停止

当再次点击滑竿按钮时,表示即将停止图片的滑动。

这时,每次画图的起始坐标X减小,产生减慢滑动的效果。

只到当前图片在图片框中完全显示,图片的滑动停止。

7.3.结果分享

当点击“快乐分享”菜单时,当前的记录(当前游戏次数、当前总积分)被分享到人人网和腾讯网,所有的好友都能看到。

这里涉及到一个传值的问题<即怎么获得当前的记录并传到对应的页面>,具体的解决方法如下:

主界面类的头文件中添加两个静态全局变量,用于保存总的游戏次数、总的积分。

当需要这两个值时,只需包含这个包含主界面类的头文件,通过作用域限定符得到对应的变量值。

参考文献

【1】李利平,WindowsMobile实例开发,2009-8-27.

【2】JeffreyRichter[美国],ProgrammingApplicationsforMicrosoftWindows,1999-6-2.

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