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羽毛球文化节策划书

Xx大学

首届校园羽毛球文化节

 

主办:

xx大学社团联合会

策划人:

xx羽协校园文化节策划组

 

一、活动目标·····························································································2

二、活动主题·····························································································2

三、活动意义·····························································································2

四、活动具体实施方案·········································································3

五、活动组织机构···················································································8

六、活动详细经费预算·········································································9

七、可行性分析······················································································12

八、注意事项及应急预案··································································12

九、附表····································································································13

 

首届校园羽毛球文化节

策划书

一、活动目标

举办羽毛球趣味项目的目的主要有两个:

娱乐体育和健康强身。

它可以更加丰富工大学子的课外休闲生活,增加生活乐趣并增进同学友谊。

有助于形成良好的生活习惯,在一定程度上促进学习成绩的提高。

也能够加强学生平时的锻炼,在笑声中强身健体,磨练意志。

让学生树立一个更加积极向上的生活态度,拥有乐观,坚强,不畏困难,坚持不懈的品质。

除此之外,通过趣味项目,让同学们自由探索羽毛球的技巧和乐趣,从而增加自身的羽毛球技能,提高对羽毛球的兴趣。

二、活动主题

以梦为马,羽你同行。

三、活动意义

举办此次活动,有利于促进羽毛球运动的发展,有利于羽毛球运动在同学们之间的推广。

众所周知,我国历来是羽毛球强国,在羽毛球运动上取得了不俗的成绩,因此为了巩固我们的强势地位我们应该积极地去推广这项运动,进一步促进我国群众体育事业的发展。

从小的方面讲,比如开展单打比赛,可以激励同学们努力提升自己的球技,获得更好的打球体验。

进行双打比赛,既能提高两人的友谊和默契程度,又响应了国家阳光体育的号召。

举办院赛,更多的可以激发广大同学们的集体荣誉感,使其形成人人为班争光,人人为院添彩的良好氛围。

而举办像编球花,这样的公益性活动有利于倡导绿色节约的生活理念,有利于使环保节约的意识深入于,每个工大学子的内心,同时也丰富了工大人的业余文化生活,以及在一定程度上推广了羽毛球文化。

四、活动具体实施方案

(一)宣传活动

1.线上宣传:

1.各院负责人,通过联系各院学生会体育部,通知各班体委,等方式,进行宣传。

2.由竞赛部主要负责通过微信和QQ公众号发布羽毛球比赛讯息,在羽毛球协会群里面发布羽毛球比赛讯息,羽协其他各成员可以发布动态,邀请周围的学生参与比赛。

2.线下宣传:

1.宣传项目及时间:

(1)班赛宣传:

3.19-3.21

(2)做球花教学宣传:

3.22-3.23

(3)院赛宣传:

3.26-3.28

2.宣传地点:

一三食堂门口帐篷处

(二)班赛和院赛

1.比赛项目:

班赛:

1.比赛时间:

3.24-3.25

2.比赛内容:

(1)男子单打

(2)轮换双打(3)趣味项目

3.比赛场地:

体育馆西馆一楼

院赛:

1.比赛时间:

3.31-4.1

2.比赛内容:

(1)男子单打

(2)女子单打(3)男子双打(4)混合双打。

3.比赛场地:

体育馆西馆一楼

2.总比赛规则:

男子单打规则:

每班派一人,单项21分一局,计入总分。

女子单打规则:

每班派一人,单项21分一局,计入总分。

双打规则:

每班派一人,单项21分一局,计入总分。

(除轮换双打)

3.比赛规则:

1.参赛选手提前15分钟到达比赛场地,并在裁判出签到检录,在比赛开始时,迟到15分钟的选手做弃权处理并判对方胜利。

2.挑选场地或发球权:

 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方,硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。

赢方选剩的一项归输方所有(注:

这里用硬币代替挑边器)。

  

3.局数和分数:

 

(1)每场正式比赛以单场淘汰制决定胜负。

 

(2)16强以前单打21分为一局,先得21分的一方胜该局; 16进8的赛制更改为前两局11分,第三局以21分为一局,先得21分的一方为胜(均不加球!

4.发球权,得分:

 

(1)比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,赢球后继续发球,输球换对方发球。

(2)比赛中如有发球方在发球时发出边界线,底线或没有过网及触顶,则算该运动员失误,对方运动员得分,换对方发球。

 

(3)发球方在发球时没有触及球拍有二次发球的机会,如第二次发球仍未触及球拍,则该算运动员失误,对方得分。

 

5.合法发球:

有发球权的一方称为发球方,对方则称为接球方。

 

(1)发球时,脚不得踩发球区的任何界限。

 

(2)一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。

必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例,发球时,任何一方都不允许有违规延误发球的行为。

(3)在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。

(4)发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。

球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。

单打有效的发球区域的范围是(以右区为例);前发球线、中线,单打后发球线和单打边线之间,左区反之。

 

6.合法接发球:

(1)接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,

即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属于违规。

 

(2)接发球时,接球员的脚不能踏在接发球区域四周的任何线上或线外,否则属于违规。

 

7.发球和接发球的方位和顺序:

(1)发球方的分数为0或为偶数时,发球方和接发球方均站在右发。

球区发球和接发球,分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。

 

(2)发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分。

4.轮换双打规则:

1.该比赛一共五轮,每班五人参赛,若编号1、2、3、4、5,则每轮上场选手分别为(1、2)(2、3)(3、4)(4、5)(5、1);

2.每轮比分一方达到11分时,则该轮结束;

3.女生上场比赛,该方加5分,累计最多5分;

4.五轮结束后,统计各班每轮比分的总分,总分高的一班获胜。

5.参赛资格:

1.参赛运动员身体状况必须适合参加比赛。

2.参赛运动员必须为本班(院)学生,如有冒名顶替者直接取消该班(院)参赛资格,已取得成绩的,取消该成绩。

6.报名方法:

1.报名班级由体委统计本班报名者,可以给班级队伍命名,并详细的将表格信息填好,发到每个院对接负责人手上;

2.到一、三食堂门口帐篷处找当日值班干事进行填表报名;

3.报名后由竞赛部根据备注中填写的空闲时间来制定对阵图;

3.比赛开始前一日,由统战部成员组织进行对各比赛成员的短信通知,将比赛的具体时间,地点传达到每个比赛学生手中。

(三)公益活动

1.废球换球花:

1.活动时间:

3.22-3.23

2.活动内容:

用六只废球换一个球花

3.活动地点:

一三食堂门口帐篷处

2.做球花教学:

1.活动时间:

3.24

2.活动内容:

由羽协干事教授球花编制

3.活动地点:

教学楼教室

3.趣味项目:

1.活动时间:

3.24-3.25

2.活动内容:

触顶(墙)击球:

男生通过连续触顶反弹击球,得到相应的击球

数,一共有三次机会,算其中最多一次击球数录入最终积分,且

击球前提供击球尝试机会;女生则为触墙。

每班派五人。

3.活动地点:

体育馆西馆一楼

(四)会徽征集

1.活动时间:

3.15-4.1

2.活动内容:

本项活动由合工大羽毛球协会主办,合工大书画协会协办,是面向全校的一项集思广益的征集新一届羽毛球协会会徽活动。

线上线下进行投稿,第一周征集活动结束后进行网络投票,并在第二周帐篷宣传公益活动时候进行线下投票。

线上投票比例占30%,线下比例占40%,羽协书画社内部投票占30%。

最终票数最高者即成为新一届羽协会徽。

3.活动地点:

线上宣传,线上线下收集。

(五)活动前期准备与联络负责人

1.会徽征集活动:

2.班级比赛:

3.废球换球花及做球花教学活动:

4.学院比赛:

五、活动组织机构

1.宣传组:

线上组:

3人,组长:

线下组:

4人,组长:

宣传组负责向各学院宣传本次比赛,调动参赛积极性,鼓励大家积极投身体育运动中。

2.裁判组:

12人,组长:

裁判组负责对于比赛胜负得分的判定裁决,每一组一人为主裁判,一人为记录人员,其余人员为司线员。

3.场地组:

2人,组长:

场地组负责赛前场地布置包括桌椅借用以及场地选定。

4.球花教学组:

4人,组长:

球花教学组负责教授会员制作球花,丰富课余生活。

5.物资购买组:

10人,组长:

物资购买组负责比赛期间的羽毛球,备用紧急药品保障运动员安全。

6.评委组:

6人,组长:

评委组负责对于征集到的会徽进行评判。

7.策划组:

1人,组长:

策划组负责编写以及整理策划书。

8.流动组:

5人,组长:

(宣传)、(物资)。

流动组负责对宣传组和物资购买组提供支持与帮助,以及处理整个文化节中的紧急情况。

六、详细经费预算

(一)奖品设置

1.班赛

第一名:

奖杯+一等奖奖状+手胶/手环;

第二、三名:

二等奖奖状+手胶/手环;

第四至八名:

三等奖奖状+手胶/手环;

第九至十六名:

优秀奖奖状+手胶/手环。

积分兑换奖品:

第一名积分18分

第二名积分14分

第三名积分10分

第四名积分7分

八强积分3分

第一名:

运动耳机;第二名:

充电宝;第三名:

水杯。

2.院赛

第一名:

奖杯+第一名奖状+运动耳机+手胶/手环;

第二名:

奖杯+第二名奖状+充电宝+手胶/手环;

第三名:

奖杯+第三名奖状+水杯+手胶/手环;

第四至八名:

优秀奖奖状+球花+手胶/手环。

3.会徽征集

票数最高:

一等奖奖状+运动耳机;

票数第二:

二等奖奖状+水溶性彩铅;

票数第三:

二等奖奖状+充电宝;

票数第四、五:

三等奖奖状+U盘。

(二)详细经费预算汇总表

 

详细经费预算汇总表

物品

单价(元)

数量

总价(元)

负责人

联系方式

羽毛球

32.6

25

815

手环

0.25

200

50

充电宝

69

3

207

水杯

59

2

118

手胶

5.5

30

165

运动耳机

139

3

417

奖杯

24

4

96

奖状

29

2

58

U盘

37.9

2

75.8

水溶性彩铅

120

1

120

宣传海报

44.55

2

123.1

 

宣传横幅

40

2

80

宣传单

200

0.1

20

球花工具

83.5

1

83.5

球花线

0.8

20

16

总计

2444.4

七、可行性分析

大众性:

羽协作为会员人数最多的社团之一,在合肥工业大学有着很强的影响力。

希望羽毛球运动能够丰富工大学子的课外休闲生活,增加生活乐趣。

趣味性:

班赛增添趣味项目,希望羽毛球不再是紧张的比赛项目而是带给更多人乐趣的活动,因此吸引更多人参与羽毛球文化节活动。

公益性:

公益性活动有利于倡导绿色节约的生活理念,以羽协的名义宣传环保,使环保节约的意识深入于每个工大学子的内心。

高精性:

院赛可以激发广大同学们的集体荣誉感,使其形成人人为班争光,人人为院添彩的良好氛围。

八、注意事项及应急预案

1.所有人员遇重大情况,应做好应急处理,迅速上报各组负责人并协助处理,防止事态发生;

2.所有人员必须坚守自己的工作岗位,认真履行职责、确保安全,并保证电话畅通。

若擅离岗位,造成事故发生追究当事人的责任;

3.所有参赛人员及观众要注意公共卫生,不得乱扔垃圾、果皮、纸屑,不得携带危险物品进入会场;

4.所有人员要相互协调、配合、顾全大局,确保2018年合工大首届羽毛球文化节安保工作顺利成功;

5.院赛中每院最多六人参赛,最多一人兼项,且最多兼一项项目;

6.班赛中参加比赛项目的选手不能参加趣味项目;

7.比赛中出现判罚问题以裁判判罚为准;

8.一切比赛规则按照策划严格执行,保证公平公正。

 

比赛报名表

姓名

性别

学号

学院/班级

电话

QQ

备注(何时有空)

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