php 说明.docx
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php说明
php
目录
PHP
PHP的特性
PHP3与PHP4
PHP4的优越性
数据库方面
多态
PHP的高级OOP技术
PHP5的发展
资深程序员谈如何学习PHP
∙资深程序员谈如何学习PHP
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PHP
PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:
HypertextPreprocessor)的缩写。
PHP是一种HTML内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。
PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创新的语法。
它可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页。
用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。
PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
PHP最初是1994年RasmusLerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。
后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。
在1995年以PersonalHomePageTools(PHPTools)开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。
在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。
以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要求增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。
第二版定名为PHP/FI(FormInterpreter)。
PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。
到了1996年底,有15000个网站使用PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。
而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了ZeevSuraski及AndiGutmans,而第三版就定名为PHP3。
2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。
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PHP的特性
PHP的特性包括:
开放的源代码:
所有的PHP源代码事实上都可以得到。
PHP是免费的。
php的便捷性:
php十分便捷,学习简单
基于服务器端:
由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
嵌入HTML:
因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言:
PHP坚持脚本语言为主,与Java和C++不同。
效率高:
PHP消耗相当少的系统资源。
图像处理:
用PHP动态创建图像
面向对像:
在php4,php5中,面向对象方面都有了很大的改进,现在php完全可以用来开发大型商业程序。
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PHP3与PHP4
【PHP3】
PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。
加上它的源代码完全公开,在OpenSource意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。
不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。
它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。
【PHP4】
PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。
在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。
而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。
无论您接不接受,PHP都将在WebCGI的领域上,掀起巅覆性的革命。
对于一位专业的WebMaster而言,它将也是必修课程之一。
PHP4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比PHP3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂,最显著的特征是速率比的增加。
PHP4.0这些优异的性能是PHP脚本引擎重新设计产生的结果:
引擎由AndiGutmans和ZeevSuraski从底层全面重写。
PHP4.0脚本引擎——Zend引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式,而不是PHP3.0采用的执行——当解析时模型。
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PHP4的优越性
PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
(1)别名:
在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
(2)扩充了API模块:
PHP4.0为扩展的API模块的提供了扩展PHP接口模块,它比旧的API版本显著地快。
PHP模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
(3)自动资源释放:
PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。
(4)布尔类型:
PHP4.0支持布尔类型。
(5)进程生成:
在UNIX环境下的PHP4.0提供了一个很智能和通用的生成进程,使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。
(6)COM/DCOM支持:
PHP4.0提供COM/DCOM支持(仅用于Windows环境)可以无缝地存取和访问COM对象。
(7)与PHP3.0兼容性很好:
PHP4.0是与PHP3.0代码向后兼容性接近100%。
由于PHP4的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
(8)配置:
PHP4重新设计和增强了PHP.ini文件,这使得用PHP.ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows注册(Windows环境)。
(9)加密支持:
PHP4实现了完整的加密,这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且PHP4.0支持哈希函数。
Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1也是可使用的一些加密算法。
(10)类型检查:
PHP4.0支持同一操作符用于评类型检查:
===(3等号运算符),为在两个值和其类型之间作检查。
例如,3===3将视为假(类型是不同的),而3==3(相等判断)将视为真。
(11)FTP支持:
PHP4.0支持FTP。
通常,你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。
然而,如果你确实有需要,可以使用PHP。
(12)PHP4新增函数或功能增强函数:
PHP4.0新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。
array_count_values()eval()foreach()nclude()ob_end_clean()ob_end_flush()ob_get_contents()ob_start()strip_tags()unset()
(13)here打印:
PHP4.0的Here打印是与Perl类似的,尽管完全不相同。
Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
(14)HTTPSessionfallback系统:
为HTTPSession管理的一个fallback系统在PHP4.0被实现。
缺省情况下,Session标识符由cookies存储。
如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在URL的查询字符串中被携带。
(15)ISAPI支持:
PHP4.0能作为一个个性化的ISAPI模块作为IIS插件。
这比PHP3.0更有效,它作为一个外部的程序来运行。
(16)内存:
PHP4.0能更有效的使用内存,导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。
(17)其他类成员函数:
在PHP4.0你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。
例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。
(18)多维数组:
在PHP4.0,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。
(19)个性化的HTTPSession支持:
HTTPSession处理,包括fallback系统管理,在PHP4.0被它的新库函数实现。
在版本3.0中处理Session要求使用PHPLIB和第三方的库函数,它比把Session直接地由PHP支持慢了许多。
(20)个性化的Java支持:
PHP4.0支持和java的交互。
这种个性化的Java支持为PHP在Java对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
21)对象和数嵌套组:
PHP4.0实现了功能更加强大的对象,移去了PHP3.0存在的种种句法限制。
对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此,可以根据你的需要实现嵌套。
(22)面向对象的编程:
PHP4.0为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。
PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。
(23)对象重载支持:
对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用PHP4的面向对象的特征存取他们自身的功能。
使用这个特征的一个COM模块已经被实现了。
(24)输出缓冲支持:
PHP提供了一个输出缓冲函数集合。
输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。
在PHP4的输出缓冲支持允许HTML头信息存放,无论HTML的正文是否输出。
头信息((header(),contenttype,andcookies)不采用缓冲。
(25)增加了PCRE库:
PHP4.0包括一个Perl兼容的正则表达式(PCRE)库,和正常regex库一起与PHP绑定。
split和replacePCRE功能被支持。
PCRE和Perl正规表达式之间有一些细微差别。
(26)PHP.ini文件:
PHP.ini文件在PHP4.0被重新设计,使用的PHP的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。
全部文件能被Apache在运行时间操作(在Apache环境下)或由Windows注册表(在Windows下面)。
被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
(27)引用计数:
PHP4.0为系统中的每个数值提供了引用计数,包括资源。
一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。
利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。
在PHP3.0中,每次递归另外的SQL结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。
(28)支持引用:
通过引用可以改变一个变量的值。
(29)函数的运行时绑定:
PHP4.0的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用,无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
(30)类的运行时信息:
PHP4.0支持在运行时刻存取下列类信息:
一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
(31)服务器抽象层:
为支持Web服务器提供了增强型SAPI(服务器API)接口,是PHP4。
0不可分的一部分。
这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持,这些服务器包括Apache,IIS(ISAPI),以及AOL服务器。
(32)语法的点亮显示:
PHP4.0语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本,这个功能比PHP3。
0中的更有效。
它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。
(33)由引用改变变量的值:
PHP4.0由引用支持可变的赋值,“关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。
(34)在引用字符串中的变量引用:
PHP4.0增强了在引用字符串中的变量引用。
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数据库方面
PHP在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
·AdabasD
·DBA
·dBase
·dbm
·filePro
·Informix
·InterBase
·mSQL
·MicrosoftSQLServer
·MySQL
·Solid
·Sybase
·ODBC
·Oracle8
·Oracle
·PostgreSQL
而在Internet上它也支持了相当多的通讯协议(protocol),包括了与电子邮件相关的IMAP,POP3;网管系统SNMP;网络新闻NNTP;帐号共用NIS;全球信息网HTTP及Apache服务器;目录协议LDAP以及其它网络的相关函数。
除此之外,用PHP写出来的Web后端CGI程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。
例如,先以Linux架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到SUN工作站上,不用重新编译CGI程序。
面对快速发展的Internet,这是长期规划的最好选择。
变数类型:
PHP有好多种变数;主要有这些:
-数字(integer-例:
32)
-布林值(boolean-例:
TRUE)
-字串(string-例:
'astringoftext')
-NULL
-资源(resource)
-阵列(array-例:
arrayname[2])
语法:
语法有三种:
//comment
/*comment*/
#comment
基本的"ControlStructures":
*if...else
if(condition==true);
*if...elsethen
if(condition==true)
elseif(condition2==true);
一个PHP实例:
Firstprogram
php
echo"helloworld";
?
>
请看:
php官方网站:
php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在PHP中是通过类来完成封装的:
php
classSomething{
//在OOP类中,通常第一个字符为大写
var$x;
functionsetX($v){
//方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
functiongetX(){
return$this->x;
}
}
当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。
数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。
一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associativearray)或者是一个对象。
方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用new操作符来创建一个对象:
$obj=newSomething;
然后你可以使用成员函数通过:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。
可以象:
$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。
我强烈建议通过方法来存取成员变量。
如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。
不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。
继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。
php
classAnotherextendsSomething{
var$y;
functionsetY($v){
$this->y=$v;
}
functiongetY(){
return$this->y;
}
}
"Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用
$obj2=newSomething;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。
你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使用"Something"中的getX方法了。
如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时,它将“隐藏”基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。
构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
php
classSomething{
var$x;
functionSomething($y){
$this->x=$y;
}
functionsetX($v){
$this->x=$v;
}
functiongetX(){
return$this->x;
}
}
所以你可以创建一个对象,通过:
$obj=newSomething(6);
构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。
构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。
functionSomething($x="3",$y="5")
接着:
$obj=newSomething();//x=3andy=5
$obj=newSomething(8);//x=8andy=5
$obj=newSomething(8,9);//x=8andy=9
缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。
可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
php
functionAnother(){
$this->y=5;
$this->Something();
//显示调用基类构造函数
}
OOP的一个很好的机制是使用抽象类。
抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。
设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。
在PHP中没有标准的方法,但是:
如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die"的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die"语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。
而且因为PHP是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。
当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。
在PHP中没有析构函数。
重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。
在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。
PHP是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。
在PHP中实现它的技巧是:
php
classMyclass{
functionMyclass(){
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字
}
functionMyclass1($x){
code;
}
functionMyclass2($x,$y){
code;
}
}
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=newMyclass('1');//将调用Myclass1
$obj2=newMyclass('1','2');//将调用Myclass2
有时这个非常好用。
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多态
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。
例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。
并且派生了circle和rectangle类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw(