圣手三阶魔方说明书.docx
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圣手三阶魔方说明书
三一文库(XX)
〔圣手三阶魔方说明书〕
*篇一:
三阶魔方教程图解
三阶魔方教程图解?
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11复原顶中心
三阶魔方
三阶魔方,即最常见的魔方。
是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发
现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。
鲁比克就决心大量生产这种玩具。
魔方发明后不久就风靡世界。
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一个三阶魔方,市面上卖的有好有坏,差不多十几块钱的就可以满足初学者的需求。
内部有个小轴承,转动比较灵活。
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等到玩儿的比较顺手后,基本上可以在一分钟内完成后,可以买一个好的,来提高时间,差不多40多秒就算快的了。
方法/步骤学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:
上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
1.
前F后B左L右R上U下D2
2.3
公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆
3.
完成一层4
(一)完成第一层十字
第一种情况如图所示:
公式为R2
第二种情况如图所示:
白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色
公式为D’F’RF(具体转法参见步骤3)
其它的一些情况
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
其它的一些情况
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!
如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D移到后下位置即可!
4.
(二)完成第一层角块
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!
情况一公式:
D’R’DR8
情况二公式:
R’D’R
而还可能会出现下面这种情况:
*篇二:
超级简单的三阶魔方公式口诀带目录图解
超级简单的三阶魔方玩法与口诀(带目录,方便学)
一、前言.........................................................................................................-2-二、认识公式.................................................................................................-2-三、拧魔方的步骤与口诀............................................................................-4-步骤一、完成一层...................................................................................-4-
(一)完成第一层十字......................................................................-4-
(二)完成第一层角块......................................................................-5-步骤二、完成第二层...............................................................................-6-步骤三、完成顶层...................................................................................-8-
(一)顶层十字..................................................................................-8-
(二)顶层平面..................................................................................-9-(三)顶层角块................................................................................-10-
(四)顶层棱块................................................................................-11-
一、前言
魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubikscube。
是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:
上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式
公式说明:
实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字
母表示
三、拧魔方的步骤与口诀
步骤一、完成一层
(一)完成第一层十字
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为
R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’
F’
即把橙色粘在一起,接着
是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的
R还原到顶层,,FF’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’RF
图解:
其它的一些情况如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先D’
移到前下的位置,再做
R
“把橙白还原上
做R’
去”,接着做D2移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!
如果刚开始
时橙白块也还没对好,直接做R’
D移到后下位置即可!
(二)完成第一层角块
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!
基本的两种情况为:
公式:
D’R’DR
图解:
公式:
R’D’R
公式:
D’R’
DR
公式:
R’D’
R
然而还可能会出现下面这种情况:
白色在底面!
这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R’
的,然后做
D
或
D2
角处于后下右的位置,而且白色是可见
移到后下左或前下左,接着要再做R
把白橙还原回去!
再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见
的,然后令其归位。
左图情况的做法是:
先做R’D
R
情况,然后用第一种情况的公式。
化成第一种
*篇三:
三阶魔方还原公式口诀图解
三阶魔方玩法与口诀
目录
一、前言_________________________________________________-3-二、认识公式_____________________________________________-4-三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________-6-步骤一、完成一层_______________________________________-6-
(一)完成第一层十字________________________________-6-
(二)完成第一层角块________________________________-7-步骤二、完成第二层_____________________________________-8-步骤三、完成顶层______________________________________-10-
(一)顶层十字_____________________________________-10-
(二)顶层平面_____________________________________-11-(三)顶层角块_____________________________________-12-(四)顶层棱块_____________________________________-13-
一、前言
魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubikscube。
是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和
中心轴支架相连)见下图:
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:
上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式
公式说明:
实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字
母表示
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