我们桌游吧活动策划书与我们的节日中秋节主题活动方案文明办汇编.docx
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我们桌游吧活动策划书与我们的节日中秋节主题活动方案文明办汇编
“我们桌游吧”活动策划书与“我们的节日·中秋节”主题活动方案(文明办)汇编
“我们桌游吧”活动策划书
前言:
桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:
电子学院在校全体学生
条件:
可组队也可单人报名
四、组织结构:
活动主办方:
电子与信息工程学院学生会新闻部
活动协办方:
电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部
五、活动安排:
1、赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2) 报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名
3)赛事筹备工作:
①前期物资的确定;
②报名筹备;
③场地筹备;
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排
1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。
人事安排
1)宣传安排:
宣传部帮忙出海报;
19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;
由新闻部和体育部负责跑班宣传;
2)报名负责:
新闻部负责
3)资金奖品:
外联部负责
4)场地布置:
新闻部及体育部干事
5)赛间组织(裁判) A赛区 陆俊峰 张恩(*) 董荣锦
B 赛区 陆宁 陈成(*) 杨茹
C 赛区 徐诚(*) 徐苏红 王周舟
D 赛区 孙钰 朱笑笑 (*)
审核 孙健 王慧
6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静
B 赛区 刘俊梅
C 赛区 时煜
D 赛区 闫自立
比赛日具体安排
1) 22日上午工作人员将场地租借好。
2) 22日下午12:
30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3) 22日下午13:
00,协助人员到位,现场分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。
5) 22日下午14:
00,比赛正式开始。
6) 22日下午14:
00-17:
00,比赛期间。
7) 22日下午17:
00-17:
10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。
六、奖项设置
1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
3) 象棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
七、游戏种类及其规则
一)三国杀(A赛区)
1)三国杀
采取3V3的对战模式
2)规则
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:
冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:
将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。
背面朝上放置。
步骤2:
将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:
从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。
由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:
拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。
下一局直接轮换色系。
两方队伍选择的2堆武将,共16名。
平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:
暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。
冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:
选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:
比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:
全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。
双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。
游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电 此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.
二)掼蛋(B赛区)
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。
4、不设种子选手,比赛均抽签定位。
抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号… …
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
比赛规则
1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。
当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。
通天炸可压任意牌。
6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先者取胜。
7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A
三)象棋(C赛区)
(一)基本规则:
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(二)时间规定:
每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。
(三)对弈:
由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
(四)胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
1、帅(将)被对方“将死”;
2、帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
3、被“困毙”;
4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;
5、在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;
6、自己宣布认输;
7、因违犯纪律被判输棋。
(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
2、提议作和,应使双方机会均等。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;
3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
(六)赛制:
本次比赛实行一局淘汰制。
若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
四)五子棋(D赛区)
(1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。
一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。
三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。
(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。
(3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。
(比赛轮数是人数而定)
1、比赛中不得悔棋。
2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。
八、经费预算:
三国杀棋:
三副
纸牌:
三副
象棋:
三副
五子棋:
三副
九、活动后期工作:
1、及时完成活动总结
2、及时写新闻稿并发表在校园网上
3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网
“我们的节日·中秋节”主题活动方案(文明办)
中秋佳节日益临近,为进一步弘扬中华民族优秀传统文化,丰富市民群众的精神文化生活,营造热烈喜庆、文明祥和的节日氛围,根据中央、省、市文明办统一部署,结合我县实际,决定开展“我们的节日·中秋”主题活动,现实施方案如下:
一、活动目的
以培育和践行社会主义核心价值观为根本,以“团结、团圆、和谐、喜庆”为主题,充分发挥传统节日在加强公民思想道德建设中的重要作用,深入挖掘中秋节日历史文化内涵,广泛开展形式多样的民俗文化活动,教育和引导广大市民认知传统、尊重传统、继承传统、弘扬传统,进而增强爱国爱家爱铜陵县的思想感情。
二、活动内容
1、开展关爱老模范、困难群体走访慰问活动。
以老道德模范、老劳模、老教师等各类模范为重点,组织机关干部开展走访慰问活动,了解他们的生活现状和现实需求,帮助他们解决一些实际困难,体现党和政府对他们的关爱和照顾;以孤寡老人、空巢老人、残疾人、留守儿童和农民工等困难群体为重点,组织机关、学校、企事业单位的志愿者与他们一起过中秋、吃月饼,动员社会各界志愿者积极为社会弱势群体送温暖、献爱心,让他们感受社会主义大家庭的温暖。
2、开展中华经典诵读活动。
以“热爱祖国、和谐团圆”为重点,精心挑选与中秋有关的名篇佳作,组织机关企事业单位干部职工、市民群众和广大青少年开展诵读经典活动,接受传统文化的熏陶,感悟道德精髓,感受华夏文明的魅力,进一步增强热爱祖国、热爱家乡、建设美丽幸福铜陵县的高尚情操。
县教体局要结合开学第一课、学校班队会等活动,组织青少年开展“迎中秋诗歌诵读会”、“我们的节日·中秋”节日小报等活动,大力弘扬优秀传统文化,不断增强广大未成年人的民族自信心和自豪感。
3、开展节日民族文化活动。
结合优秀传统文化和本地文化特色,在机关、学校、企事业单位和社区、乡镇组织开展形式多样的迎中秋民俗文化活动,引导广大群众在活动中了解中华悠久历史、优良传统文化和节日民俗,弘扬优秀民族精神。
县教体局要牵头开展登山、篮球、舞剑、健美操等全民健身活动,大力培育低碳环保、文明健康的生活方式。
县文广旅局要牵头组织动员广大文艺工作者,深入城乡基层开展“送文化下基层”等活动,丰富基层群众的节日文化生活。
4、开展学雷锋志愿服务活动。
结合文明城市、文明县城创建,组织发动广大志愿者走上街头,走进社区、乡镇,清除公共场所、背街小巷和城乡结合部的卫生死角,对随地吐痰、乱扔废弃物、不文明交通行为等不文明行为进行劝阻和教育,增强人们的生态文明意识,创造整洁优美的节日环境,树立健康良好的文明县城形象。
5、开展网上庆佳节活动。
围绕中秋节日主题,组织开展“我们的节日”网上签名寄语活动,组织引导广大干部职工在各级文明网、各校园网开设专栏,通过让广大青少年给家人、朋友、老师等寄语的方式,传达节日的问候,表达团圆、思念、感恩的情愫;组织中小学生参与“文明小博客”写微博,向他人推介传统节日经典诗文等活动,打造“我们的节日”主题活动的网上平台,营造欢乐喜庆、温馨祥和、文明和谐的网络节日氛围。
三、活动要求
1、高度重视,加强领导。
要把深化“我们的节日”主题活动作为培育和践行社会主义核心价值观的重要载体,作为全县精神文明建设工作的重要内容,作为丰富群众精神文化生活的重要途径,摆上重要的位置,加强组织领导,并结合实际,制定具体的活动方案,周密部署,精心组织,推动活动有序开展。
2、创新载体、务求实效。
各部门各单位要不断创新中秋节庆活动的形式和载体,有针对性地设计项目、开展活动,增强“我们的节日·中秋节”主题活动的群众性、广泛性和吸引力、感染力。
同时与创建全国文明城市、全国文明县城、加强未成年人思想道德建设等工作紧密结合,使“我们的节日·中秋节”主题活动富有内涵、有声有色。
3、加强宣传,营造氛围。
县内各新闻媒体要加强“我们的节日·中秋”宣传力度,通过新闻报道、专家访谈、观众互动和公益广告等形式广泛宣传节日相关知识,及时报道全县活动开展情况。
县内主要媒体、网站要设立专题专栏,进一步扩大活动的覆盖面和影响力,营造浓厚舆论氛围。