几何画板的变换操作.docx
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几何画板的变换操作
第三讲授课提纲
主题:
几何画板的变换操作
一、基础知识
几何画板的变换操作主要有五类,即平移(将一个(组)图形沿x轴、y轴方向确定的距离平移,或沿确定的方向(角度)、距离平移,或按标识的向量平移);旋转(将一个(组)图形绕“标识中心”点旋转一个角度(逆时针为正角));缩放(将一个(组)图形以“标识中心”点为中心缩放);反射(将一个(组)图形以“标识镜面”线为对称轴反射),用这些变换命令可作出一系列的全等形和相似形。
几何画板还提供了迭代功能(将选择的点或参数迭代形成对象或数值),可以实现循环、重复的过程。
在5.0版本中,新增加了自定义变换功能,它可以将以上的基本变换组合成一个新的变换,这样为变换操作提供了极大的方便。
实现变换操作有两种途径:
变换工具和变换菜单命令。
变换工具可以实现对象的平移、旋转和缩放,而变换菜单命令不仅能实现对象的平移、旋转和缩放,还能实现对象的反射和迭代。
变换菜单中的命令可以按指定值、计算值和动态值进行变换、旋转、缩放和迭代。
为了加深对变换的理解,我们不妨借助数学变换的公式进行介绍,其中的一些参数如
、
、
和
等正是我们在使用变换菜单时必须填写的。
在数学上:
(1)平移变换的公式为:
其中的
为水平方向的位移,
为垂直方向的位移;
(2)旋转变换的公式为:
其中的
为旋转的角(逆时针方向);
(3)缩放变换的公式为(设坐标原点为缩放中心):
其中的
为缩放比;
(4)反射变换的公式为(分别设y轴、x轴为对称轴):
或
;
从数学变换的角度来看,基本的变换公式还可以有许多,其中有一些有很好的应用,在此仅举一例加以说明。
(5)仿射变换的公式为:
注意到当
时,仿射变换即为旋转变换。
旋转变换是正交的
,它将圆仍变换为圆;而仿射变换则不一定是正交的,因为
,一般地,它将圆变换为一个椭圆,这为我们画椭圆提供了一种方法。
说明:
(1)上述基本的变换可以经过有效组合产生许多变换,由此出发可以定义许多自定义变换,比如:
旋转+缩放、旋转+平移、缩放+反射等;
(2)上述基本的变换中的参数如
、
、
和
等不一定都取静态值,它们完全可以是另一些对象的度量值,由此出发可以定义若干动态变换。
动态变换的优点在于随着参数
、
、
和
等的不同,变换后的图形也是动态的,这给我们进行几何问题的探索提供了有利的环境。
二、实例
1.作一个相邻三条棱的大小与方向都可改变的平行六面体
[简要步骤]:
(1)在绘图窗口中作三条交于一点的线段AB、AC、AD;
(2)选点A、B、C和线段AB、AC,利用变换菜单的“平移”命令,在对话框内(参见图3.1(a))选“直角坐标”,在水平方向填入3,垂直方向填入0,得到点A、B、C和线段AB、AC;
(3)选点A、B,利用变换菜单的“标识向量”命令,标识向量AB;
(4)选线段AC和端点C,利用变换菜单的“平移”命令,在对话框内(参见图3.1(b))选“标记”平移得到线段BD,连接CD,得到平行四边形ABDC;
(a)(b)
图3.1
(5)选点A、D,利用变换菜单的“标识向量”命令,标识向量AD;
(6)选中整个平行四边形ABDC,利用变换菜单的“平移”命令,在对话框内选“根据标识的向量”平移得到平行四边形ABDC,连接线段AA、BB、DD和CC,并将线段AC、CC、CD改为虚线,即得到所需的平行六面体ABDC-ABDC,如图3.2所示;
(7)分别拖动点B、D、C,或它们的组合,观察平行六面体ABDC-ABDC的变化情况。
图3.2
2.制作0~90中每隔10的正弦、余弦函数表……书上P21例4
分析:
为了精确制作每隔10的正弦、余弦函数表,必须保证角度精确无误。
于是想到利用旋转得到精确的角度,然后计算出相应的正弦、余弦值,最后制成表格。
[简要步骤]:
(1)在绘图窗口中作线段AB,以圆心A,点B为圆上一点作圆;
(2)以点A为旋转中心,将点B旋转10得点C,将点C旋转10得点D,…,将点J旋转10得点K;
(3)在圆上任取一点L,连接AL,测量∠BAL,并计算sin∠BAL、cos∠BAL的值;
(4)分别作点L到点B、点C、点D、…、点K的运动按钮0、按钮1、按钮2、…、按钮9;
(5)单击按钮0,得∠BAL为0,依次选中∠BAL的值、sin∠BAL的值以及cos∠BAL的值,利用图表菜单中“制表”,得∠BAL为0时正弦、余弦的值的表格;
(6)依次单击表格和按钮1,此时表格的项目增加了一列;
(7)依次单击表格和按钮2、表格、按钮3、表格、…、按钮9、表格,完成表格制作。
图3.3
3.利用动画演示一个四边形的轴对称图形的形成过程
[简要步骤]:
(1)在绘图窗口中任意作四点A、B、C、D四点,并依次连接,构造一个四边形;同时选中四个顶点,构造四边形的内部(取适当的颜色);
(2)选中四边形的内部,利用作图菜单中“四边形上的点”,构造能在四边形的四条边上、且只能在四边形的四条边上运动的点E;
(3)作一条线段(或直线),双击该线,使其成为“标识镜面”,即对称轴;
(4)利用变换菜单中“反射”,作点E关于镜面的对称点E,利用显示菜单,选择跟踪对称点E;
(5)选中点E以及四边形ABCD的内部,构造“动画”按钮,单击动画即可,见图3.4所示。
图3.4
4.斜1/2方法制作椭圆
利用仿射变换:
作一个椭圆。
[简要步骤]:
(1)新建一个绘图窗口,在绘图窗口中利用图表菜单中“定义坐标系”作出一个直角坐标系,原点为A,单位点为B(1,0),在x轴上任选点C;
(2)以A为圆心,C为圆周上一点画圆,在圆周上任取一点D;
(3)利用测算菜单中“横坐标”、“纵坐标”度量出点D的坐标;
(4)再利用测算菜单中“计算”,使用计算器计算出xE=
和yE=
的值,从而得到点E的坐标(xD,yD);
(5)选中xE和yE,利用图表菜单中的“绘制点”,绘制出点E。
(6)选中主动点D和被动点E,利用作图菜单中“轨迹”,即可作出一个椭圆(如图3.5)。
读者可改变两个角的度数,进而观察椭圆相应的变化情况。
图3.5
5.作一个“模拟万花筒”,包含8个全等的大三角形、8个全等的小三角形,大三角形和小三角形是相似的……电子版书上P12例5
6.利用“变换”菜单中的“迭代”功能,作出三角形经过“旋转+缩放”变换后的图象……电子版书上P13例6
7.使用迭代命令作如图1.14所示的分形树……电子版书上P14例7: