精品小学信息技术教案汇总八篇.docx
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精品小学信息技术教案汇总八篇
【精品】小学信息技术教案汇总八篇
【精品】小学信息技术教案汇总八篇
作为一名无私奉献的老师,通常需要用到教案来辅助教学,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。
如何把教案做到重点突出呢?
以下是小编收集整理的小学信息技术教案8篇,希望对大家有所帮助。
小学信息技术教案篇1 【教材分析】
《动静结合总相宜》是河北省小学信息技术教材的第8课,教学对象为五年级学生。
本课是学生在初步认识powerpoint,能利用powerpoint制作出图文并茂的幻灯片并能对制作好的幻灯片进行播放和浏览的基础上进行的学习,是powerpoint这一教学单元的重点学习内容。
同时《动静结合总相宜》这一课趣味性较强,学生也较感兴趣。
这节课是使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。
【教学目标】
1.知识目标:
掌握powerpoint两种设置动画效果的方法,能制作动画效果的幻灯片。
2.能力目标
培养学生的实践能力和信息的处理能力。
3.情感目标
(1)培养学生创新、团结协作的能力,学生自主学习的能力;
(2)进一步培养学生对信息技术的兴趣。
【教学重点】
两种设置动画效果的方法;动画幻灯片对象顺序的调整。
【教学难点】
自定义动画效果设置的方法。
【教学方法和教学手段】
本课采用“任务驱动──自主实践──讨论交流──自主创造──效果评价”的五步教学模式。
在整个的教学过程中,以建构主义为理论,以学生为主体,教师只是作为学生的帮助者、促进者进行教学。
所以,在这节课的教学中,我采用“任务驱动教学法”,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个任务主题中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。
本节课采取充分发挥他们的想象力和动手能力,放手让学生自主探究学习的办法,实现学会学习、提高能力和陶冶情操的完美结合。
【教学过程】
一、创设情境,提出任务
我与学生这样交流:
同学们想不想做导演,为什么?
这节课我就给你们这个机会让你们过一把做导演的瘾。
在你们做导演之前我已经过了一把瘾,我是用幻灯片来实现的,看我是怎么做的。
有这样一个简单的情节:
小丽和聪聪是好朋友,一天是聪聪的生日,小丽打算给她过一个快乐的生日。
第一次我是这样设想的,出示幻灯片1,小丽先布置好房间,等聪聪回来之后对她说聪聪生日快乐,并且捧上了事先做好的蛋糕。
第二张我是这样导演的,同样先布置好房间,聪聪进来以后肯定非常吃惊,因为房间变了呀,然后小丽拍着手出现了说“聪聪生日快乐!
”然后献上蛋糕。
你觉得哪一张幻灯片导得更好,为什么?
要想在幻灯片里实现这种效果应该怎么办呢?
学生选择喜欢的幻灯片。
(学生会选择有动画效果的幻灯片,因为它比较新颖、生动、更吸引人。
)
在第二张幻灯片中我运用了自定义动画中的效果设置,如果我把这些布置房间用的鲜花、水果也设置成这种动画效果,你觉得怎么样?
引出课题:
这就是我们今天这节课要共同研究的问题。
(揭题:
板书“动静结合总相宜”。
)
请大家帮我将第一张幻灯片也设置成第二张幻灯片的效果。
先打开硬盘文件夹下的“礼物幻灯片”把它变和第二张幻灯片一样吸引人。
那么自定义动画从哪里找呢?
(从“问题”出发,强调让学生亲历真实任务的解决过程。
)
二、任务驱动,自主探究
任务一:
布置探索学习任务,寻找有关“自定义动画”命令。
自定义动画命令在哪里呢?
请同学们自己动手找一找。
(这里渗透自主学习的思想,不将直接的操作方法告诉学生,而是将如何尝试的方法告诉学生,因为信息技术的许多知识和技能都是相通的。
需要学生学会探寻的方法。
)
任务二:
学习使用“预设动画”命令找到命令后,先让学生自主尝试一下“预设动画”这个命令。
1、教师演示操作并讲解:
将“生日贺卡”这几个字设置成“预设动画”中的“百叶窗”效果。
并单击“幻灯片放映”按钮,观看动画效果。
教师指出注意点:
设置动画之前,必须先选定对象,然后才能设置动画效果。
2、学生操作练习,分别将图片“蛋糕”和“祝你生日快乐”设置成“底部飞入”、“展开”效果。
3、学生上台演示,表扬奖励。
任务三:
使用“自定义动画”命令小明过生日,还请来了许多好朋友。
看,康康拿着一串风铃走来了。
既然你们现在会做动画了,那老师请你们做一件事,用“预设动画”命令把“风铃”图片设置成“渐入”效果,并且还带有“风铃声”,试试吧。
(学生试做)教师发现问题(用“预设动画”不能完成),请做出来的同学交流一下,引出使用“自定义动画”命令。
学生操作(以同桌两人为小组合作),也可以单击“操作演示”来自学。
小组汇报情况,请同学上台做小老师演示,教师奖励小礼品。
这时乐乐走来了,送来了瓜果。
1.练习:
利用“自定义动画”将瓜果图片设置动画效果,并设置为“盒状”。
2.学生讨论:
怎样改变动画播放的顺序,把第二张幻灯片的文字先出来,图片后出来。
学生汇报:
请同学上台做小老师演示,教师奖励小礼品。
学生练习:
改变播放顺序。
教师小结:
好,刚才我们已经学习了设置效果的两个命令,一个是预设动画,还有一个是自定义动画,下面就请同学们用我们今天学的知识来创作一个作品吧。
二、自主实践,巩固练习
教师:
(结合时事)在刚刚结束的第29届北京奥运会上中国队夺得了51枚金牌,在奖牌榜上傲视群雄。
作为一个中国人,你们高兴吗?
学生:
感到高兴!
那就用你们的作品表现出来吧,主题就是关于北京20xx奥运村方面的,要求有两张幻灯片,有动画和声音。
三、效果评价,指导激励。
教师利用广播教学,展示几幅学生作品。
先请同学互评,并请制作比较优秀的同学介绍学习方法。
然后教师集中给予肯定,指出其中还
小学信息技术教案篇2 一、教材分析
本课是在第10课的基础上,进一步学习另一种选择结构——嵌套选择结构程序的编写,这种选择结构可以对更加复杂的情况进行判断;另外介绍碰撞传感器的安装与使用。
二、教学目标
1、知识性和技能目标
了解碰撞传感器的使用方法与工作原理,理解嵌套选择结构程序的含义。
2、过程和方法目标
(1)学会在机器人上安装和使用碰撞传感器;
(2)学会在编写程序时应用嵌套选择结构;
(3)能应用碰撞传感器解决日常生活中的问题。
3、情感性目标
让学生在练习中体验愉快、成功、竞争、和谐的心情,培养学生团结互助、协同合作、勇往直前的优良品质,提高学生相互交流的能力,
三、教学重、难点
1、教学重点
(1)碰撞传感器的安装与使用;
(2)编写含有嵌套选择结构程序。
2、教学重点
(1)编写有嵌套选择结构程序;
(2)如何在日常生活中应用碰撞传感器。
四、教学准备
与碰撞传感器有关的视频。
五、教学过程
1、设置情境、导入新课。
屏幕展示游乐园里的碰碰车碰撞情境,以及机器人碰撞后转行走等有关视频。
教师:
为什么它们碰撞后会自动改变方向呢?
今天,我们就来学习这个原理。
2、分析、安装碰撞传感器原理。
教师演示受到碰撞后会转向行走的机器人,并简单阐述一下碰撞传感器工作原理,使用注意事项。
教师演示如何安装碰撞传感器。
学生分组安装,教师指导帮助。
教师再次阐述安装方法、检测程序。
3、学生练习碰撞行走。
思考:
看书P74流程图,思考机器人受到碰撞后怎么办?
学生分析,交流汇报。
教师根据学生汇报方法进行设置,完成后演示机器人碰撞行走(如果不行,试着让学生想想原因及解决办法。
)。
教师演示正确的设置方法,并根据学生汇报情况进行更正,说明原因。
学生分组合作,教师指导帮助。
(提醒学生安装的接口号)
小组表演,大家点评。
4、强化练习、巩固知识。
请同学们完成书中“试一试”练习内容。
5、总结评价。
教师引导学生对本课知识进行小结,并结合自己的学习收获,回答教材中的“评一评”内容。
小学信息技术教案篇3 一、教材分析
《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。
本课教材是平面图形操作知识,学习用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。
所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学习。
二、学情分析
学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。
针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。
三、教学目的
1.知识目标:
要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。
2.能力目标:
能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。
培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。
3.情感目标:
让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。
四、教学重、难点:
曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难点。
五、教学方法:
为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。
通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。
六、学习方法:
四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。
小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。
七、教学程序:
本课教学共分为六个环节。
(一)复习旧知,承上启下。
让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。
师:
刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?
今天我们学习第3课《画不规则图形》。
(二)看书质疑,学习曲线工具。
(小任务一)
1.读书、交流、探索
要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?
并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。
通过自学会有以下三种情况:
第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。
第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学习大多依赖于对软件的探索。
第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。
对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们掌握应学的知识。
第三种情况要让学生说说为什么?
让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。
借机鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。
最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。
然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。
最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解决办法。
同时老师结合学生的演讲,