定格动画第一章——认识定格动画..pptx

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定定格格动动画画认识认识定格定格动动画画目录工具工具料料备备地和器地和器材材第一第一章章CONTENT2.12.22.32.4常常用用常用常用材材照明照明设设拍拍摄场摄场认识认识定格定格动动画画动动画画从从古古至至今今一一直直存存在在于于人人们们的的生生活活中中。

例例如如,中中国国北北宋宋时时期期(11世世纪纪左左右右)已已经经有有了了走走马马灯灯,人人们们将将剪剪影影放放置置在在轮轮轴轴上上,透透过过烛烛光光将将剪剪影影投投射射至至外外屏屏,如如上上图图走走马马灯灯所示。

当走所示。

当走马马灯灯转转起来后,投射在外屏上的起来后,投射在外屏上的图图像会不断像会不断运运动动,从而形成,从而形成简简易的易的动动画效果画效果。

16世世纪纪西西方方出出现现了了手手翻翻书书。

人人们们在在书书的的每每页页的的边边缘缘处处绘绘制制表表情情和和动动作作相相近近的的角角色色,然然后后翻翻动动书书页页,使使静静止止的的画画面呈面呈现连续现连续运运动动的的视觉视觉效果,如下效果,如下图图手翻手翻书书所示所示。

动画的由来初初识识定格定格动动画画3of52走马灯手翻书19世世纪纪,“视觉暂视觉暂留留”现现象的提出象的提出和和“光学影光学影戏戏机机”的的发发明,明,为动为动画的画的产产生奠生奠定定了理了理论论基基础础和技和技术术基基础础。

1906年,美国人詹姆斯年,美国人詹姆斯斯斯图图尔尔特特布莱克布莱克顿顿制作出制作出世界第一部接近世界第一部接近现现代代动动画的影片滑稽画的影片滑稽脸脸的幽默相。

的幽默相。

至至此,此,动动画作画作为为一种新一种新兴艺术兴艺术出出现现在在历历史舞台中。

随后,各史舞台中。

随后,各种种动动画画层层出不出不穷穷。

滑稽滑稽脸脸的幽默相的幽默相动画的由来4of52初初识识定格定格动动画画现现代意代意义义上的上的动动画根据其表画根据其表现现形式可分形式可分为为3种种类类型型.定格定格动动画画手手绘动绘动画画手手绘动绘动画画定格动画是什么5of52初初识识定格定格动动画画定格定格动动画小画小鸡鸡快跑和快跑和了了不起的狐狸爸爸不起的狐狸爸爸手手绘动绘动画千与千画千与千寻寻三三维动维动画画寻寻梦梦环环游游记记定格定格动动画画又被称又被称为为逐格逐格动动画画,它是一种,它是一种将制作将制作对对象象(角色偶和道具等)(角色偶和道具等)经经少量位移少量位移或或变变形形后,再利用后,再利用相机逐一拍相机逐一拍摄摄成照片成照片,最后把所有,最后把所有照片剪照片剪辑辑到一起到一起,用以,用以连续连续播放的播放的动动画画表表现现形式形式。

需要注意的是,定格需要注意的是,定格动动画的画的艺术艺术特色更多地体特色更多地体现现在制作材料方面,它多由在制作材料方面,它多由黏土、木料、布黏土、木料、布料或其他混合材料料或其他混合材料制作成角色偶,再制作成角色偶,再经经演演绎绎形成形成动动画画。

相比手相比手绘动绘动画和三画和三维动维动画而言,定格画而言,定格动动画不画不仅仅注重手工制作能力,且表达形式独具特色,其注重手工制作能力,且表达形式独具特色,其历历史史也尤也尤为为久久远远。

定格动画是什么6of52初初识识定格定格动动画画现阶现阶段的定格段的定格动动画画初期萌芽初期萌芽阶阶段段中期蓬勃中期蓬勃发发展展阶阶段段定格动画的发展历程7of52初初识识定格定格动动画画火柴小人募捐火柴小人募捐初期萌芽初期萌芽阶阶段段定格定格动动画最初是作画最初是作为电为电影中的特技影中的特技镜镜头头呈呈现现在在观观众眼前的众眼前的。

英国的英国的亚亚瑟瑟墨墨尔尔本本库库伯利,于伯利,于1899年年创创作了作了历历史上第一段史上第一段动动画火柴小人募捐,画火柴小人募捐,该该动动画中出画中出现现的静的静帧帧特效,被特效,被认认定定为为最早最最早最原原始的定格始的定格动动画。

画。

定格动画的发展历程8of52初初识识定格定格动动画画1907年,詹姆斯年,詹姆斯斯斯图图尔尔特特布莱克布莱克顿顿利用利用“逐格拍逐格拍摄摄法法”(一种使用相机一(一种使用相机一帧帧一一帧帧地拍地拍摄场摄场景,以减景,以减轻轻画画面面闪烁闪烁情况的技法),拍情况的技法),拍摄摄了了电电影影闹闹鬼的旅鬼的旅馆馆,制作出不需借助外力物体自己就会制作出不需借助外力物体自己就会动动的奇特效果,如下的奇特效果,如下图图闹闹鬼的旅鬼的旅馆馆视频视频截截图图所示。

所示。

该该影片所呈影片所呈现现出的画面效果,可以出的画面效果,可以说说是是实实体体动动画与真人画与真人动动画最早画最早结结合的合的雏雏形形。

初初识识定格定格动动画画定格动画的发展历程9of52闹鬼的旅馆视频截图定格定格动动画在画在20世世纪纪30年代前,一直年代前,一直处处于小型于小型制制作作和和实验实验性性阶阶段。

直段。

直至至1933年威利斯年威利斯奥布奥布莱莱恩制作恩制作出出电电影金影金刚刚,其逼真其逼真的的视觉视觉效果,效果,让让定定格格动动画在画在银银幕上大放异彩幕上大放异彩,如右如右图图金金刚刚海海报报所示所示。

定格动画的发展历程10of52初初识识定格定格动动画画金刚海报中期蓬勃中期蓬勃发发展展阶阶段段定格定格动动画的画的辉辉煌从煌从20世世纪纪30年代中期持年代中期持续续到到90年代初年代初,长长达半个多世达半个多世纪纪。

下面以中国、捷克和美国的定格下面以中国、捷克和美国的定格动动画画为为例,来例,来简简述述这这一一阶阶段定格段定格动动画的画的发发展展历历程程。

定格动画的发展历程11of52初初识识定格定格动动画画中国定格中国定格动动画画20世世纪纪50年代左右,中国的定格年代左右,中国的定格动动画画还处还处于启蒙于启蒙时时期,主要以木偶期,主要以木偶动动画和剪画和剪纸动纸动画画为为主。

主。

1947年,中国第一部木偶年,中国第一部木偶动动画画皇帝梦由皇帝梦由东东北北电电影制片厂出品影制片厂出品,如右如右图图第一部木偶第一部木偶动动画皇帝梦所示画皇帝梦所示。

定格动画的发展历程12of52初初识识定格定格动动画画第一部木偶动画皇帝梦1958年,剪年,剪纸动纸动画的鼻祖万古蟾画的鼻祖万古蟾制作了中国第一部剪制作了中国第一部剪纸动纸动画画猪八戒吃西瓜猪八戒吃西瓜,如下如下图图,第一部剪,第一部剪纸动纸动画猪八戒吃西瓜所示画猪八戒吃西瓜所示。

初初识识定格定格动动画画定格动画的发展历程13of52第一部剪纸动画猪八戒吃西瓜1979年,中国定格年,中国定格动动画史上最具代表意画史上最具代表意义义的木偶的木偶动动画阿凡提的故事画阿凡提的故事上映,如下上映,如下图图所示。

所示。

该该定格定格动动画画剧剧情丰富,角色造型夸情丰富,角色造型夸张张、有趣,在世界范、有趣,在世界范围围内广内广为为流流传传。

初初识识定格定格动动画画定格动画的发展历程14of52阿凡提的故事定格动画的发展历程15of52初初识识定格定格动动画画捷克定格捷克定格动动画画捷克被称捷克被称为为木偶之国,木偶之国,其定格其定格动动画在世界范画在世界范围围内内影影响巨大。

响巨大。

20世世纪纪50年代左右,捷克定格年代左右,捷克定格动动画的代表人物有画的代表人物有赫米赫米娜娜齐齐蒂洛娃和伊里蒂洛娃和伊里特恩卡等。

特恩卡等。

赫米娜赫米娜齐齐蒂洛娃不蒂洛娃不仅传仅传承了捷克承了捷克传统传统的木偶的木偶动动画,画,还还在定在定格格动动画的制作材料方面画的制作材料方面实现实现了了创创新,新,诸诸如毛如毛线线、玩具等日常生活、玩具等日常生活中的物品,均成中的物品,均成为为其制作定格其制作定格动动画的材料,如右画的材料,如右图图所示。

所示。

赫米娜赫米娜齐齐蒂洛娃和蒂洛娃和针头线脑针头线脑20世世纪纪60年代,定格年代,定格动动画史上最震撼人心的画史上最震撼人心的动动画大画大师师杨杨史云梅耶史云梅耶走上走上历历史舞台史舞台。

如果如果说说前述大前述大师们师们是在定格是在定格动动画的制作材料和画的制作材料和视觉视觉效果方面拓疆,效果方面拓疆,杨杨史云梅耶史云梅耶则则是在是在艺艺术术性和思想性上性和思想性上进进行挖掘,他使定格行挖掘,他使定格动动画成画成为为不可替代的影像不可替代的影像艺术类艺术类型。

型。

下下图为杨图为杨史云梅耶史云梅耶,荒唐童荒唐童话话(1971年年)、)、对话对话的的维维度(度(1982年年)。

初初识识定格定格动动画画定格动画的发展历程16of52杨史云梅耶荒唐童话(1971年)对话的维度(1982年)美国定格美国定格动动画画美国定格美国定格动动画更多的是在画更多的是在制作技制作技术术方面方面进进行探索行探索。

例如,。

例如,1977年菲年菲尔尔帝皮特利用逐格帝皮特利用逐格拍拍摄摄模型的方法,制作了模型的方法,制作了电电影星球大影星球大战战的特效,的特效,为经为经典科幻典科幻类类影片影片贡贡献了新的献了新的视觉视觉效果效果。

初初识识定格定格动动画画定格动画的发展历程17of521977年菲年菲尔尔帝皮特及星球大帝皮特及星球大战战初初识识定格定格动动画画定格动画的发展历程僵尸新娘僵尸新娘通灵男孩通灵男孩诺诺曼曼小羊肖恩小羊肖恩超超级级无无敌敌掌掌门门狗狗现阶现阶段的定格段的定格动动画画在在众众多多新新技技术术的的协协助助下下,定定格格动动画画不不仅仅保保留留了了其其独独特特的的艺艺术术特特点点,还还能能够够与与其其他他动动画画表表现现形形式式相相结结合合,使使得得整整个个动动画市画市场场更富有生机更富有生机。

例如,受大众追捧的定格例如,受大众追捧的定格动动画画僵僵尸新娘通灵男孩尸新娘通灵男孩诺诺曼小羊曼小羊肖肖恩超恩超级级无无敌敌掌掌门门狗狗等,不等,不仅仅制制作工作工艺艺精湛,精湛,还还将将3D技技术术融入其中,融入其中,使使动动画效果更具吸引力,如右画效果更具吸引力,如右图图所所示示。

18of52定格定格动动画画作作为为一种一种通通过过逐格拍逐格拍摄摄表演角色表演角色来演来演绎动绎动画的表画的表现现形式,其形式,其表演角色和制作材料表演角色和制作材料均均没有任何局限性。

其中,表演角色既可以是真没有任何局限性。

其中,表演角色既可以是真实实的人,也可以是的人,也可以是创创作人作人员员能想象到的任何事物,如怪能想象到的任何事物,如怪兽兽、动动物、玩具、食物等;而制作材料可以由物、玩具、食物等;而制作材料可以由创创作人作人员员根据需求自由根据需求自由发挥发挥。

定格定格动动画的分画的分类类黏土黏土动动画画木偶木偶动动画画剪剪纸纸动动画画实实体体动动画画真人真人动动画画19of521.2.1黏土动画黏黏土土动动画画是是一一种种较较为为常常见见的的定定格格动动画画,主主要要是是利利用用黏黏土土、软软陶陶泥泥或或橡橡皮皮泥泥等等可可塑塑形形材料来制作表演角色材料来制作表演角色。

黏土黏土动动画画定格定格动动画的分画的分类类20of52这这一一类类型型的的定定格格动动画画主主要要是是依依靠靠材材料料的的可可塑塑性性来来改改变变角角色外形,色外形,以以实现实现角色的运角色的运动动。

图为经图为经典黏土典黏土动动画画场场景景。

小小鸡鸡快跑快跑21of52西葫芦的生活西葫芦的生活发发光体光体飞飞天巨桃天巨桃历险记历险记定格定格动动画的分画的分类类1.2.1黏土动画1.2.1黏土动画黏土黏土动动画的画的角色运角色运动动是是通通过过内部骨架控制外部黏土来内部骨架控制外部黏土来实现实现的的。

简单简单来来讲讲,就是利用,就是利用铜丝铜丝、铝丝铝丝等等较软较软的金属的金属丝丝先先制作好内部骨架制作好内部骨架,再挑,再挑选选软软硬适中且不易干裂的黏土硬适中且不易干裂的黏土将其附着在骨架上,捏制成角色偶,最后通将其附着在骨架上,捏制成角色偶,最后通过过调调整角色偶的整角色偶的动动作作来来实现实现运运动动效果效果。

定格定格动动画的分画的分类类22of521.2.2木偶动画木偶木偶动动画画来源于来源于传统传统木偶木偶戏戏,其角色,其角色是是以以木材木材为为主,再利用布料、金属等主,再利用布料、金属等辅辅助助材料材料制作而成。

制作而成。

从制作材料方面从制作材料方面可以很可以很轻轻松松地地区分木偶区分木偶动动画和黏土画和黏土动动画画。

木偶木偶动动画画定格定格动动画的分画的分类类23of521.2.2木偶动画下下图为经图为经典木偶典木偶动动画画。

神笔神笔马马良(良(1955年年)东东郭先生(郭先生(1955年年)崂崂山道士(山道士(1981年年)阿凡提的故事(阿凡提的故事(1979年年)曹冲称象(曹冲称象(1982年年)定格定格动动画的分画的分类类24of521.2.3剪纸动画剪剪纸动纸动画画将剪将剪纸艺术纸艺术运用到运用到动动画中,是在中画中,是在中国国皮影皮影戏戏的基的基础础上上发发展起来的一种定格展起来的一种定格动动画。

其画。

其角色角色通通常采用平面雕常采用平面雕镂镂的方式,同的方式,同时时吸取皮影吸取皮影戏戏装配装配关关节节的技法的技法制作而成。

制作而成。

这样这样,可以使画面既美,可以使画面既美观观,又便于又便于创创作人作人员员操操纵纵角色角色动动作作。

剪剪纸动纸动画画定格定格动动画的分画的分类类25of52下下图为图为国内国内经经典剪典剪纸动纸动画画。

葫芦小金葫芦小金刚刚(1991年年)南郭先生(南郭先生(1981年年)26of52济济公斗蟋蟀(公斗蟋蟀(1959年年)等明天(等明天(1962年年)狐狸打狐狸打猎猎人(人(1978年年)定格定格动动画的分画的分类类1.2.3剪纸动画受中国剪受中国剪纸动纸动画的影响,画的影响,国国外也相外也相继继出出现现了一些了一些优优秀的剪秀的剪纸纸动动画作品。

例如,画作品。

例如,法国法国导导演米演米歇歇尔尔欧斯洛于欧斯洛于1980年年制作的制作的三三个个发发明家明家,就是利用,就是利用剪剪纸纸、锡锡箔箔等材料等材料制作而成。

与制作而成。

与传统传统剪剪纸动纸动画画不同,不同,该动该动画更注重画面的画更注重画面的立体感立体感,且其画面且其画面繁繁缛缛、精致,独具洛可可、精致,独具洛可可风风格格,如上,如上图图所示。

所示。

该导该导演演还创还创作作了了颇颇具中国具中国风风的剪的剪纸动纸动画画王王子子与公主与公主,如下,如下图图所示所示。

三个三个发发明家明家27of52王子与公主王子与公主定格定格动动画的分画的分类类1.2.3剪纸动画1.2.4实体动画实实体体动动画画是指以是指以玩具或生活用品玩具或生活用品等等为为拍拍摄对摄对象象,而,而进进行制作的一种定格行制作的一种定格动动画画。

实实体体动动画画定格定格动动画的分画的分类类28of521.2.4实体动画如下如下图图所示。

所示。

这这种种类类型的定格型的定格动动画制作画制作比比较简单较简单、快捷,往往有、快捷,往往有现现成的表演角色成的表演角色,不需要再不需要再单单独制作。

独制作。

实实体体动动画画定格定格动动画的分画的分类类29of521.2.5真人动画真人真人动动画是一种画是一种利用真人或利用真人或动动物等作物等作为为表演角色,表演角色,然后根据然后根据运运动规动规律律,为为角色角色设计设计一系列一系列动动作并以此作并以此进进行拍行拍摄摄的定格的定格动动画画。

真人真人动动画画定格定格动动画的分画的分类类30of52定格定格动动画制作流程画制作流程31of52定格定格动动画每个画每个镜头镜头的取景都需要的取景都需要单单独拍独拍摄摄,十分耗,十分耗费创费创作人作人员员的精力和耐心,因此,的精力和耐心,因此,为为降降低工作消耗、提高工作效率,并制低工作消耗、提高工作效率,并制作出符合要求的定格作出符合要求的定格动动画画,需,需对对其其制作流程制作流程进进行行严严格格划分划分,来,来避免因工作出避免因工作出现现疏漏而疏漏而导导致成品无法达到致成品无法达到预预期期的情况的情况。

定格定格动动画制作流程画制作流程下下图为图为定格定格动动画的制作流程画的制作流程。

32of52定格定格动动画制作流画制作流程程1.3.1前期创作前期前期创创作作作作为为定格定格动动画的起步画的起步阶阶段,从段,从剧剧情情结结构到构到风风格格设计设计、分分镜头镜头脚本脚本绘绘制等制等各各个个环节环节都需要反都需要反复研究、探复研究、探讨讨,以确保后,以确保后续续工作可以工作可以顺顺利利进进行行。

1剧剧本本创创作作剧剧本本创创作作是以文是以文字形式来描述故事情字形式来描述故事情节节的,它作的,它作为为整个整个创创作作过过程的开端程的开端,是,是决定定格决定定格动动画成功与失画成功与失败败的首要关的首要关键键点。

点。

剧剧本故事本故事必必须须做到做到脉脉络络清晰、清晰、结结构构简洁简洁,能能够够清楚地清楚地传传达达出出故事理念。

故事理念。

另外,另外,创创作作剧剧本本时时不不仅仅需要需要注重故事情注重故事情节节,还还需注意叙事需注意叙事长长短,避免出短,避免出现现制作周期超出制作周期超出预计预计的情况。

的情况。

33of52定格定格动动画制作流画制作流程程1.3.1前期创作2风风格格设计设计好的好的定格定格动动画画不不仅仅需要需要精彩的精彩的剧剧情情,其,其风风格格设计设计也是至关重要也是至关重要的的。

角色角色设设计计场场景景设设计计道具道具设设计计34of52定格定格动动画的画的风风格格设计设计主要包括:

主要包括:

1.3.1前期创作定格定格动动画制作流程画制作流程设计设计定格定格动动画中相关画中相关角色角色的造型、表情、的造型、表情、动动作作等等。

富富有有趣趣味味性性和和特特色色的的角角色色往往往往能能让让观观众众印印象象深深刻刻,如如右右图图所所示示。

角色角色设计设计图图35of521.3.1前期创作定格定格动动画制作流程画制作流程场场景景作作为为角色的活角色的活动场动场所所,在,在创创作前期,需作前期,需结结合合剧剧情和角色特点来情和角色特点来绘绘制制场场景效果景效果图图,以便在后以便在后续环节续环节中中进进行搭建行搭建,如右,如右图图所示所示。

场场景景设计设计图图36of521.3.1前期创作定格定格动动画制作流程画制作流程角色武器、室内外角色武器、室内外摆摆件、工具件、工具等的等的设计设计。

道具作道具作为为丰富丰富场场景的景的主体主体产产物,物,通常是通常是根据角色所根据角色所处处背景背景环环境境及及场场景需要景需要设设计计出来的,如右出来的,如右图图所示所示。

道具道具设设计计37of521.3.1前期创作定格定格动动画制作流程画制作流程3分分镜头镜头脚本脚本绘绘制制分分镜头镜头脚本脚本是将是将剧剧本本中中的的文字内容以画面形式文字内容以画面形式表表达出来,方便达出来,方便后后续续作作为现场为现场拍拍摄摄和后期和后期处处理理等工作等工作环环节节的依据,如右的依据,如右图图所示所示。

分分镜头镜头脚脚本本38of521.3.2中期制作角色偶制角色偶制作作道具制道具制作作现场现场拍拍摄摄定格定格动动画的中期制作主要包括:

画的中期制作主要包括:

定格定格动动画制作流程画制作流程39of521角色偶制作角色偶制作创创作人作人员员在制作角色偶前需先明确角色的在制作角色偶前需先明确角色的运运动动幅度幅度和和运运动动部位部位,再根据,再根据角色的比例、角色的比例、造型等来制作骨架造型等来制作骨架,如,如图图所示所示。

不同角色的骨不同角色的骨架架定格定格动动画制作流画制作流程程1.3.2中期制作40of52当当骨架确定后骨架确定后,根据,根据绘绘制的制的角色角色设计图设计图来制作角色偶模型来制作角色偶模型,如下,如下图图所示所示。

制作角色制作角色偶偶1.3.2中期制作定格定格动动画制作流程画制作流程41of522场场景搭建景搭建定格定格动动画的画的场场景搭建包括景搭建包括室内室内场场景和室外景和室外场场景。

景。

室内室内场场景只需根据景只需根据设计设计好的好的图纸图纸进进行搭建行搭建即可,而即可,而搭建室外搭建室外场场景景时时可可为为其添加其添加绿绿幕或幕或蓝蓝幕幕,以便后期,以便后期对对拍拍摄摄素材素材进进行行抠图抠图。

图为场图为场景搭建景搭建现场现场。

场场景搭景搭建建1.3.2中期制作定格定格动动画制作流程画制作流程42of523道具制作道具制作道具制作是根据道具制作是根据绘绘制好的道具制好的道具设计图设计图制作制作实实体模型,体模型,如下如下图图所示所示。

道具制道具制作作1.3.2中期制作定格定格动动画制作流程画制作流程43of524现场现场拍拍摄摄角色偶、角色偶、场场景和道具景和道具制作完成之后,就可以制作完成之后,就可以进进入入现场现场拍拍摄环节摄环节了。

在拍了。

在拍摄摄前,前,需根据所拍需根据所拍摄摄的的镜头镜头布置布置好好场场景灯光景灯光,然后,然后选选取合适的角度就可以拍取合适的角度就可以拍摄摄了。

右了。

右图图为为拍拍摄现场摄现场。

拍拍摄现摄现场场定格定格动动画制作流画制作流程程1.3.2中期制作44of52后期后期处处理理作作为为制作定格制作定格动动画的画的最后一个最后一个环节环节,不,不仅仅需要将所有需要将所有拍拍摄摄素材串素材串联联起来起来,还还需需对对素素材材进进行行抠抠像、校色像、校色等操作,以弥等操作,以弥补补拍拍摄时摄时所造成的缺憾。

下所造成的缺憾。

下图为图为后期后期处处理理现场现场。

后期后期处处理理现现场场定格定格动动画制作流画制作流程程1.3.3后期处理45of52僵尸新娘是僵尸新娘是2005年上映的黏土年上映的黏土动动画画,讲讲述了述了19世世纪纪一名青年在一名青年在练习练习求婚求婚时时,无意,无意间间将戒指戴到僵尸手指上后所将戒指戴到僵尸手指上后所发发生的故事生的故事。

赏赏析析一一僵尸新娘僵尸新娘拓展拓展阅读阅读经经典作品典作品赏赏析析僵尸新娘僵尸新娘46of52赏赏析析二二西葫芦的生活西葫芦的生活定格定格动动画画西西葫芦的生活上映于葫芦的生活上映于2016年,由年,由100多位多位专业专业人士制作了人士制作了18个月才完成个月才完成。

该动该动画以失孤少年画以失孤少年“西西葫芦葫芦”的的视视角展开,角展开,讲讲述述了了他他进进入孤儿院后,在同病相怜的小伙伴身上入孤儿院后,在同病相怜的小伙伴身上重重拾拾温情的故事温情的故事。

拓展拓展阅读阅读经经典作品典作品赏赏析析西葫芦的生活西葫芦的生活47of52THANKYOUBUSINESSPOWER

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