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Maya三维设计与制作基础概述

《Maya三维设计与制作基础》课程进程表

总计学习课时为156课时,其中理论课时为78课时,实验课时为78课时,适用专业:

365计划教育及TC精英教育各专业使用,各章节课时分配如下:

章节号

章节名称

理论课时分配

实验课时分配

说明

第1章

初识Maya7

3

3

第2章

认识Maya7的界面

3

3

第3章

基本操作

3

3

第4章

NURBS建模

6

6

第5章

多边形建模基础

12

12

第6章

细分表面建模

6

6

第7章

材质和表面

9

9

第8章

灯光和阴影

9

9

第9章

光学效果

6

6

第10章

摄像机和视图

6

6

第11章

渲染

6

6

第12章

基础动画

9

9

课时小计

78

78

课时总计

156

 

《Maya三维设计与制作基础》课程教学大纲

课程代码:

XHKC-ZY-041

课程性质:

必修

先修课程:

《计算机操作基础》

《Office办公自动化》

《计算机英语》

《数码影视制作基础》

《Photoshop图像处理》

《3dsmax三维设计与制作》

适用专业:

365计划教育及TC精英教育各专业使用

教材:

名称《AotodeskMaya8标准培训教材》,出版社人民邮电出版社,ISBN:

7121024829。

一、课程的性质与任务

《Maya三维设计与制作基础》课程是我院365计划TC精英教育数码影视专业专业必修课程。

通过本课程的学习,使学员可以系统地了解等相关知识,通过项目实践,培养和提高学员分析问题和解决问题的能力,达到提高学员就业应聘的综合能力。

二、课程的考核方法

《Maya三维设计与制作基础》为课程考试必考课程,采用理论考试方法,即在课程结束后以在线进行考核,考核权重为4%。

课程学完后学员可参加Aotodesk认证考证。

三、课程的目的要求

“目的要求”是指通过教师的讲授及学生的认真学习所应达到的教学目的和要求。

结合本课程的教学特点,“目的要求”分为“掌握”、“熟悉”和“了解”三个级别。

“掌握”的内容,要求教师在授课时,进行深入的剖析和讲解,使学生达到彻底明了,能用文字或语言顺畅地表述,并能独立做好实验,对项目实践进行分析,同时也是课程考试的主要内容;“熟悉”的内容,要求教师予以提纲挈领地讲解,使之条理分明,使学生对此内容完全领会,明白其中的道理及其梗概,在考试时会对基本概念、基本知识进行考核;“了解”的内容,要求教师讲清概念及相关内容,使学生具有粗浅的印象。

四、教学内容

第1章初识Maya7

[学习课时]本章共需要学习6课时,其中理论课为3课时,实验课为3课时。

[目的要求]1.掌握Maya的用途

2.掌握安装Maya软件

3.掌握打开关闭Maya软件

[教学内容]1.Maya简介

2.Maya的功能和用途

3.Maya的硬件要求

4.Maya的新增功能介绍

5.安装Maya

6.卸载Maya

7.启动Maya

8.退出Maya

[作业及实验]安装Maya并运行

第2章认识Maya7的界面

[学习课时]本章共需要学习6课时,其中理论课为3课时,实验课为3课时。

[目的要求]1.掌握熟悉MAYA的工作界面

2.掌握它的菜单栏和命令栏

3.掌握使用热键盒

[教学内容]1.界面

2.菜单栏

3.状态栏

4.工具栏

5.视图区

6.时间标尺

7.命令栏

8.通道盒

9.热键盒(hotbox)

[作业及实验]运行MAYA

第3章基本操作

[学习课时]本章共需要学习6课时,其中理论课为3课时,实验课为3课时。

[目的要求]1.掌握熟悉Maya中的文件操作

2.掌握Maya中的基本物体创建方法

3.掌握常用的物体操作

[教学内容]1.在Maya7中的基本操作

2.视图的操作

3.创建基本的物体

4.对场景中的物体的基本操作

5.设置参考图像和背景图片

 

[作业及实验]运行MAYA视图的操作

第4章NURBS建模

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握NURBS的优势

2.掌握创建NURBS物体

3.掌握NURBS编辑命令

[教学内容]1.NURBS简介

2.NURBS建模的优势

3.曲线简介

4.创建曲线的工具

5.编辑曲线

6.创建表面

7.编辑表面

8.茶壶的创建

9.制作长号

[作业及实验]运行MAYA茶壶的创建,制作长号

第5章多边形建模基础

[学习课时]本章共需要学习24课时,其中理论课为12课时,实验课为12课时。

[目的要求]1.掌握多边形建模的重要性

2.掌握并运用多边形的编辑命令

3.掌握多边形建模方法来建模

[教学内容]1.多边形建模概述

2.5.2使用多边形的基本物体

3.使用移动元素

4.编辑多边形物体

5.造型多边形

[作业及实验]运行MAYA编辑多边形物体

第6章细分表面建模

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握细分表面的优势

2.掌握创建和编辑细分表面

3.掌握细分表面和多边形之间的转化

[教学内容]1.细分表面的概述

2.创建细分表面

3.编辑细分表面

4.将细分表面转化为多边形

5.制作一只手

[作业及实验]运行MAYA制作一只手

第7章材质和表面

[学习课时]本章共需要学习18课时,其中理论课为9课时,实验课为9课时。

[目的要求]1.掌握Hypershade窗口来制作材质,编辑材质,管理材质

2.掌握材质技巧

3.掌握Maya的比较常见的Shader

4.掌握通用材质的属性

5.掌握不同材质的高光

[教学内容]1.材质简介

2.表面质量

3.纹理和贴图

4.材质的特效属性

5.创建材质的过程

6.为表面赋予材质的方法

7.在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度

8.解决在渲染影像表面时遇到的一些问题

9.Toon材质

[作业及实验]为表面赋予材质

第8章灯光和阴影

[学习课时]本章共需要学习18课时,其中理论课为9课时,实验课为9课时。

[目的要求]1.掌握Maya常用的灯光类型

2.掌握灯光的创建和修改

3.掌握灯光和表面连接和精确照明

4.掌握阴影的创建

5.如何解决阴影渲染速度和质量问题

[教学内容]1.创建灯光

2.灯光类型和属性

3.灯光的连接技巧

4.阴影

5.提高阴影的渲染速度

6.灯光设置技巧—三点式照明法

[作业及实验]灯光连接阴影的渲染

第9章光学效果

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握几种常用的光学效果

2.掌握如何创建这些光学效果

3.掌握光学效果的调节参数

[教学内容]1.光学效果概述

2.辉光

3.光晕

4.透镜耀斑

5.LightFog(灯光雾)

[作业及实验]创建光学效果

第10章摄像机和视图

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握摄像机相关的概念

2.掌握创建摄像机

3.掌握如何操纵摄像机视图

4.掌握摄像机的景深

[教学内容]1.摄像机简介

2.创建摄像机的方法

3.摄像机的种类

4.摄像机视图指示器

5.摄像机图示和操纵器

6.设置摄像机

7.设置摄像机视图

8.设置摄像机的拍摄范围

9.景深

10.提高摄像机视图的渲染速度

[作业及实验]创建摄像机景深

第11章渲染

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握Maya的渲染类型和渲染器

2.掌握mentalRay渲染和Vector渲染器

[教学内容]1.渲染概述

2.渲染类型及渲染器

3.设置渲染影像的文件格式

4.设置渲染影像的分辨率和像素比率

5.颜色通道、遮罩通道和深度通道

6.设置渲染影像为帧或视场影像

7.设置渲染的内容

8.渲染场景

9.使用MentalRay渲染器渲染一个室内场景

10.使用Vector渲染器制作矢量图像

[作业及实验]mentalRay渲染和Vector渲染效果

第12章基础动画

[学习课时]本章共需要学习18课时,其中理论课为9课时,实验课为9课时。

[目的要求]1.掌握制作动画时间标尺

2.掌握导入声音

3.掌握关键帧创建动画

[教学内容]1.动画概述

2.动画控制

3.使用声音

4.使物体具有重影

5.关键帧动画

6.使用动画快照创建螺旋的楼梯

7.使用关键帧创建球体弹跳运动

[作业及实验]关键帧创建球体弹跳运动

五、大纲说明

1、本课程建议使用多媒教学,教学使用课件+案例操作现场演示进行教学

2、上机实践要紧密结合课堂教学,达到课时与机时对应

3、课堂教学可采用多种形式,以提高学员学习兴趣和课堂讲授效果

六.参考书目

《Maya创世纪:

精彩动画上手制作》人民邮电出版社,韩涌,2002

《3D光影大师》机械工业出版社,李凯荆棘鸟张申申,2003

《AotodeskMaya8标准培训教材》人民邮电出版社,王琦,2007

《Maya总动员Animation角色动画篇》兵器工业出版社,张宝荣,2007

《Maya影视动画》课程进程表

总计学习课时为156课时,其中理论课时为78课时,实验课时为78课时,适用专业:

365计划教育及TC精英教育各专业使用,各章节课时分配如下:

章节号

章节名称

理论课时分配

实验课时分配

说明

第1章

NURBS建模

12

12

4次

第2章

多边形建模高级应用

12

12

4次

第3章

细分表面建模高级应用

6

6

2次

第4章

影视动画材质

12

12

4次

第5章

影视动画灯光和阴影

6

6

2次

第6章

摄像机动画

6

6

2次

第7章

高级动画编辑

12

12

4次

第8章

影视动画渲染

12

12

4次

课时小计

78

78

课时总计

156

 

《Maya影视动画》课程教学大纲

课程代码:

XHKC-ZY-042

课程性质:

必修

先修课程:

《计算机操作基础》

《Office办公自动化》

《计算机英语》

《数码影视制作基础》

《Photoshop图像处理》

《3dsmax三维设计与制作》

适用专业:

365计划教育及TC精英教育各专业使用

教材:

名称《AotodeskMaya8标准培训教材》,出版社人民邮电出版社,ISBN:

7121024829。

一、课程的性质与任务

《Maya影视动画》课程是我院365计划TC精英教育数码影视专业必修课程。

通过本课程的学习,使学员可以系统地了解等相关知识,通过项目实践,培养和提高学员分析问题和解决问题的能力,达到提高学员就业应聘的综合能力。

二、课程的考核方法

《Maya影视动画》为课程考试必考课程,采用理论考试方法,即在课程结束后以在线进行考核,考核权重为7%。

课程学完后学员可参加Aotodesk认证考证。

三、课程的目的要求

“目的要求”是指通过教师的讲授及学生的认真学习所应达到的教学目的和要求。

结合本课程的教学特点,“目的要求”分为“掌握”、“熟悉”和“了解”三个级别。

“掌握”的内容,要求教师在授课时,进行深入的剖析和讲解,使学生达到彻底明了,能用文字或语言顺畅地表述,并能独立做好实验,对项目实践进行分析,同时也是课程考试的主要内容;“熟悉”的内容,要求教师予以提纲挈领地讲解,使之条理分明,使学生对此内容完全领会,明白其中的道理及其梗概,在考试时会对基本概念、基本知识进行考核;“了解”的内容,要求教师讲清概念及相关内容,使学生具有粗浅的印象。

四、教学内容

 

第1章NURBS建模

[学习课时]本章共需要学习24课时,其中理论课为12课时,实验课为12课时。

[目的要求]1.掌握NURBS的优势

2.掌握创建NURBS生物物体

3.掌握NURBS编辑命令

[教学内容]1.编辑曲线

2.创建表面

3.编辑表面

4.拓扑结构分析

9.创建NURBS生物动画体

[作业及实验]运行MAYA生物的创建

 

第2章多边形建模高级应用

[学习课时]本章共需要学习24课时,其中理论课为12课时,实验课为12课时。

[目的要求]1.掌握人体的基本的结构

2.掌握多边形制作卡通的人体模型

3.掌握常用的多边形建模工具

[教学内容]1.准备工作

2.制作过程

3.细节调整拓扑结构

[作业及实验]运行MAYA多边形制作卡通的角色模型

第3章细分表面建模高级应用

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握细分表面的优势

2.掌握创建和编辑细分表面

3.掌握细分表面和多边形之间的转化

[教学内容]1.创建细分表面

2.编辑细分表面

3.将细分表面转化为多边形

4.制作高精度模型

[作业及实验]运行MAYA制作一匹马

 

第4章影视动画材质

[学习课时]本章共需要学习18课时,其中理论课为9课时,实验课为9课时。

[目的要求]1.掌握Hypershade窗口来制作材质,编辑材质,管理材质

2.掌握材质技巧

3.掌握Maya的比较常见的Shader

4.掌握通用材质的属性

5.掌握不同材质的高光

[教学内容]1.纹理和贴图

2.材质的特效属性

3.在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度

4.Toon材质

5.皮肤及3s材质

[作业及实验]为表面赋予皮肤材质

第5章影视动画灯光和阴影

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握Maya常用的灯光类型

2.掌握灯光的创建和修改

3.掌握灯光和表面连接和精确照明

4.掌握阴影的创建

5.如何解决阴影渲染速度和质量问题

[教学内容]1.创建灯光组

2.灯光的连接技巧

3.阴影细节

4.提高阴影的渲染速度

5.灯光设置技巧

6.场景灯光布置

[作业及实验]场景灯光组布置

 

第6章摄像机动画

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握摄像机相关的概念

2.掌握创建摄像机

3.掌握如何操纵摄像机视图

4.掌握摄像机的景深

[教学内容]1.设置摄像机运动剪接

2.摄像机的拍摄镜头调度

3.摄像机的拍摄景深控制

4.设置摄像机的拍摄运动轨迹

[作业及实验]创建摄像机运动路径

 

第7章高级动画编辑

[学习课时]本章共需要学习24课时,其中理论课为12课时,实验课为12课时。

[目的要求]1.掌握图表编辑器的界面

2.掌握非线性动画

3.掌握制作路径动画

[教学内容]1.使用图表编辑器

2.使用信息清单

3.非线性动画

4.路径动画

5.运动捕捉动画

[作业及实验]制作角色动画

 

第8章影视动画渲染

[学习课时]本章共需要学习24课时,其中理论课为12课时,实验课为12课时。

[目的要求]1.掌握Maya的渲染类型和渲染器

2.掌握mentalRay渲染和Vector渲染器

[教学内容]1.设置渲染影像为帧或视场影像

2.设置渲染影像的文件格式

3.分层渲染场景

4.渲染器渲染2D和3D及特殊效果

[作业及实验]场景线框渲染和Vector渲染效果

五、大纲说明

1、本课程建议使用多媒教学,教学使用课件+案例操作现场演示进行教学

2、上机实践要紧密结合课堂教学,达到课时与机时对应

3、课堂教学可采用多种形式,以提高学员学习兴趣和课堂讲授效果

六、参考书目

《Maya创世纪:

精彩动画上手制作》人民邮电出版社,韩涌,2002

《3D光影大师》机械工业出版社,李凯荆棘鸟张申申,2003

《AotodeskMaya8标准培训教材》人民邮电出版社,王琦,2007

《Maya总动员Animation角色动画篇》兵器工业出版社,张宝荣,2007

《Maya影视广告包装》课程进程表

总计学习课时为156课时,其中理论课时为78课时,实验课时为78课时,适用专业:

365计划教育及TC精英教育各专业使用,各章节课时分配如下:

章节号

章节名称

理论课时分配

实验课时分配

说明

第1章

NURBS广告包装建模

6

6

第2章

多边形广告包装建模

9

9

第3章

影视广告材质

15

15

第4章

影视广告灯光和阴影

15

15

第5章

光学效果

6

6

第6章

摄像机和镜头

6

6

第7章

影视广告渲染

9

9

第8章

高级非线性动画

12

12

课时小计

78

78

课时总计

156

 

《Maya影视广告包装》课程教学大纲

课程代码:

XHKC-ZY-043

课程性质:

必修

先修课程:

《计算机操作基础》

《Office办公自动化》

《计算机英语》

《数码影视制作基础》

《Photoshop图像处理》

《3dsmax三维设计与制作》

适用专业:

365计划教育及TC精英教育各专业使用

教材:

名称《AotodeskMaya8标准培训教材》,出版社人民邮电出版社,ISBN:

7121024829。

一、课程的性质与任务

《Maya影视广告包装》课程是我院365计划TC精英教育数码影视专业专业必修课程。

通过本课程的学习,使学员可以系统地了解等相关知识,通过项目实践,培养和提高学员分析问题和解决问题的能力,达到提高学员就业应聘的综合能力。

二、课程的考核方法

《Maya影视广告包装》为课程考试必考课程,采用理论考试方法,即在课程结束后以在线进行考核,考核权重为4%。

课程学完后学员可参加Aotodesk认证考证。

三、课程的目的要求

“目的要求”是指通过教师的讲授及学生的认真学习所应达到的教学目的和要求。

结合本课程的教学特点,“目的要求”分为“掌握”、“熟悉”和“了解”三个级别。

“掌握”的内容,要求教师在授课时,进行深入的剖析和讲解,使学生达到彻底明了,能用文字或语言顺畅地表述,并能独立做好实验,对项目实践进行分析,同时也是课程考试的主要内容;“熟悉”的内容,要求教师予以提纲挈领地讲解,使之条理分明,使学生对此内容完全领会,明白其中的道理及其梗概,在考试时会对基本概念、基本知识进行考核;“了解”的内容,要求教师讲清概念及相关内容,使学生具有粗浅的印象。

四、教学内容

第1章NURBS广告包装建模

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握创建NURBS物体

2.掌握NURBS编辑广告体

[教学内容]1.广告体的特点

2.NURBS广告体建模的方法

3.创建酒广告高精度模型

4.创建车广告高精度模型

[作业及实验]运行MAYA高精度广告体模型

 

第2章多边形广告包装建模

[学习课时]本章共需要学习18,其中理论课为9课时,实验课为9时。

[目的要求]1.掌握多边形广告包装建模的重要性

2.掌握并运用多边形的编辑命令

3.掌握多边形广告建模方法来建模

[教学内容]1.建广告角色模型

2.创建广告包装高精度模型

3.创建广告包装高精度实景替代模型

[作业及实验]创建广告高精度实景

 

第3章影视广告材质和表面

[学习课时]本章共需要学习30,其中理论课为15课时,实验课为15课时。

[目的要求]1.掌握影视广告材质技巧

2.掌握Maya的比较常见的广告材质Shade

3.掌握不同材质的真实特性

[教学内容]1.创建广告材质节点网络

2.材质的特效属性

3.纹理和贴图

4.创建材质的真实特性

[作业及实验]创建玻璃油漆金属液体材质的真实特性

 

第4章影视广告灯光和阴影

[学习课时]本章共需要学习30课时,其中理论课为15课时,实验课为15课时。

[目的要求]1.掌握Maya常用的灯光布置方法

2.掌握灯光的创建与材质的联系

3.掌握灯光和表面连接和精确照明

4.掌握阴影的创建及测试速度控制

[教学内容]1.创建影视广告灯光的方法

2.影视广告灯光的打光技巧

3.灯光的设置及反光板的应用

4.灯光设置多点式照明环境

[作业及实验]影视广告拍摄要求灯光设置

 

第5章光学效果

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握几种常用的光学效果

2.掌握如何创建这些光学效果

3.掌握光学效果的调节参数

[教学内容]1.光带

2.辉光

3.光晕

4.透镜耀斑

5.LightFog(灯光雾)

[作业及实验]创建光学效果

 

第6章摄像机和镜头

[学习课时]本章共需要学习12课时,其中理论课为6课时,实验课为6课时。

[目的要求]1.掌握摄像机相关的概念

2.掌握创建摄像机

3.掌握如何操纵摄像机视图

4.掌握摄像机的景深

[教学内容]1.设置摄像机运动剪接

2.摄像机的拍摄镜头调度

3.景深控制

4.提高摄像机视图的渲染速度

[作业及实验]创建摄像机广告体模型渲染景深

第7章影视广告渲染

[学习课时]本章共需要学习18课时,其中理论课为9课时,实验课为9课时。

[目的要求]1.掌握Maya的渲染类型和渲染器

2.掌握mentalRay渲染和Vector渲染器

[教学内容]1.设置渲染影像为帧或视场影像

2.设置渲染影像的文件格式

3.分层渲染场景

4.渲染器渲染2D和3D及特殊效果

5.通道渲染的应用

[作业及实验]分层通道渲效果后期调色合成

 

第8章高级非线性动画

[学习课时]本章共需要学习24课时,其中理论课为12课时,实验课为12课时。

[目的要求]1.掌握图表编辑器的界面

2.掌握非线性动画

3.掌握制作路径动画

[教

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