Photoshop教程.docx
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Photoshop教程
Photoshop中文版教程
Photoshop第一讲Photoshop第二讲
Photoshop第三讲Photoshop第四讲
Photoshop第五讲Photoshop第六讲
Photoshop第七讲Photoshop第八讲
Photoshop第九讲Photoshop第十讲
Photoshop第十一讲Photoshop第十二讲
Photoshop第十三讲Photoshop第十四讲
Photoshop第十五讲Photoshop第十六讲
Photoshop第十七讲Photoshop第十八讲
Photoshop第十九讲Photoshop第二十讲
Photoshop第二十一讲Photoshop第二十二讲
Photoshop第一讲文件操作
一、PhotoShop概述
Photoshop是美国Adobe公司开发的软件,用于印刷、WEB页图像编辑、广告平面设计、婚纱摄影图像编辑等
二、PhotoShop所需外部设备
PhotoShop用于商业活动,还需配备以下设备
1、彩色喷墨打印机(支持1440线)
2、扫描仪(支持1440线)
3、数码相机
三、PhotoShop的安装
进入Windows资源管理器→找到G:
(光盘)中的PhotoShop安装目录中的Setup.exe文件→双击该文件运行→看屏幕提示操作
四、PhotoShop支持的图像类型
1、*.bmp、*.pcx:
Windows标准位图图像
2、*.jpg:
压缩格式图像,占磁盘空间小,多用于WEB页
3、*.psd:
PhotoShop格式图像
4、*.eps、*.png:
矢量图形图像
5、*.gif:
动画图像,多用于WEB页
五、建立新文件
‘文件(菜单)→‘新建→
A、预置尺寸:
可选择默认图像尺寸(A3、A4纸等)
B、输入图像尺寸和分辨率
C、选择色彩模式(RGB、CMYK等)
D、选择背景色(白色、背景色、透明色)
(注:
建立的图像尺寸依据客户原图尺寸按比例设定;文件大小通过设置分辨率,使其大致为:
(原图长╳原图宽╳1.5)MB,才能保证图像在喷绘出来后比较清晰。
如:
某公司要制作的广告画面为宽:
20米,高:
10米,则建立图像文件时,输入图像的尺寸宽为:
20厘米,高为:
10厘米,计算图像文件大小为:
20╳10╳1.5=300MB,根据这个数值,可以调节分辨率大小,使图像制作完成后,文件大小接近此数值即可)
六、保存文件
‘文件(菜单)→‘保存→选择保存位置并输入文件名称→‘保存(按钮)
七、保存为(相当于复制文件)
‘文件(菜单)→‘保存为→选择文件类型→选择保存位置并输入文件名称→‘确定(按钮)
八、打开旧文件
方法1:
‘文件(菜单)→‘打开→选一个或多个文件→‘打开(按钮)
方法2:
“窗口空白处→选择一个或多个文件→‘打开(按钮)
九、输入文件
作用:
将扫描仪扫描的图像(或数码相机拍摄的照片)输入并保存到计算机中
‘文件(菜单)→‘输入→‘ScanMasker→设置扫描分辨率(dpi)→‘预览→‘扫描→关闭扫描好的图像→输入文件名(*.psd)→‘保存(按钮)
十、打印文件
作用:
将编辑好的图像打印出来
‘文件(菜单)→‘打印→‘属性→设置纸型、打印方向、设置打印质量、分辨率、色彩方式等→‘确定→‘确定
(注:
纸型有:
A4、A3纸
打印分辨率有:
720dpi、1440dpi等
打印质量有:
普通纸、照片质量喷墨纸、照片质量光泽纸等)
Photoshop第二讲色彩理论
(1)
一、色彩、三原色、RGB色彩模式
色彩是人眼对不同波长和不同强度的光波的感受。
(大自然中的色彩是无穷多种的)
物理学家证明,所有色彩都是由红、绿、蓝三种不同波长的光波以不同强度叠加产生的。
(由于红、绿、蓝三种光波的叠加方式有无穷多种,所以自然界中的色彩也有无穷多种)当红、绿、蓝三种光波以最高的强度均匀叠加并入射人眼中,我们感觉到白色,如果三种光波没有入射人眼中,我们感觉到黑色。
因为红、绿、蓝三种波长的光波是大自然中一切色彩的基础,所以也称为三原色
以红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种色彩相互叠加产生颜色的色彩模式就是RGB色彩模式
二、补色
能与某颜色叠加后产生白色的颜色称为该色的补色
(如:
红、绿、蓝三色叠加为白色,其中绿、蓝叠加为青色,再加上红色就成为白色,所以青色的补色是红色,红色的补色为青色)见下图:
三、色彩感知的途径
1、自发光物体:
自身发光的光波入射人眼而被我们感知(如:
显示器、电灯、太阳)
2、不发光物体:
光波照射到物体表面,物体能吸收一部分特定波长的光波并反射其它波长的光波,反射的光波入射人眼而被我们感知(如:
打印纸、木制物体等)
四、彩色显示器显示色彩的原理
它通过显像管中的电子枪发射出三束电子流打击荧光屏上的物理像素,每一个物理像素上有三小片不同的磷光材料,当电子流打击在磷光材料上时,磷光材料就产生发光效应,三种磷光材料分别发射红、绿、蓝三色光波
计算机可以量化控制三种磷光片发射的光波强度,这样,显示器就可以控制三原色的叠加方式而产生各种色彩,因此,显示器显示色彩是RGB色彩模式,属于加色法
物理像素见下图:
五、CMYK色彩模式
1、CMYK色彩模式
CMYK是一种印刷色彩模式,共4色,用于印刷,在印板上共有4种油墨,即青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black),黑色油墨可以吸收所有波长的可见光而呈现出黑色,青、洋红、黄色分别吸收其对应补色的光波而呈现出青色、洋红、黄色。
理论上,通过三种油墨混合可以产生各种色彩,当三种油墨均匀混合时,则应产生黑色,但实际上是不是黑色,而是棕褐色,因为油墨中含有杂质,所以,要打印出纯黑色,还需要加入特制的黑色油墨。
不发光物体呈现出的色彩是CMYK色彩模式,属于减色法
2、次级色
三原色的补色即次级色
见下图:
(注:
为什么会出现RGB、CMYK2种色彩模式:
因为显示器是自发光体,打印纸是不发光物体)
3、色彩轮模型(便于记忆三原色和次级色)
见下图:
相隔180度是互补色
Photoshop第三讲色彩理论
(2)
一、色彩的变化方法
图像中,若要加重某颜色,只须减弱其补色;若要增强色彩对比度,应选择其对应的补色;若要获得相似对比度,应选择相邻颜色
(注:
色彩相关知识文章请参看:
D:
\学习文件\应用色彩学.htm)
二、色阶
色阶也称为色域,是指色彩模式所能产生的可见色彩的范围
LAB、RGB、CMYK三种色彩模式色阶如下图:
(注:
“
”:
表示所选择的颜色超出CMYK的色域)
三、HSB色彩模式
1、H(Hue):
色度:
表示入射人眼中光波的波长,即颜色,标准色彩轮上0◦—360◦每一位置都对应着一种波长的颜色,包括原色、次级色、过渡色,相隔180◦是互补色,色度的差值称为对比度
标准色彩轮如下图:
A:
饱和度B:
色度C:
亮度D:
所有色度
2、S(Saturation):
饱和度:
表示某色度上灰色成份所占的比例,饱和度越高,灰色成份越少,度量值为0%—100%(0%:
白色、100%:
纯色)
灰色:
三原色以相同强度叠加而产生
白色:
三原色以255强度值叠加产生
纯色:
缺少某一原色参与叠加时产生
3、B(Brightness):
亮度:
颜色的相对明暗程度,反映光波的强度,度量值为:
0%(黑色)—100%(纯色)
四、LAB色彩模式
是计算机内部使用的色彩模式,当RGB色彩模式转为CMYK时,需用到LAB色彩模式,转换过程为:
RGB—LAB—CMYK
LAB色彩模式由国际照明委员会(CIE)制定,目的是建立一种硬件设备特性无关的色彩模型,便于任何设备,都能使用它创建、输入图像,并保持色彩一致
L:
亮度
A:
色度分量:
绿—红(-120—+120)
B:
色度分量:
蓝—黄(-120—+120)
五、像素
像素分为物理像素和逻辑像素
1、物理像素:
即显示器的分辨率,物理像素的尺寸(密度)和总数反映了一台显示器的品质
2、逻辑像素:
是位图图像中用于记录图像数据和显示图像数据的最小单位,与物理像素无关
(示范:
建立一个新文件:
分辨率为:
1024*768,在图像中画一个圆并填充,再放大到1600倍,查看逻辑像素,然后再查看当前显示器的分辨率,可以看到分辨率是800*600,由此说明图像的逻辑像素与物理像素无关)
六、图像分辨率
图像是由逻辑像素组成
图像分辨率是指单位尺寸的画面中所含有的像素数量,单位为Pixels/inch(PPI)像素/英寸或像素/厘米
1英寸=2.54厘米1磅=1/72英寸=0.035厘米
七、位图图像与矢量图形
1、位图图像(栅格图像):
由逻辑像素组成,每个像素都被分配一个特定值和颜色值
2、矢量图形:
是由矢量(矢量是具有大小和方向的数据量,可以描述空间)描述的直线或曲线组成的,矢量图形与分辨率无关
(示范:
在Flash中画一个空心圆,再放大到2000倍,查看此圆,线条仍然很清晰光滑,再在Photoshop中画一个空心圆,再放大到1600倍,查看此圆,线条已经很不清楚,锯齿情况较严重,由此说明,矢量图形与分辨率无关,而位图图像与分辨率有关)
结论:
理论上,矢量图形中的圆,矢量描述为:
这个圆按某一半径画出,放在特定位置并填充特定的颜色,当移动、缩放,这个圆或更改颜色,不会影响图形的分辨率,清晰度,说明它与分辨率无关;而位图图像中的圆,计算机是以点(像素)方式固定排列并显示颜色的,在放大几百倍后就已经不清楚了,说明它与分辨率有关。
在但实际当中,显示器的图像是靠电子流撞击荧光屏物理像素来显示的,所以无论是位图还是矢量图形,在显示器上都是以像素形式显示的,图形放大后,矢量图形也会出现轻微的不清晰现象
Photoshop第四讲历史记录.颜色.画笔
一、Photoshop界面组成
1、标题栏2、菜单栏3、选项栏4、工具箱5、浮动调板6、视图窗口
7、状态栏
二 浮动调板的显示、关闭、组合、复位
1、显示:
‘窗口(菜单)→选择某调板名称
2、关闭:
‘
(调板上关闭按钮)
3、组合:
上机示范
4、复位:
‘窗口(菜单)→‘工作区→‘调板位置
三、历史记录调板的使用
1、作用:
用于恢复用户操作过的步骤
2、恢复操作的方法:
方法有5种:
A、‘某步骤名称
B、利用快照恢复(因为历史记录调板默认保留20步,所以操作步骤多于20,则最前面的几步无法用方法A恢复,而用快照可以解决此类问题)
先创建快照:
‘某步骤→‘
(新快照按钮)
再用快照恢复:
‘某快照层名称
C、利用复制文档恢复
先复制文档:
‘某步骤→‘
(新文档按钮)→保存新文档
再用复制文档恢复:
‘文件(菜单)→‘打开(按钮)→选择保存过的新文档
D、利用历史记录画笔恢复
将某步骤标记上历史记录画笔标志→‘
(历史记录画笔工具)→图像中擦动
3、删除操作步骤(包括图像内容)
‘最后一个步骤名称→将该步骤拖入垃圾箱(
)
4、清除历史记录清单(只删除步骤,但保留图像内容)
‘某步骤名称→将该步骤拖入垃圾箱(
)
或‘
(历史记录选项按钮)→‘清除历史记录
5、键盘恢复操作步骤
A、Ctrl+Z:
向前/返回
B、Ctrl+Alt+Z:
向前一步一步返回
四、图像比例缩放
方法1:
键盘法:
Ctrl+=:
放大CTRL+-:
缩小
方法2:
缩放工具(
):
:
放大Alt+
:
缩小
缩放选项栏
A、调整窗口大小以满屏显示:
可以在缩放的同时,自动调整窗口大小
B、实际像素:
视图框不变化,将显示比例变为100%
C、满画布显示:
变化视图框,以最佳比例显示图像
D、打印尺寸:
视图框不变化,以实际打印尺寸比例显示图像
方法3:
导航器:
上机示范
五、平移(
)
作用:
图像比例放大时,可平移观看图像
快捷键:
空格+拖动鼠标
六、颜色的选取
1、前景/背景色按钮选色
2、色板中选色
‘色板(标签)→选色
3、颜色调板中选色
‘颜色(标签)→选色
七、画笔使用(
)
1、画笔选项栏
A、画笔预置:
可选择画笔样式和更改笔直径
B、模式:
可更改着色方式,包括正常、溶解等
C、不透明度(0%—100%):
0%:
全透明,100%:
不透明
D、压力(流程):
设置画画的力度
2、载入画笔
可以增加不同形状的画笔组
画笔文件地址:
D:
\ProgramFiles\Adobe\Photoshop8.0\Presets\Brushes
3、复位画笔
复原默认画笔组
4、定义新画笔
方法:
设计好新画笔的图像→‘编辑(菜单)→‘定义画笔
5、存储画笔
可以保存自己定义的画笔,画笔文件名为*.abr
6、特殊画笔样式(
)
可以设置画笔的笔尖形状和硬度,以及选择特殊样式的画笔
Photoshop第五讲图层
一、图层的含义和作用
1、含义:
像一张张整齐叠放好的透明薄纸
2、作用:
便于作图及修改,恢复操作内容
二、建立新图层
‘
(图层面板新建按钮)
三、复制图层
选中某图层→将图层拖至
(新建按钮)处
四、调整图层顺序(移动图层)
选中某图层→上、下拖动
五、删除图层
选中某图层→将图层拖至
(垃圾箱)处
六、隐藏图层
关闭图层左边的“
”即可
七、图层命名
选中某图层’→‘图层属性→输入新图层名称
(实际作图过程中,应养成给图层起名的习惯,便于查找图层)
八、锁定图层
包括:
A、
(透明区域):
禁止修改图层中透明区域
B、
(位置):
禁止移动图层中图像
C、
(图像):
禁止修改图像(包括透明和不透明区域)
D、
(全部):
禁止所有项目(包括移动和修改)
九、链接图层
使其它图层与当前图层链接
给图层标记“
”即可
十、合并图层
1、向下合并(将当前层与其下面一层拼合)
选中某图层→‘
→‘向下合并
2、合并链接图层(Ctrl+E)
将多个图层链接→‘合并链接图层
3、合并可见图层(Ctrl+Shift+E)
只合并可见图层,保留隐藏图层
选中某一个可见图层→‘
→‘合并可见图层
4、拼合图层
拼合所有可见图层,同时扔掉隐藏图层
选中某一图层→‘
→‘拼合图层
十一、设置图层缩览图
‘
→‘调板选项→选择某缩览图尺寸
十二、建立图层组
方便组织有密切联系的图层
‘
(图层组按钮)
十三、图层显示模式、图层透明度设置
图层面板中直接设置即可
Photoshop第六讲选框.标尺.油漆桶
一、选框工具(
)
1、作用:
便于修改或选取部分图像
2、种类:
矩形选框、椭圆选框、单行、单列
3、建立矩形或椭圆选区
‘
或‘
(工具箱中)→编辑区内拖动
4、建立单行单列选区
‘
或‘
→编辑区内拖动
5、选区的移动
(选区移动标志)→拖动
6、选区内图像的移动
框选部分图像→‘
(移动工具)→拖动
7、选区的取消(Ctrl+D)
‘
或‘
→选区外单击
8、选区的并集(增加选区)
建立选区1→Shift+建立选区2
9、选区的差集(减少选区)
建立选区1→Alt+建立选区2
10、选区的交集
建立选区1→Shift+Alt+建立选区2
11、选区的样式更改
包括:
A、正常:
可建立随意大小的选区
B、约束长宽比:
可建立固定长宽比例的选区
C、固定大小:
可建立固定大小的选区
12、选区的羽化
作用:
可以柔化选区边缘,便于对图像边缘进行柔和处理
方法1:
建立选区→选区内’→‘羽化(先建选区后羽化)
方法2:
建立选区→‘选择(菜单)→‘羽化(先建选区后羽化)
方法3:
‘
或‘
→选项栏中输入羽化值→建立选区(先设置羽化值,后建立选区)
13、选区的反选
建立选区→选区内’→‘选择反选
14、消除锯齿
选择此项可使填充的颜色边缘处较圆滑
(上机示范:
先取消选框工具和油漆桶工具的消除锯齿选项,画圆并填充颜色,再选中选框工具和油漆桶工具的消除锯齿选项,画圆并填充颜色,两个圆边缘处进行比较)
15、清除选区内图像
框选部分图像→敲Delete(删除键)
16、建立正方形、正圆形选区
Shift+建立选区
17、建立以单击处为中心的选区
Alt+建立选区
18、建立以单击处为中心的正方形、正圆形选区
Shift+Alt+建立选区
19、利用图层建立选区
选中某图层→Ctrl+‘图层名称
20、部分图像的复制
框选部分图像→敲Ctrl+C→敲Ctrl+V
(注:
按住Alt键不放,单击工具可以切换工具)
二、标尺的显示/隐藏
方法:
敲Ctrl+R
三、油漆桶(填充工具)(
)
1、作用:
可以对选区内或图层填充颜色
方法1:
建立选区→‘
(油漆桶)→‘选区内(以前景色填充选区)
方法2:
建立选区→‘编辑→‘填充→选择前景或背景色或图案→‘确定
方法3:
建立选区→Alt+Delete(或Backspace)(以前景色填充选区)
方法4:
建立选区→Ctrl+Delete(或Backspace)(以背景色填充选区)
2、油漆桶选项栏
A、填充:
可选择前景色或图案方式填充
B、模式:
可选择填充的着色方式,包括正常、溶解等
C、不透明度:
设置填充的色彩不透明度
D、容差:
设置填充的颜色的范围大小
四、举例
1、制作铜钱1(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\铜钱2.psd)
2、制作奥运五环标志(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\例奥运五环.psd)
作业:
1、制作扑克牌草花图案(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\扑克牌草花.psd)
2、制作空心梅花图案(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\空心梅花.psd)
3、制作邮票(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\邮票.psd)
Photoshop第七讲描边.渐变
一、描边(Alt+E,S)
建立选区→‘编辑→‘描边→选择描边宽度和位置→‘确定
二、渐变工具
以渐变颜色填充选区或图层
1、填充种类:
直线渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变
2、填充样式:
前景到背景、黑白渐变等
3、渐变选项栏
反向:
反向渐变的颜色
4、渐变编辑器
可以编辑修改、存储渐变样式
(1)进入:
‘
(2)组成
A、预置渐变样式
B、渐变名称
C、渐变类型(实底、杂色等)
D、平滑度:
控制渐变的粗糙或平滑程序
E、不透明度色标:
设置渐变的不透明度
F、色标:
设置渐变颜色
(3)复位色标修改
Alt+‘复位(按钮)
(4)建立、保存、载入、复位、更名、删除渐变
略:
上机示范
(注:
渐变文件地址:
D:
\ProgramFiles\Adobe\Photoshop\Presets\Gradients,渐变文件名为*.grd)
三、举例
1、制作圆球体(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\例圆球体.psd)
2、制作圆柱体(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\例圆柱体.psd)
3、制作金属环(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\例金属环.psd)
Photoshop第八讲全屏切换.移动.自由变换
一、全屏幕切换(按“F”键循环切换)
1、作用:
便于观看图像效果
2、按钮
A、
:
标准屏幕模式(默认)
B、
:
带菜单全屏模式
C、
:
全屏模式
二、移动工具(
)
1、移动图像
方法A:
选中某图层或框选部分图像→鼠标直接移动
方法B:
键盘微移←或↑或→或↓
2、利用移动工具复制图像
A、不同窗口间移动(特点:
不占内存)
打开2个图像→将一图像直接移动至另一图像窗口中
B、同一窗口内移动
ALT+移动图像或ALT+←(或↑或→或↓光标键)
3、移动选项栏
A、自动选择图:
可自动选中单击处所在图层。
快捷键为:
Ctrl+单击图像
B、显示定界框:
显示当前图层中图像的范围边框,便于修改
C、对齐链接图层:
以当前图层为准,对齐链接的图层
D、分布链接图层:
以当前图层为准,分布链接的图层
三、自由变换图像(Ctrl+T)
1、作用:
可以对当前图像,已链接的所有图层,选区内的部分图像进行大小、形状自由变化
2、进入变换
方法1:
‘编辑→‘自由变换→‘编辑→‘变换→选择变换类型
方法2:
Ctrl+T→图像中’→选择变换类型
3、撤消上一次变换
敲Ctrl+Z
4、取消变换操作
敲ESC(返回键)
5、移动正在变换的图像
直接用鼠标拖动
6、改变对象的中心点(可以变化旋转的轴心点)
直接用鼠标移动
7、变换选项栏
作用:
可利用数字对图像进行精确的变换
A、
:
可设置变换后图像的左上角位置
B、
:
可设置变换缩放比例>100为放大,<100为缩小,选中(链接)标志后,则宽和高同时缩放
C、
:
可设置旋转的角度,正数为顺时针,负数为逆时针
D、
:
可设置水平扭曲度数
E、
:
可设置垂直扭曲度数
四、举例
1、制作多彩立体字(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\例多彩立体字.psd)
2、制作胶片(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\例胶片.psd)
3、制作镜框(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\例镜框.psd)
4、制作立体盒带阴影(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\例立体盒.psd)
5、制作圆锥体(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\例圆锥体.psd)
作业:
1、制作铜钱2(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\铜钱2.psd)
2、制作WinXP标志(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\WinXP徽标.psd)
Photoshop第九讲文字
一、文字工具(
)
1、文字选项栏
①
:
实心字②
:
空心字③
:
横排文字④
:
竖排文字
⑤
:
文字变形按钮 ⑥
:
文字调节按钮 ⑦
:
使设置生效
⑧
:
取消设置更改
2、文字调节按钮使用
①字符调节
A、
:
字体选框
B、
:
字号选框 C、
:
行距选框
D、
:
字符微调选框H、
:
字符间距选框
F、
:
字符高度选框E、
:
字符宽度选框
3、文字变形按钮使用
‘
→选择文字排列方式、弯曲度等。
4、文字横排/竖排切换
选中文字图层→‘图层→‘文字→‘水平(或‘垂直)
5、文字效果使用
双击文字图层名称右侧→选择效果样式
6、删格化文字
作用:
将文字图层转变为一般图层,可以对文字任意裁剪
选中文字图层→‘图层→‘删格化→‘文字
二、举例
1、制作水中倒影文字(见范例文件:
D:
\Photoshop范例文件\例水中倒影.psd)
2、制作“夕阳”浮雕效果(见范例文件:
D:
\Photosho