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一战到底比赛活动策划书

一战到底比赛活动策划书

目录

第一篇:

一战到底比赛活动策划书

第二篇:

“一战到底”活动策划书

第三篇:

一战到底策划书

第四篇:

一战到底活动策划方案

第五篇:

一战到底

正文

第一篇:

一战到底比赛活动策划书

活动主题:

校园一战到底

一活动目的:

为了丰富大学的业余生活,营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与学校活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建校园精神文明和促进学生素质全面发展。

我院体育教育系11级体教2班举办此次活动。

二.活动开展

(一)宣传委员侯相君做好活动前期的宣传工作(班会的形式进行宣传)

(二)文体委员郭碧波负责参赛者报名统计以及活动秩序维护。

(三)生活委员常立才负责奖品的采购。

(四)心里委员张园园负责活动图片的采集。

(五)其他班委负责处理突发情况。

三活动对象:

11级体教二班

四活动时间:

xx年4月15日

五活动地点:

自习室

六比赛流程策划

比赛规则

游戏挑战者分别单独与守擂者pk,挑战者与守擂者依次轮流回答所给出的问题,若有一题没有答对,则视为失败,退出游戏,另一人继续游戏,继续挑战,赢得奖品

我们11级体教2班共有8个寝室:

男生寝室6个,女生寝室2个。

以寝室为单位,每个寝室选出两个人参加比赛

参与者共若干人,在其中选出1位挑战者,选出15位守擂者,挑战者每挑战成功5位守擂者将有一份奖品。

挑战者将通过20秒限时答题与守擂者一一pk,挑战者有二次免答权,遇到不会的问题可以说过而不答。

那此时题目由对方回答。

挑战者可以自由选择与15位守擂者任意一名pk,pk过程中若挑战者失败,那么与之pk的守擂者将以挑战者身份继续挑战。

挑战者每成功挑战5人获得奖品可以选择带奖品离开或者继续挑战,赢得的奖品只要一次失败将无法带走

成功挑战5位守擂者

挑战者

直接退出,被挑战者交换角色继续挑战

自愿退出,获得第一组奖品,新的挑战者继续挑战

自由选择挑战位守擂者人

失败

继续挑战

继续挑战剩余组

如果中途失败,第一组奖品,归下一位挑战者

获得最终大奖..

如果中途失败,第一组奖品不能带走,归下一位挑战者

七注意事项

(1)主持人注意整个比赛流程的时间把握

(2)注意整个比赛中的所有突发事件的处理

(3)负责记录者做好活动记录。

(4)人员分工要明确,责任落实到个人。

八.奖品

第一组5个人获得奖品台灯,第二组5个人获得奖品8gu盘第三组5个人获得奖品羽毛球拍

第二篇:

“一战到底”活动策划书

“一战到底”活动策划书

一、活动背景

为了丰富同学们的课余生活,打造一个互相交流,互相学习的平台,在学校老师的支持下,校学生会特举办大型知识项目“一站到底”活动,旨在通过知识竞赛,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的班级气氛,增强班级间的沟通交流二、活动目的

1.丰富同学们的课外生活、给同学们一个展现自身才华的舞台。

2.加强同学间的交流与合作。

三、活动时间、地点

XX年 月 日(具体时间待定) 小礼堂

四、活动流程

1.主持人说明答题规则,挑战者自我介绍,宣布活动开始2.由参赛人数多少决定每组人数,并通过扑克牌牌色进行分组(抽到同样花色者为一组),再由抽签决定守擂者

3.挑战者站在中间,旁边有*个人,先选择一位,开始答题

4.每道题有20秒钟(好:

..)的回答时间,答对了由另一位继续回答,重新计时20秒,答错则一方淘汰,除了挑战者外的*人每人有一次现场求助权

5.挑战者战胜一人则可获得相应奖品

6.如果场上除了挑战者外每人有一次免答权。

免答权就是当被挑战者问题不会回答时,可以将这个问题给予挑战者回答,消耗掉免答权后则没有免答权。

7.中场互动:

主持人于中场休息时间在题目中任意抽取题目,由场内观众抢答,答对有奖。

五、注意事项

1.注意比赛时间的掌控和会场的秩序

2.所有题目由指定人员负责编辑打印、保管

3.活动期间如遇特殊情况,由评委等协商决定

六。

参赛对象:

全校同学

七。

奖项设置

一等奖一名、

二等奖二名、

三等奖三名。

奖品设置看所拨经费决定。

大家帮忙看看有没有什么需要补充的 提个意见给我,谢谢。

第三篇:

一战到底策划书

“一战到底”策划书

一、活动背景

根据电视答题类栏目《一站到底》的节目模式,我制品分厂在观看研究后,有意效仿举办。

二、活动目的

为了营造良好和谐的企业文化,全面提高领导干部、职工的综合素质,调动广大职工参与分厂活动的积极性和主动性,使广大职工在活动参与中受到潜移默化的影响,以及创建企业精神文明和促进职工素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性。

活跃我分厂文化生活,培养和提高职工的业务水平和素养。

特此,我分厂策划举办此次活动。

三、比赛规则

各作业区出一组队伍,每组两人,首先抽签决定一组参赛选手为挑战者,挑战者选取场上任意一组选手进行pk,每人有20秒时间进行答题,挑战者由游戏者依次轮流回答出所给的问题,若有一个问题在规定时间答不出来,则被视为失败,若挑战者失败,则有游戏者代替挑战者的位置,继续进行挑战。

挑战者有两次免答权,遇到不会的问题可说过而不答,此时题目由对方回答。

当场上只剩余三组选手时则进行第二轮游戏。

四、竞赛题目内容

1)安全常识2)企业文化3)成本4)人力资源

五、活动奖项

一等奖:

一组

二等奖:

一组

三等奖:

一组

鼓励奖:

五组

制品分厂党政工团

第四篇:

一战到底活动策划方案

哈尔滨师范大学

生命科学与技术学院

智慧达人,好胆你就来!

——校园“一战到底”活动

生命科学与技术学院团委大学生科技创新协会

一、活动名称:

一站到底

二、主办单位:

生命科学与技术学院团委大学生科技创新协会

三、活动主题:

智慧达人,好胆你就来!

四、活动目的:

为了丰富大学生的课余文化生活,营造良好和谐的校园文

化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与学校活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,我校生命科学与技术学院团委大学生科技创新协会举办了本次活动。

生物专业课本知识的问题贯穿始末,生活类、体育类、文学类、艺术类等多方面相关问题穿插其中,不光能够帮助同学复习专业知识技能,并附以大家较感兴趣的知识,寓教于乐,激发大家的学习兴趣,还能在一定程度上为创建校园文明和促进学生全面发展做贡献。

五、活动对象:

生命科学与技术学院XX级全体同学

六、活动地点:

初赛:

理工三号楼320(或422)

决赛:

待定

七、活动时间:

(1)初赛:

团体赛:

XX年3月**日19:

00

个人赛:

XX年3月**日19:

00

(2)决赛:

团体赛:

XX年4月**日19:

00

个人赛:

XX年4月**日19:

00

八、活动介绍:

(1)比赛形式:

①赛制:

团体赛和个人赛。

(团体赛:

每班分别派出4人代表班级参赛与其他班级进行答题对抗。

)②题目类型:

团体赛:

以稍难的专业技能知识为主的简答、选择、判断等题型穿插其他各类节目(娱乐、时政、体育、历史、文化国内外新闻、英语、电视电影、地理、成语、音乐等);

个人赛:

以专业技能知识为主的选择、判断题型等穿插其他各类节目(娱乐、时政、体育、历史、文化国内外新闻、英语、电视电影、地理、成语、音乐等);

(2)比赛规则:

①团体赛

团体赛分为初赛(含复活赛)和决赛两部分。

初赛

1、先抽签分为三组,第一组中有4个班级、第二组中有4个班级、第三组中有3个班级,然后分别进行答题,答题方式为积分制,答对一题得2分,答错一题扣1分,不答不得分。

2、11个班级中积分前五名直接进入决赛,如果出现第五名分数相同的情况,则进行加时赛(加时赛以车轮的方式进行答题,答对得一分,打错不扣分,先答对五题的班级为胜利班级)。

被淘汰的6组进入复活赛,规定时间里答题,累计计算其答题数,最多的一组晋级进入决赛。

决赛

1、决赛中分为三大组,每组均有两个班级小组,两个班级小组进行pk(仍采用积分制),胜出者晋级。

2、三组的获胜者进行终极pk。

比赛方式为车轮赛。

由车轮赛分出一、二、三等奖(车轮赛第一个淘汰的队伍获得三等奖,最终胜出者为一等奖。

)②个人赛

个人赛分为初赛和决赛

初赛

个人赛采取淘汰赛的方式,将参赛选手分为*组(根据参赛人数而定),以1:

10的比例,将比赛积分按从高到低排列,按比例取积分前十分之一进入决赛。

决赛

进入决赛的人抽签,选出一个擂主,其余选手进行编号,由擂主挑选对手进行pk,两人轮流答题,每人答题时间为20s,谁先答错就被淘汰。

(如果被挑选的选手答错,擂主可继续挑选另一名对手。

如果擂主答错题,则由答对者成为新的擂主)。

九、活动流程:

(1)参赛选手在比赛开始前半小时到达比赛场地准备比赛,观众在比赛开

始前十到十五分钟入场。

(2)比赛开始前十五分钟播放背景音乐到比赛正式开始前5分钟,比赛前5分钟到正式开始播放较为轻缓的音乐。

(3)比赛前5分钟书记及各个部长(决赛为各领导、老师)进入会场

(4)比赛时间到,播放关于本次活动的介绍视频,视频由团委科技协会组

织编制,在视频接近尾声主持人出场。

(5)主持人开场并宣布比赛开始。

(6)比赛分为团体赛、个人赛;团体赛与个人赛又分为初赛和决赛。

团体

赛初赛、个人赛初赛分别进行、团体赛决赛和个人赛决赛多天之后同时进行。

(7)每次活动结束后宣布当天比赛结果及后续比赛安排。

(8)在比赛进入中场,统计成绩时由艺术团成员出一首歌曲过度本次比赛活动。

十、人员安排:

科技协会:

题目查找、筛选、编排;设计宣传内容及形式;编写主持词;制作视频,组织各部门人员开展工作

宣传部:

协助大学生科技创新协会进行活动前期和活动中期宣传,尽量提

高活动人气与期望值。

制作活动所需幻灯片。

网络部:

与艺术团协商后制作舞蹈、歌曲的背景视频。

艺术团:

编排一支节奏性强的动感的开场舞蹈和一首闭幕歌曲。

提供一男

一女两名主持人。

组织部:

协助大学生科技创新协会对进行活动组织。

外联部:

提供活动经费。

十一、奖品:

(1)团体赛

一等奖:

二等奖:

三等奖:

优秀奖:

(2)个人赛冠军:

亚军:

季军:

第五篇:

一战到底

『迪雅台球俱乐部』

【一战到底】

比赛规则:

首先,由裁判员从所有参赛选手中随机抽取一名作为擂主,然后,由擂主从其余参赛选手中随机抽取一名作为挑战者,一局决胜负,胜者继续挑战下一位选手,战至最后者,将获得“战斗机”美誉,以及最终大奖!

等级制让球:

第一级,【王彦博、方兵、陈敏、张凯、郭磊、张明亮、赵为民、许田、张志松等】

第二级,【王利前、张震宇、胡海亮、郭先国、吴波等】第三级,【龚智雄、李理、彭计策、陈浩、赵峰、王四强等】第四级,【肖建、蔡茁、梁熙、刘轶等】

第一级让第二级中四球,让第三级尾球,让第四级一前球和一尾球。

第二级让第三级中四球,让第四级尾球。

第三级让第四级中五球。

奖项设置:

连过三关,奖金20元。

代金券20元。

连过五关,奖金50元。

代金券50元。

连过八关,奖金100元。

代金券100元。

连过十二关,奖金150元。

代金券100元。

一战到底,奖金200元。

代金券100元。

终极挑战,挑战成功,奖金300元。

挑战失败,一战到底的奖金减半。

终极挑战:

连续挑战三名选手,然后从1-7号中随机抽取一张,抽到第几号就让相应的球数,如果挑战三名选手全部获胜,将获得300元现金,如败一场则最终奖金减半,只能带走100元现金。

被选中的参赛选手,挑战成功,可获得30元现金,失败则无。

迪雅台球俱乐部

XX年8月8日

一战到底

一战到底

一战到底--团组织

XX年5月16日一战到底

XX年3月21日一战到底

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